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  • 1 # 汶138969736

    《H1Z1》是沙盒類MMO遊戲,畫面水準的話,算一般般吧。入手難度低,初中英文水平就可以。遊戲中滑鼠靈敏度不太好掌握(應該是網路的原因)。這款遊戲中國玩家在遊戲中地位有點低。估計是國內太多人用輔助和外掛的原因吧。

  • 2 # 天才憶夢講道理

    在《H1Z1》的比賽裡,最初會有150名玩家透過降落傘來到一張逐漸縮小的地圖之上,而最終的比賽則會演變成混亂的爆炸十字弓對射。這個遊戲有時會顯得十分的緊張刺激,有時又會因為太過無序以及缺乏既定目標而顯得無聊。如今市面上的大逃殺遊戲中《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》和《堡壘之夜(Fortnite)》無疑處於絕對的主導地位,而《H1Z1》則需要努力找到屬於自己的位置,幸好遊戲中新推出的“車輛大逃殺模式”給它帶來了一線曙光。 總的來說《H1Z1》還算是一款令人耳目一新的遊戲,同時代的《絕地求生:大逃殺》和《堡壘之夜》,一個力求寫實,一個則是畫風滑稽並將建築玩法作為基礎,而《H1Z1》可以看作是二者的結合體。然而《H1Z1》既沒有可以給槍械裝備的瞄具和快速彈夾,也沒有空中閣樓和直插雲霄的狙擊塔,這樣的設定也許能降低這個大逃殺遊戲的上手難度,但同時也會使其因為缺乏標誌性的玩法而顯得蒼白無力。 《H1Z1》的製作者嘗試用快速的遊戲節奏來填補這一空白,然而結果卻不甚理想。例如,每個隊伍在遊戲開始時都需要選擇一個區域降落,然而隨著該區域的玩家越來越多,這個區域在地圖上的顏色會逐漸從黃色變為橘色再最終變成紅色,玩家可以根據區域的顏色來選擇自己的降落地點(與之相比,《絕地求生:大逃殺》中的飛機航線以及安全區域的位置都是隨機的,而且第一個安全區需要所有玩家都落地之後才會出現)。這種可以有目的地選擇降落區域的設定無疑使得遊戲變得更富策略性,然而隨機性的缺失也減少了玩家們即興發揮的餘地,使得遊戲在後期會變得越來越單調。因為隨著玩家們對資源分佈的掌握不斷加深,大多數玩家會無視安全區的位置而直接選擇自己熟悉的區域,然後在蒐集了足夠多的物資之後找車衝入安全區中。 等等,這是哪款《H1Z1》? 《H1Z1》在2015年時就在PC平臺上釋出了早期測試版,當時的它借鑑了《武裝突襲2(ARMA 2)》mod《DayZ》中的玩法,是一款硬核的殭屍生存遊戲。幾個月之後它又加入了一個名為《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the Kill)》的多人大逃殺模式,這個模式上線後立馬變得炙手可熱,於是就作為一個單獨的遊戲被分離出來進行早期測試。在2016年2月,殭屍版的《H1Z1》更名為了《只為生存(Just Survive)》,而在2017年8月《H1Z1:殺戮之王》正式改名為《H1Z1》並於2018年2月28日正式發售。今天我們帶了的就是正式版《H1Z1》的測評。 根據筆者的經驗,《H1Z1》中的比賽在落地之後往往分為三個階段。第一個階段,玩家們需要蒐集必要的裝備和物資並進入安全區中。這個遊戲裡的安全區機制除了收縮較為緩慢以外,其他方面都和《絕地求生》大同小異,唯一顯著的區別在於迫使玩家前進的威脅從電力場變成了毒氣。 由於《H1Z1》的設計初衷就是為了加快整個遊戲的節奏,所以和其他大逃殺型別的遊戲相比它的郊區資源量被大大減少了。但好訊息是遊戲的開局從來就不會顯得枯燥,因為玩家們通常無需大量的搜尋就能獲得充足的物資。筆者往往只需搜尋兩到三棟建築就能獲得足以支撐自己戰到決賽圈的裝備,包括三把武器、頭盔、揹包以及一些類似於手雷和燃燒彈的投擲物。除了空投箱裡的高階物資以外,這些裝備幾乎無需更換。然而這樣的設定也減少了遊戲的多變性,因為即使筆者會更換裝備,但翻來覆去還是隻有少數的幾件可以選用。 好訊息是遊戲的開局從來就不會顯得枯燥。 《H1Z1》在其搜尋階段中也引入了一些簡單的製作元素,雖然玩家無法像在《堡壘之夜》當中那樣建造一個完整的基地,但卻可以把衣物拆分成一些止血的繃帶或者將膠帶和鐵板組合成一件防彈衣。但是這個遊戲從來沒有想到過完全引入《只為生存》中的製作系統,所以這些元素的作用幾乎是可以忽略不計的。 雖然儘量多撿一些子彈總是沒錯的,但是《H1Z1》裡既沒有可以給武器新增的附件又沒有值得搜尋的特殊武器,這使得幾乎每個玩家到了後期都會裝備一把用於遠端射擊的AR-15,一把用於中距離作戰的AK-47,以及一把配有爆炸箭的十字弓(這個比較稀有)或是用於近戰的霰彈槍。由於筆者的每一把遊戲幾乎都會以這樣的裝備來收尾,所以久而久之遊戲也就變得無聊了。玩家當然可以選擇透過嘗試其他武器來使遊戲變得更加豐富,但由於缺乏能使武器變得更加強力的配件,從而缺乏嘗試的動力。 當第一輪的殺戮結束之後,遊戲就邁入了第二個階段,這可能是《H1Z1》中最為刺激也可能是最無聊的一個階段。同時根據組隊玩家的數量不同,玩法上也會有差異。在這個階段裡,玩家們需要竭盡所能地獵殺那些落單者,然而《H1Z1》中一個較為荒謬的設定,卻使得遊戲的這個階段比其他同類遊戲顯得更加刺激。這個設定就是玩家無法開車從敵人身上碾過,而從高速行駛的車輛上跳下也不會扣血。這就完全改變了玩家之間的戰鬥模式,通常來說駕車的玩家可以高速地接近步行玩家,然後來一場公平地較量。但是,他們同樣需要在接近的過程中儘量躲避子彈,而且要注意停車的距離,否則就可能因為離得過近而被霰彈槍瞬間擊倒。 根據隊伍人數和對自己槍法的自信程度,不同的玩家可能會在這個階段裡分別扮演大殺四方的獵人或是東躲西藏的獵物,而筆者往往屬於後者。這樣的選擇就讓這個佔據了整個比賽流程三分之一的階段變得十分無聊了。 追逐空投是一場險象環生的豪賭。 但無論如何,這個階段的最終目的是將玩家的總數削減到15人以下,然後刺激的第三階段就隨之來臨了。此時安全區範圍已經縮小到了一定程度,因此任何敢於駕駛載具的玩家都會立刻被打成馬蜂窩。與此同時,天空中會掉落空投箱,其中包含了極端強力的步槍、附帶瞄具的狙擊槍以及其他補給品。每一個空投就都像是一個無法拒絕的誘餌,因為你無法預計前方等待著的到底是驚人的收穫,還是一場亂戰。追逐空投無疑是一場險象環生的豪賭,然而那些拒絕升級裝備的玩家也必然會在最終的戰鬥裡處於下風。 筆者十分享受《H1Z1》中快節奏的比賽(每局比賽的時間通常在15-20分鐘,與之相比《絕地求生》中每局至少耗時30分鐘以上),但是遊戲裡的死亡往往來臨得非常突然而且毫無徵兆,這對新人來說顯得十分不友好。由於目前《H1Z1》中的玩家更加鍾愛單人模式,筆者見到了太多因為突然被擊殺而嚇得渾身一顫或是手腳亂揮的玩家(兩者也可能同時發生)。在大多數的比賽裡,即使玩家裝備了頭盔和防彈衣,也不會有太明顯效果(和同類遊戲相比)。所以筆者強烈推薦新手們先透過組隊模式體驗這個遊戲,即使和陌生人匹配在一起也無妨,或者乾脆先放棄戰場模式,選擇在可以無限重生的隨機模式裡磨鍊自己的技術。 遊戲裡沒有充值就能變強的設定。 在《H1Z1》裡玩家們除了可以提升自己的技術以外,唯一能夠花錢購買的就只有一些裝飾性的物品了,這意味著遊戲裡沒有充值就能變強的設定。在比賽間隔期間,玩家可以透過遊戲中的三種貨幣來購買裝有各種面板的戰利品箱,包括用現金購買的皇冠幣(crowns),完成比賽獲得的骷髏幣(skulls)以及分解多餘面板獲得的廢料(scrap)。與《守望先鋒(Overwatch)》相比,這是一個更加優秀的戰利品系統,因為它給提供了選擇的餘地,而不是咄咄逼人地迫使玩家們使用它。 《H1Z1》中的面板極為豐富,幾乎所有你的角色能接觸到的東西都有配套的面板(包括裝備、武器甚至是車輛)。這個系統最有趣的地方在於每個玩家都會絞盡腦汁地讓自己看上去與眾不同,而玩家所擁有的面板會自動裝備到遊戲裡獲取的物品之上。例如,一旦玩家跨上一臺ATV,這臺載具就會立刻變成預先設定好的外觀。同時,在擊殺敵人後檢視他們所使用的面板,也不失為一種樂趣。這個系統真的很讓人上癮,配上創意十足的開箱介面和方式,以及對箱子中物品滿滿的期待,整個開箱過程顯得極度舒爽。 車輛大逃殺模式就像是《瘋狂麥克斯》和《烈火戰車》的結合。 作為對遊戲本體的補充,《H1Z1》還推出了全新的Beta版車輛大逃殺模式。在這個模式裡,每個參賽小隊都會被鎖定在載具當中,其中一名玩家負責駕駛車輛而其餘三人則擔任槍手。它的遊戲風格就像是《瘋狂麥克斯(Mad Max)》和《烈火戰車(Twisted Metal)》的結合,與傳統的大逃殺模式相比,它能造成更多誇張的爆車效果。在這場汽車追獵中,玩家們可以選擇行駛緩慢防禦力更高的卡車,也可以選用速度更快操作性更強的轎車。雖然車輛的種類暫時較為稀少,但至少還是提供了開發不同戰術的餘地。 用街機風格的車輛對戰代替原本的大逃殺玩法,無疑是一個明智的選擇。玩家們無需再透過搜尋建築來獲取裝備,而是和《馬力歐賽車(Mario Kart)》裡一樣,只要車輛駛過發光的目標點(power-ups)裝備就會自動進入公用的道具箱中。除此之外,這個模式裡的車輛還可以藉助陡坡衝向空中,也能在“彈簧”的作用下翻滾和跳躍。 車輛大逃殺模式裡壓力最大的往往是駕駛員,因為他需要十分熟悉整張地圖,並根據周遭環境隨機應變,偶爾還需要透過花哨的走位來迷惑對手。當然了,這些技巧和經驗都是可以慢慢積累的。在筆者看來,追逐敵人是比被人追殺更好的選擇,因為在追趕別人的途中隨機應變總會比在交火過程中不斷思考脫身方法要來得容易。即使面被追殺的情況也無需驚慌,因為你可以選擇收掉沿途的所有裝備來讓對手一無所獲。如果想要表現得更為主動,還可以藉助道具瞬間擺脫對手,或者在對方的必經之路上丟下地雷,後者可以直接摧毀途徑的車輛。 作為一名槍手,想要在後座上擊中其他高速行駛的車輛是十分困難的,但是擊毀敵人載具並眼看他們葬身火海的感覺卻是快感十足。車輛大逃殺模式繼承了《H1Z1》中節奏快速、激動人心的DNA,結合其以車輛為主的玩法,使得這個模式變得更加精彩、刺激和混亂。憑藉全新的策略、更多的物品,以及兩種全然不同的載具,這個模式還有更多的內容值得玩家們開發。 目前市面上還沒有其他類似於車輛大逃殺的玩法,所以現在它看上去顯得獨樹一幟,如果Daybreak公司想要在這條路上走得更遠,完全可以將其作為一個單獨的遊戲推出。

  • 3 # 重慶人是我

    這是一款Steam上的一款殭屍射擊生存遊戲,遊戲名叫《H1Z1》,劇情都是老套路,末日殭屍來襲,殺人殺怪搶裝備,你的唯一目標就是活著。然而如今的H1Z1(屍流感)就是萬國草你馬大戰,裡面每個人都是巨烈的噴子,不管是美國人、澳洲人還是老毛子,一口中國國罵“草你嗎”說得巨溜。

    這是個弱肉強食的世界,完全無政府主義,玩家為了生存不惜背信棄義殺人越貨。男男女女都是臭流氓,見面問聲好,勾肩搭背10秒鐘就可以突然對你大開殺戒。任何人都不值得相信,弄死對方就意味著可以獲得食物和補給。

      這裡信奉黑暗森林法則,明槍暗箭,人心叵測,無法無天。

      然而當某一天,中國玩家湧入後,世界局勢就開始發生變化。怎麼說呢,不會說中文“草你嗎”你就沒辦法在這款生存遊戲裡生存。

      一般來說,老外玩家信奉個人英雄主義,穿著都很隨意。

      “中國人統一穿紅衣服戴白頭盔,一般只穿內褲,他們往往成群結隊,就像荒原裡的狼群。”

      “我們以前都是單打獨鬥,遇上他們完全死路一條。”

      “我們叫他們red shirt army。”

      “有一次我和搭檔進入一個大廳,發現裡面有20個統一服裝的紅衣軍。然後他們殘酷地屠殺了我們。”

      中國玩家把在國內打網遊的狠勁兒拿到了國際上,YY裡開個頻道,拉幫結派呼嘯而至,再加上裝備精良組織嚴密戰術過硬,傻老外都被打懵逼了。

      “紅衣軍在開火時往往會大聲呼叫Sao Ni Ma,或Sao Ni Ma Be,我們一開始以為這是一種震懾用詞,類似李小龍的‘阿~噠’”。因為不敵,很多老外的獨狼玩家開始進行滲透。

      “一開始,我們發現只要穿著紅衣服戴著白頭盔,紅衣軍就不會殺死我們,還會分給我們食物和武器。”

      “狹路相逢,只要學著他們說一句‘Wo Sao’,他們就不會殺死你。”

      “然後在戰鬥中跟著一起叫Sao Ni Ma,他們戰後甚至還會分戰利品給你。”

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