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  • 1 # 沾溼黑禮服

    G2算是歐洲版的EDG,在世界賽也是經常發揮不出來,其實硬實力跟RNG有一定的差距,網上傳的沸沸揚揚的戰術洩密事件導致RNG差點輸掉比賽,還好,RNG的硬實力比對面強很多,總的來說,心驚膽戰的一局,後邊要對bp戰術做一定的保留,說不準誰就給散播出去了。

  • 2 # 不求人的錄播君i

    這是RNG贏下G2的第一把,RNG在藍色方。

    RNG對陣G2第一輪BP

    整個BO5,RNG的“迷之BP”是被大家詬病最多的一個點。所以,我們重點來看一下這輪BO5,RNG在BP上究竟做了哪些準備和犯了哪些問題。

    首先第一輪RNG的ban人:

    大頭:

    G2一場未敗的壓箱底套路,作為一個尊重ban直接被RNG按死。

    阿卡麗:

    ①G2快攻分帶體系裡非常重要的一個英雄(不管是perkz還是wunder對阿卡麗的熟料度都非常高,所以G2將阿卡麗作為中上搖擺英雄先出,會使RNG的選人很頭疼),

    ②並且從RNG前幾把的選人來看,可以看出他們是想打四保一的“養狗戰術”,而阿卡麗作為當前版本第一刺客,對UZI的生存環境有很大威脅。

    塔姆:

    ①歐洲下路雙人組個人實力較弱,線上普遍愛混,而塔姆是一個非常好的混子輔助。

    ②從之前的比賽來看,塔姆是G2體系裡的英雄,也是他們輔助玩的比較好的英雄。G2之前贏下的很多比賽都是靠中上分帶,然後用塔姆抓邊支援。

    RNG的這三手ban人是RNG教練組對G2進行研究後得出的結論,所以我認為這三手ban位不管RNG在紅/藍色方都是不會變的,但RNG在後面的比賽卻變了(後面會講)。

    我們再來看一下G2的ban人:

    霞:

    這沒什麼好說的,JKL贏下KT的三把全是霞,以及之前小組賽RNG的比賽,一旦UZI拿到霞,對手根本沒法針對。所以沒有任何一支隊伍會把霞給UZI,當然後續比賽JKL一定也拿不到了。這裡G2ban霞還有一個用意:引誘UZI選卡莎,之前小組賽RNG輸的兩把全是因為對手故意放UZI卡莎,然後進行針對導致RNG失利。所以G2吸取經驗,一定準備了一套針對UZI卡莎的體系。

    牛頭、錘石:

    G2封鎖了ming的強開型輔助,G2下路想要混,所以ban掉RNG的強開型輔助很正常。

    第一輪ban人階段,雙方並沒有進行明顯的針對,中規中矩,以自己打的舒服為主。我們接著來看雙方的選人:

    RNGvsG2第一輪選人

    厄加特:

    RNG也從小組賽吸取了教訓,不再盲目一選卡莎,或者說RNG已經不敢再一選卡莎了,怕被對手套路。所以一選厄加特是非常穩的,從KT和IG、以及之前EDG戰勝KT的比賽就能看出來,厄加特中期的團戰作用遠遠大於劍魔。

    巖雀、牛頭:

    巖雀是karsa韓服上分的主要英雄,也是karsa非常擅長的版本強勢英雄,這一手巖雀+日女有點像巖雀+老牛的替代品,在G2封鎖了老牛之後,RNG用日女替代老牛的強開作用,讓巖雀可以來抓人,幫RNG下路開啟局面。(巖雀+女坦這套野輔體系,前中期的節奏能力找機會能力很強,很容易幫下路開啟局面,Karsa上場,RNG全隊會圍繞UZI來打,所以使用這樣一套野輔體系是很合適的)

    那麼G2又是怎麼選的呢?

    洛:

    從之前的比賽來看,單洛的作用>>單霞,洛最強的點在於中期防不勝防的無解強開(比如IG前兩盤洛讓KT吃了大虧,導致後面KT終於醒悟ban洛,以及EDG戰勝KT的那場同樣是選了洛),洛對線確實不算很強,但他中期的團戰能力非常強,尤其是配上中期打架陣容。就像IG,G2,他們目前的打法就是中上野選擇團戰很猛的英雄,前中期幹架找團,所以他們特別需要一個能把團開起來的輔助,而洛就成了最好的選擇。

    劍魔、瑞茲:

    G2中上究極搖擺,同時是perkz和wunder都非常擅長的英雄,從後面的幾把比賽可以看出,劍魔和瑞茲是G2精心研究過的體系英雄。不管是中期團戰還是分帶,劍魔與瑞茲的屬性都很貼合當前版本。最重要的一點是,瑞茲和劍魔可以根據對手出的英雄靈活變換位置,很難被counter,這一種中上換線,是RNG在LPL常規賽曾多次使用過的戰術。(被G2學過去了、這一次比賽RNG有很多他們擅長的打法、體系都沒拿出來用過,而是完全使用同一套打法,這也是令大家很難理解的一個問題,後面會詳細講)

    RNGvsG2第二輪選人

    第二輪選人,RNG給UZI拿到了盧錫安,一個被你們狂噴的選擇。那RNG教練組為什麼要選擇盧錫安呢?

    有這麼幾個原因:

    ①小組賽RNG因為卡莎被針對而輸掉了兩場比賽,霞對手又絕不可能放,所以RNG必須找一個其他可替代的ADC。(小炮、輪子媽、盧錫安)

    ②之所以選盧錫安,就是因為之前RNG輸是認為卡莎前中期打架無力,所以想找一個可以節奏更快,打架更強的ADC

    小組賽加賽贏C9

    如果單從第一把的效果來看,我相信沒有人會去指責UZI的盧錫安,真正開始出現問題的是後面幾把。

    小虎的塞恩

    說實話,塞恩這個選擇很不好,是一個逆版本的中庸英雄。這一屆世界賽上,很少有隊伍會拿塞恩作為自己的中單。但塞恩是RNG體系裡的英雄,當年軍旗版本,RNG就是靠著塞恩拿下了春季賽冠軍,所以小虎很擅長使用塞恩。(另外一方面刀妹、辛德拉全被ban了,小虎英雄池裡沒有好打瑞茲的英雄了)

    那塞恩的優勢是什麼呢或者說RNG為什麼要選塞恩呢?

    ①成型快,不需要太多的裝備,中期團戰的作用就很大。

    ②承擔RNG一箇中期開團的角色。正義榮耀加速貼臉,開R接Q,可以打出一個長達4s多的控制。

    ④打野是巖雀所以團隊不缺AP傷害。

    有利必有弊,塞恩的劣勢我們其實都看在眼裡:

    ①無軍旗版本,對線疲軟。因為E技能的削弱,使得塞恩的消耗和推線能力大幅度削弱,塞恩在線上再也不可能像之前的版本一樣,推中四五個E,對手就必須回家了。再加上這版本塞恩都是帶冰川增幅而不是彗星,線上能力進一步下降。可以毫不誇張的說,沒有大招的塞恩等同一隻超級兵。

    ②可以讓對方中單無壓力發育。G2先手出瑞茲,RNG後手拿塞恩,等於是讓perkz的瑞茲進入了無干擾的freefarm,瑞茲只要刷就能比塞恩有用,並且塞恩處理不了瑞茲中後期的單帶。

    ③混子英雄,太吃局勢。浪費選手個人能力,讓選手放棄對線夢想,為團隊犧牲,只要UZI玩的順,小虎能穩住,RNG就會憑藉自己強大的運營滾雪球能力,將一場比賽玩成一種習慣。(我為什麼會用“習慣”一詞?是因為RNG這套打法用過太多次了,連我們觀眾都能猜到,難道對手就猜不到嗎?既然能猜到,那麼一定會想應對的策略,能進入世界的隊伍誒,真沒有一支是垃圾的,背後強大的教練團隊,打法分析師、資料分析師都在幫自己的隊伍出謀劃策)

    小組賽第二輪敗給C9

    小組賽的這一場輸給C9其實已經給過RNG教訓了,“上中線上混,等Karsa幫UZI開啟局勢,拿掉一血塔後RNG進入運營模式”連我都能研究出的打法,C9、G2會不知道嗎?

    但RNG這套打法讓他們贏了太多,走得太順了,從MSI、到亞運會(就兮夜和meiko不是RNG的其實懂的都懂)、再到洲際賽,RNG玩這套體系已經玩的爐火純青了,你讓他們突然之間不用了,可能他們也會不習慣。教練組想要穩穩的贏下比賽,不想冒險,所以給選手安排了這樣的陣容。

    19.30s,雙方資料對比

    厄加特落後30刀、塞恩落後40刀,但是有關係嗎?

    沒關係,RNG的目的達到了,UZI領先五十刀,單吃一塔,接近無解肥。塞恩和厄加特團戰打打控制、抗抗傷害,一場團戰就能輕鬆的贏下。

    第一局RNG就是一套“養狗戰術”的教學,只要G2的人殺不掉UZI,RNG團戰就不可能輸。

    確實是這樣,G2第一盤由於下路劣勢太大,中上兩個人只能分帶牽扯。但中期不僅團戰沒有打贏,還被RNG一直抓死。

    這種局面給了我們以及RNG的選手一種幻覺:G2怎麼這麼不堪一擊啊,看起來也不怎麼樣啊?中後期運營混亂沒有章法,唯一比較出色的是他們中上個人實力。甚至第一把給你的感覺是因為letme和小虎沒有選C的英雄,才會陷入劣勢的,但真的是這樣嗎?

    之前的覆盤,我就一直想說letme,自家下路三人拆塔,對面越塔包他的情況已經不是一次兩次了,小組賽的時候letme因為貪線問題甚至成為了RNG輸掉的關鍵(被德萊文一刀1300塊那場輸給VIT),休賽期RNG教練組一定指出過他這個問題,他也一定看過錄像知道自己錯在哪,但我很奇怪,為何letme又犯了?

    不謹慎和貪線,在以前RNG的比賽裡,是letme很少會犯的失誤,但這一次比賽letme犯錯的頻率不斷上升,當然letme也有carry的表現,但他相比之前不夠穩定,特別是遇上歐洲超強中單的時候,letme遠沒有做到“眾生平等”。(之前已經不止一次談到,不管VIT、還是C9、還是G2的上單,都屬於本屆世界賽上單位置TOP5裡的人,個人能力超強,letme和他們對線如果不能遇強則強,光芒就會被掩蓋,甚至對線被壓制,後面的幾把會講)

    第一局最關鍵的一波

    這一波之前可以發現,雖然UZI無解肥,但其實RNG的經濟和G2是持平的,沒有這一波抓劍魔失誤的開團,G2還是可以往下拖的。這一波打完,RNG雪球徹底滾大,靠著強大的運營功底,一步步將G2磨死。

    從第一把來看,RNG贏得還是挺順的,雖然中上被壓制了很多,但是團隊核心UZI肥了,那麼RNG運營就能做起來,贏得就很輕鬆。除了一些個別的失誤外,第一把RNG的發揮還算是可以的,bp也屬於中規中矩,拿了他們最穩的陣容。

    這一把打完,可能有的人已經關掉了直播,認為RNG大機率可以3比0拿下G2了。又或者說,很多人眼裡,都是覺得G2菜,RNG打得無聊,運營運營著RNG就贏了。後面四把戲劇性的轉折,或許沒有一個人能夠想到。

    RNG vs G2的BO5覆盤會分成5章,慢慢更新,輸了,那就知道個為什麼輸,不至於生悶氣。同時透過研究這輪BO5可以為IG接下來面對G2出謀劃策,做一些準備,研究研究G2的打法和體系。

  • 3 # 退一步就成大石頭

    “如何評價2017年英雄聯盟世界總決賽小組賽第一輪rng對陣g我2?”

    每年英雄聯盟總決賽我都不會落下,那場比賽我印象很深刻,看完只有一句話:rng牛逼。

    我個人是比較喜歡rng的,但我也比較欣賞g2,看到g2被打成這樣,也是情理之中的事,rng確實強悍,無可厚非。整個RNG感覺很有威懾力,遇強不慫,遇弱不浪,遇劣勢不放棄。感覺有的時候取捨還是不太到位,希望RNG變得更加強大和成熟。

    亮點一:我希望大家把聚光燈對準小狗的時候,不要忽略了他身邊最穩定的輔助ming,無論是選人的時候,uzi亮出薇恩,ming讓他抓緊時間給小虎選傑斯,團戰時刻總能立馬跟到uzi給他盾,還是為了求穩閃現吹起對面小炮,還是昨天上路越塔殺三星的上單,治療給的如同教科書一般。ming一直是最穩的,不求操作多麼亮眼,他只要能勝利。

    要知道ming在RNG這個戰隊打職業最遲的一個,今年是他第一次出現在世界總決賽的舞臺,表現出來的水平不輸任何一位名聲在外的輔助。他值得大家的掌聲。

    亮點二:知道這把最恐怖的地方是什麼嗎?就是小狗長大了。

    小狗一直讓資源。

    上路一大波兵,給小虎吧。

    刷野怪大的給香鍋吧。

    下路又一大波兵,給letme吧。

    所以少有的中期被對面少了幾十刀,這放以前幾乎不可能。但沒關係,mvp還是他。

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