回覆列表
  • 1 # 在下Nero請指教

    cago前身是cs1.5、1.6,本身佔據了眾多的忠實玩家,再加上自身不斷的最佳化,創新,提高了畫面和遊戲流暢度,美化地圖場景,槍支外觀等,加上國際化賽事的知名度,所以一直保持著強大的吸引力。

  • 2 # SHANGaynieqA

    看到CSGO,就想說幾句。網上游戲高手眾多,歷史的就不說了。說說我自己為嘛喜歡。

    我是近60歲的人了,每天下班都要在steam上打一會CSGO。就是喜歡,也是宣洩,別看我年紀大了,很多小孩兒還打不過我呢。

    我的名字,電腦老玩家 北京60歲大爺陪您玩一把。不知道有交過手的沒,我一般只玩軍備因為可以重生。

  • 3 # 小神無量

    他的前期遊戲粉絲非常的多,還造成他現在有很多的老玩家一直在堅持。

    那麼從新人加入角度來說呢,他的上手難度不算高,而且休閒模式對新手也是很友好的。

    第3點就是他的遊戲模式了,他是那種非常公平的競技方式。

    雖然玩法上少有創新,但是一款遊戲一直能夠保持那種味道,那麼也是不會涼的很快。

    比如說英雄聯盟核心玩法不變的情況下,雖然遊戲的熱度沒有以前高了,但是遊戲依然很堅挺,我想這就是遊戲能夠經久不衰的人。

  • 4 # 錢前謙

    CS:GO中文名《反恐精英:全球攻勢》是以1999年的“Counter Strike”(反恐精英)為原型製作的新作,該作在團隊競技遊戲模式的基礎上加以開發。遊戲將玩家分為CT與T營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。包含全新地圖,角色與武器。目前遊戲中有競技模式、休閒模式、死亡競賽、軍備競賽、爆破模式、跳狙飛人、搭檔模式、頭號特訓等多種玩法。當《反恐精英》於 1999 年 8 月發售時,這個並不靠譜的模組立刻成為了世界上擁有玩家數量最多的線上 PC 動作遊戲,遊戲業為之一驚。”Valve 的 Doug Lombardi 如是說道。“在過去的 12 年中,它一直是世界上擁有玩家數量最多的遊戲之一,引領著競技遊戲賽事,並且在全球創下了超過 2500 萬套的遊戲銷量。CS: GO 承諾將增強屢獲殊榮的 CS 系列之遊戲體驗,並把它帶給 PC 平臺、次世代主機平臺和 Mac 平臺的玩家。

    為何CS:GO能夠經久不衰我覺得有一下幾個原因:

    1.csgo是純競技遊戲,競技遊戲很容易培養起一批核心玩家,同時相比較lol這種競技遊戲不同是,csgo是有出現全員滿血被1個人挑翻的,這種情況會更讓人熱血沸騰。

    2.cs

    在全球範圍攢下的人氣和玩家粘性

    3.csgo從12年到18年的大部分比賽,你會發現職業選手們不斷的刺激你的小心臟,常規爆彈,非常規,雙線前壓等等戰術都隨著時間的前進在進步

    4.公平性絕對高。這麼硬核的遊戲是沒法靠錢來提升實力的,而且在任何時間你都是有機會殺死敵人的,你和敵人的裝備差距是有上限的,不會很大。不像吃雞,有點靠運氣

    以上就是我所總結的CSGO經久不衰的原因希望可以解答大家的疑惑。

  • 5 # 遊戲趣事歡樂多

    他的前期遊戲粉絲非常的多,還造成他現在有很多的老玩家一直在堅持。

    那麼從新人加入角度來說呢,他的上手難度不算高,而且休閒模式對新手也是很友好的。

    第3點就是他的遊戲模式了,他是那種非常公平的競技方式。

    雖然玩法上少有創新,但是一款遊戲一直能夠保持那種味道,那麼也是不會涼的很快。

    比如說英雄聯盟核心玩法不變的情況下,雖然遊戲的熱度沒有以前高了,但是遊戲依然很堅挺,我想這就是遊戲能夠經久不衰的人。

  • 6 # 絕地求生Seven7

    嗯,Csgo怎麼說呢,算是元老級遊戲吧,再就是很多人第一次接觸F PS遊戲的就是最早時候的就是csgo1.5-1.6現在csgo很大主播已經帶起來了在往後的日子裡,可能csgo會更火。wdnm 而且csgo在國外很火我們國內也不能拉下啊

  • 7 # 醫生049

    如今的FPS遊戲多得多,而分門別類有更多了:比如榮譽勳章這種單人歷史闖關,和逃離塔科夫的硬核,再到戰地系列的刺激對決……無不提現了FPS遊戲的特點。而論FPS遊戲中的佼佼者——CS絕對有一席之地——畢竟RUSH B的時代還沒有過!

    在如今的FPS遊戲世界中,FPS遊戲每天都在更新迭代,而少部分——以CS:GO帶頭的部分硬核,真實的FPS遊戲笑到了最後。而我們今天來探討一下,CS:GO為什麼可以在這個殘酷的遊戲競爭中佔據重要地位(也不是說其他FPS不好,只是我認為CS:GO比較突出)

    首先,時間回到2002-5年左右,當時家用電腦還不能做到每家每戶都有,所有人們上網都去電腦房。有工作就有打遊戲的,而CS1.6/5無疑成為了首選遊戲的名單。儘管現在看起來,CS1.6的建模有點粗糙,但當時可以說是很好的建模了,與此同時,CS系列正式在FPS遊戲站穩了腳跟。(因為半條命只是開了個好頭)

    其二,CS:GO的公平性大家都知道吧——為什麼能做為世界FPS遊戲的標榜和世界頂尖電競遊戲——當然也有說:CF也有比賽啊!問題是:CF在國外有CS:GO出名嗎?為什麼在電競上,人們更傾向於CS:GO而非CF?自己好好想想。

    總的來說,CS:GO能在如今遊戲競爭如此激烈的時代能站在前列,大部分因為是CS的遊戲玩法是FPS遊戲上第一個遊戲定位:警和匪,拆包救人質——這些遊戲玩法和遊戲地圖被後來的FPS遊戲廣泛應用。可以說,CS不僅僅是款成功的遊戲,還是後來大部分FPS遊戲的老師。當然還有最重要當然是CS:GO的公平性是得到了廣大玩家的認可,在FPS遊戲的公平性上說,CS:GO可以稱第二,目前遊戲中還沒有敢稱第一。所以,CS:GO是一個競技性的FPS遊戲 ,作為大部分FPS遊戲的領導者,我希望CS:GO越來越好!也希望CS:GO能代表FPS遊戲的最高水準!

  • 8 # 仰天大笑出門去拈花

    任何一款經久不衰的遊戲,包括FPS遊戲,他的核心競爭力應該包括兩個方面,入門門檻足夠低,幾乎每個願意嘗試的人都可以迅速的入門,上去就能打起來也能帶來足夠的快樂。同時遊戲的上限又足夠高,讓入門玩家看到神級操作的可能,從而看到競技的開展。我舉兩個反面例子,EVE,入門太難,星際爭霸,對新手極不友好。所以他們只能小眾,接近於涼。

  • 9 # 魚塘愛69

    很多人一直都很疑惑,為什麼csgo在中國一直不溫不火,比較以這款遊戲在國外的就行程度來看,這很不科學呀。但是我想說,這個現象的必然的,比較相比於其他遊戲,csgo沒有佔據任何優勢。

    題材單一,上手慢

    csgo作為槍械類遊戲,題材實在是太單一了,不像守望先鋒,絕地求生之類的,還可以穿插技能和搜東西的樂趣。csgo就是一款實打實剛槍的遊戲,對於一個沒玩過槍械類遊戲的玩家來說,上手實在是太慢了,被別人按在地上摩擦的感覺實在不好受。而對於有過這類遊戲經驗的玩家,玩cf的肯定佔據大多數,畢竟國內這個題材好的遊戲就這麼幾個,而cf的遊戲模式那麼多樣,為什麼還要來玩csgo?

    外掛多影響遊戲體驗

    遊戲眾多不具特色

    在前有英雄聯盟末班玩家最後瘋狂,後有絕地求生登入中國全民吃雞的國內遊戲環境中,csgo絕對是佔據不到任何優勢的,甚至連曇花一現的守望先鋒都比不過,人家至少曾經大火過,而csgo卻一直不溫不火。

    總結:csgo這款遊戲其實還是很不錯的,無奈不得人心呀。

    在國外CSGO這款遊戲在很多人的印象裡就是公平,在我們傳統的國內網遊中,很多的槍戰遊戲都是隻要你充錢你就可以成為遊戲中的大佬,槍械的屬性也是強化的特別的變態,但是在這款遊戲中卻不是這樣的,而是和普通的武器一模一樣,不管你是幾萬幾千的面板,也就是那樣,除了外觀沒有任何的變化,除了遊戲中的外掛影響遊戲的公正之外,其餘的真的就沒有什麼了!

    很多吃雞的主播都會玩這款遊戲小叮噹和一些其他的職業選手也都會在直播的時候玩一玩,就連LOL的主播現在也會去碰一碰,PPD上次不就開箱了嗎?出手就是好幾萬,幾百個箱子抽到3個金,其實這也是遊戲中很有意思的一部分,如果你是歐洲人那麼你就賺翻了,小編見到了很多人出金,也是非常的羨慕,到目前小編開的箱子應該有上百了,出了一些粉色的槍,其餘的就沒有什麼,我和誰去哭!

    這款遊戲的地圖也是非常經典的,而且在每一個季度會給每個地圖做更新,最佳化這些地圖,不僅僅是槍械的公平,更是地圖的公平,這些其實也是非常重要的,在職業賽場上我們能看到很多神乎其神的操作,要是在普通的遊戲中,我們早說是外掛了,可以說這是一款你開外掛都打不過別人的遊戲!

    這款遊戲的魅力遠遠不僅如此,從CS的出世到今天已經是20年了,我們見證了它的跌宕起伏,如今這款遊戲重整雄風,帶給我們的是童年的記憶,更是對於FPS遊戲的執著!

  • 10 # 隨想錄遊戲Plan

    純粹的射擊玩法

    作為世界上影響力最廣的FPS遊戲能夠在如今的遊戲市場佔據一席之地,CS系列自有其魅力所在。這麼多年過去了,不同於其他類FPS遊戲中各種新式的裝備、載具、技能等玩法,在CS中槍法與意識依然最重要的。

    CS的玩法精髓從未改變過,首先要對自己手中槍械有足夠的瞭解,它沒有其他類射擊遊戲中複雜的玩法,簡單且純粹的買槍、對槍、擊殺就結束了,玩法的簡單並不代表這個遊戲沒有難度,比如在殘局中,是槍法、戰術、意識、策略各個方面的比拼,光是手雷丟法以及其合適使用時機就需要大量時間練習。

    相對來說的公平和平衡

    在CSGO中唯一需要花錢的就是各種箱子開出的面板,只起到裝飾作用,從而保證遊戲中槍械的平衡性,不像某些遊戲中,槍械加裝配件後提升之大,感覺像是換了一把武器,所有人使用的都是同樣的武器,沒有任何資料的改變,所有玩家都處於同一起跑線上,有一個良好的公平競技的環境。

    遊戲情懷的加持

    射擊遊戲玩了那麼多,還是CS最為經典。

    CS曾經是多少人青春的回憶,多少人當年在網咖中與朋友一起開黑的時光,這是他們的難以磨滅時光。

  • 11 # NGA玩家社群

    FPS一直都是經久不衰的遊戲型別,在遊戲的源於歷史中FPS的神作可謂是數不勝數,但是能夠一直被人銘記以及經久不衰的也就那麼幾款,CS系列就是其中之一,CSGO更是CS系列中的佼佼者,今天就讓我來分析一下為什麼CSGO能夠時間的磨礪下依舊經久不衰。

    首先也是最重要的一點便是CSGO單一模組帶來的強大的平衡性,作為一款射擊遊戲,在現如今FPS都在嘗試多模組結合的今天,單一模組的CSGO顯得十分突兀,但是這一份突兀也給予了它良好的平衡性以及競技性,同樣作為射擊遊戲的網遊雖然普遍透過模組結合來提升了隨機性和趣味性,但是也同樣是因為趣味性所導致了射擊遊戲的核心“平衡性”的失控,例如守望先鋒便是例子,作為結合了射擊模組以及技能模組的遊戲,由於過分強調了技能模組,所以導致於從一開始的隨心所欲變成了尋找最優解,雖然CSGO的單一的射擊模組雖然讓其隨機性大大減少,但是射擊遊戲的核心平衡性以及競技性將會大大增強,這便是CSGO能夠經久不衰的秘密之一。

    其次便是V社這個平臺帶給CSGO的天生的優勢,作為全球最大的單機遊戲銷售平臺,由於它本身在國內外強大的流量,這些流量也讓V社在推廣CSGO的時候變得十分簡單,以及由於STEAM平臺所以一般都不會有雙重登入問題,這也大大的減少了怕麻煩的玩家,並且STEAM獨特的社群和創意工坊功能,也能夠留住擁有創造能力的玩家,這樣便可以達成良性迴圈。

    最後便是CS系列的歷史對於CSGO的最大影響,作為國內最早的射擊遊戲,網咖最早能看到的便是無數的小學生在聯機CSGO1.5,這便提前讓CSGO擁有了一定量的潛在粉絲,CS系列在國外也由於國外玩家天生的喜愛以及過硬的素質所以讓其收穫了大批次的粉絲。

    以上三點便是CSGO能夠在FPS佳作琳琅的當下依舊經久不衰了理由。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 小孩子教育是否可以打罵?特別皮的?