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1 # 戲遊說
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2 # 遊戲視光
這個就是你不對了,我要是你一把掌就呼過去了,敢罵"老孃"!
開玩笑,建議不要和男朋友一起玩,我上次玩王者榮耀碰到一個對男女,輸了,只聽對面那男的炸了,罵的可難聽了!
只是遊戲而已,不要太在意!珍愛生命,遠離遊戲中的男朋友(完)
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3 # 夙七愛上某乎
首先表明觀點:
有這麼好看的一個女朋友,還能陪你打遊戲,簡直是人生巔峰
這樣還要去噴,簡直是腦子抽了!
我以前和幾個妹子都打過LOL,其中印象最深的只有兩個人:一個是我的發小,一個是我的女朋友。
先說發小,她現在是一名光榮的人民教師。(為人師表我倒是沒看出來)
一開始打英雄聯盟的時候她還有點摳腳,所以經常被我噴
“Q他,窩草?什麼幾把控,你是不是傻X”
“你TM瞎了,老子預判,他動都不動一哈”
“菜雞,不想說話!”
“NMMP”
後來,我就換區了,很少和發小玩,某次網咖開黑
我定睛一看,白金?exc??啥時候這麼6了,我那時候還是白銀狗
“Q他,窩草,牛皮啊”
“哈哈,不想想你爸爸我是誰。尼瑪的,你怎麼那麼垃圾?”
“額,一不小心”
“一你MMP啊,垃圾玩意,看姐姐我帶你飛!”
恩,就這樣,從帶妹變成了被妹帶~
在女朋友還不是女朋友的時候,我們開黑是這樣的——
“不要怕,上去懟他,對對對,就是這樣!尼瑪,不要跑啊,窩草,你TM.....”(作為輔助的我已經死了)
“......他傷害那麼高,我打不動”
“錘子打不動,你一個W,一個E,虛弱都還在,你治療還在,怎麼會打不動?”
“......我又不曉得,你說都不說一聲就往前衝。”
“是嗎?那怪我囉?”
“怪我,對了嘛,你又不是不知道x@#$%%^......”
成了我女朋友之後——
“靜姐,RRRRR!,對的,放嘛”
(放歪了)
“靜姐牛皮啊!”
“你是對我不滿意?”、
“不敢,不敢。靜姐多厲害的。”
“不然呢?老子線上那麼強,大放歪了都是小事。”
“是是是,你說的對。”(擦汗)
所以,一個女朋友又不要求你陪她逛街,又不要求你給買東西。一心陪你打個遊戲,你還去噴她,這樣的男的留著過年?
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4 # 努力中的80
那還是你調教的不好,我朋友玩打野女朋友嘴一撅一個眼神, 打野行輔助。
哥幾個罵他坑。
要明白遊戲娛樂 女朋友用來疼的
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5 # 小喜是個吃貨
建議去找個不會罵你的男朋友,如果是我的話我可能會說:那好吧,我去找不會罵我的哥哥打遊戲好了,你加油上分噢~
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6 # 蘇打sda
別小看打遊戲這事。我還真就覺得,打遊戲時,很能看出一個人的心性和修養。
有一些男生可能會覺得,老子就是圖個開心放鬆,你tm上綱上線幹毛?從他們遊戲開局的一瞬間開始,身邊一起玩的人,不論是女朋友也好,是普通朋友也好,都會忘在腦後,變成單純的遊戲裡的隊友。而且在他們的遊戲中,自己的體驗遠遠遠遠比隊友(不論這隊友是誰)的體驗更重要。
但是這世界上並不是只有這一種人。也許是因為從很小開始,就接觸到了各種各樣有趣事物的原因,遊戲對我的吸引力一直不大。沒錯,我就是那種從小就不愛打遊戲的人。我幾乎從來不一個人打遊戲。雖然各個時期主流的遊戲我也基本都會,但全是被身邊的朋友拉著學的,然後也只在聚會時陪朋友們一起玩。小學的時候,是遊戲廳流行的時代。
我第一次進遊戲廳打遊戲,是放學後被一幫子關係很好的同學拉去打街機的三國戰記。
那是我頭一次玩三國戰記,或者說,壓根就是我頭一次玩街機。當時我年齡又小,個子也小,要抬著頭拼命看螢幕。根本就是一幫子兄弟帶著我玩!他們教會我如何選英雄,如何準備開始。還讓我選了個“張飛”。
很顯然,作為新手菜鳥,很快我的血條就掉的飛起。
“張飛吃血!”“我這有個血,張飛快來吃!”“張飛別衝,快回來!”“張飛往後站,站我後面!”......
所以整個遊戲的過程,就是殘血的“張飛”,被一眾隊友團團護住前進,並不停的吃掉隊友讓出來的血。
我當然知道,他們也都是放學來放鬆的,根本沒有任何人有義務保護我。我想,他們不過是覺得,我比遊戲更重要。
後來“張飛”還是很快就第一個死掉了,他們在簡單安慰我之後繼續向前。我發現,他們之間,也是這樣互相保護。
於是我開始知道,團隊遊戲是這樣玩的。我當時也覺得,團隊遊戲就應該這樣玩。
******過了很多年,當我高中畢業之後,和兄弟們一起去網咖打澄海3C。
“老牛別撞樹,快回來!我來接你!”“老鹿快跑,光俠去抓你了!”“我們擋住你快跑!”換了一批人,但是大家還是一樣互相保護。
他們教會我澄海3C,他們教會我魔獸對戰。我們一起打團隊,互相掩護,一人有難八方支援。
******剛上大學時,跑跑卡丁車剛出來不久。
有一次和三個大學同學玩2v2團隊競速。我局局第一,隊友局局第四,對面倆人局局二三名。玩過跑跑的人都知道,2v2的團隊競速,一四名的一方,能贏二三名的一方。前提是......四個人都要完成。可我的隊友幾乎局局都差一點完不成,而我又沒法拉開第三名10秒。於是我們局局都輸。
而當時我想的並不是,因為你局局完不成,我跑第一也贏不了真不爽。而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。
於是我開始局局到最後一圈放慢速度等人,放水到隊友能完成的程度。這樣子有時候能贏,也有時候會被第二名超過去。但隊友確實也能跑到終點了。我當時並沒覺得這有什麼不對,大家不是在一起玩嗎?
******再後來,dota忽然流行起來了。我從6.4幾的版本開始玩,並且慢慢教會了身邊的大學同學們。
一開始,事情並沒有什麼不對,我起步早,水平高,掩護隊友,carry團隊,甚至會毫不猶豫的用發育起來的英雄一換一,來換取隊友脫身。大家其樂融融。
那時候還是大學內部打區域網的時代,連aa平臺都還沒有呢,更別說後來的天梯了。也就不到一年。大家的水平慢慢的都高了起來。我不像其他人那樣天天都打,水平優勢慢慢的不見了。我也開始發現,身邊的同學們開始學會互相埋怨,互相吐槽,互相賭氣,甚至互相謾罵。我還發現,身邊開黑的同學當面還留點面子,至少不隨便侮辱家人。在學校內隨機匹配到的玩家們,素質那更是差的沒譜。
很多時候,如果你的朋友,當著你的面都能為一局遊戲真的發火噴你,那當他作為路人時,往往就沒有什麼“話”是說不出口的。其實我倒是覺得,作為路人,或者見不到面,也就是在最不需要為自己的言行付出代價的時候的言行,才最能體現出一個人的修養。
覺得你差,罵你。覺得你強,罵你。是你隊友,罵你。是你對家,罵你。
當然,你打的好,能贏,還好一點。稍微死兩次,局面不好,其他人立刻發飆。脾氣都是爆炸的。
我這人還就看不上隨隨便便就來脾氣爆粗口的,要是現實生活中遇到這種人,根本理都不會理。
我忍啊忍。一直到有一次,我和一個水平不錯(後來很快轉戰VS打到20多級)的兄弟一起在校內網打。我選了個火槍,有個隊友說“大神求帶”,我隨口謙虛了一句“不太會,大家包涵”。然後有兩個隊友就開始罵我。開局10分鐘,我幾乎是黑著臉一直補刀。跟我一起在下路的死騎罵我罵的最兇,而且根本不和我配合,不奶我還搶我兵。然而印象中我頭10分鐘正反補加起來快上百,不僅對面被壓爆,死騎也搶不到刀。可他還是一直罵,不停的罵。然後我很快的假腿隱刀黯滅,五人一波中推破了高地,火槍超神,贏了。
退出前,我很“傻”的打出了一大段“政治正確”的“教導語”,告訴隊友不該沒有禮貌,不該無腦把隊友當傻瓜,不該爆粗口。然後換來了更大一屏的侮辱性更甚的謾罵。
局後同學跟我說,你太逗了吧,說這些幹嘛?我說:這是我最後一局dota。同學:啥?!為啥?!我一指螢幕:你看,堂堂一個重點大學,都是高考六百好幾十分進來的,打dota的卻盡是這種人。吾雖不肖,不屑與這等人為伍。朋友張張嘴又合上了,大概是認為我說的不對,但又一時不知道該如何反駁。
我說的當然不對。首先高考分數跟人的基本素養根本沒關係。一個人的基本素養取決於他的成長環境和家教。其次,顯然不是“打dota的都是這種人”。而是“當時我能遇到的,和我一起打dota的,都是這種人”。
我當然知道,該檢討的是我自己。為什麼會讓自己處於那樣的環境中?!會讓自己的周圍都是這種檔次的人群?!
那之後,我真的就不打dota了。但只是在學校裡不打,放假後和中學同學聚會時,還是會一起玩。
我發現,他們還是一樣。“潮汐快跑!中去抓你了!”“電魂進塔後樹林躲兩秒!我馬上到!”
一局到頭,沒有互噴,只有滿屏的回城卷軸。
大家互相保護,背靠背作戰。
就像當年一樣。“張飛吃血!”
我想,沒錯,一切都沒有變。遊戲一直在變,但一些人從來都沒有變。有不同的表現的人,大家只是處在不同的世界裡而已。
******現實中,打dota會生氣噴隊友的,也並不都是像我說的這麼極端的例子,並不都是這種滿嘴垃圾話無腦噴人的人。雖然這種人的數量並不算少。很多人雖然到不了這種程度,但只要認為遊戲比人重要,自己的體驗比別人的體驗重要,從心態上來說,應該屬於一個方向的。
那些覺得自己贏、自己爽比一切都重要的人,我也並不是說你們這樣就一定不對。咱們只不過處在不同的世界裡而已。
有遊戲,就有勝負;有人群,就有高低。就看你是什麼心態了。
而在我的眼中,dota這樣的moba遊戲,會真正壓過普通的rpg,達到今天如此流行的程度,也就是因為團隊遊戲,可以讓朋友們一起玩。一起玩的朋友,比遊戲本身更重要。說的更直白一些,真正重要的,是和你一起玩的人是誰,而不是你們在玩什麼。不管陪你玩的是你的男女朋友,還是你的普通朋友。
像我和我的朋友們,一年到頭偶爾能見面一起玩的時候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。
只可惜他們都散在世界各地了,很多人好幾年都見不到一面。
於是我也很久沒有玩過這樣一個遊戲了。
那個記憶中只有回城卷軸光環的遊戲。
(應該沒有人不認識這張圖吧,他的畫外音叫:“無兄弟,不dota”)
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別小看打遊戲這事。
我還真就覺得,打遊戲時,很能看出一個人的心性和修養。
有一些男生可能會覺得,老子就是圖個開心放鬆,你tm上綱上線幹毛?
從他們遊戲開局的一瞬間開始,身邊一起玩的人,不論是女朋友也好,是普通朋友也好,都會忘在腦後,變成單純的遊戲裡的隊友。
而且在他們的遊戲中,自己的體驗遠遠遠遠比隊友(不論這隊友是誰)的體驗更重要。
但是這世界上並不是只有這一種人。
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也許是因為從很小開始,就接觸到了各種各樣有趣事物的原因,遊戲對我的吸引力一直不大。
沒錯,我就是那種從小就不愛打遊戲的人。
我幾乎從來不一個人打遊戲。雖然各個時期主流的遊戲我也基本都會,但全是被身邊的朋友拉著學的,然後也只在聚會時陪朋友們一起玩。
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小學的時候,是遊戲廳流行的時代。
長在90年代的筒子們一定都還記得。
我第一次進遊戲廳打遊戲,是放學後被一幫子關係很好的同學拉去打街機的三國戰記。
那是我頭一次玩三國戰記,或者說,壓根就是我頭一次玩街機。
當時我年齡又小,個子也小,要抬著頭拼命看螢幕。
根本就是一幫子兄弟帶著我玩!他們教會我如何選英雄,如何準備開始。
還讓我選了個“張飛”。
很顯然,作為新手菜鳥,很快我的血條就掉的飛起。
“張飛吃血!”
“我這有個血,張飛快來吃!”
“張飛別衝,快回來!”
“張飛往後站,站我後面!”
......
所以整個遊戲的過程,就是殘血的“張飛”,被一眾隊友團團護住前進,並不停的吃掉隊友讓出來的血。
我當然知道,他們也都是放學來放鬆的,根本沒有任何人有義務保護我。
我想,他們不過是覺得,我比遊戲更重要。
後來“張飛”還是很快就第一個死掉了,他們在簡單安慰我之後繼續向前。
我發現,他們之間,也是這樣互相保護。
於是我開始知道,團隊遊戲是這樣玩的。
我當時也覺得,團隊遊戲就應該這樣玩。
******
過了很多年,當我高中畢業之後,和兄弟們一起去網咖打澄海3C。“老牛別撞樹,快回來!我來接你!”
“老鹿快跑,光俠去抓你了!”
“我們擋住你快跑!”
換了一批人,但是大家還是一樣互相保護。
他們教會我澄海3C,他們教會我魔獸對戰。
我們一起打團隊,互相掩護,一人有難八方支援。
******
剛上大學時,跑跑卡丁車剛出來不久。有一次和三個大學同學玩2v2團隊競速。
我局局第一,隊友局局第四,對面倆人局局二三名。
玩過跑跑的人都知道,2v2的團隊競速,一四名的一方,能贏二三名的一方。
前提是......四個人都要完成。
可我的隊友幾乎局局都差一點完不成,而我又沒法拉開第三名10秒。
於是我們局局都輸。
而當時我想的並不是,因為你局局完不成,我跑第一也贏不了真不爽。
而想的是,你局局跑不完,肯定很不爽。
於是我開始局局到最後一圈放慢速度等人,放水到隊友能完成的程度。
這樣子有時候能贏,也有時候會被第二名超過去。但隊友確實也能跑到終點了。
我當時並沒覺得這有什麼不對,大家不是在一起玩嗎?
******
再後來,dota忽然流行起來了。我從6.4幾的版本開始玩,並且慢慢教會了身邊的大學同學們。一開始,事情並沒有什麼不對,我起步早,水平高,掩護隊友,carry團隊,甚至會毫不猶豫的用發育起來的英雄一換一,來換取隊友脫身。
大家其樂融融。
那時候還是大學內部打區域網的時代,連aa平臺都還沒有呢,更別說後來的天梯了。
也就不到一年。
大家的水平慢慢的都高了起來。我不像其他人那樣天天都打,水平優勢慢慢的不見了。
我也開始發現,身邊的同學們開始學會互相埋怨,互相吐槽,互相賭氣,甚至互相謾罵。
我還發現,身邊開黑的同學當面還留點面子,至少不隨便侮辱家人。在學校內隨機匹配到的玩家們,素質那更是差的沒譜。
很多時候,如果你的朋友,當著你的面都能為一局遊戲真的發火噴你,那當他作為路人時,往往就沒有什麼“話”是說不出口的。
其實我倒是覺得,作為路人,或者見不到面,也就是在最不需要為自己的言行付出代價的時候的言行,才最能體現出一個人的修養。
覺得你差,罵你。
覺得你強,罵你。
是你隊友,罵你。
是你對家,罵你。
當然,你打的好,能贏,還好一點。稍微死兩次,局面不好,其他人立刻發飆。
脾氣都是爆炸的。
我這人還就看不上隨隨便便就來脾氣爆粗口的,要是現實生活中遇到這種人,根本理都不會理。
我忍啊忍。
一直到有一次,我和一個水平不錯(後來很快轉戰VS打到20多級)的兄弟一起在校內網打。
我選了個火槍,有個隊友說“大神求帶”,我隨口謙虛了一句“不太會,大家包涵”。
然後有兩個隊友就開始罵我。
開局10分鐘,我幾乎是黑著臉一直補刀。
跟我一起在下路的死騎罵我罵的最兇,而且根本不和我配合,不奶我還搶我兵。
然而印象中我頭10分鐘正反補加起來快上百,不僅對面被壓爆,死騎也搶不到刀。
可他還是一直罵,不停的罵。
然後我很快的假腿隱刀黯滅,五人一波中推破了高地,火槍超神,贏了。
退出前,我很“傻”的打出了一大段“政治正確”的“教導語”,告訴隊友不該沒有禮貌,不該無腦把隊友當傻瓜,不該爆粗口。
然後換來了更大一屏的侮辱性更甚的謾罵。
局後同學跟我說,你太逗了吧,說這些幹嘛?
我說:這是我最後一局dota。
同學:啥?!為啥?!
我一指螢幕:你看,堂堂一個重點大學,都是高考六百好幾十分進來的,打dota的卻盡是這種人。吾雖不肖,不屑與這等人為伍。
朋友張張嘴又合上了,大概是認為我說的不對,但又一時不知道該如何反駁。
我說的當然不對。
首先高考分數跟人的基本素養根本沒關係。一個人的基本素養取決於他的成長環境和家教。
其次,顯然不是“打dota的都是這種人”。而是“當時我能遇到的,和我一起打dota的,都是這種人”。
我當然知道,該檢討的是我自己。
為什麼會讓自己處於那樣的環境中?!會讓自己的周圍都是這種檔次的人群?!
那之後,我真的就不打dota了。
但只是在學校裡不打,放假後和中學同學聚會時,還是會一起玩。
我發現,他們還是一樣。
“潮汐快跑!中去抓你了!”
“電魂進塔後樹林躲兩秒!我馬上到!”
一局到頭,沒有互噴,只有滿屏的回城卷軸。大家互相保護,背靠背作戰。
就像當年一樣。
“張飛吃血!”
我想,沒錯,一切都沒有變。
遊戲一直在變,但一些人從來都沒有變。
有不同的表現的人,大家只是處在不同的世界裡而已。
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現實中,打dota會生氣噴隊友的,也並不都是像我說的這麼極端的例子,並不都是這種滿嘴垃圾話無腦噴人的人。
雖然這種人的數量並不算少。
很多人雖然到不了這種程度,但只要認為遊戲比人重要,自己的體驗比別人的體驗重要,從心態上來說,應該屬於一個方向的。
那些覺得自己贏、自己爽比一切都重要的人,我也並不是說你們這樣就一定不對。
咱們只不過處在不同的世界裡而已。
有遊戲,就有勝負;有人群,就有高低。
就看你是什麼心態了。
而在我的眼中,dota這樣的moba遊戲,會真正壓過普通的rpg,達到今天如此流行的程度,也就是因為團隊遊戲,可以讓朋友們一起玩。
一起玩的朋友,比遊戲本身更重要。
說的更直白一些,真正重要的,是和你一起玩的人是誰,而不是你們在玩什麼。
不管陪你玩的是你的男女朋友,還是你的普通朋友。
像我和我的朋友們,一年到頭偶爾能見面一起玩的時候,哪怕是暴力摩托都能玩上一天。
只可惜他們都散在世界各地了,很多人好幾年都見不到一面。
於是我也很久沒有玩過這樣一個遊戲了。
那個記憶中只有回城卷軸光環的遊戲。
(應該很多人不認識這張圖吧,他的畫外音叫:“無兄弟,不dota”)
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