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1 # 肥皂很努力
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2 # 小遙X
如果你覺得本體好玩,冰原值得入手。
猛男就不該猶猶豫豫,MHW是2018當之無愧的年度最佳動作遊戲;MHWI則是目前我心目中2020最好的動作遊戲。
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3 # 世界盃贏了一輛車
作為一個DLC,沒玩本體或者以前沒有怪獵經驗的人,建議不要入手,除非你非常喜歡這類遊戲,那麼也建議你先入手本體,打完本體再找機會入手冰原也不遲,遊戲這東西,只會降價不會漲價的。
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4 # 老黑的黑翅膀
咱們先簡單說一下《怪物獵人世界冰原》這個遊戲(下邊簡稱《冰原》)。
冰原作為怪物獵人世界(後邊簡稱世界)的超大型擴充套件包再2019年9月6日全球同步上線,剛開始卡普空宣佈的是PS4獨佔簡繁中文字幕,後來出於某種大家都知道的原因最終宣佈在2020年1月10日登陸STEAM平臺。
需要知道的事1、首先要知道的是冰原作為擴充套件包,需要有本體(世界)才能執行,並不能作為一款單獨的遊戲來玩,這點請注意了。
2、冰原的劇情是在本體劇情之後,也就是說如果想玩冰原的劇情,必須先把本體劇情打完。當然如果你有世界的存檔,是個可以繼承在冰原繼續遊戲的(原來的材料沒白刷)。
3、電腦配置
以下是STEAM公佈的電腦配置需求。
新元素
在冰原裡,包含了全新的任務、等級、地圖、怪物以及裝備,故事也是延續了前作。
相比世界裡的31種大型BOSS外,冰原多了冰魚龍、猛牛龍、痺毒龍、浮眠龍、水妖鳥、冰牙龍、迅龍、酸斬龍、斬龍、轟龍、黑轟龍、碎龍、霜翼風飄龍、雷顎龍、兇爪龍、冰呪龍、紅蓮爆鱗龍、霧瘴屍套龍、冥波龍、惶怒恐暴龍、殲世滅盡龍、天地煌啼龍、雷狼龍、獄狼龍、黑狼鳥、獨耳黑狼鳥、金銀火龍、金獅子、冥赤龍、以及已經公佈的激昂金獅子、猛爆碎龍與煌黑龍,dlc整整加了近30只怪,你沒看錯,一個DLC就多了30個怪。基本相當於本體了!
大小任務也是約30多個,基本也和本體相當。
新地圖一塊大陸(很大)。
增加了 新動作“飛翔抓”,會玩很帥,不會玩很衰。
具體這款遊戲值不值得買,我們要從以下幾方面來看:
1、新增內容,從現在已經出的內容來看,新地圖,新任務,新怪物,新裝備,內容還是非常豐富的。
2、玩家實力,如果是老獵人可以忽略這條了,新接觸怪獵的玩家是否有抖M體質和耐受性?畢竟這款遊戲對操作還是有一定要求的,對想輕鬆遊戲的玩家來說想玩好冰原並不容易,需要有一定的操作和耐心(畢竟貓車是家常便飯)。
3、購買能力,直到今天(2020年3月23日)為止STEAM上冰原正在做活動,活動期間價格為203元(人民幣),活動截止時間為4月1日。作為一款DLC(資料包),價格並不是很便宜。這個根據您自身條件考慮。
最後談談本人意見,如果你是一個老獵人,老黑在這裡還是建議你嘗試一下冰原,畢竟新內容真的很不錯。如果您是新手,建議先從世界玩起,然後再考慮入手冰原,畢竟將來肯定也會打折。
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5 # 詮丗䛺
沒什麼值不值一說,想玩就買,不好玩就解除安裝,每個人喜歡玩的遊戲內容都不一樣,你問10個人就有10個答案,何必浪費時間問值不值
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6 # AGamer
《怪物獵人世界:冰原》是《怪物獵人世界》的大型DLC,舞臺變成了白雪皚皚的凍土,配合環境新增了一些只有再雪地裡才會出現的怪物,引入了飛翔爪的設定
價格上來看,Steam版本的《冰原》價格再200以上(最近打折),這個價格相當於一款遊戲本身的價格了,但是《冰原》卻不能夠單獨啟動,必須要有《怪物獵人世界》本體才能執行,所以看起來略貴。
但是遊戲本身質量還是非常高的,無論是本體還是《冰原》難度都比較高,可玩性比較強,而且也非常耐玩,特別是與好友一起聯機狩獵更是有趣。
硬核玩家建議入手,不擅長動作類遊戲的玩家就不推薦了
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7 # 遊戲老貓
當然值得買,如果你本體不能單過古龍一次不貓的話,建議練一練至少得能單過歷戰古龍艾斯泵才不至於太難受。
你問我為什麼買的話,我只能說
當然是走更多的尾巴能斷了啊
總之,我個人是猛漢王的忠實粉絲,我是一定會買的,題主如果不確定的話,建議先白嫖一下別人的試一下
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8 # 天行者SkyWalker
遊戲的擴充套件
總的來說,這是一個狂野的擴充套件,《怪物獵人世界》冰原加入了一大堆令人印象深刻的新的和迴歸的怪物,而且這款已經很棒遊戲仍然得到了改進。就增加的內容而言,幾乎可以算一款續作的容量,儘管有些依賴熟悉的怪物的亞種(老玩家可能不會太在意這個問題)。“冰原”從始至終都令人興奮且富有創新,重申《怪物獵人世界》是這一代中最棒的遊戲之一。
新的難度在冰原中,遊戲將解鎖Master難度,相比本篇中的初階、進階難度更高。
圖片源於網路
在Master難度下,原有怪物們會有新的動作,使用它們的素材所製作的裝備也會更強,更帥(關鍵)。
天氣在冰原中,出現了冰天雪地和一些天氣。冰天雪地的天氣並不只是做做樣子,而是會額外的造成一些新的有趣挑戰。例如在很深的雪地裡奔跑,會更快的消耗耐力。或是有時候,冷到光是站在那你就會不停的掉體力。這麼看的話,熱飲的重要程度看上去是增加了不少。另外值得一提的是,新增了部分環境傷害,例如雪崩等等,是會把玩家和怪物一起捲走的哦。
網路上的評價《怪物獵人世界》冰原DLC的媒體評分正式解禁後,metacritic上的媒體均分達到90,收錄的18家媒體都打出了好評,甚至有3家媒體給出了滿分的評價。
圖片源於網路
總結怪物獵人冰原有著足夠豐富的內容和體量,大量的新老怪物、新的狩獵場景、不同的狩獵機制和各種細節的最佳化使這個DLC提供了完全不下於本體的樂趣。所以值得大家購買。
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9 # 謝_Jim
我覺得值得咯!但是有點貴,建議等打折再入手。
不買冰原,你的MHW只能是玩到上位的難度,而且裝備武器都是上位的,買了冰原,你就可以體驗G級難度,還可以打造G級武器和裝備。冰原多了很多經典的怪物,還有一些新怪物,因為鉤爪的加入,武器有多了一些新招式,玩法增加。比如蟲棍的急襲突刺然後蟲棍變成了最完美的武器,錘子的鉤爪旋風錘打打加強了錘子,太刀的特殊納刀讓太刀玩法更多,狩獵笛的撥浪鼓讓狩獵笛成為最強的站樁輸出武器……另外還有騎乘小怪的道具,讓你在這麼大的怪物世界地圖上跑得不那麼累……
所以我覺得,是值得入手的,但可以等待打折了再買。
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怪物獵人世界:冰原是DLC在steam上購買要花271元。
在《怪物獵人 世界:冰原》之前,我們很少見到類似的DLC或者資料片,它有自己獨立的一套獎盃,一共50個,還有白金獎盃,但是卻不能脫離本體獨立執行;從內容上來講,它有一張新地圖,五隻全新怪物以及多個亞種、老怪物迴歸,隨之帶來的是絕不僅僅是數量上的增加,而是整個世界生態系統,玩法上的補完。
冰原的開場與原版遊戲結局相連,在解決冥燈龍帶來的危機後,星辰調查據點收到了風漂龍活動異常的報告。原本主要活動區域為陸珊瑚臺地的風漂龍出現在了古代樹森林,作為古龍調查團的中堅力量,玩家們操縱的獵人再次成為前線調查員,前往古代樹森林調查風漂龍異動的原因。在古代樹森林,我們第一次遭遇了本作的封面怪物冰咒龍,在它的驅使下,大群風漂龍飛向了大海的彼方。而在整備結束後,古龍調查團也決定追隨著風漂龍的腳步,向大海另一邊的神秘陸地進發。
在原版的《怪物獵人 世界》上市之後,很多系列的老玩家對本次新作評價並不像一些新入坑的玩家一樣高漲,一方面是或許是因為本作在傳統上進行了大刀闊斧的改造,另一方則或許出自於內容單薄的考慮。往年老玩家們或許會在與數不盡的亞種,G級或者獰猛化怪物廝殺時,不知不覺幾百個小時就過去了,而在世界中,後期大量的時間都是在刷珠子,刷大小金,這樣的成就感顯然無法跟過去相比。或許是出於製作組在地圖生態的打造上耗費了過多精力的考慮,在遊戲初期怪物數量的缺失情有可原,傳統冰原地圖的缺席也是如此。當時很多人就想過,如果能再給他們多一點時間,怪獵世界會不會有另外一種“完全體”的姿態呢?首先是“永霜凍土”這張雪山地貌地圖,補完了怪獵系列傳統上最後的一張拼圖。玩過以往怪獵遊戲,冷飲和熱飲是非常重要的兩個地形補給品。
在雪山地圖上,有許多令我們印象非常深刻的戰鬥,比如雪山轟龍,雪山金獅子,雪山雙麒麟等等。在初版的怪獵世界中,雪山地圖的缺失,也帶來了許多經典怪物的缺失。所以早在遊戲剛剛發售,未來更新計劃謠言滿天飛的時候,雪山就一直是玩家們“意淫”的重點。從整個環境來說,“永霜凍土”的更新,滿足了我們的期待,當然還有很多新老怪物的到來。對於本篇內容太少而擔憂的玩家們也會滿意。
《冰原》對是整個新怪獵世界的補完,還體現在生態上的進一步描繪。對於怪物生態的重新定義,一直是《怪獵世界》非常重視的一點,我們已經在本篇的環境中見識過這一點,這一次,“生態”的概念被進一步描繪出來:比如會產生凍傷效果的冰河、會塌陷的地面,更多的植被和小動物生態環境,怪物和地圖的互動,可以騎乘的小型怪物,甚至是拍照任務裡那些行動詭異的小動物,還有新營地裡負責料理的艾路貓,蒸汽機管理所等等。這些新增內容都讓整個世界更加鮮活。
現在我們已經知道《冰原》會是《怪物獵人世界》的最後一個資料片,在不排除官方會透過小更新增加更多大型狩獵怪的前提下,對於遊戲整個生態的改造已經完結。在《怪物獵人世界》的口碑和銷量雙重加持下,如果你還對現版本的怪獵有所不滿的話,我們完全可以期待怪物獵人系列會在未來的新主機上有更大,更全面的進化,這一切都要歸功於《怪物獵人世界》透過創新打下的基礎,而不再是過往增加一兩個武器,或者一些亞種怪物這種換皮式小修小補了——當然新武器從來都是我們喜聞樂見的。
除了對於生態環境的進一步補完之外,《冰原》也在玩法上進行了再次創新。
在每種武器都擁有一個新動作之外,《冰原》最大的創新在於對飛翔爪和投射器的改動。在本篇內容裡,新加入的飛翔爪看似很帥,但功能只限於提供高度上的快速移動,投射器也無非是解放一個快速使用道具的視窗而已。
在《冰原》裡,這兩種看似遊離於戰鬥之外的道具被賦予了新的功能,飛翔爪可以在一定距離下把玩家自己勾到怪物的特定部位上,實現短暫的騎乘和特殊攻擊動作。而投射器則可以穿插在攻擊連段中,特別是對於大劍等重型武器來說,投射動作可以幫你跳過一段蓄力,非常實用。
這裡尤其要提一下飛翔爪的改動。在遊戲的開場動畫裡,我們經常會看到狩獵團員,圍著怪物各種輾轉騰挪,十八般武藝刷的有模有樣,但在實際上手後,你能用到的頂多是個翻滾或者二人轉而已,實話實說不太過癮。
而飛翔爪的改動則是在怪獵加入了高低差之後的又一次大的飛躍,它使得玩家可以進一步利用其地圖的高度,而不必過分糾結自然高低差才能施展。在傷害和部位判定極其嚴格的怪物獵人裡,這樣的改動可以說相當有趣了。
為了配合越來越精細的部位判定,《冰原》在傳統抗性和肉質的基礎上,進一步複雜化。比如再也不能用閃光彈“奪命十三閃了”,面對那些會起飛的怪物,想要靠閃光彈讓它重複落地屈到死基本不存在。配合飛翔爪和彈射器,可以重複打擊“肉質軟化”,還能達到控制怪物撞牆,或者疲勞暈眩的效果。從打法上來說,這樣的改動使得狩獵過程更有深度,也提供了更多的可能性。相比過去只有高玩才能玩出來的精確鎖頭氣絕迴圈,現在的《冰原》有了更多的“秀起來”的資本,而且上手難度也比過去更低。這對於新老玩家來說都是一個好訊息。