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1 # AGamer
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2 # 爆肝系楓楓
個人認為使命召喚應該是玩過最好的射擊遊戲了。
因為他們至少能還原的比較高一些,這個遊戲還有就是既然是他們所開發的,所以說他們在跟別人比起來,肯定也是有一定的優勢的,所以我看這個端遊還是比較棒的。
我覺得使命召喚的畫質很好,也有一定的遊戲背景,因為一個好的遊戲背景會給遊戲,玩家一個很好的遊戲體驗。
剛開始的時候覺得很不錯,而且畫質也比較清晰。可以說第一人稱的射擊是一股清流,就感覺特別好,而且操控起來也特別舒服。
第10名: 使命召喚7黑色行動 . 評價:畫面精彩,劇情豐富。 第9名:
使命召喚10幽靈 . 評價:劇情非常震撼, 包括太空場景, 突襲敵軍總部大樓之類。
第8名: 使命召喚11高階戰爭 . 評價:題材創新的非常成功, 故事也非常刺激。
第7名: 使命召喚9黑色行動2 . 評價:遊戲設計很棒, 畫面真實, 部分關卡非常精彩。
第6名: 使命召喚8現代戰爭3 . 評價:現代戰爭系列的完結。 場面火爆, 城市裡的戰鬥非常過癮。
第5名: 使命召喚2 . 評價:這是非常經典的作品, 各方面設計在當時都是強大的。
第4名: 使命召喚5戰爭世界 . 評價:戰爭場面真實, 給了人們電影般的感受。
第3名: 使命召喚1 . 評價:雖然是老遊戲, 但是它的設計確實堪稱傑作。
第2名: 使命召喚6現代戰爭2 . 評價:這款遊戲, 給了人們一個強大的故事。 美國本土戰爭,電磁EMP, 還有最後的飛刀... 太經典了!
第1名: 使命召喚4現代戰爭 . 評價:無數使命召喚玩家的回憶, 無數人心中的經典遊戲!
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3 # 橘橘老男人
哈嘍大家好,今天和大家說一說幾款射擊類遊戲。電子遊戲在十幾年前就已經在國外廣為流傳,而當時的中國並沒有什麼電子遊戲引進進來,而且中國也沒有什麼遊戲廠商。當中國玩家們真正玩到那些國外的遊戲大作時,都已經到了2000年甚至2010年左右。
無論是那是還是現在,一種型別的遊戲始終受到玩家們歡迎,那肯定就是射擊類遊戲了,這些遊戲有那麼幾款一直受到玩家們的歡迎,當時玩家們都熱愛著這幾款遊戲,非常刺激劇情豐富打擊感十足,玩家們可以操控著槍,瘋狂射擊瘋狂殺敵,為了一些任務不惜付出代價。有的時候眼睜睜看著最親的隊友身亡,有時候隊友突然的背叛讓你陷入困境。總之這些遊戲真的既有內容,還不失快感,真的另玩家們感受到了什麼才是真正的遊戲。
第一款(使命召喚)系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣佈合併)於2003年最初製作發行的FPS遊戲系列。
該系列已釋出正式作品至第十六部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高階戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》和《使命召喚:現代戰爭》他的特色就是從最初的二戰題材開始一直到現在的現代戰爭,這款遊戲最主要是有特色故事情節比較有意思,喜歡有電影感的朋友可以試試!本人覺得很不錯,最好從第一部開始玩……
第二款(戰地)系列
《戰地》是EA DICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款遊戲產品公佈。最新作稱做《戰地5》[1]內容為二戰[2]。《戰地5》已於2018年11月20日正式發售[3],登陸PC、PS4和Xbox One[4][5]。
戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網路遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴充套件功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平臺。
第三款(彩虹6號)系列
《彩虹六號》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品。其所屬平臺包括主機和手機客戶端。同時遊戲支援多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。於1998年8月發行第一部作品。
《彩虹六號》遊戲故事題材改編自已故著名軍事小說家湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的同名小說,發行商育碧公司同時也獲得了湯姆·克蘭西對旗下所有軍事遊戲的獨家冠名權。遊戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國合作反恐特種部隊,隨著他們的視角執行各種相應的作戰任務,打擊恐怖主義對世界的危害。“彩虹六號”這個名字本身根據原著小說的描述是“彩虹”小隊的創立者約翰·克拉克(John Clark)的代號。
這3款遊戲都是各有各的不同特色和遊戲帶來的體驗效果。
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4 # 曉峰哥遊戲解說
大家好,我作為一個老玩家了,我也談談我的想法。
首先說結論,使命召喚確實是最偉大,最出色的射擊遊戲。不過呢,對於我來說並不是首選吧。先說下使命召喚的特色:
1.使命召喚有著超級緊湊的單人劇情,劇情設計跌宕起伏,起承轉合,前後呼應。讓人流連忘返,玩過之後彷彿看過了一個好萊塢大片的爽快感。這是別的任何遊戲都不能給的。從音樂選擇,人物角色動作,對話,劇情,環境氛圍渲染,鏡頭語言的運用等各方面,使命召喚能夠給10分。
2.較為出色且自成體系的多人對戰。使命召喚的對戰確實做得緊張,節奏快,激烈刺激。玩的讓人全神貫注且手心出汗。絕對是多人對戰的上品佳作。特別是對於槍械的打擊感,爽快感,超級快的節奏和連殺獎勵系統的運用等都到了登峰造極的水平。
3.畫面和引擎的不斷升級。這帶來了遊戲視覺感受的不斷進步。從最開始的低端引擎,到後來的海量貼圖技術再到現在的精細化渲染的高階引擎,特別是對於最佳化做的非常到位,拉低了遊戲的准入門檻。這也能讓更多人更好的享受遊戲本身。
說了這麼多,為什麼使命召喚不是我的首選射擊遊戲呢,因為我心目中戰地更適合我吧。戰地雖然在單人劇情上比較雞肋和無聊,但是我認為一款多人射擊遊戲的生命力和評分權重應該來自於多人聯機。在多人聯機方面,使命召喚很容易厭倦,因為他更像是團隊死斗的打法,當把所有的槍械鬥熟悉摸透之後,可能就失去興趣了。正因為如此,使命召喚只能透過不斷推出新作彌補玩家興趣的缺失。所以使命召喚每年一部的速度,俗稱年貨召喚。
而戰地在征服和突襲等模式的加持下,透過多兵種輕重火力,海陸空多角度的融合,更加還原了真實戰場的氛圍和環境,打法多樣,可以嘗試的角色和玩法就更多。加上戰地寒霜引擎的破壞效果和同樣出色的最佳化,使命召喚在多人聯機上與之相比就相形見絀了。所以戰地總的來說更加出色一些,至少在我心目中符合射擊遊戲的首選。
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5 # 呈風的恐龍吖
大家好,我是呈峰ヾ^_^♪
使命召喚的單機劇情什麼的非常的好,會讓你感覺到好萊塢的感jio,射擊方面也挺好,因為現在的手遊射擊遊戲基本還沒做到這樣子(除現代戰爭)如果你覺得使命召喚可以是射擊一哥,好吧,我也這麼覺得
拜拜[玫瑰]
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6 # 喜愛遊戲的小白
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪)製作發行的FPS遊戲系列。該系列已釋出正式作品至第十六部,從做品的數量其實就不難看出,這是一系列非常出色的FPS遊戲,這麼多年還經久不衰得益於非常高的遊戲質量,還有優秀的劇情和遊戲內容。不得不承認,使命召喚是一款非常優秀的射擊遊戲,但是如果要問是不是射擊遊戲的首選,那其實在這裡就要打一個問號了。
首先,要問好不好,先看遊戲內容怎麼樣。使命召喚早年間是主打二戰題材起家的,當時和榮譽勳章系列共同霸佔了二戰題材FPS遊戲。後來榮譽勳章退出,而使命召喚改走現代戰爭題材,無論是4、6、8的現代戰爭,還是5、7、9二戰的延續,都是非常成功的作品。其成功點在於遊戲不僅僅是爽快無腦的突突突遊戲,有深度的劇情的加入才讓遊戲變得豐滿了。而自從這兩個系列之後,使命召喚就有些找不到方向了,多種嘗試都以失敗告終,無論是高階戰爭,還是無限戰爭,都沒有得到玩家的認可。所以要說射擊遊戲的首選,小白認為,使命召喚可以說是二戰題材射擊遊戲的首選(戰地這種網遊不算),或者說是戰爭題材射擊遊戲的首選。
那麼其實射擊遊戲是包含許多型別的,在講故事方面,講故事最好的射擊題材遊戲主推《生化奇兵》(BioShock)系列,系列通常以“講故事”為主題,為玩家構建了一個充滿哲學意味的烏托邦世界,整個遊戲中充斥著對作家安·蘭德(Ayn Rand)的個人主義哲學的思考。
要說爽快的屠殺,那當然主推《英雄薩姆》(Serious Sam)系列。這是一款完全不用動腦子,只要考慮射爆就好了的射擊遊戲。遊戲將早期FPS遊戲中的元素做到了極致,簡單粗暴的劇情,純粹而緊張的玩法,帶給玩家的就是一場場酣暢淋漓的戰鬥,沒有語言,沒有華麗的詞藻,只有爽快的戰鬥,屍塊和血雨齊飛,帶來的是腎上腺素飆升的超爽體驗。
要說射擊界的泡菜遊戲,那必需屬於《無主之地》(Borderlands)了。遊戲採用美術渲染風格,在遊戲表現上更具有張力。RPG元素的加入則是該系列作品最大的亮點,等級制度、裝備系統的引入,將角色扮演這個萬金油元素融入到了FPS遊戲之中,使得遊戲性方面大大提高,玩家不用再為FPS遊戲打通一遍就再也不玩而犯愁了,讓你刷刷刷停不下來的節奏。
所以,射擊遊戲也分很多種型別,大家側重點不同,使命召喚帶來的是更加真實的戰場體驗,如果你想玩寫實風格的遊戲作品,那麼使命召喚還是不錯的,至於其他方面,必然不可能代表全部射擊類遊戲啦。
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7 # 隨想錄遊戲Plan
不一定是首選,但是一定是最為經典的射擊遊戲之一。
在多年以前,國內玩家真正被COD系列折服應該是現代戰爭三部曲,我至今還記得在看我哥玩雙人狙擊關卡的那逼真的真實感,看到僅僅一槍狙掉了反派的一隻胳膊實在是讓人可惜,對於隊友則是不拋棄不放棄,潛行、暗殺、狙擊每一個細節緊張感十足,也正是因為這種遊戲節奏良好的把控以及流暢的敘事性,使得COD現代戰爭三部曲成為最為經典的系列,黑色行動系列雖然也不差,可是敵不過141小隊形象深入人心。
COD現代戰爭系列也製造出許多經典的遊戲畫面,比如埃菲爾鐵塔倒塌、核彈爆炸、機場屠殺等場面,畫面之震撼不亞於好萊塢電影,至今依舊難有遊戲能夠超越它。
射擊遊戲許許多多,動視有COD、EA有戰地和以及被取消的榮譽勳章、V社有CS系列、育碧的彩虹六號等,哪一個系列單獨挑出來都是頂級水準的射擊遊戲作品,不必要一直吊在COD一款遊戲上,射擊遊戲本來就是一法通萬法通,可以體驗下戰地超大地圖上多人競技,可以CS來上一場中門對狙,去彩六中去拯救人質。
每款遊戲各有其獨特之處,劇情敘事是COD的長處,其他類射擊遊戲也值得一玩,沒必要在一棵樹上不挪窩。
回覆列表
目前來說市面上兩大知名射擊遊戲系列就是《使命召喚》和《戰地》
《使命召喚》系列是由三個製作組輪流開發的,儘管每一作需要開發的時間比較長,但是由於三個組巧妙地把時間錯開,因此可以做到每年推出一款新作,這也是把《使命召喚》稱之為“年貨”的原因。
《使命召喚》的質量還是有保證的,儘管每一代口碑褒貶不一,但是總體上銷量還是能說得過去的。就像完全取消了單人戰役的《使命召喚:黑色行動4》在發售前引發了大量玩家的不滿,但是最後還是該買買,始終逃不過“真香定律”。
不久前發售的最新一作《使命召喚:現代戰爭》在測試期間就打破了了多項記錄,可見《使命召喚》還是有著非常大的影響力的。雖然這一作很多玩家都進行“蹲”,一定程度上破壞了遊戲體驗,但是並沒有太影響玩家數量。
《戰地》系列近期沒有新作,其他射擊類如《榮譽勳章》《狙擊精英》《彩虹六號》《全境封鎖》《幽靈行動》等遊戲要麼已經沒落了,要麼定位就與《使命召喚》不同。可以說如果推薦射擊類遊戲的話,個人會首推《使命召喚》。