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有網友稱“若策劃再不改野區,打野只會越來越少”,對此你認同嗎?
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  • 1 # 沐辰遊戲菌

    Hello大家好,我是沐辰。S18賽季馬上就要結束了,經過了一個賽季的修整,野區環境和線上環境已經完全變了一番模樣,射手地位凸顯,兵線資源的重要性得以體現,與此同時野區也正經歷著一波變革,但是這個賽季不斷有玩家反映:S18打野太難了!

    S18打野難在哪裡?

    有網友發帖稱在王者35星排位打野,前期在成功反藍、反小野、搶河蟹、刷野區的情況下,還刷光了敵方第二波紅buff野區資源,此外還拿了接連拿下暴君與先知主宰……但即便是這樣,打野經濟還是比自家的射手、上單低很多,只比輔助高一些。

    看到這種情況沐辰對此表示深有同感,目前很多人都覺得整個遊戲環境已經趨於平衡了,畢竟作為最大熱門的射手已經削弱,但卻忽略了野區極度惡劣的發育環境。S18打野真的難!刷野區、搶河蟹、拿龍,哪怕前期打出再大優勢,可那又有什麼用?野區的經濟永遠是排在最後的。

    如果不是專門玩打野的玩家,他們或許很難想象只依靠野區的經濟是完全發育不起來的,他們把打野的蹭線當作本能的“牴觸”,這恰恰是很多打野玩家很難堪的一個表現。

    若是打野不借著抓人的名義去蹭線容易被罵,因為你帶了一頓節奏到頭來經濟還沒射手和邊路高,到那個時候所有人都會嫌棄你不會發育經濟,簡直就是一個坑;若是打野藉著抓人的名義去蹭線同樣會被罵,因為你影響到隊友發育了,隊友一旦打不好就會責怪你吃他經濟。

    到最後,不管你蹭不蹭線都是變成你的錯,只要己方處於劣勢,打野大機率要背鍋,我哪管你經濟從哪來呢,誰讓你帶不起節奏的?

    比起野區經濟發育困難,打野的另外一個難處在於無法掌控野區資源。打野開局被反野(尤其是野豬)是常事,當中路清完第一波線要做的第一件事就是反3野豬,打野到不了四級便做不了任何事情。此外,最近的兩個改動也對打野造成了很大影響:一個是加快了中路清線,讓敵方的中單反野變得更容易;一個是新增了“超高視野”,英雄下方視距範圍擴大,打野切入更加困難了。

    沐辰有話說:

    自從上個賽季以來打野的發育一直不算太好,總結起來就是一個字——累。整局不敢停下刷野、蹭線的步伐,但經濟卻仍然不能保持領先,而且很多時候野區入侵也沒人幫、輔助還都跟著射手,或許這就是“孤兒打野”吧!沐辰真心希望策劃不要只將關注點放在兵線上了,野區也稍微留意一下吧,不然誰還願意主動去打野!

  • 2 # 不說的不說的不說

    現在打野是經濟低、活多累,後期無力,後期神裝都是極限1換對方0.9的人,沒錯只能收尾,你起手秒一個?很難基本不可能

  • 3 # 咪貓遊戲

    哈嘍大家好!我是咪貓!

    目前在這款遊戲裡面很多人都覺得打野這個位置很難玩!在排位賽上強的位置不是法師就是射手!難道打野真的沒法玩了嗎!就只能在射手裡面挑選嗎?是什麼導致這樣的事情發生呢!

    就那我個人來說,我覺得我曾經也是喜歡玩李白這位英雄!補水玩的特別好,但是之前也是有一個銀牌!也算是會玩一點李白這個英雄吧!但是在這個賽季裡面,我真的是沒有勇氣拿起李白!連預選的勇氣都沒有!這到底是怎麼了!

    不少人都說打野不吃香,不好玩!之前我還不信,但是在我玩了一下法師射手這兩個位置之後,我感覺這兩個位置真的是要比打野這個位置的遊戲體驗好的太多了!操作也不算複雜!遊戲體驗又賊棒!慢慢的就離開了打野的位置!

    更諷刺的是,對於一個打野,如果在兩方勢均力敵的時候,不蹭線,很難保證自己的經濟,蹭線又容易被對於懟,這樣的局面也是勸退不少人!很多人都說風險與收益是相等的,操作難度與上分能力是正比,但是目前來看,簡單的操作,或許要比複雜的、花哨的操作更加吃香!

    對於不改野區,打野玩家會越來愈少,這句話我是表示認可的!畢竟打野的現狀就在那裡!或許是我菜,但是打野的玩家越來越少這是真的!

  • 4 # 王者格嘰

    大家好,我是格嘰,一個用腳上榮耀的男人!眾所周知,自從S17賽季更新之後,打野玩家在峽谷的地位就日趨下降,不僅是因為野區經濟被削,更多的是由於遊戲節奏加快之後,導致打野需要做的事情太多。開局刷完一波野區之後,立刻就要去拿兩分鐘的遠古生物,打完之後又要投入到幫助線上隊友抓人的苦差事中,並且還得不到輔助的幫忙,因為現版本射手才是輔助的首選保護物件。那麼面對這種情況,是否真的正如網友所說,讓策劃對野區進行調整就能緩解的呢?下面格嘰就跟大家聊一聊!

    先亮出觀點,我個人覺得僅僅只是對野區動手,是不足以解決當下打野玩家所面臨的問題的。

    因為打野所面臨的問題,並不僅僅是野區經濟下滑所導致的,而且官方也對野區野怪的收益重新設計了更高的成長曲線,也就是越往後期野怪的收益越高的設定,所以綜合起來看的話,野區的經濟收益並不存在問題,更多的其實是遊戲節奏方面給打野造成的壓力。

    但遊戲節奏變快是王者榮耀的大勢所趨,不可能因為打野而改變這個方向。而官方其實也並非無視打野的處境,相反,針對這點天美也進行了一定的調整,那就是在S18賽季更新之後,將對抗路的遠端小兵附帶額外生命值的設定改成了“額外經濟”。

    而這一調整使得對抗路擁有了跟打野差不多的發育速度,也就是說,打野刷完野區到達四級的時候,對抗路也同樣已經到達四級,也就是說,對抗路可以幫助打野一起開龍或者抓人,其實一定程度上已經緩解了打野前期很大的壓力。

    當然了,即便如此,打野還是會面臨“自身發育”與“帶節奏抓人”之間無法權衡的尷尬局面,所以最近兩個賽季,藍領打野才會備受歡迎,原因正是藍領打野不需要依賴經濟也能在前中期打出很好的效果,而只要節奏帶起來之後,中後期藍領自己再去補一些經濟即可。說到這,其實局勢已經很明朗了,建議大家玩可以充當藍領的打野英雄吧,例如盤古、橘右京、趙雲、楊戩……

    以上就是本期全部內容,我是格嘰,一個用腳上榮耀的男人!

  • 5 # 吃雞選手王七蛋

    雖然說王者榮耀是一款團隊遊戲,贏得最終的勝利才最重點,但是在打野位置上,確實壓力忒大的一點。

    S18賽季上線以來,針對野區進行了不小的改動,野怪復活時間提升,先知主宰以及小龍的收益降低,這就導致了打野位置辛辛苦苦刷完野一看經濟排倒二的情況經常發生,野怪經濟的下調導致打野位置整體經濟情況下降,沒有裝備的支撐下想要更愉快地Carry本身就是一個難題。

    高付出並沒有與之相匹配的高回報,除了野區經濟下調導致的裝備無法快速成型之外,打野位置還經常面臨著隊友的不理解,被隊友抱怨不支援只是最輕的,要是讓“祖安”籍的玩家一開口,心態直接就爆炸了。

    再者打野這個位置本身就是要肩負起帶節奏的重任,除了要爭奪野區的資源之外,還要根據情況去上中下三路支援Gank,可以說是最耗費心力的一個位置。而且想要玩好打野位置,自身的意識、大局觀都要具備,所以基本上打野的思路以及意識要普遍好於其他位置,但是隊友卻有時候跟不上打野的節奏,沒有辦法進行有效的溝通。

    而與此同時,其他位置在體驗上卻要遠遠由於打野位,不用想著去三路支援,也不用考慮控龍、入侵野區,那既然如此,為什麼還要費力不討好玩打野位置呢?這種情況導致很大一部分打野玩家紛紛轉型,這也是為什麼現在“野王”稀缺的重要原因。

    其實這不僅僅只是打野的問題,更多凸顯出來的是整體平衡性的問題,遊戲不可能完美地兼顧到每一個位置的玩家,某個位置的極端強勢畢竟會迎來官方的無情鍘刀,在S19賽季官方就將削弱射手位置,但壞訊息是,貌似野區位置也將會變得更加困難,如果玩家在不採取有效的措施,那我還是建議各位打野玩家趁早轉到別的位置吧!

  • 6 # 笑看人生中

    野區野怪血量,小兵,大小龍,地形,都有一定的改動,此次更新後我們以前的打法也不在合適,要進行適當的改動來配合更新的版本,

    中立野怪中間的河蟹,其實河蟹能提供的經驗並不少!這個記得要吃!先知主宰,重新整理時間由原來的五分鐘變成兩分鐘,打野這個位置顯得尤為的重要,一個好的打野會控龍游戲已經基本上贏了一半,血量也由原來是22000變成了現在的12500,基礎攻擊由原來的360變成了現在的200,助力打野們刷弄更快,打野單挑主宰也成了更容易的事情,除開打野其他位置偷龍也更加不容易被發現。

    野怪的重新整理時間由原來的70秒變成了現在的80秒,紅藍buff變成了90-100秒,根據遊戲時間變動,紅藍buff效果持續時間為70-80秒!這個拼發育的版本中,一定要了解打野的特性!每個打野英雄的特性都不一樣,強弱期也不同,比如李白的慣用打法就無法套到韓信身上去,反過來一樣。打野不僅要刷野搶奪遠古生物,還要找機會抓人擴大優勢。往往遊戲進行到十分鐘左右就到了中後期,如果前期打不出優勢後期就別想贏了。可想而知留給打野的時間真的不多。

    射手的影響。節奏快不要緊,只要射手不死就能隨時翻盤。隊伍裡任何人的經濟都可以低,唯獨射手不能低。有的時候打野辛辛苦苦刷了幾圈野,一看經濟還沒有對面塔下補兵的射手高。所以有的玩家就會覺得打野也沒什麼大用了,去抓射手反而被射手抓,射手經濟起來都能站擼打野,還要打野做什麼,不如去玩輔助

    打野位真的很難,但我們也不要洩氣,經濟不如射手也沒關係,至少控制好遠古生物拿到buff也不愁翻不了盤。朋友們怎麼看呢?

  • 7 # 王者小百科

    感覺節奏還是需要打野帶啊,20星以下還是很簡單的,所有位置都會,但我還是選擇打野,因為我想帶節奏,輸贏我不怨別人。鑽石星耀都很簡單的,亂殺。

  • 8 # 桜井奈美

    說真的,現在打野是真的難,上路被抓,怪打野不支援,下路被抓,怪打野不支援,中路被抓,怪打野不支援,輔助被打怪打野沒能力,野區被反,請求支援,沒人來,要輸了,就怪打野菜,反駁一句,就說(廢物,連個野區都看不住,自己不會看?)反對面野,集合不來,然後對面所有人都能來支援,失敗了,被人發乾的漂亮,成功了,隊友把你野區刷光了,4級以後不讓藍,法師掛機,不讓紅,射手掛機,懲戒藍,法師罵人,法師死不支援點,也遇到很多,不管怎麼樣,都是打野的錯,總感覺其他位置都是女朋友,打野位是男朋友,一點劣勢都是打野的錯,還有,隊友一直都是 順風浪,逆風罵打野,然後瘋狂點偷襲!

    注:本人打野3000場,露娜市級,楊戩區級,朋友稱小野王,自從s17賽季開始,我打野也少了,轉戰法師,目前市級西施

    (附上一張美圖)

  • 9 # 就想樂呵樂呵

    我在S19賽季之前一直都是玩打野位置的,我的典韋打野也是市級銀牌實力。可是打野真的太需要隊友的配合了,上路下路中路被殺都怪打野不支援,野區被反求助也不來,有時射手還要來清自家野區,你說,讓打野如何發育,沒有經濟打野怎麼gank對面射手,一般輸了也都怪打野不給力,我是想說這是五個人的遊戲,打野不是萬能的。

    現在我已經放棄打野,專注上單,只要你打好一路就行,沒那麼多糟心的埋怨

  • 10 # 囧城管

    我就這麼說吧,我是微信區,現在排位,沒人選打野,永遠都是五樓補位打野,現在的打野,前期打藍紅時,但凡被對面輔助或者野輔了兩人抓一下,前期就完蛋了。野怪攻擊又高,沒回血技能或者銘文的,打完一圈就殘血回家補血了。或者得蹭三路一塔血包。最關鍵的是,一些孤兒隊友,看著你再野區被抓,跟他對線的對手都跑野區支援了,他還在清兵,打野掛了,就說別送。策劃估計只看那些主播玩打野的風光了,但那些主播打野,全程也是需要不停的刷錢啊。反正以前三路選手有多怕打野來抓,現在三路選手就多希望打野來抓。。送錢童子嘛。

  • 11 # 混子比得小雀

    唉!經濟少就少了,但是僅有那麼幾個刺客,傷害是一削在削。哪不如把刺客這個職業給刪了。你看看現在不管是哪個區,根本就沒人願意去打野,就算有都是極少數。天美腦袋裡裝的只有出面板賺錢,還強迫你買騰訊提速器,不買就讓你460。噁心。

  • 12 # 情愫7065

    全民打野挺香的,目前這遊戲不需要刺客,比手長,比控制,比支援!有兩個射手一個法師,一個肉輔,一個軟輔!這種陣容挺強的,射手吃野區發育快,沒人開發這種打法?真的強這種陣容

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你能說出不帶愛字的話,表達很愛的意思嗎?