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  • 1 # 龍翔主題公園設計

    在回答如何提升技能之前,我們不妨先來了解下美工的晉升類別:

    1. 平面設計師

    2. 網頁設計師

    3. 視覺設計師

    4. 互動設計師

    5. ui設計師

    6. Pm產品經理

    (1)精進:作為一個好的設計師要時刻記著不斷提生自己

    比如可以從美工與ui設計師的技能上的差別來提升:

    ①美工所掌握的軟體:ps

    美工:需要一些平面的構圖,色彩的搭配,創意的製作的技能,主要負責一些公司形象包裝,網站最佳化,產品宣傳等。

    ②Ui需要掌握的軟體:PS、Ai、Sketch、Axure、AE、js、xm、dw、div-css

    UI設計:主要負責線上產品,設計的時候要有互動理念、考慮產品特點和使用者體驗。Ui設計師更注重使用者,再設計的要求中會從使用者的角度去出發,ui更注重於使用者的操作體驗。

    作為一個設計師越往上走需要用到的軟體就越多,如果你真的想在設計領域有一番作為的話,你在空閒時間就不要再去玩一些遊戲了,去學習一下其他的設計軟體吧。

    (2)突破現在的領域:接觸多元化的設計

    去看那些設計師們在站酷上分享了許多優秀的主題設計,這些作品都來自他們所擅長的風格大量觀看你認為優秀的和你喜歡的風格的設計。

    自己可以不斷嘗試著去臨摹,就熟練各種設計軟體的操作技巧。後面可自己嘗試設計下app的互動頁面。

    (3) 保持好奇心的,時刻激發靈感

    一個優秀的ui設計師不僅要將視覺完整的傳達到介面上,還要融合自己的創意融入到產品當中,這時候設計師的靈感就顯得異常重要。

    ①多去戶外,去看看大自然的形狀的組合與顏色的搭配。

    ②聽音樂,很多ui設計師都會同意一點,音樂被稱為聽覺的藝術,有助於激發靈感。

    設計行業越來越火爆,競爭也越來越大,如果能早早利用好業餘時間做好以上三點,一年的時間相信你裡月薪過萬不會遠的了,加油!

  • 2 # 樸塑PUSU

    『設計』

    設想的設,想象力是重點,生活經歷閱歷是根本,悟性是催化劑!

    計算的計!

    透過對物件或者元素的物理的化學的技術的把握,製造出來!

  • 3 # 帆水水景觀設計

    說說我自己的觀點。首先不要想著自己設計的東西有多好, 可以先從模仿開始 多看 多動手 多臨摹 提高自己的審美能力和軟體能力等, 對好的作品與壞的作品有分析能力。才能找到好的方向 從而提高設計能力。 不去提高審美能力 怎麼做都是不斷在原地徘徊,關鍵在審美能力的提高。

  • 4 # 設計師技能樹

    基礎軟體是必備,熟練使用是前提。

    剩下的就是多看多想,每天看一下提高自己審美得東西,然後學會拆分一張海報的要素,進行臨摹,學習。

    一段時間後,你在看以前做的海報,就會明白以前做的不好的地方在哪

  • 5 # 擺渡人品牌設計

    美工晉級的方法討論

    我覺得不論是美工還是其他設計行業都一樣,不要把自己侷限在某一個領域裡面,這樣只會越學越狹隘,越學受限制月嚴重。應該跳出美工這個小圈子,站在大視覺層面甚至站在藝術層面來看問題,這樣提高的會快一些,瓶頸也會高一些。就像先學會了難得,再返回來學習簡單的就會很容易,這就是所謂的降維打擊吧(哈哈,我瞎說你瞎聽,也是委屈了“降維打擊”了)。

    說了這麼多莫名其妙的瞎話,也許你也在想,雲裡霧裡繞來繞去,說的都是大話空話,吹牛誰不會啊,這傢伙指定是一個騙子。騙騙剛畢業的小丫頭、小男孩(咳咳,這口味有點重啊,你們都想歪了, ̄□ ̄||好像只有我想歪了呃)。何況,現在的小丫頭哪有我們那個年代的小丫頭“傻乎乎”的啊,更何況,人家現在流行小鮮肉,我這種被叫做“油膩中年男”。嗨,一個個都是被標籤化了。

    哈哈,不扯了,再瞎說就該有鍵盤“俠”站出來主持場面了。

    到底有沒有具體落地的方法呢,比如第一、第二、第三什麼的。還真有,不過提前宣告,只是我一家之言,差不多十年設計生涯總結的微薄的不成熟的一丁丁拙見,你撿認為有用的聽就可以了,不必較真。

    設計的目的最終是要把作品呈現到觀眾面前,而好的設計就是,當觀眾看到之後說好看的設計。

    下面是我總結的幾個方面:

    第一,提升軟體水平

    為什麼要提升軟體水平呢?憑我多年的經驗,軟體雖然只是我們表現我們設計能力的一個工具,但是熟練地應用軟體能很大程度的提高我們作圖甚至設計的效率,也能最大限度的還原甚至昇華我們的創意。不然光有好的想法,表現不出來也是沒有用的。或者不能完全表現出來,我們常常會遇到這樣的情況:在腦海裡構思時候很完美的想法,到做出來之後就不是那回事了,這就是表現力不強(有可能是軟體水平差導致的);當然我們也會遇到,剛開始就一個簡單的想法,等用軟體表現出來的時候,就感覺像回事的,這主要就是表現的比較好(表現在軟體上就是軟體應用熟練)。

    第二,提高構圖能力

    上面我也說過了,設計作品最終是要呈現給觀眾“檢閱”的。所以,你的作品構圖得合理,符合觀眾的固有審美習慣,這樣才會讓觀眾視覺舒服,才會覺得作品是美的。要想提高構圖能力,可以透過看一些經典的構圖類的書籍。網上搜一搜就能找到,我在這裡就不推薦了。

    第三,提高排版能力

    排版跟構圖有類似的地方,但是構圖是主要針對圖片的,排版主要針對文字和圖片之間的關係。合理的圖文關係也是一張個好作品的必備要素。除了一些特殊的需求,一般很少有圖片上沒有任何文字的情況,尤其是作為商用的時候。建議可以讀讀《寫給大家看的設計書》,個人覺的還是不錯的。其它的書籍,網上太多了,我就不在這裡贅述了。

    第四,提升色彩感

    色彩感的提升跟你提升審美是一樣的,不是一蹴而就的,需要一點點積累,循序漸進的提升。所以針對提升色彩感的方法,我個人覺的主要靠堅持,堅持每天都看一些好作品。

  • 6 # 一希品牌設計

    很多客戶在不欣賞我們作品的時候,會來一句,這也叫設計師嗎?充其量只是美工吧?這個是很打擊一位設計師的積極性的。不管是設計還是美工,用心設計出來的作品,得不到認可,都是很傷心的一件事情。感覺大部人外行人士看來,設計師確實是需要有一定鑑賞能力和創作能力的。而美工,大家的印像感覺就是做圖的,PS,摳圖等細小的設計雜活一樣。但是另一方面,設計師花了精力和心思設計出來的作品,有的客戶欣賞不來,要求改成他們的眼光所喜歡的作品,設計作品也會變成美工作品。所以在我看來,設計和美工,有區別,也沒有區別,在於客戶怎麼看。我們自己怎麼看。

  • 7 # 春風捎信說我想你

    我覺得美工這一方面,像一些小公司通常不會做很高檔的東西,普遍都是生活化的一些東西,在網上多看看別人設計出的作品,自己嘗試先模仿做,形成自己的風格,網上也有很多課程,可以學習。

  • 8 # 20號草莓派

    對於設計段而言,審美能力的塑造少不了多看,“看”包含但絕不限於以下幾個方面:

    一、國內外平面設計作品(最直接,見效最快,但會快速接觸瓶頸,感到花樣不夠、乏味無聊)

    網站推薦:

    Pinterest

    Behance

    365 Awesome Designers

    Niice

    站酷

    二、國內外其他領域設計作品(審美是相通的,欣賞相關領域的設計作品會令設計師擁有更為廣闊的設計視野與思維,開始讓自己的作品呈現出與眾不同的特質)

    建築網站推薦

    ArchDaily

    Wallpaper

    Archinect

    Dezeen

    谷得網

    工業網站推薦

    core77

    Designboom

    design-milk

    coroflot

    普象工業設計小站

    插畫網站推薦

    P站

    DeviantArt

    Directory of Illustration

    Illustration Age

    塗鴉王國

    三、電影、話劇、舞蹈(在一個封閉的時間段,沉浸於整體的感官體驗中,不僅體驗視覺上的衝擊,作品的整體審美:劇情敘事、肢體表達、音樂聲效都在用不同的方式提升設計師的審美,並告知設計師如何恰當的表達主題與情感)

    電影推薦(太多,僅列舉幾個自己喜歡的)

    這個殺手不太冷

    傲慢與偏見

    少年派的奇幻漂流

    英雄

    布達佩斯大飯店

    四、純藝作品、美術館、博物館資源(純藝是最純粹的表達方式,不帶任何功利性目的,盡情抒發自我。因此純藝既是最難看懂的形式,也是對個人審美向更高維度進發的起點)

    純藝作品包含但不侷限於以下:

    中國傳統繪畫

    宗教壁畫

    油畫

    雕塑

    裝置

    陶瓷

    大師手稿

    ......

    五、欣賞生活,無論美醜(生活即是當下的本初,包含喜怒哀樂、包含陰晴圓缺、包含四季更迭、包含柴米油鹽醬醋茶,不斷認識世界的本來面貌,真實的情感,真實的心智,才能知道藝術設計的起點在哪,也才能為自己的作品疊加波瀾起伏。)

    以上,是設計師的“看”,但設計師絕不能止步於“看”,還需要“做”,將“知行”合一。在我看來職業設計師,需要做到以下幾點:

    首先是堅持創作,保持手感

    其次是敢於挑戰,掌握能力邊界之外的技術

    然後是敢於嘗試,按照自己的想法嘗試,不怕試錯,不怕大工作量

    再次是注重細節,在細節處對自己狠一些,你就會慢慢發現自己的作品與眾不同

    最後是保持一顆良好的職業心態,職業就是重複,反覆,枯燥,但這就是生活,這就是職業狀態。如果你的職業恰恰是你的興趣,那很可能你會成為一名幸福的設計師,每一分努力都能換回相應的社會成就與自我滿足。

    以上,無圖,望對每一名靠視覺吃飯的設計師有所啟發。

  • 9 # 青禾動漫社

    首先把軟體學熟練,然後多看、多想、多做。1萬小時理論,無論做哪一行,哪怕你天賦一般,做夠一萬小時,也差不多是個專家了。

  • 10 # 嚴奇說品牌

    美工這個稱呼顧名思義是做執行的美術工人,其要求是重複的複製和執行畫面的製作。其實美工是在設計之下的職業狀態。

    未來美工一定會被人工智慧所取代的,建議所有的美工一定要朝著設計師的方向發展。

    美工應該從以下幾點提升自己的設計能力:

    2,做設計的過程中一定不要為了完成而完成。要多瞭解行業競爭對手的設計風格,思考如何做出不一樣的設計效果。做好製作圖之前要先畫創意草圖,找一些參考後再開始設計。

    3,做完設計後,一定要多和行業的大神交流心得。虛心接受大家的意見,一步步的來提升自己的設計思維。

    以上三點也是美工和設計師的本質區別,要想成為設計師一定要具備創意思維的能力。平時也要橫向拓展自己的知識面,跳脫出設計領域來看設計。會有不一樣的視角來思考設計的創意!

  • 11 # stear熙

    頂尖的創意加熟練的操作。

    1.提案

    一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。

    第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。

    第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。

    第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。

    2.堅持

    這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老闆溝通後。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。

    若需要美工資料,請私聊我。

  • 12 # 失憶小姐Sevee

    1、首先提高自己的美學鑑賞能力;

    2、提高自己美術基礎知識,有個基本功才能提高自己,色彩構成、字型設計;

    3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就OK的事,要學的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞 ;

    4、掌握基本設計軟體是必須的,軟體是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的 ;

    5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學習,求教,進步會快些 ;

    6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創作出來的,模仿是體會設計內涵的最快捷的方式 ;

    7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識 ;

    8、定義規劃好自己的目標和事業道路,不能半途而廢。

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