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1 # 五道槓少年
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2 # 黑白講遊戲
開修改器之後完全喪失樂趣的應該就是模擬經營類遊戲吧。
比如海島大亨
改了金錢之後,玩著完全沒有任何意思。就是簡單地建城,然後等待時間進入下一個時代。
我算是玩單機遊戲比較喜歡開修改器的,其中開的最爽的應該是三國志系列。
尤其是當自己攻城掠地過猛之後,電腦會自動讓你的敵人們形成抵抗聯盟。一般的普通玩家很難抗衡這種全線被攻擊,只能不斷地被敵人侵略。
說句實話,玩的有點屈辱。被電腦這樣制裁,有丶噁心。
所以當第一次聯軍過後,我從新讀了檔,打開了修改器,開始無限暴兵。你們不是人多麼?
那我就比你更多。你10萬人,我就20萬人。
那種全世界跟著你作對,而他們又拿你沒有任何辦法的感覺真是太爽了。
其次,像那些賽車遊戲也可以用修改器來改些金錢來快速解鎖賽車。只 不過現在越來越多賽車遊戲需要線上開箱子和用RMB購買點數來解鎖了,玩的有丶噁心。
像《巫師3》這類遊戲一般我不會去修改,這種遊戲也算是修改之後會完全喪失遊戲樂趣。
還有一個遊戲《黑暗之魂3》,這個遊戲我是最無奈的。本來在PS4上預購的,發售當天就已經開始玩了。
結果無奈自己手殘,不適合這類遊戲。之前玩《血源》也是,玩了10分鐘就把實體碟出了。打了三天,還卡在冷冽的冰風谷。就第二個BOSS那裡,第一個BOSS勸退騎士因為是法師所以過的挺輕鬆的。
後來乾脆在PC上玩,全稱修改器開著。不得不說,真是嗨啊。
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3 # shinomiyaaoi
修改,如果是指類似於加錢的作弊操作,那單機rpg可不能這麼幹。
在什麼狀態下應該有怎樣的資源,進而應該有什麼樣的資源獲取力,這是rpg遊戲設計者經過精心設計的,目的是讓玩家有遊戲動力,每個任務太少太多都不合適。一旦修改...基本上就會喪失遊戲動力,或至少喪失遊戲樂趣,本質就像上面有人說的,平衡性的問題。
就算你不想體驗戰鬥或任務的樂趣,這也是rpg故事的一部分,少了這部分遊戲故事就變得不完整,也不算好事。
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4 # 小指的戒
只要是與數值有關的遊戲改了基本都會變無聊,因為很多遊戲都是慢慢積累起來才會有成就感。
比如暗黑2這種刷裝備的遊戲,開始就作弊給你一身神裝一路秒秒秒,完全沒有拾取裝備的樂趣了,本來刷出一件套裝的樂趣為100,現在可能連1都沒有。再比如經營類遊戲,你的目的就是賺錢發家,結果剛開始就特麼幾百萬的錢。。。連目的都沒有了還玩什麼遊戲,當然,純粹想看城市發展史的例外。當然有些遊戲來個修改也挺有趣,比如說gta,以前經常作弊碼神裝屠城玩。。。不過說實話,刺激是有的,但是很快就玩膩了,還是走劇情比較好玩。
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5 # 前端講師暮成雪
個人認為《三國志11》吧。雖然很多人把《血色衣冠》為代表的很多mod奉為神作,但是依然動搖不了原版在我心中的地位,且聽我慢慢道來。
首先,《三11》的武將屬性設定非常貼合演義,也就是我們熟知的那個三國。而且對於一些出場很少的人物屬性也很到位,例如前期算無遺策的李儒智力就很高,曹操手下的內政大神陳群內政超高,劉備手下的魏延野心值高等。
而且《三11》還有武將的親愛和厭惡關係,這種人物關係有的我們很熟悉,比如張飛和呂布相互厭惡,劉備和趙雲相互親愛。有的就比較冷門,比如張邈和曹操,張任和劉備等。這些和歷史演義層層掛鉤的數值一旦更改,那麼就不是三國志了,只能叫戰爭模擬器。
《三11》還有一大樂趣是享受那種絕地反殺的快感,個人不太喜歡玩後期的曹操或董卓,因為雖然前期可以多面作戰,但是後期可能就只剩秋風掃落葉。而新野劉備是我在入門時最愛的劇情,北邊的曹操已經是龐然大物,南邊的同盟劉表奄奄一息,自己就一個新野縣城,怎麼抵擋曹操,怎麼收攏人才,這才是真正能激起腎上腺素的東西。
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6 # 亡靈守衛
當然是即時戰略類遊戲啦,比如紅警魔獸這類遊戲你一旦修改最多隻能玩三分鐘馬上就膩了,除非你打戰役不然很容易膩的。
第二三國志系列包括三國無雙,三國志,三國群英傳等等,這類是你開了修改之後還是有興趣玩下去的,因為你的目標是自己一座城一座城的打下來或者把劇情過完所以你還是要慢慢玩的。
第三類角色扮演類,這我只在仙劍奇俠傳中開過,而且還是我最喜歡的仙四,走迷宮太搞腦子了雖然開了掛,但是很多機關還是要你手動開啟的還是要動腦子了
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7 # 淺溪雜譚
騎馬與砍殺,一旦作弊,便喪失樂趣。其樂趣,就在於,從軍,從小兵白手起家,成為將軍乃至自立為王,一統天下。或是跑商,富甲天下。或是成寇,搶牛燒村。
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8 # Solo餿了個餿帥叔
首先 射擊類遊戲 比如cs 吃雞遊戲 一旦修改了也就是使用了外掛 就會使得很多遊戲中的戰術 跑位 聽音判斷等等毫無作用 根本無法體現出遊戲的樂趣和團隊配合的風采
然後 養成類遊戲 一旦修改 無疑拔苗助長 失去了遊戲重在培養養成中的樂趣和切身體會
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9 # 憑窗聽雨閣
太多了,策略類,養成類的遊戲修改就完全沒有什麼意思了,畢竟遊戲的初衷就是靠時間的積累慢慢來獲得更好的遊戲體驗,一旦修改自然也沒什麼體驗感了,可以想象一下從一個窮人一下子變成土豪,把以前窮的時候夢想的事一下子輕鬆做完了,就沒什麼目標了,自然也就失去很多樂趣,畢竟過程的體驗才是最讓人興奮和愉悅的
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10 # 狼139785974
說暗黑什麼的也對,不過適度修改以後從比較高的基礎上配裝也挺好的。
修改後完全無意義的比如養成遊戲:太閣立志傳,美少女夢工廠之類。
再就是策略遊戲,修改後失去了智力上的快感有木有。比如英雄無敵,用了一次雙C再也不用了
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11 # 遊戲回聲
大部分遊戲都是開了修改器就喪失樂趣了。
隨著你修改的嚴重程度呈正比例喪失遊戲樂趣。
比如《上古卷軸》系列,你開個tmm 1,探索的樂趣損失了一半,你知道那裡有什麼了,如果你沒興趣根本連去的必要都沒有了。
開個tgm,戰鬥的樂趣喪失了一半,你根本不需要走位,硬剛就行了,再強的boss也只是一刀和兩刀的區別。
增加金錢?那還賺錢幹嘛?
增加道具?那我收集不是沒了樂趣?
雖然剛開始能爽一下,但是過不了多久樂趣就被你的修改一點點磨掉了。
驚喜沒有了,努力之後的成就感沒有了,甚至連成長的想法都沒有了。
是不是感受到了無聊?
同樣的,一個魔獸爭霸和星際爭霸,單機的時候開個whosyourdaddy……沒意思,一個農民都能拆了別人的基地。
暫時還沒有發現開了修改還不喪失樂趣的遊戲…
至於網遊,那叫開掛,封了號連遊戲都進不去。
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12 # 雪碧說賽爾號
我是ACG雪碧,群眾需要什麼雪碧就給大傢什麼!分享各類遊戲,想了解的就來關注一波雪碧吧!這次問答就讓雪碧來為大家解惑吧!
養成類遊戲 卡牌這類遊戲肯定先是完全沒有樂趣的一種,國內很多卡牌遊戲都是看戰鬥力。戰鬥力說明一切,只要他戰鬥力比你高,你怎麼也壓制不住。遊戲破解後直接升V12全屬性提升,獲得各種九轉成聖的卡牌(至尊卡牌,戰鬥力直接幾個億),和各種滿屬性裝備。國產山寨單機卡牌遊戲更是噁心,我想大家玩過一款叫做《去吧!皮卡丘!》這樣一個卡牌遊戲,這個就是完全靠裝備的,氪金就能變得更強。後來又出了一個山寨的破解同人遊戲——《口袋妖怪2016》(也叫口袋妖怪單機版),那是各種噁心,開局飛航模式直接無限購買道具,獲得各種mega和自創(山寨)寶可夢,各種MAX(滿級),直接碾壓對面,遊戲十分鐘樂子,玩一會就沒意思了。社群養成類遊戲也是沒意思,就先說類似“摩天大樓”(一層一層的賺錢,然後開更多的新店鋪和新東西繼續賺錢)這樣的遊戲,如果破解了開始就是999999999+。遊戲直接不用買東西,一直往後面開就可以,不夠了繼續飛航模式下購買金幣鑽石。益智遊戲 這個代表應該就是《植物大戰殭屍》,開局無限太陽,只需要選好植物就行了。各種高階植物種滿螢幕,殭屍的勢力根本就是一邊倒。後面可以買道具了更是賴皮,破解版的直接用道具一頓亂轟,殭屍根本就走不過來。我經常就用地刺王配合巨型堅果牆這個玩法,看著殭屍一步步被地刺扎死。格鬥類遊戲 這類遊戲更是不再說,吃裝備的遊戲,只要破解了你就是這個世界的王。前面的怪光環都可以燒死(有的遊戲會有一個自動巡邏的跟隨機器人/NPC,),抽或者賣出最強的傳說級英靈,然後升到滿級,前面50%的關卡自己完全可以不用動手。能打的可能就是能抗住自己兩招的怪,一個一階魔法能秒一個BOSS,我玩過一次,最終的BOSS沒挨住我一千多億戰鬥力的一個大招就完了(CG播放開始,遊戲通關)。總之什麼遊戲如果破解或者修改了,那就是無限氪金火力遊戲。無腦用錢(飛航模式)狂刷金幣鑽石。
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13 # 核子漫遊客
我們知道,像GTA這樣的沙盒遊戲修改後反而會有別樣的樂趣。但有兩類遊戲一定不要修改,否則樂趣盡失。
RPG(幾乎所有的)RPG的樂趣來自於人物的成長,一旦修改,打破了成長曲線就會變得很無趣。
我曾經用修改器修改了暗黑2的經驗值,真的做到了一刀99。還修改了傷害,體力,法力等等屬性,人物已然超神,在遊戲中任何BOSS都是一刀秒。
開始,一路速殺真的很爽快,但是還沒打到暗黑破壞神我就已經堅持不住了。這也太無聊了,這遊戲的精髓不就是打裝備,配技能嗎?然而,我屬性已經逆天還要那些幹嘛。
此後,玩RPG遊戲我都不用修改器,即使升級慢,難度高也要堅持,吃苦也是一種樂趣。
競技類遊戲我相信大多數競技遊戲玩家都很反感外掛,外掛嚴重破壞了遊戲的平衡性。外掛使用者透過篡改遊戲資料來獲取廉價的快感,卻毀掉了整個遊戲環境。
所以說,競技類遊戲容不得修改,公平就是一切。
當然,每個人的樂趣點是不一樣的。有時候過不了關,打不過戰局難免會忍不住改一改,在獲勝的一瞬間樂趣就已經獲得,也不強求每個人都要玩得那麼艱辛。只要不影響他人就無可厚非。
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14 # 木有菸酒de胖叔
幾乎所有遊戲!
遊戲的樂趣除了娛樂性外,還有就是玩家透過努力,透過提升操控技能,或者積累經驗值,從而闖關成功,一旦使用修改器,則失去了努力的過程,開掛後不再有任何成就感,只能簡單的享受劇情,那和看部電視劇有何區別呢?
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15 # 遊夣花
掃雷(高階十顆雷)、雷電這類遊戲吧,有的遊戲修改後還能體驗劇情還算可以,但是隻能玩個一兩次,塔防的各種遊戲和地圖。有的外掛虐人的玩家以此為趣
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16 # 菜鳥玩遊
我認為一旦修改之後喪失樂趣地遊戲還是很多的。
很多年前吧,當時和朋友一起在手機上玩《模擬人生》,由於偶然的機會在網上看到這個遊戲有bug可以作弊之後,我就去作弊了。
怎麼作弊呢?就是這遊戲是有種菜,做飯,看書等等都是有時間長度的,我利用bug把手機的手機調到這個需要的時間之後,然後所有的任務都瞬間完成。
這一改不得了,改上癮了,我瘋狂的改時間,結果最後竟然改到一萬年以後,發現任務也需要很長很長的時間才能完成,而改的時間成為那個任務的起點,也就是說還需要往後才能完成任務。
但最後似乎發現改不了時間了。
於是,我對這款遊戲的熱度極大地降低,頓時索然無味,就解除安裝了。
同樣的遊戲還有類似《輻射4》、《上古卷軸5》這樣有作弊碼的遊戲。
我透過網上找來作弊碼,瘋狂的作弊,結果基本上玩的時間都不長,覺得很沒意思。
但如果不改吧,又覺得既然有作弊碼為什麼不用呢?
就很矛盾。
我的意見是玩能夠作弊,能夠修改器的遊戲還是千萬不要這樣操作得好,慢慢地玩,這樣趣味性還是好很多。
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17 # 巨石羊羊
玩抗戰的時候,那時候,也只有組隊刷怪,而且小夥伴們裝備都不好,只能大家一起打,還一個醫生加血,刷城市地圖,每個週末還有雙倍時間,就這樣,小夥伴們認識的越來越多啊,大家一起耍,然後一起說話嗯,可有意思了,但後來改得,升級只要做任務就可以了,做任務給的經驗很多,比耍城要快多了。而且現在大家裝備也還好,基本上一個人可以完成任務,再也沒有以前組隊的樂趣了,所以感覺以前玩的夥伴越來越少。真的很可惜,改成這樣。
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18 # 遊戲囧
樓主應該是指的單機遊戲吧,我和大多數人看法不一樣,遊戲就是應該來修改的。不管任何3A大作也好,小眾精品也罷。
遊戲的製作者會設定一套思路或者模式,讓玩家循序漸進的變強或者變富(資源),但是這樣模式是需要消耗大量的時間的,玩家透過時間來換取資源,或者經驗,技能等級等等,獲得成就感。
這本無可厚非,但是有些時間的消耗本身毫無意義,玩家又無法跳過,這時候就應該修改,一千個人心中有一千個哈姆雷特,遊戲的設計者不可能滿足所有玩家的遊戲需求,玩家大可不必為了什麼所謂的尊重某些大作去消耗毫無意義的時間,放心大膽的去修改吧,為什麼圍繞著設計者的思路去玩它?到底是遊戲設計者在玩我們,還是我們在玩遊戲?遊戲買來了就是你自己的,想怎麼玩就怎麼玩。
至於說修改了就失去興趣,完全不會!那是沒有掌握好修改的程度,如果能掌握好分寸,反而會有更大的快感!就像你玩網遊充值一樣,你會因為充值而對這個遊戲失去興趣嗎?除了極個別氪金大佬,大部分人會透過充值變強獲得成就感,這也是網遊騙氪的精髓所在,所以怎麼把握好修改的分寸,參考網遊吧,多試幾次,你就會體會到玩單機遊戲真正的樂趣,擺脫掉設計者對你的遊戲約束,那才是屬於你一個人的遊戲!
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19 # 上官瑞禮
以前玩兒生化2時,很怕被咬死,恐懼感纏身,修改完後殭屍隨便咬,我先去吃頓飯,回來發現還沒咬死,殭屍好笨。哈哈。
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20 # 筆芯剪輯
這個問題我非常想回答也是我童年求學時期一個美好的回憶,記得以前高中階段老師發表了關於遊戲的看法(政治老師),當時說的是哲學,忘了哪一個觀點,舉例說我們打遊戲,說如果遊戲沒有了那個記分牌,比如王者沒有了擊殺數目那些記錄,你還有興趣玩下去嗎?當時在想,也沒有樂趣繼續玩下去了。
回覆列表
任何修改遊戲公平性跟掉落率的修改都會使遊戲完全喪失樂趣。
拿怪獵舉例,老獵人都會懂出了逆鱗和紅玉後那激動的心情,心儀的裝備一旦成套,那種喜悅也是記憶猶新,更不用提被怪物虐好多遍後看到它倒下的興奮,但一旦拿金手指把素材都調出來,這些所有的樂趣蕩然無存,遊戲也變得索然無味。再提提現在很火的旅行呱,本身一個佛系遊戲,不明白為什麼會有無限三葉草,還有人調時間刷三葉草