回覆列表
  • 1 # 顫抖的手

    這個問題挺好的,其實英雄聯盟技能就四個按鍵,但是我們都知道每一個英雄每一個技能都是有特殊的作用的,而且每個英雄都有很多的連招技巧,更何況隊伍裡有五個位置,每個英雄之間也有技能的銜接,這些都是平日裡多玩多練才能掌握好的。

    而且對方也有不同的英雄,面對敵方我們應該用什麼樣的技能來剋制對方,這些都是平時積累的經驗!

    段位越高的選手,他們在處理各個技能的時候都特別的細小,只有在細節上處理得當,在打排位的時候才會有更高的突破,隨之勝率的增加!

  • 2 # 進擊的青銅小學生

    有很多原因,玩家的年齡心態意識手速等等各方面的,就拿大家有又愛又恨的亞索來說吧,E技能的短CD是快樂的源泉,這就是為什麼我們看影片集錦亞索玩家大多都是兩個極端 今天你快樂了嗎

  • 3 # 奧特周遊戲時刻

    英雄聯盟不單單只是四個技能就能玩好的遊戲。

    第一,英雄聯盟是需要是隊友的配合遊戲,線上哪怕稍微劣勢,在團戰中你可能會比對面產生更大的作用。

    第二,需要很好基本功,也就是補刀,就算在線上被單殺了,你補刀比對面多,經濟不落後,就還有的打。

    第三,走位,英雄聯盟這款遊戲很考驗玩家的走位,因為大部分英雄都擁有非指向性技能,只要有走位,躲掉對面的技能,比對面多個技能,還有什麼打不過對面的。

    第四,拿大小龍,新版本小龍在拿了四條龍後會給先拿到四條龍的一方提供強大的龍魂屬性,是永久的,後期拿到龍魂的一方,無論是在團戰還是在自身屬性上都有強大的提升,提高了團隊勝率。大龍的屬性就不用再強調了,提供攻擊力法強,加速回城,強化線上兵線,增加推塔能力。

    所以說英雄聯盟在不同段位上存在這麼大的差距。

  • 4 # 電競圈梗主

    英雄聯盟一個英雄只有4個技能,為什麼對線技巧上不同段位存在這麼大的差距?

    英雄聯盟雖然每個英雄只有4個技能,但在每個人的手裡的都能打出不一樣的感覺,隨著段位的提升,玩家對英雄的理解會越來越高,下面幾大點是我所認為會影響對線技巧的方面,僅代表個人。

    1.自身英雄熟練度

    為什麼每次新英雄出現在排位賽時,都會說他練英雄,就是因為熟悉一個英雄不是那麼容易的,只有在千錘百煉後,才可以完全掌握。如果要提升自己的對線技巧,那麼就一定要先完全瞭解自己的英雄,也就是英雄的4個技能,這也是為什麼很多主播某個英雄非常厲害,但其他英雄卻不行的原因,如智勳男刀、虎神武器等。

    2.敵方英雄瞭解程度

    自古就有一句話流傳下來,那就是“知己知彼,方能百戰不殆”,在瞭解完自己後,當然就是了解對手,對線方面最重要的就是了解對手剩下什麼技能,如果連對方有什麼技能都不知道的話,這一戰必定會以失敗告終,可以不會玩,但一定要知道他有什麼技能,這樣即使死了也知道自己是怎麼死的,而不是死得莫名其妙。

    3.英雄相剋關係

    英雄相剋關係很容易解釋,舉幾個對線例子應該就清楚了,例如亞索打鱷魚,鱷魚打奎因,這樣就很好理解了吧,有時你就算細節做到極致,也會感覺對線很難受,這就是英雄剋制的問題。

    4.出擊時機

    擊殺敵方是需要出擊時機的,無論是單殺還是配合擊殺,這也是很多時候和隊友產生矛盾的重要原因之一,不同段位對出擊時機的理解都不一樣。舉個例子,你在看別人直播的時候,什麼時候會讓你覺得他很秀,那就是你覺得殺不了他,但主播卻可以出乎你的意料進行擊殺,這就是不同段位的理解差距。

  • 5 # 星空之蟲

    細節很重要,英雄熟練度、預判能力、技能組合、銜接、反應、走位這些缺一不可。

    當然,英雄聯盟的英雄技能相信只要玩了一段時間都會了解個大概,但真正能把英雄玩到精髓卻是一門學問了。

    技能施放時機、不同場合的應變能力、技能組合、走位等等,這些東西在不同段位水平的玩家表現上會有非常明顯的差別。

    技能命中率

    英雄聯盟裡的指向性技能比較少,可以說大多技能是需要預判完成的,而不同水平的玩家走位和預判能力不同,這可以說是最容易看出差距的點。

    應變能力

    這個遊戲光記住套路連招是往往不夠的,每一盤遊戲都是獨一無二的。應變能力可以說是對於玩家水平的最好詮釋,在不同場合不同情況下能做出合理決策是一個玩家水平進階的關鍵。

    細節

    細節真的比什麼都重要,很多時候雙方對局往往就是一方差了那麼一點點細節落敗。

    還有一些高階一些的,比如多重預判,也就是平常所說的“心理博弈”,有些技能你即將施放的同時對手往往會進行一定的預判,而這時候猜對手的心理再進行更高一層的預判也就是多重預判了。最為明顯的比如說錘石、莫甘娜、蜘蛛的e這類明顯出手的技能做多重預判成功了往往很驚豔!但也要根據場合來決定,你打一個沒有預判不懂走位的玩家搞這些東西一點效果沒有。

  • 6 # 槽流萬事屋

    同樣是俄羅斯方塊,為什麼有的人能打到世界紀錄參加錦標賽,而我連2倍速都堅持不了一分鐘?

    同樣都是5個手指,為什麼有的人畫出來的東西惟妙惟肖,而我連筆都不會拿?

    同樣都是1個腦子,為什麼有的人能推匯出量子力學毫無壓力,而我連高中數學都學不會?

    同樣都是人,為什麼他們能100米跑進10秒,而我上2樓都喘氣?

    皮過了,挑機制簡單的英雄對線期單挑來說吧,德瑪西亞之力,瑪力這個英雄4個技能都是主動,沒有位移,沒有硬控,3個傷害1個減傷減控,對線期的博弈就是我要不要開q上去讓他閉嘴,然後大風車,對面有沒有關鍵技能需要我減免的?我能不能走位躲開他的核心技能?我上去會不會拉兵線的仇恨?如果我打一套是賺是虧?對面打野/中單會不會在附近?我這次消耗的目的是擊殺/壓制耗血讓對面不敢吃兵/趕出經驗區?如果對面是遠端我應該怎麼少被消耗?怎麼近身打他一套?

    比如說蠻王這種就一個傷害技能的英雄,q什麼時候回血,w是對拼減他攻擊力還是留著叫雞,e是先手還是追擊,我現在怒氣不滿能不能上?我現在大招要不要開,我到對面的斬殺線了嗎?大招是用來輸出強殺對面還是要留幾秒保命跑?

    這些抉擇都會帶來相應的後果,對面也不是木頭人,也有自己的打算,如果只是按來按去那很可能在對面看來就是瞎交技能,如果你一個瑞雯秒放完了3段q我一定會考慮上去打你(當然還需要看兵線和猜打野的位置),你一個發條eq交完了,球離自己很遠,亞索當然要eqaaa了。更何況還要考慮對面是不是有人來支援,我要不要去支援。

    段位不同思想不同,英雄聯盟從來都不是一個英雄玩幾千場就是上分的遊戲,你開一局遊戲,你得精通自己的技能,也要精通敵方的技能,不能說把對面的技能算的分毫不差,但是也不能不知道。

    現在英雄聯盟的遊戲平衡已經做的很好,不在像以前那樣,乾脆粗暴,無腦,現在的英雄技能已經很少有指定型的眩暈,嘲諷,大部分都是有前奏的。

    在有前奏的情況下,你可以打斷地方技能,躲避敵方技能。

    而差距大就出現在,走位,意識,精通敵方英雄。

    而青銅白銀是隻有活著的人才有吃兵線的資格,哈撒K,面對疾風吧!

    而到鑽石,對線的時候就開始算對面大招,對面技能,看對面裝備,如何單殺都會在腦子裡過一遍如何操作。

    所以一個會算著你的技能的鑽石,和一個直會莽的青銅,你絕對誰會贏呢?

    其實遊戲很重要的一點,是遊戲理解和心態,我覺得也就是高玩或者是現在的一些職業遊戲人口中的遊戲天賦。

    每個英雄其實都有自己的核心裝備和優選的combo.

    打個比方說,很多白銀以下的玩家,明明對線的人已經到了斬殺線,但是他對自己使用的英雄的理解不夠,放任一個屍體在你面前作威作福。

    打到白金的時候,我才覺得這個遊戲其實我才真正入門。

    但是,我估摸著,到了更好水平的階段,比如韓服那些鑽石以上的階段,遊戲理解應該都不會差,強如uzi.faker等人,也無法一人戰勝一個隊伍。

    想提高,很簡單也很枯燥。多看影片,多思考。

    所以本人這種,遊戲只是消遣的玩家,沒有很多追求,打發時間就好。

    突然又想起一個人。

    鬥魚主播坦克酥,大約和我差不多時間開始接觸這個遊戲,我覺得我一度水平遠甩她幾條街(也只是菜雞互啄,黃金嘲笑白銀)但是這姑娘現在已經穩定在鑽一鑽二,偶爾上上宗師大師,雖然是國服。

    我覺得,她的天賦也就到那兒差不多了,絕對不是看不起她,只是看事實,說我的看法。

    所以,一樣的東西,多花時間鑽研與否,差距很大。還有,天賦。

    總結一句話,古人說的:成功,是0.9的汗水和0.1的天賦。

    不要誤會這句話,它的意思是:

    如果你沒有那0.1,你絕對不會成功。

  • 7 # 打野吃三鹿

    因為操作性強,所以即使沒有技能,不同段位也存在很大差距!

    走A是每個玩家必備的,但是每個人的走A方式和習慣都不大一樣,就在簡簡單單的一個“普攻”上面,玩家就會有天差地別。

    英雄聯盟中,右鍵有兩個作用,一個是移動,一個是攻擊,兩個結合是走A,分開則是走位和輸出。兩個人都是一種英雄,但是一個輕輕鬆鬆可以躲開對手額的技能,而另外一個卻可以用肉身把所有傷害都吸收了,差距一下子就出來了。兩個人都玩EZ,其中一個Q一下,另外一個已經AQA打出去了,差距就這麼出來了。

    LOL現在的技能基本上都是可以躲掉的,但是如果你讓你的技能命中率達到一個新的高度,你就可以俯視別人,別人四個技能中三個,你四個技能中四個,你就是在這多餘的一個技能上和其他人拉開差距。

    意識在遊戲中也是必不可少的,我可能對線打不過你,但是我如果是打野,意識超強,我就能讓對手感受到絕望。只要敢動手就會發現我在旁邊,而不動手,野區資源會被我慢慢掠奪。

    低經濟有可能打得過高經濟的,但是同樣失誤,高經濟的會被耗血,低經濟的可能就直接死了。

    在排除技能方面已經可以拉開這麼多差距的時候,加上五個技能,真心讓人覺得這兩個人玩的不是同一個英雄。技能方面最明瞭的例子應該是老老版瑞茲,在幾層被動的時候會有不同的起手方式,技能順序也大不相同,兩個同經濟的瑞茲,對拼起來會有很多種不同的結果。

    在LOL裡面,一個英雄在多少個玩家手裡就是多少種不同的英雄,永遠不會完全一致!

  • 8 # 電競瓜瓜

    比如職業選手之間都有差距,職業選手打王者差距更大。更不用說王者和普通玩家的差距了。

    我知道隨著兵線,等級,裝備的不同,換血會有一些微弱變化,但是很多時候,可以把兵線,等級,裝備等做一個分類就行了。然後只需要考慮連招順序。連招順序,兩邊6級前只有3個技能,排列組合的情況都不多,而且裡面很多連招是可以排除的,這樣很容易研究清楚一個英雄對線不同英雄的最優連招是哪些?

    段位不同思想不同,英雄聯盟從來都不是一個英雄玩幾千場就是上分的遊戲,你開一局遊戲,你得精通自己的技能,也要精通敵方的技能,不能說把對面的技能算的分毫不差,但是也不能不知道。現在英雄聯盟的遊戲平衡已經做的很好,不在像以前那樣,乾脆粗暴,無腦,現在的英雄技能已經很少有指定型的眩暈,嘲諷,大部分都是有前奏的。在有前奏的情況下,你可以打斷地方技能,躲避敵方技能。而差距大就出現在,走位,意識,精通敵方英雄。而青銅白銀是隻有活著的人才有吃兵線的資格,哈撒K,面對疾風吧!而到鑽石,對線的時候就開始算對面大招,對面技能,看對面裝備,如何單殺都會在腦子裡過一遍如何操作。

  • 9 # 孤城先生

    英雄聯盟這款遊戲,看上去很簡單都能玩,但段位越高就越是考驗玩家的技術和意識。

    在對線上,低端玩家只會衝敵方臉上拼技能,佛系補兵。而高階玩家要考慮補兵,換血,走位躲技能,對敵方英雄的瞭解,配合隊友等等一系列的操作。

    所以這遊戲看是簡單,想要真的玩好卻並不容易!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 煤礦通風的精髓是什麼?