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1 # 奔跑的大樹
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2 # 王不退
眾所周知,在08年以前的網遊市場盛大始終是龍頭老大。
但是,經過dnf的不懈推動,騰訊當年的年收入竟然達到了駭人聽聞的10E人民幣,由此奠定了超越盛大的良好基礎。
這個初顯崢嶸的巨頭公司展現出旗下產品線的強大活力與高度黏性,
當時擁有兩億使用者的騰訊,不遺餘力地宣傳推廣這款尚在襁褓中的嬰兒,
也就是在這樣的環境之下,dnf同時線上最高人數達到了最高220萬人。
然而,騰訊的魅力遠不止與此,在阿狗看來,騰訊最為成功的是其運營手段,
玩家一邊不斷謾罵著這款遊戲的不公與惡劣,一邊心甘情願地為這款遊戲的營收做貢獻,
在這背後離不開的是dnf運營手段的高超與對於玩家心理的精確把控。
那麼問題來了,既然DNF這麼”坑“,那麼是什麼能讓它堅持到現在呢?
在阿狗看來,它的兩個核心機制公功不可沒:
也就是疲勞度機制與天平機制
疲勞度機制
疲勞度的存在賦予了玩家一種對於自身對嚴格要求的效率把控,同時也大大限制了高效率帶來的快速升級的問題,極大程度增加了遊戲的壽命。
可以說,疲勞度給了玩家內在的壓力與動力,每一條鹹魚玩家都希望透過自己的努力成為伺服器中登高一呼無人不服的明星玩家,每天有限的疲勞度更是給了玩家一種一定消耗完疲勞度否則就回落後的錯誤認知。
有限的疲勞度消耗完之後,玩家要麼只能透過使用消費道具重新出徵,要麼只能擺攤聊天PK。
無論玩家作何選擇,有限的疲勞度剋制了玩家殫精竭慮的地投入到遊戲之中,規避了被查水錶的環境風險。
玩家不再被遊戲玩,疲勞度保障了DNF的健康成長。
天平機制
天平機制的存在,讓低階玩家面對高等級玩家也有了勝利的可能性。
天平機制衍生之下的保護機制、硬直機制、連招機制還有強化回收機制聯合組成的PKC系統做成了如下事實:
決鬥場決鬥雙方裝備上有一定差距性,但是這個差距是可以經過玩家努力所彌補的,
天平系統使競技場具有了魅力,賦予了玩家一定程度的成就感,
遇見等級、裝備與玩家同個水平的對手,輸了也不會有過多抱怨,
遇見等級、裝備均高於自己一個水平的對手,落敗以後想法設法地提升自己的裝備便為自己的氪金埋下了伏筆。
天平機制的根本作用就是逼迫玩家之間步步緊逼地發展提升,
每一個人都有戰勝對手的可能性,每個人都是”差一點點“就能戰勝強大的對手,
隨著遊戲時間的流逝,天平機制最終導致了玩家等級逐步滿級,
而在這種過程中,玩家為此付出了洗點水,裝備調整箱,時裝,
這些物品正是這款號稱免費遊戲的付費內容,也是玩家在這款遊戲中的基本生存條件。
可以說,正是這兩個獨一無二的遊戲機制,成就了dnf長盛不衰的遊戲神話。
以上節選自我最新一期的推文
猛龍接劍舞,我這一劍怕是你接不住!記強勢崛起的dnf
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3 # LemonTree131028399
每一個網遊的火熱不是機率事件,它必然迎合了大多數人的胃口,在08年那段中國網遊發展史上可玩的經典格鬥網遊少之又少。DNF的出現可謂是引爆了中國網遊那段轉折時期。至少本人在當年玩起此遊戲之後也是被吸引的不得了。雖然後來低迷,但DNF一直在更新變化,後來的金幣寄售,70版本,深淵模式,安徒恩模式救了這個馬上淪為單機的網遊。9年從未有黃,閃光要比吸毒爽!
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4 # 小E呀
DNF火到現在,肯定是因為這遊戲承載了90後的太多青春,90後的肯定聽過這個遊戲,當初我記得這個遊戲剛出來的時候,我上五年級,每天曠課去網咖。那時候網咖沒有一個人不玩DNF。(那時候電腦剛剛發達)還記得第一次出傳承,第一次打機械牛,第一次沒錢帶人刷殭屍。有太多的青春的記憶了。我現在跟朋友談起這個遊戲,都是談誰演的早,誰能說出之前裝備的名字。還有很多很多。。。。現在玩DNF的,估計都是老玩家,新玩家很少。
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5 # 不減肥justwaitmylove
因為放不下的武器,放不下的大陸,放不下的大蹦,放不下的亂射,想脫離但睡夢中還是會想起,號被洗過然後我就扔了那個號,女鬼劍當時剛出打到海上吧那時,然後整個號被洗了。錢沒有了。就不玩了,但一到網咖就再次點開 對不起,我沒有守護住天空之城 .
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6 # As85346607
08年第一款橫版網遊 確實很好的遊戲 為什麼這麼火 和騰訊離不開關係 要是網易之類的代言 就不會到現在還這麼多人玩 騰訊做活動環環相扣 氪金就是大爺 現在還在玩毒奶粉的不是土豪玩不下去 不然玩的很累 70版本巔峰時刻已然過去 哎
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7 # 拔毛61959726
可以賺錢。單單為了賺錢的人就戰了1/3。其他遊戲膩了。想之前 13 14 15 年的時候lol大火。都去玩lol了。主要dnf是個養成遊戲 深淵像毒癮一樣。 怎麼都停不下來
閃了感覺很舒服
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8 # 最喜歡大霧天
作為一個資深骨灰級玩家,從初中逃課包夜玩,到現在結婚了,有空還玩。我可以簡單說一下,以前玩紅白機,超級瑪麗,魂鬥羅,冒險島,雙截龍,到街機三國志,圓桌騎士,黃隊長,西遊釋厄傳等闖關遊戲,都是我最喜歡的,dnf出了以後,完全包含了這些,組隊人更多了,副本更多了,溝通更多了,玩法也更多了。
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9 # 大眾集團中國區負責人
最主要並不是什麼情懷 而是這款遊戲的獨一無二,市面上再找不到一款橫板格鬥網遊可以超越DNF了,而且市面上除了DNF也找不到其他的什麼好玩的橫板格鬥網遊, 爆史詩,強化,增幅,附魔,等等 都是無解的
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10 # 南天神
因為閃光就是吸大煙,上癮。不出貨到處都在罵老馬,過癮。打團沒人要,不服……!大多數人還是為了打不花錢的深淵……!因為其他遊戲玩的人少也沒人帶還花錢多,這個隨便來人都能找個牛逼的賬號帶帶他……!
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11 # 熊亮爾
什麼叫一直那麼火?到2012年後玩家就一直直線下降 ?各區玩家寥寥無幾,很多區都並區了 還是人少,現在怎麼也火不起來的原因有很多 如PK毫無快樂可言 只剩幾個開掛的,其它完全遊戲商業化 不充錢就不好玩 各種讓你充錢的誘導, 大量玩家流失 …等等
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12 # Mr了不起
可以不同人在上面找到不同的遊戲方式 土豪瘋狂砸錢 各種強化增幅 大神可以把握遊戲的節奏 始終走在版本的前段 沒有任何人能走到盡頭 每天上號都有事可做 最重要的 有成熟穩定的交易系統 大家都在嘗試收益最大化
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13 # 妖精的小羽毛
十大使徒安徒恩,盧克,希洛克,迪瑞吉,巴卡爾,羅特斯,卡西利亞斯遊戲中都涉及到了,還有赫爾德,普雷,卡恩,最終Boss不是卡恩就是赫爾德,還有一個死神,謎一般的男人,不是善類,這麼多故事情節還沒發展完,地下城能結束嗎,冒險家的征途還在繼續
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14 # 你小子很囂張啊
DNF類似於養成類遊戲,不像LOL,CF一樣,一把開了就下一把,DNF有多種玩法,充錢變強直接明瞭,但是這都是少數,而且運氣不好花了錢也不一定能讓裝備變強。慢慢肝的,這種佔大多數,搬磚買裝備,附魔卡,年套,會讓你有種成就感,明知道去外工作兩三天就可以買一兩套年套了,還非要閒著沒事去遊戲裡搬搬遊戲幣賣點卷買年套,運氣好打個團,開個盒子一夜暴富,這種感覺很爽。其次打打團湊材料看著自己裝備一天一天變強,會有種非常爽的感覺,還有當每天開始刷深淵,就算光頭也依然相信明天一定會畢業,跟買彩票一樣明知道爆率很低,但是又不得不去玩。還有一部分是商人,商人就是為了賺錢所以他們認為這遊戲有價值,就會一直去玩,商人包括職業的,業餘搬磚掙零花錢等等的。另外一批就是PK黨,畢竟DNFPK玩起來還是很過癮的。有些則是在DNF中加入了公會認識了許多盆友導致越來越多人不想脫坑,畢竟一時間不玩了,不去噴噴那群吊人,吹吹牛,渾身不自在,菜雞我氣氣都有了,你居然還沒有,真慘。什麼你居然沒開過魔能??真慘。2333,這遊戲能堅持這麼久,跟賽麗亞的一句話挺有關係的,今天又是充滿希望的一天。
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15 # 中華田園犬之廣西土獵
因為可以搬磚買賣金幣,金幣可以換成RMB,會玩的,有空的時候搬磚一個月多點零花錢綽綽有餘。外掛搬磚帶人打團,帶盧克,那錢一天幾千不在話下。試問哪個遊戲可以做到?
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16 # 陣發性過速
你知道什麼叫閃光堪比吸毒嗎?你知道什麼叫查理德跑馬堪比澳門賭場嗎?你知道什麼叫看主線堪比小說嗎?你知道什麼叫做挖礦(魔能石)堪比搬磚嗎?你知道為什麼家裡的小孩養不好。遊戲的小孩一個比一個健康嗎?對,沒有錯這就是DNF。一個集合彩票,毒品,跑步,大富翁,賽馬,六合彩,農夫種地養雞,沒事養小孩的遊戲。如果這樣能黃我不信
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17 # Blacat-2016
不需要過於依賴別人 一個人也能玩 閃光的快感不亞於中個小彩票 充錢就能強 簡單快捷 配置要求低 垃圾網咖流暢執行 不怕惡意pvp 不怕掉裝備 保值 如此好的遊戲怎能不火?這麼火 我還是去打魔獸了
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18 # Freedomlovers
地下城這遊戲就很靈性了。自從玩了地下城,啥都會了,賭馬,彩票,當福爾摩斯,洗衣服,種菜,刮刮樂。。還有其他啥來的,歡迎補充。特別是吸毒,尼瑪的,有時候閃瞎眼,有時候光頭這種巨大的落差,好刺激。深淵能當歐皇能當非洲佬。打團也是。時不時調戲團長跟團長屁眼交易。好了不說了,時間緊迫,格蘭迪在呼喚我,媽蛋。又要去搬磚了。
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19 # 勿育拆家汪
dnf不算火,但也絕不算黃,最主要就是它的遊戲設定,它的世界觀相對於魔獸星際來說很小了,但也沒小的很過分,夠用夠撐起劇情就好了。其次是角色定位,這遊戲的角色代入感極強,這種富有打擊感的遊戲很容易讓人興奮,而每完成一個任務都會有npc感激你,滿足自己的英雄氣概是一件很幸福的事情。特別是打到80級安圖恩劇情,你從npc對話就知道安圖恩很厲害,但你親手作為英雄解決掉他是很有成就感的事情。人人能透過劇情模式體驗所有拯救世界的副本,這是其他網遊做不到的。剩下的是養成,說實話養成不算是這遊戲的精髓,別的網遊養成方式完爆dnf都不過分,但dnf養成確確實實要花點錢才行,如果dnf不改變這個方式的話,就憑英雄主義,dnf就不會黃
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20 # 一騎紫塵
有這麼幾個原因吧,首先也是最主要的原因,騰訊代理,使用者基數擺在那裡,也許現在的00後只玩微信,對於qq等級沒概念,但是,對於80後90後來講,那就是一代記憶,而dnf又是直接qq帳號密碼登陸。第二,特殊的遊戲模式使得dnf成為了第一個吃螃蟹的人,在網遊出現以前,都是抱著小霸王遊戲機玩遊戲,網遊也能做的如此,更是一種情懷。第三,綜合了以上兩點,就決定了能火。但是為什麼能火這麼久,就是它獨特的遊戲機制。在dnf之前,沒有任何一款遊戲,可以一路單機玩到底,而dnf就可以。第四,不停推出新職業和活動,可以說,不停有人在脫坑-入坑中輪迴。最後,dnf最適應當前人們的生活節奏,有時間多玩,沒時間少玩,單刷不影響隊友,彈性比較足。
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DNF火了8年了,年年都有人喊要黃了,最後都能撐住。什麼原因讓它這麼火呢?這些都成為了大家一直玩DNF的興趣,新的東西出現,總是有一顆好奇的心去探索!雖然宣傳像現在的遊戲那麼大手筆,但是正趕上qq點亮圖示的熱潮。相信最初為了點亮圖示入坑的佔了不止3成。
5大職業和衍生的轉職。給新手們充分的去挖掘的空間。不少人為了一個華麗的技能才選擇角色的。 裝備的多樣性,四維屬性的設定。給了玩家的充分的發展空間!各種npc的加入和背景故事。然而拍賣場的加入,因為dnf慢慢被人們熟悉,知道了自己職業的裝備名字,到時爆率問題。使得千金難買。6線爆滿的時代。
技能加點。這使得同一職業又分成了許多流派,必須取捨。頻繁的活動,小遊戲的亂入。pk,刷圖不僅僅是地下城的全部pk也佔據了半壁江山。