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1 # 小胖哥打遊戲
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2 # 夜色有話說
遠端英雄的子彈(武器)有限的話確實對遠端英雄是史詩級削弱,特別是ADC,本來ADC在現階段版本就輸出環境很差,再加上遠端輸出有限制,是不是就意味著ADC前期補刀出完裝備後,後期打團要上去那拳頭輪了。
如果像題目描述中說的卡牌每次出門拿的牌數量是有限的;德萊文的斧子就只有背後兩把,斧子沒了就要回家拿;女警每次出門所帶的子彈是有限的;那麼如果不對近戰英雄做一些限制,那麼還會有人玩遠端英雄嗎?
假設說近戰也有限制導致這種情況下還能平衡的話,那麼遠端英雄就不是菜鳥能玩得了,必須要大神才能打出遠端英雄的精髓。因為菜鳥玩遊戲的時候很少會做計算,傷害傷不做計算那麼這個子彈或者牌數上就更不能做計算了。那麼菜鳥玩遠端英雄就會遇到子彈全部用來補刀跟消耗了,真到團戰的時候卻沒有子彈無法打輸出。或者是補充完子彈,在線上一槍不敢開就等著團戰。
特別是菜鳥玩德萊文豈不是要A兩下就回去拿斧子了~
除了以上的情況,還有什麼有趣的情況會發生呢?
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3 # chenlei57
這樣設定其實也可以,不過相對的近戰英雄武器也應該有耐久度,砍到一定次數就必須回家修。這樣改估計一場比賽打下來一個小時是要的,哈哈。
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4 # 凡塵叔叔
為什麼火男能被點燃燙死~瞎子為什麼能被致盲~石頭人還能被蛇女給石化~~~~
那我一把武器無限子彈為啥不行~
不管~我就要無限~
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5 # V電競
看到這個問題,我第一個想到的就是王思聰的那句話:我A不出來啊!
要是所有的ADC子彈有限制,那麼肯定會有一個機制就是需要回城補子彈了。到時候,對線打團不光要記住閃現和TP時間,還要記住對面ADC打了幾下普攻,這不是要累死輔助?
其實,除了子彈沒有限制,遊戲裡面還有很多其他好玩設定。比如德萊文和豹女這種。
德萊文你說子彈用不完我就忍了,為什麼一個人的斧頭都扔不玩呢?子彈可以多背點,斧頭你能背幾個出來啊?
豹女除了斧頭,豹女的標槍也一直是一個迷。手裡明明只有一個標槍,結果扔出去了還可以重新回來!好好的標槍,硬是被設計成了迴旋鏢!
還有,憑什麼琴女會比奶媽大?
這是最不了學的啊!
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6 # 雲夢影
假如,英雄聯盟中的武器子彈變的有限,也就是變得真是,那麼遊戲難度將會up好幾個level。
首先,一些手上拿著武器並且技能是將武器投擲出去的英雄將面臨史詩級削弱。
如:德萊文,奈德麗,希維爾,奧拉夫,卡莉斯塔,納爾……
這類英雄只有一到兩個武器,扔出去就沒了。
那第二類就是武器子彈有數量限制,這就與武器的種類有關。
如
女警的步槍也就60-90發的彈夾容量,除非她自己帶彈夾。
艾希,維魯斯一個箭筒多說100支箭。
薇恩的弩箭的體積小一點可以多帶到150-200左右。
燼比較可憐,只有四發子彈,算上換成狙擊模式也就8發子彈。
霞就更可憐了,一身羽毛,扔完就………18禁了。
洛比他要好點。
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7 # 瀟灑先生L
我覺得要是限制子彈數量的話,那就不要限制子彈的攻擊距離,你要不要再考慮一下子彈下墜打在不同部位的傷害,以及被打英雄是什麼面板?要是石頭人龍龜被打就掉一滴血,要是吉格斯蒙多這樣的被打中頭就一槍死
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8 # 打野吃三鹿
要是遠端英雄的子彈是有限的,會出現什麼情況呢?
如果聯盟真出這麼一個輪換模式,那應該會很有趣,遠端武器需要裝彈,近戰武器需要打磨,不然傷害會大幅度下降,法師那就更厲害了,只能用技能,沒有普攻!
“老闆,來把狂熱和五百顆子彈!” “對不起,你當前等級可攜帶子彈數量為兩百,已攜帶四十顆,僅可購買一百六十顆,請問是否購買?” “啊~啊~啊~啊~(自行腦補土撥鼠)”
“AD,你不補刀我補了?” “我忘記買子彈了,怎麼辦?” “沒事,這兵讓我來” AD看著十分鐘七十補刀的輔助留下了眼淚!
下路最強AD——德萊文,只要斧子接的好,就可以不用買武器了,靠著兩把斧子打一整局遊戲,閃現接斧子再也沒有人去嘲諷了,反而是會誇他持家!
上單納爾變得囂張的一批,靠著迴旋鏢成了一路霸王;中單龍王再度大紅大紫,因為法球是不需要維修的,而且不會消耗;ADC最爽的是大嘴,出門一瓶水,輸出靠吐痰,啥技能都是吐痰,需要購買嗎?最慘的是ADC,ADC中最慘的是女槍和寒冰,其他AD一次就扔一把箭或者一顆子彈,但是寒冰Q一次就要扔五把,W扔九把,ER各扔一把,女槍ER就不知道要扔多少子彈,光是子彈費用就夠幾個小時刷兵來買了,最慘,沒有之一!
近戰你以為就好多了嗎?並不是這樣,奧拉夫扔斧子撿斧子和德萊文一樣,但是,沒有扔兩次就發現斧子耐久度沒了,再扔就會損壞,撿也沒用,卡特同理,潘森對線霸王,可惜再也不能隨便扔矛了,這扔的可不是矛,是錢啊;皇子扔了旗子不Q過去就沒旗子了,沒有武器的英雄變得越來越強,尤其是瞎子,螳螂,獅子狗這種英雄!
AD打野再也不復存在了,為什麼呢?打野打一半發現沒子彈了,額滴娘咧,連河道蟹都不敢去碰,怕浪費子彈!
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9 # 那年瀟灑
你這麼一說但有點意思,拳頭完全可以出個設定,射手的彈藥有限,而且足夠正常遊戲到35分鐘,而且移動速度和彈藥剩餘量成反比!是不是會很有趣?
後期AD們傷害變的很高,但是彈藥快沒了,卻跑的賊溜!這個玩法有點意思吧!
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10 # 西瓜捲餅
這是一個很有新意的問題,說LOL中的英雄所使用的武器無非是遠端和近戰,近戰一般就是刀、槍、劍、棍、大棒子,例如:德瑪的大刀、趙信的槍、劍姬的劍、猴子的金箍棒等。遠端一般就是斧、槍、炮、弩、弓、魔法彈,例如:德萊文的斧、女警的槍、炮手的炮、薇恩的弩、寒冰的弓、小法師的魔法彈等。而這些遠近戰武器中,近戰武器可以一直用,屬於冷兵器,不會被用沒,缺點是攻擊範圍小,而遠戰武器就需要上子彈才行,屬於科技時代的熱武器,優勢是攻擊範圍大,但是子彈數量有限。
我幻想著LOL中也加入了這樣的機制,遠端英雄使用的武器都是有限制子彈數的,那麼在這樣的機制下會發生什麼樣的現象呢?
我們假設女警這個英雄所持有的子彈數是50發,那麼在前期補兵的時候就要注意了,如果是那種無腦推線的英雄可能就要控制點了,因為一個兵在前期可以吃掉好幾發子彈,這樣的話兩條兵線可能就把自己的子彈吃沒了,再這樣的情況下就只能回家補給了,那麼“一槍一兵”流可以更好地賴線。
德萊文成了AD中的翹楚,我們假設德萊文出門背了10把斧子,一個會玩的德萊文在對方AD回家上子彈5次後還有3把斧子沒用,其中用了最久的一把斧子砍掉了30個兵。可見,無論遊戲怎麼改,會玩的永遠都是“大拇哥”。德萊文在把倒數第二把斧子丟掉後還不想回家,所以他變成了奧拉夫!
話說奧拉夫一直用他的斧子砍啊砍,都不敢放出一個Q技能,因為他怕自己的斧子扔出去後在撿回來的過程中被對面秀。如果這個斧子沒撿回來,自己就只能赤手空拳地和對面戰鬥了,好在對面也是一個奧拉夫,兩個奧拉夫相視一笑,把自己的斧子扔給了對方。
寒冰是一個很特殊的AD了,因為她消耗弓箭的速度有點快,亮閃閃的水晶弓箭一起發射,箭囊空虛的艾希不得不出一個增加自身附中的裝備了。
相信Uzi還是能夠把他的AD玩的出神入化,他會永遠留下最後一發子彈送對手上西天的。
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11 # 檸檬摻著西雅圖
大家好,又是一個腦洞大開的問題。
先說說聯盟的裡面的射手設定,這一點還是很基於現實的,子彈啊,弓箭啊,佔了絕大多數,今天我就和大家展開腦洞,看看子彈受到限制,會出現什麼情況。
1.女警。
女警這個英雄優勢在於手長,但是如果子彈受到限制,這個優勢也就沒什麼用了。拿100發子彈舉例的話,可以儘量選擇給Q技能“和平使者”和大招,有的時候來一兩髮夾子爆頭也是可以的,畢竟大神級女警都是玩夾子的。
2.德萊文。
要說這個英雄真的很賴,因為限制子彈數的話,對於他沒什麼太大影響,他用的是斧子。。。。就算限制斧子的數量,人家斧子打人身上還能彈回來。。。無限利用啊親!大招也是能回收的,只有E技能回不來,那就少用點,減少秒人的速度,影響不大。(像我這種菜的一直掉斧子的當我沒說。)
3.霞
也算是現在的熱門AD之一,要說限制她的子彈數。。。恩。。。不讓人家拔毛嗎?防止毛扒沒了被和諧?(突然開車)霞的話其實很簡單,先開技能再補兵,這樣射出的羽毛會留在地上,還能E回收,算是可以反覆利用。
4.卡莎
也是熱門AD,人家射出的是虛空能量,要是也得限制的。。。恩,怕她虛脫?反正我覺得是沒法玩了,進化後的Q就12發,再加上本身一個攻速型ad,可以選擇出肉大招上去抗傷害?
5.奧巴馬,女槍
為啥放在一起呢,因為他們的大招都浪費子彈,要是限制在100發子彈,奧巴馬一局遊戲也就能放兩三次大招,更何況他的被動。。。女槍就不說了,一局一個大(千萬別放E,血虧)。
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12 # 丁老師電競課堂
如果按照正常的情況,那麼有些英雄就已經不能玩了如果LOL中的遠端英雄都現實一點,遊戲會是怎麼樣呢?丁丁老師想到的第一個英雄,就是豹女奈德麗
豹女的長矛只有一個,如果丟出去沒有命中就需要撿起來,然後再去丟別人,不過這樣一來就變成女版奧拉夫了,不過斧子可以砍出一條路,而長矛只能命中一個單位,就如同黎明殺機裡面的兔子阿姨,丟斧頭只能丟5個,丟完以後還得去櫃子裡拿,開櫃子抓到人可就神奇了。
第二位:時光守護者 基蘭不知道大家有沒有發現,時光每一次平A丟出去的都是一塊懷錶,如果投擲物品有成本的話,那麼時光絕對是成本最高的英雄之一,最便宜的懷錶至少得賣個100往上吧,擊殺一個英雄才能給300塊,三個平A的成本就是一次擊殺,相信這樣下來沒有玩家會選擇時光了,根本“玩不起”。。
第三位:末日使者 費德提克稻草人平A出去的東西也不一般,他每一次平A都需要丟出去一個鐮刀,在我們村兒一個鐮刀怎麼著也得30多塊錢,還算便宜的鐮刀,不過我們拋開價格不說,攜帶方法非常的不方便,稻草人給我們的感覺就是一塊破布一個頭套加上五根棍子,就這樣乾瘦乾瘦的身板是怎麼攜帶一兜子鐮刀的呢?
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13 # 漫影遊
如果遠端英雄的子彈是有限的,那麼近戰英雄的武器要有耐久度,法師也要有法術疲乏才公平。
有限的子彈,就代表了,你的子彈不能浪費了,不能像現在這樣隨便打,能不能補到兵不要緊,只要能打出子彈就好。
刷野怪,或者是打野來抓,你的子彈是要留給誰?
你要打誰你的子彈才不會虧,不然子彈沒了,要回家補充,在對線的時候,子彈的量把控不好的話,很容易吃虧的。
特別是在對線的時候,你的補刀還要十分的精準,不然就是浪費子彈,敵方也會抓住你浪費的子彈來跟你換血,等你子彈沒了,他還有子彈,那麼你就GG了。
要是輔助上來干擾,你就要計算和規劃,你的子彈要留幾發給ADC,要打幾發在輔助身上。
要是真的這樣的了,我想聯盟怕是會脫粉的,會走一大批玩家。
因為玩起來很費勁。
對於大部分玩家來說,遊戲就只是拿來娛樂的,搞的這麼苛刻,對於他們來說就是災難性的,跟上本有啥去區別。
打個遊戲好還要小心翼翼。
所以為什麼現在我國的快餐遊戲很多,因為大家上班很累了,需要是,能用錢解決的快樂,幹嘛還要去花時間和精力呢?
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首先題主的問題很有意思,遠端英雄的子彈或者武器是有限的,這種的話就涉及2種,一種ADC,這種的話就比較慘,本來現在AD就弱勢,在這樣設定,估計遊戲裡面就不會有AD位置了,還有一種是法師及像PS的Q 影響也是很大,本來PS的套路就是Q 殘血一套帶走,Q有限的話 這個影響就費了,然後像一些容易放風箏的英雄會大力的崛起,像蓋倫,武器,蠻王,等 那個時候就是一群英雄進去亂打了,毫無操作可言