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  • 1 # 石磊磊66

    為什麼這樣的問題都會引起爭論呢,軟體好不好用在於你的工作環境,去一家都用Creo的公司你說你的sw用的超溜有什麼用,同理去一家汽車結構設計公司你說Creo用的很好又如何,小一點的公司講求的是軟體的配合,工作的流程。大一點的公司會有專門的軟體二次開發,儘量提高工作的效率,所以這樣的問題明顯沒有回答的必要,你工作中需要那款軟體,那款就是最好用的。

  • 2 # 龍德以然SOLIDWORKS

    可以從這幾個角度來分析一下這個問題,個人學習,行業適用,服務情況,未來發展。

    個人學習

    不得不說,軟體的上手度,易學度公認的一隻是SOLIDWORKS。如果有專業的培訓,4天即可上手,如果自己買一本官方教程來學習,也就兩週上手。UG和PROE上手相對都難一些。

    行業適用

    可以說SOLIDWORKS什麼行業都能用的到,國內因為盜版等原因,所以企業不會考慮軟體採購成本,但國外很多企業都有用SW來做適用的工作,就連波音都有用SW做一些設計。但從國內來看,用的比較多的是機械,自動化,醫療,電控,工裝,夾具,工程機械,小家電,電子,照明等。有些行業比如衛浴行業,現在國外也越來越多在使用SW。

    UG比較適用的是模具,加工行業,汽車行業。

    Proe比較使用普通曲面造型的行業,有些塑膠製品用的也比較多,因為其模具功能也還不錯,應用的也很廣泛。

    服務情況

    就軟體服務來說,SW是目前渠道做的比較好的,每個地區都會找到好多家代理可以做服務,推行的政策是代理銷售,本地化服務,代理商的工程師都需要軟體商的考試認證才能上崗。

    UG的大部分銷售和服務商是分開的,軟體本身價格就不低,服務的成本也很高。很多購買軟體的都沒有享受到有效的服務。

    Proe就更難獲得服務了,基本是銷售和打盜版。

    未來發展

    對於UG,proe很多人都說怎麼怎麼強大,其實要看你做什麼了,如果你做的東西用不到那些強大的功能,那又有何用?合適才是最好的。

  • 3 # Otis10

    這三款軟體主要看你做哪個行業的了,像我是做自動化裝置的,在這個行業裡主要以Solidworks為主,零件呼叫方便,易學容易掌握,圖紙和3D關聯出圖,隨時修改自動更新。

  • 4 # atomysy

    看了其他回答,三個軟體的區別都講的差不多了,我就形象的來比喻一下吧。

    這三個軟體在工程師手上就相當於三把武器,水果刀,菜刀和斧頭。

    1、solidworks就類似與水果刀,很容易上手,但是有自己的專攻,削水果皮(多用於多零件裝置裝配體,solidworks處理裝配關係很簡單),你拿來切菜和劈柴也可以,但是就是沒有菜刀和斧頭來的那麼簡單。

    2、UG相當於菜刀,上手難度還行,不輕不重,比較適用於切菜(刀路計算,加工模擬,模具設計)用來削水果皮也行,就是不太方便,還容易削到手。

    3、PROE這把斧頭應該算是這三款軟體裡面比較難的了,建模的一些條條框框比較多,沒有那麼靈活,但是真學會了你會發現,正好因為那些條條框框避免了其他軟體發生的錯誤。PROE強項在於造型設計,也是建模裡面比較複雜的部分了。

    上手難度從低到高大致就是solidworks-UG-PROE了,具體先學哪款,就按照自己的需求來吧。

  • 5 # 小波談管理論經濟

    不要糾結哪個好壞,都是些工具,什麼UG,PROE,Solidworks,CATIA,Inventor。我都用過,你自己都用過就知道其中的區別了,我讀書時,老師說過一句,設計畫畫都是體力活啊[捂臉][捂臉]。

  • 6 # 千尋預告

    ug和CATIA軟體汽車行業用的比較多

    其它小一點的公司用proe和sw居多

    至於哪個好學,個人感覺軟體只是工具,如果您本來就會CAD和機械製圖,那麼學起來比較快,想速成可以找相應的軟體培訓班報名,如果想自學,那就多找些影片教程看看,跟著學(這種方法學的比較慢,而且不專業)

  • 7 # 機械白說

    SolidWorks會更容易學,這類軟體都是相通,一通百通的,只要學會一種,其他軟體都是手到擒來,首先它們都是透過點,線,面的方式來構建特徵,實現三維造型,只是操作方式,易用性和行業的應用不盡相同,目前做模具設計行業的可以重點學習UG,一般機械設計的可以重點學習SolidWorks,它的使用範圍和在國內市場的佔有率最高,也是目前很多公司支援正版三維軟體中價格相對便宜的,而且有很多在設計工作中很多實用的模組,Proe不太推薦新手學,上手沒有SolidWorks容易,對國標的支援不如SolidWorks,只要明確一點,軟體再怎麼學也只是工具,最重要的還是設計思路和想法,它只是你表達設計想法的工具!

  • 8 # 老丁文如其人

    一通百通。

    會一個那兩個也就會了。

    先入手UG,那就它最好學。

    先入手sw,那就他最好學。

    關鍵看你想做什麼。

    建模,裝配,2D平面,渲染,用sw。

    Sw對使用者顯示卡視訊記憶體要求高,某些時候有不支援的情況出現。

    建模,裝配,2D,加工製造用UG。

    最後選creo6。

    教你一個技巧。

    你搜搜這三款軟體

    哪一個網上的教程多、資源多、網站多,那麼使用者就多。

    有口皆碑,使用者多乃不二之真理。

    QQ為何無敵,活躍戶多是也。

  • 9 # 山3西

    我機械專業:08年之前只會用cad,08年開始用solidworks,10年至12年用proe,13年至今一直用solidworks

    迴歸到題目,我推薦solidworks

    理由1,solidworks是基於windows開發的,介面佈局和滑鼠鍵盤操作與windows習慣一致,易學易用

    理由2,國內中小企業中,用solidworks比較多

  • 10 # 城牆之巔

    最快上手的學sw吧,我前公司有個非機械專業的學了不久也能畫。sw選單對於新手來說比較人性化,能快速上手。ug,proe稍微複雜些,我剛開始學proe的時候三個基準面都搞不清楚。不過現在新版的creo介面也和sw差不多。總的來說要快速上手學sw,一般非標行業用sw的多,模具加工行業ug用的較多。proe一般小家電行業較多。

  • 11 # 平凡的人書寫自己

    本人機械設計行業做了6年多了,這三個軟體都有接觸使用過,從我的角度分享一下,要單純的說易學易上手,我認為是SW,但是我們學軟體,要看你所從事或者準備從事的具體行業性質,大致的概括就是:UG做數控程式設計、模具行業較多,也就是在此行業基本是用這個;PROE做產品結構設計類用的多;SW在治具、裝置類設計中使用得多。這只是一個大概的資料分析,軟體只是工具,也有交叉使用的,主流基本是上述分類,最終還是看個人。

  • 12 # 木子光木木

      

    我目前在使用SOLIDWORKS軟體,從事機械設計,這三款軟體在機械設計是常用且實用的軟體,特點各有所長,不能相提並論,就看你從事哪個領域設計了,像我做機械設計的,設計零件,設計機器,都用SOLIDWORKS就可以完成滿足需求了.現在我大概講講SW的,另兩款軟體我不用,在些不多講.求精不求多,認誰一個領域,精益求精.

      SW是一款機械設計軟體,3D2D均能滿足,容易上手,操作簡單,一個新手十天半個月自學,都能上手,當年我也是自學的,大概自學了十多天,就能設計零件了,當學會設計零件後,後面再去設計機器開發.目前我使用SW2012版本的,軟體無追求版本太高,能滿足使用需求即可.

    SW你只需要學會三個模組功能就很不錯了,也不需要把軟體學精,零件設計,工程圖製作,裝配圖設計,這三大模組撐握好,後期再加上經驗,也是很了不起的工程師了.

    零件設計:學會草圖繪製,拉伸,切除,等特徵命令,一個零件就出來了,無需太多複雜的步驟.用我們行業的話說,只要學會拉伸切除都能進入設計了.

    裝配圖設計:把設計好的多個零件按事先定好的思路框架,進行組裝,直至達到設計工藝要求.

    工程圖製作:當我們把零件或裝配圖設計好後,下一步就是出工程,把第一個零件,轉換成2D圖,標註好尺寸公差要求,加工要求,工藝要求等等.就可以下發加工.

       不管你想學哪一款軟體,首先你自己要確定好方向,再去選擇需求,下一步向目標出發.其實不管哪個軟體,都是不難的.主要還是看個人的接受能力,看自己的覺悟性.最後,再說一句,從自己的興趣,靈感出發,這樣才能知道自己需要什麼.

  • 13 # 粵生活

    帶有複雜曲面造型的用proe(creo 新版本proe),

    涉及到數控加工的模型用UG,

    需要模擬模擬的用solidworks,

    各自優缺點:

    複雜曲面creo要強一些,也好用一些,引數化建模,有條有理,不會有衝突,有衝突你就無法畫下一步,模具設計也很好用,夾具,治具,都好用,高階的產品也是多數採用creo,尤其是塑膠產品,不過學起來需要時間,有些命令需要配合指令,也是三個軟體中最難的一個,強項是做複雜曲面造型成功率高

    UG綜合能力比其他兩者都要強

  • 14 # 機械小師傅111

    三個都不錯!上手快屬SW,強大的草圖功能非常牛!屬於中端軟體。它也有加工,不過需要安裝Cam外掛。如果是隻設計,推薦學這個。

    UG太強大!Cad/Cam都很牛,如果搞加工,建議學這個,從兩軸到多軸都很厲害,後處理也成熟。它和PROE都屬於高階軟體。長遠看,推薦學這個。

    另外還有mastercam,如果單搞加工,推薦學這個。2D加工號稱天下無雙!

  • 15 # 給蚊子訂做眼鏡

    solidworks最易學,但是功能最弱,效率最低(很多人說sw好用,也只是相對機械方面而言:比如畫些方方正正的零件,鈑金折來折去等簡單零件有絕對優勢);proe的最新版本creo綜合了零件設計與編輯的優勢,包括曲面,實體,嚴密的設計思路,邏輯和程式,功能比sw強大很多,由於很多功能命令被整合,初學者會不知道從何下手;ug整合了引數與非引數設計思路與功能,相對較強的曲面與實體設計功能,很強大的編輯功能和機床程式設計加工功能,使其在模具設計和程式設計方面有強大優勢…!給初學者的建議是:學一下sw,基本瞭解了三維結構設計和軟體概念後,就扔掉sw,如果是打算從事結構設計方面的工作,就選擇creo,如果打算從事模具設計或數控加工方面的工作,就學ug…

  • 16 # 佛山技工男建哥

    這三款軟體都有自己的特點和偏重。

    先說ug,偏重模具設計與製造,建模比較快。

    再說proe ,小五金,小家電,產品設計用得最多,

    最後說sw,鈑金設計,機械裝置,非標裝置,大部分是用sw這個軟體。

    我做加工行業,接單收到的圖紙80%是用sw設計的三維圖,只有20%設計的是proe 三維圖。ug 幾乎沒有收到過這樣格式的三維圖。

    說到實用又容易學,應該就是sw,簡單易學。網上有很多影片教程,認真學,一個月基本學個大概了。

    你在那個行業發展就學那個軟體。對口比較重要。像我是做鈑金加工的,基本上都是用sw ,ug 幾乎用不到。工廠衝壓模具是用ug 設計的,外面做數控加工用ug和proe ,

  • 17 # 愛搗機

    三個軟體都用過,讀研用SolidWorks,上一份工作用Proe和CATIA,現在用UG,SW和UG(被西門子收購了後叫NX)上手快,Proe中等,Catia難一點。汽車,飛機領域用Catia比較多,建複雜曲面比較方便。一般用proe可以滿足絕大部分需求。用過這麼多,感覺還是proe還是順手一點,可能是用的時間長點。

  • 18 # 飄渺的浮萍

    ug 模具加工那塊有絕對優勢,Proe 引數電子產品設計有優勢,solid work 簡單易學。很多工裝設計應用多。

  • 19 # 踐設者

    “哪個更容易上手?”這種問題頻繁得真如同口頭禪!然而在技術學習領域,我們真的不應該只關注這一種判斷!

    我們知道,工程3維產品的輸出與各種設計軟體的運用息息相關。到底哪種好用?哪種更符合需求?哪種更利於團隊互動配合?……這些,都關乎著企業發展的最終選擇。說得明白一點就是:企業不會因為你會什麼軟體而改變,而你必須要具備操作它們所採用設計軟體的能力,否則一切都成為“自欺欺人”的假設!

    記得昨天在回答“UG、Pro/E、solidworks哪種更符合需要”這個問題時也有類似的描述,小編說,在中國,工業設計軟體使用最發達的區域就是珠三角,在這裡,不少公司儘管近些年嘗試採用其他新湧現的3維設計軟體,但有兩種軟體至今仍風靡,那就是UG、Pro/E(CREO)。這也就意味著,如果各位不會這兩種軟體,那麼就極有可能會失去某些工作機會。而對於SW,就小編所在的工業產品和模具設計加工領域來說,確實很少在用。當然,不可否認的是solidworks在非標庫、機械設計,模擬,在學校等處也廣受歡迎,究其原因,除了其特有的設計特點外,還與其操作簡單密不可分。

    儘管如此,但小編仍建議大家不妨反過來再細想一下,既然某個工具軟體能讓一個公司,能讓業界堅定選擇,這自然有它好用的理由,作為個體的我們,真的只能隨從了。哪個更容易上手?這,最多也只是我們平時閒聊的語句而已,它跟”今天天氣真好”” 吃了嗎”本質上沒有任何區別!

    很多人說,PROE和UG很難學,solidworks很容易上手。小編對此並不完全認同。本人覺得,每一種3維軟體都有它的執行原理,只要我們願意花費些許時間去理解透徹,其實也就是那麼一回事。比方說,大家都說引數軟體PROE很難上手,這就源於很多人並不理解PROE就是一個完全依靠草繪去完成產品各個細節設計的工具,他們並沒有去弄懂“草繪平面”“參考平面”這兩個非常重要“基礎知識”的意識,初學者“照葫蘆畫瓢”的同時,這也並沒有人告訴他“引數設計的技巧和所帶來的工作效率”。這些,都是慢慢造成“PROE難學”的假象。

    小編在年前曾帶過一個自稱自學一年多的PROE產品設計學員,剛來時我們便對他進行了一個測試:一個四四方方略帶弧線簡單的零件,他首先花了10分鐘將草繪平面轉來轉去,確定下來時又在草繪描整體產品外型將近80分鐘,而在面對修剪/映象等功能時他同樣顯得不知所以然,總算勾選確認卻覺得前面畫錯時直接刪除重來……,整個過程看得心驚肉跳。為此,我們給他制訂了一個PROE學習方案:首先透過原理引導,通過幾節課完成幾個簡單或中等複雜實體零件整個設計流程的操作及工程圖輸出,著重演示講解如何透過各種草繪平面完成各個細節的設計並多種可達效果對比分析,讓學員徹底明白PROE零件設計的運用原理;然後再對PROE實體和曲面知識和運用場合進行由淺入深式的講解;跟著是設計變更的要點,引數的簡捷連線例項等;還有元件裝配,整機零件的配合設計………..經過一個多月的學習,這個學員慢慢便有了質的提升,現在,我們所隨手提供中等難度的家電產品,他在經過構面分析後就能輕鬆完成3D設計,最難能可貴的是,他還會給我們某些產品提供設計方案建議。

    以上的例子說明,軟體學習並沒有簡單意義上的難易之分,學習方法、理解能力都是決定要素之一,這包括本文討論而小編也善長的UG和很多人自以為簡單的solidworks。到底我們是因為理解了才簡單,還是由於簡單了才理解?我們理應往更深層次想一想。

    當然,我們學習這些的同時也應該注意到:我們自身是否具備了產品未來市場製造知識,它們是否匹配了企業相容性,這,才是最重要的!

  • 20 # 黑白之間的灰3

    簡單回答一下,ug國內一半在用,尤其模具行業,因為ug可以建模並生成數控系統識別的g程式碼,然後供數控執行程式加工,比PrO/E,簡單方便,簡單件快速加工,並且大多數要去數控”加工電網件不是特別複雜,所以ug應用廣泛,當然國內應用pre,的也不在少數 甚至不比ug少多少,因為近幾年科技發達,智慧工業也發達了,加工的件難度係數也增加了,所以帶動pre的發展,當然pre也是可以生成數控加工程式碼的。再說solidworks,這是一款偏向於設計的軟體,並偏向於鈑金展開的軟體,操作簡單,但沒有想向的那麼簡單,說簡單的只是還沒往深裡應用,所以這是一款鈑金,設計,專業軟體。他並不能直接生成數控程式碼。

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