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1 # 遊極
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2 # 月佛蘿
推薦一個不那麼算是國產的遊戲。
《愛麗絲瘋狂迴歸》
因為工作室本身是美國的,但工作室本體在上海,製作組也都是中國人,可以說是國人制作的歐美風的遊戲。而這部遊戲的內容更是典型的美式遊戲。
遊戲的優點很多,畫風絢麗,奇幻的世界如畫卷般鋪展開。哥特風的洛麗塔裝扮的愛麗絲。誇張而怪誕的劇情和仙境人物。略顯血腥的打鬥與對話。甚至是愛麗絲是精神病人的隱喻設定。解謎和蒐集元素不多不少,細節之處也有很多可挖掘的元素。配樂也很契合。
當然也有不少被人詬病的問題,比如以跳躍前進為核心冒險玩法,有時候難度略高,我自己在PC上玩還行,在Xbox上用手柄玩就會在一些視角刁鑽的關卡死上很多很多次。戰鬥部分靈活但有些單調,而且劇情很長很長。對於愛好這種哥特風的黑暗童話這類題材的玩家還好,但難免其他玩家會受不了。
但我個人真的是強力推薦,很難想象由國人組成的製作組也能做出這麼棒的遊戲。可惜麻辣馬工作室在今年基本是被解散了。不得不說是一種遺憾。
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3 # 網觀天下
個人喜歡仙劍系列和劍俠系列都是經典呀,今天就給大家說說劍俠情緣系列。
《劍俠情緣》是由金山軟體公司下屬遊戲工作室西山居研發的一款角色扮演類遊戲,於2003年發行。
遊戲以南宋年間宋、金之戰為背景,講述年輕俠客獨孤劍的武林傳奇。之後西山居又推出了續作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨後衍生出系列網遊,2003年推出《劍俠情緣網路版》,2005年推出《劍俠情緣ⅡOnline》,2009年推出《劍俠情緣叄Online》,及網頁版《劍俠情緣web》。
如果喜歡網遊的話可以體驗劍網三,劍網三在我看來是當之無愧的國產網遊no.1,那些快餐網遊比如天下貳,天龍八部,鬼神傳奇和他相比根本不在一個數量級上,景色確實很美,累了就到少林寺找幾個羅漢堂的師兄切磋下武藝,到七秀那裡看風景,策馬奔騰,很有一番風味,這點即使是Wow也比不上,除了艾薩拉和納格蘭草原,其他地方的風景能比的上劍網三的真不多,在這一點上,劍網三滿分。
劍俠系列遊戲很多,人各有好可以自行體驗哦。
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4 # 守序善良
國產單機特別好玩的,除了RPG之外,我首推流星蝴蝶劍。
遊戲劇情記不清了,因為劇情模式是小時候強行擼鍵盤過的,沒怎麼在意劇情,這遊戲對於我來說最大的魅力就是像街霸拳皇那樣要按出招表來出招,武器也算得上十分豐富。現在和小夥伴去網咖都不打擼了,因為在家玩膩了,一般都聯機L4E,冰封王座和這遊戲了。
順帶一提國產單機至今還沒有什麼能超越流星蝴蝶劍的動作遊戲,之前聽說出了個風捲殘雲,特地去動漫城玩了一下,只能說無語,真是悲哀!
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5 # 淡說
竟然沒人答劍網三嗎(=゚Д゚=)(圖為伊吹五月作)
劍網三是西山居09年發行的遊戲,收費有點卡和月卡兩種。遊戲以唐代為背景,現有天策、藏劍、山林、萬花、純陽、七秀、唐門、五毒、明教、蒼雲、丐幫、長歌12個門派,浩氣盟和惡人谷兩個陣營。最喜歡丐花和佛秀的cp\(//∇//)\
現在有些玩家為了快速升級會跳過任務的描述,錯過了很多劇情發展,其實慢慢玩會更有意思,劍三的故事還是很吸引人的。毛毛和莫雨啦,揹著妻子棺材的慕容追風啦,曲雲和孫飛亮啦,葉凡和唐小婉啦,王遺風和文小月啦。。很多很多故事的。
還有很多很棒的句子,最喜歡的一句是:我年輕的時候,也曾快馬加鞭,看盡長安花。(陝西人現在長安區上學,走路上總想起來這句)
還有,走過三生路,終老惡人谷。有人因為這句話選擇惡人谷嗎?
這裡推一首歌,不才唱的參商,李傲血和葉問水的同人歌,好虐。
實景截圖(圖片來自堆糖)遊戲有pvp、pve和風景黨三類玩家(hhh風景黨不要在意)。電腦配置能跟上的話,畫面真的很美的。
其實這種遊戲,開始玩的時候可能為了是打發時間或者體驗之類,但玩久了在遊戲裡有了社交之後,就會產生一種羈絆,親友啦幫會啦情緣啦,A的時候就會考慮很多,當然也會產生很多818哈哈哈,最近看的一個是貼吧裡的“那個渡盡天下人的和尚,終究沒能渡得了他自己”,裡面寫了一句話,挺適合這個遊戲的:這江湖的盡頭,真的只能是離別嗎?
這種武俠小說中才能感受到的江湖氛圍應該也是吸引玩家的重要原因吧,就像遊戲裡那句話:廟堂不高江湖不遠,你我都在其中。
第一個玩的是萬花,最近在玩長歌,超喜歡的兩個門派。
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6 # GAME唯風千城
明星志願系列 尤其是明星志願三 特別特別棒的模擬遊戲 不知道為什麼沒火 絕對比現在很多新遊戲還好玩兒 可惜只能在XP執行 我已經準備專門搞一臺電腦就為了玩兒明星志願3了 內容豐富 畫面好 配樂棒 劇情好
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7 # 盈盈巧笑兮
沒有 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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8 # 燕處昭若
一、《大秦悍將》
《大秦悍將》,樂億派科技有限公司代理發行的國產第一人稱射擊遊戲。這款遊戲長期以來一直不為人所知,直到知名網路遊戲評價人敖廠長的《囧的呼喚》185期節目節目中提到了《被盜版殺死的國產良心FPS》,這才讓廣大玩家想起了《大秦悍將》這一英年早逝的遊戲。先不說關於遊戲的種種爭議,單是從遊戲的劇情設定和片頭CG上就足以令人讚歎這部國產遊戲的精良之製作。對於在遊戲中看煩了外國人的臉孔,聽慣了英語語音的玩家來說,《大秦悍將》對於他們是一種不錯的選擇。同其他FPS遊戲不同,這部遊戲當中玩家操控的是一部機甲,玩家作為一名機甲戰士在遊戲中作戰。既然是機甲作戰,那麼機甲在爆炸後,玩家的“駕駛員”可以試圖逃出生天,以求捲土重來。
這樣一部優秀的遊戲卻被盜版給毀掉了,相比購買正版,人們更願意去購買地攤裡十塊錢三盤的盜版光碟。《大秦悍將》失去了應有的市場,也是去了後續對遊戲進行修補和維護的機會,最終,在國產遊戲的悲劇中死去。
二、《傲世三國》
《傲世三國》是2001年目標軟體研發的一款即時戰略單機遊戲。 很多玩家喜歡《三國志》系列的戰略類遊戲,玩家往往喜歡三國英雄在遊戲中拼殺的感覺。但是《三國志》所誕生的時代和後來不同,RTS類遊戲在本世紀初一度成為遊戲類別中最熱銷的一個。所以,集結三國元素與RTS勢必會讓誕生一部暢銷的國產遊戲。所以,《傲世三國》來了。
《傲世三國》加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。遊戲中所有的兵種由農民訓練而來,看著農民一個個走進兵營,再走出一個個拿著大刀的戰士,告別了傳統RTS中“造兵”的尷尬設定。遊戲中的軍隊需要消耗軍糧,如果切斷敵人的補給線,就能很容易打贏敵軍。這和《戰爭遊戲》中的補給設定極為類似。野戰和攻城戰在同一場戰鬥中分不同地圖層實現,在攻城戰之後還有巷戰,這也是一個極其能夠還原古代攻城戰的設定。忠誠度和招降系統,這是其他的RTS不可能出現的設定,這也體現了三國文化的魅力。
所以,《傲世三國》不僅僅是一部RTS遊戲,同時也集合了多種元素。比較同時期的《帝國時代2》等遊戲作品,《傲世三國》雖然還有一定的差距,但是也毫不遜色。可是目標軟體沒有在《傲世三國三分天下》之後繼續推出。
三、《三國趙雲傳》
《三國趙雲傳》是2001年第三波珠海工作室出品的一款動作角色扮演遊戲(ARPG)單機遊戲。很多玩家在玩過《火炬之光》系列遊戲之後,都在找同類的ARPG,暗黑風的遊戲。《三國趙雲傳》就是一個很好的國產同類遊戲。《三國趙雲傳》2D遊戲裡遊戲畫風能算上等,人物設計也出色。如果遊戲音樂都是原創的話,這款遊戲的音樂就非常的厲害了。所有的音樂非常貼切遊戲而且好聽,而且都是民族樂器。遊戲的劇情非常完美,相比其他的國產遊戲,《三國趙雲傳》可以拍出一部電影或者是一部電視劇,如果再摳圖、替身、請小鮮肉的話就一定是一部熱播劇了。
《三國趙雲傳》中每兩關之間的過場都是一幅美豔的圖片,可以斷定,《三國趙雲傳》的美工是很多遊戲難以超越的。可惜,《三國趙雲傳》就像結局趙雲和文鴛洞房一樣給玩家無盡的遐想。
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9 # 遊戲關注者
我推薦逆水寒吧~
逆水寒從遊戲製作上來說質量與同類遊戲對比是十分上乘的,無論是遊戲畫質的製作還是地圖結構以及分佈的設計都非常的到位。你可以將逆水寒中隨意一幀的畫面抽出來當做螢幕。並且超高自由度玩法可以讓不同玩家在遊戲中體驗到不一樣的樂趣。我就是一個比較佛系的風景黨玩家,每天關注著有沒有新風景的出現,有沒有我沒發現的拍照聖地,開心的很~
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10 # 遊戲小虐
我個人比較喜歡玩古風的網遊,所以當時看到逆水寒一出就跑去玩了,從開服到現在,感覺還是很不錯的。尤其是畫面,應該是網遊裡的天花板了,人物的建模還有場景這些都非常唯美,遊戲裡面隨手一拍都是風景照。網紅景點也特別多,像是雲櫻島、鏡湖、毀諾城,都是很夢幻的大片取景地點,如果題主來玩的話一定要記得去拍拍照打個卡什麼的哦~
逆水寒還有個很大的特點,就是劇情任務這一塊做得也算是網遊裡的頂級,一般網遊很少會去注意前期升級路上任務的邏輯以及文案這些的。但是逆水寒有小說改編啊,前期升級一路上可以說把顧惜朝、戚少商這些任務形象刻畫得特別豐滿,邏輯線也很嚴密,最重要的是節奏很快,讓人有一隻想要做下去的衝動。
主線劇情可以說是任務系統的核心,而逆水寒的支線任務卻是點睛之筆。支線任務本身鮮有網遊會專門為它設計故事情節,一般都是送送東西打打材料之類的,故事也是寥寥幾筆。但是逆水寒的支線任務、奇遇才是真正讓我感覺到有一種武林行俠仗義的感覺。每一個支線都有獨立的故事,而且貫穿著感情線、解謎元素,像是歲月神偷。一生一世一雙人這些,真的很值得體驗。
總之逆水寒的任務系統真的非常棒,前期如果沒有小夥伴一起玩的話,慢慢看劇情做做任務也是很享受的。不過網遊到了中後期還是最好能跟小夥伴一起玩,或者是加個幫會啥的。畢竟逆水寒中後期的副本機制對於團隊默契程度要求還是很高的,不過門派技能之間的聯動也是挺不錯的,畢竟網遊有很大一部分的樂趣還是來自於社交啊。
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11 # 電競李雲龍
國產網遊的話就推薦一下逆水寒吧,如果題主比較喜歡武俠這個型別的遊戲的話,我覺得應該是個不錯的選擇。首先逆水寒的畫面就在國產遊戲中是一個天花板級別的遊戲了,無論是人物捏臉還是場景製作都是很不錯的。尤其是對於當時的時代背景的還原,像是亭臺樓閣的樣式細節,還有人物NPC的衣著打扮,都很還原宋朝的模樣。
作為國產遊戲,或者去掉國產的標籤,我覺得逆水寒在劇情上真的打磨的相當不錯,在這一塊上基本上網遊都不是很注重,但是逆水寒畢竟是有原著小說改編的,所以在前期升級路上的劇情線、邏輯性以及節奏的流暢程度上來說都很不錯。更重要的是,人物沒有那種臉譜化的感覺,很多的NPC都很有性格,尤其是對於幾個反派角色的人物塑造都很豐滿,如果有興趣的話還可以去讀讀原著,反正我當時邊玩就把電視劇給補了。
除了主線任務之外,最為讓我感覺驚豔的就是它的支線任務了。大多數網遊的支線都是那種送快遞的模式,然而逆水寒的支線任務都是有完整獨立劇情的,而且還會包含很多解謎元素、情感的著重描寫,像是丹心無悔、歲月神偷這兩個真的可以說是讓我印象十分深刻,題主玩的話一定要仔細去體驗一下嗷~
不過話說回來,網遊最重要的其實還是社交性,我個人感覺逆水寒的社交氛圍還是挺不錯的,尤其是這兩年的玩家群體也基本沉澱下來,很多老玩家都很願意去帶新人的,像我們群裡之前來了個萌新就被當團寵了,大家一起玩玩也很開心,經常會一起去各個遊戲裡的網紅景點拍拍照啥的,而且還會阻止一下線下的面基,可能這才是我一直熱愛網遊的原因吧~
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12 # 頂瓜瓜的呱呱
我覺得中國產仙俠類是手遊很不錯,我印象比較是深刻的就是主線和仙劍了,這兩款遊戲我玩過的比較好的中國產網友了。你可以去偷星貓上下載。
誅仙是一款修仙角色扮演類手遊,劇情大概講述的是一個少年在玄幻世界裡闖蕩的故事,在這一路上他遇到了很多的人和事。我很喜歡這個遊戲的劇情,做得很好,比較能讓人產生共鳴。遊戲的畫質還不錯,畫風很古風,遊戲的介面很舒服。
仙劍奇俠傳,相信你也看過關於這個遊戲的電視劇,這個遊戲的玩法什麼的不是很吸引人,最讓我喜歡的是裡面的劇情,我願意為了看劇情而一直在刷主線任務。
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13 # 夢中高手
如果要玩中國產網遊推薦古劍奇譚online和劍網三。雖然玩法上沒有什麼突破但是也算是比較良心的兩款網遊,兩個遊戲沒有什麼氪金道具,適合慢慢玩,而且中國產的仙俠類遊戲才有哪種飄渺浪漫的感覺,國外的製作水平沒那麼高。幾乎絕望的中國產市場你把錢花在了良心公司的手裡,他們至少能把錢用於後續產品的開發,《古劍奇譚三》也算是中國產單機遊戲的一次進步。
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14 # 大海戰2硬核海戰遊戲
如果你對軍事題材感興趣,喜歡大艦艇巨炮的海戰題材遊戲,首先畫面黨請直接繞道!不敢耽誤你時間,PC版即時戰略RTS硬核養成類海戰遊戲《艦隊使命》等你來戰!只要個人操作好,根本無需氪金!戰艦DIY,水兵養成,最大128艘各型戰艦同房競技,絕對給你不一樣等我海戰體驗!
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15 # 反迷你痴的一隻凋靈
你如果對軍事遊戲感興趣,並且喜歡坦克遊戲,我推薦巔峰坦克,這個遊戲可以讓你真實體驗到戰爭,並且有很多的坦克可以讓你選擇,此遊戲是網遊,需要高配置手機,如果你喜歡坦克遊戲,並且是單機遊戲的話,我可以推薦 鋼鐵世界:坦克部隊,這個遊戲開始就給你一個隊友(注意,是單機遊戲),你可以駕駛自己喜歡的坦克或者給隊友配一個坦克,這款遊戲有四個模式可以選擇(其中一個可聯機)第一個,普通模式,這個模式你可以提升你的等級,解鎖下一關,並且有BOSS關,這裡面有你喜歡的鼠爺(只不過是敵人)另一個是海戰,技術好的,兩炮結束戰鬥,然後是生存模式,這個模式裡,你要面對一波又一波的敵人,儘量活下去,最後一個模式可聯機
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16 # 大劉向前衝
大家好,我是一名遊戲愛好者,每當看到一款沒玩過的遊戲,我總是查遊戲資料,看影片,對我的胃口我就要下載玩一下。由於個人經濟原因,我玩的大部分遊戲都是不花錢的,大家懂得。說到有哪些好玩的中國產網遊,我們先從各大遊戲公司旗下的遊戲開始盤點吧。
騰訊旗下的中國產網遊有:天涯明月刀,靈山奇緣,御龍在天,軒轅傳奇2,鬥戰神,QQ三國,QQ華夏,刀劍2,刀鋒鐵騎,QQ炫舞,QQ飛車等。
網易旗下的中國產網遊有:逆水寒,天下3,鎮魔曲,大唐無雙,大話西遊,夢幻西遊,武魂2,精靈傳說等。
完美世界代理的中國產網遊有:完美世界,誅仙3,武林外傳,笑傲江湖,射鵰英雄傳,倚天屠龍記,夢幻誅仙,御天降魔傳等。
蝸牛遊戲旗下中國產網遊有:九陰真經,天子等。金山旗下的中國產網遊有:劍網三,劍網二。巨人網路旗下有徵途等。還有古劍奇譚OL等。其他沒提到的就不說了。
怎麼樣,看完上面羅列的這些遊戲,是不是感覺中國產網路遊戲除了武俠,仙俠題材的,其他題材的真找不出幾個,中國產遊戲的悲哀啊。
重點來啦:網路遊戲就應該注重社交,那麼按我的意願,最好玩的中國產網遊就是劍網三。沒有為什麼,就是單純的聽說女玩家很多(哈哈)。除了劍網三,逆水寒,天刀,九陰也都很不錯。休閒遊戲就是QQ炫舞,飛車等。具體的可以上游戲網站找自己喜歡玩的遊戲。
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17 # 愛籃球的蔡徐坤
貪玩藍月!三元稱爸!五元稱爺!十元當祖宗!點一下!玩一年!裝備不花一分錢!三倍爆率!一秒回收!連成龍都在偷著玩!
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18 # 碎碎念工坊
曾幾何時,中國產單機也有自己的黃金時代。九十年代末到二十世紀初期,《傲世三國》、《流星蝴蝶劍》、《秦殤》、《大秦悍將》等等佳作百花齊放,無論是在質量上還是玩法上放在世界任何平臺都不落下風。雖然之後中國產遊戲逐漸走向下坡,但在這片土壤上從不缺乏手舉火把獨行黑暗之人。近幾年,中國產遊戲接連殺出黑馬,沉寂許久的中國遊戲界似乎再起波瀾,讓眾玩家看到了崛起的希望。而今天為大家帶來的遊戲《古劍奇譚3》或許能讓你對目前的中國產遊戲有一個直觀的認識。
發售資訊《古劍奇譚3》,全名《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》,是由上海燭龍資訊科技有限公司研發、北京網元聖唐娛樂科技有限公司出品的一款中國產單機ARPG遊戲,同時也是《古劍奇譚》系列第三部單機作品,於2018年11月23日登入Wegame,2018年12月14日登入Steam。推薦率為91.4%,考慮到國內平臺的情懷加分,國際平臺Steam的特別好評或許可以更客觀的反應出遊戲品質。遊戲目前無DLC。
這次的故事除了愛情,還有了別的東西在早期遊戲開發不成熟的年代,受條件限制開發商很難做出什麼打擊感,也沒有那麼精美的畫面,出色的感情戲便成了中國產單機的制勝法寶,導致在後來很長一段時間的發展裡,國內的遊戲開發商似乎都拘泥在了情情愛愛之中。但除了寫男女情愛、寫英雄風雲,應該在這些之外,寫人性,寫社會,寫這些我們必須認識但渾然不知的東西。所以辟邪王的傳承,岑櫻在廬山雲舟上與凌星見的對話,葛先生從夢境中醒來的頓悟。這些片段另人動容的原因不是"為伊消得人憔悴",更不是"誰言別後終無悔"。姬軒轅拒絕了廣成子的仙道,執意作為一個純粹的人活下去,"或許十年不可,百年無成,但千載之後,應會有所不同。""願我人族,星火世傳,奮飛不輟。"在遊戲後期廣成子給後來者留下一句話"這紅塵三千年,我已看過。甚是感佩,甚是欣慰。"遊戲格局掙脫了個人感情的束縛衝向了更廣闊的天空,仙妖的愛情故事看得多了,或許泱泱五千年的傳承更能引起共鳴。
中國產遊戲在戰鬥上的重大突破中國產RPG的"回合制戰鬥"一直飽受詬病,一場酣暢淋漓的戰鬥一直是中國產遊戲粉絲的奢望,但在《古劍3》中你會驚喜的發現曾經的奢望變成了現實,全即時戰鬥帶來了非常爽快與刺激的戰鬥體驗。在傳統的中國產RPG中,戰鬥更像是"寫意"而非"寫實",刀刀入肉閃轉騰挪全憑玩家想象力,對於那些注重戰鬥快感的玩家相當的不友好。《古劍3》的這一變革無疑使中國產RPG更加具有了操作性,為動作派玩家帶來福音。但彼之蜜糖,吾之砒霜,很多玩家或許很難適應這種快節奏的戰鬥方式,不過不用擔心,製作方充分考慮到了這一點,將遊戲設定了不同的難度層次,在極易模式下即使是隻想體驗劇情看看風景的休閒玩家也能愉快地體驗遊戲。
表現良好的遊戲畫面對於一款帶有RPG要素的遊戲來說,精良的畫面往往能使玩家更加入戲。《古劍奇譚3》的畫面雖然和國際3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可點。不論是隨風飄飛的衣裙,栩栩如生的草木,還是武器精細的紋路,水面反射的Sunny,春夏秋冬一年四季的變換,沙漠、幽林、荒野、山地、古墓、城鎮,無不讓人感覺到製作組滿滿的誠意。美中不足的是因為製作經費的原因,本作並沒有進行面部捕捉,所以遊戲全程玩家只能看到面無表情的北洛,面無表情的雲無月,面無表情的甲乙丙丁……
一貫高水準的音樂製作遊戲的音樂首席製作是國內遊戲界赫赫有名的周志華,當看到他的名字時我就知道《古劍3》的音樂不會讓我失望,果然,不論是天天鹿城破時的悲涼還是主角覺醒辟邪之力時力挽狂瀾的激昂,音樂與劇情的配合恰到好處。主題曲《千秋》或許不同的人聽起來會有不同的感受,在筆者眼裡,《千秋》很好的契合了遊戲的主題與氛圍,彷彿從亙古傳來的聲音,帶著無奈與憂傷,訴說著早已隨風飄散的過往。
令玩家又愛又恨的迷宮迷宮一直是中國產RPG不可或缺的部分,畢竟奇門遁甲五行八卦,在我們的文化中有太多現成的材料不加以利用一下實在說不過去
再說了,仙家洞府前不搞點大陣封印之類的像什麼樣子。《古劍奇譚3》中最典型的要數初見岑櫻時的那片山林了,筆者一向不擅長此道,費了九牛二虎之力才走了出去,除了主線任務中會出現必過的解謎點外,在野外不時還會出現一些"密碼箱"來挑戰智商。 對於喜歡解謎的玩家,遊戲解謎內容之豐富相信也不會讓你失望。
創意設計成為遊戲的畫龍點睛之筆我想幾乎所有的玩家都曾因皮影龍宮的設計而讚歎不已吧,新穎的設計和全戲腔的配音讓人不由讚歎一句"燭龍,可真有你的"。所有的怪物和場景都以皮影戲的方式呈現,再以戲劇唱腔對白將其勾連,極具代入感。更有趣的是,如果你想要與牆壁內的蝦兵蟹將戰鬥,首先得先點亮夜明珠讓牆壁出現投影,才能進入牆壁。這與傳統皮影戲的特點相契合的設計,讓人不禁折服。
家園系統的加入讓玩家有了一個新的樂趣,閒來吊吊魚種種地養養雞說起來也挺愜意的。同時家園中的產出也可以緩解玩家壓力,BOSS死活打不過又不願意調低難度怎麼辦?君子報仇十年不晚,回家種地等大豐收了帶著99瓶大血藥站擼BOSS。神農打法天下無敵!隨著一個個建築樣式的解鎖,玩家可以把自己的世界打造成想要的樣子,或是宏偉的天鹿城或是低調的小茅屋,全由自己做主。
提起《巫師3》想必大家都能想起那句"要先來把昆特牌麼",而在《古劍3》裡,玩家同樣可以在牌桌上大展雄風。在這裡,筆者想分享一則牌桌故事,一位在陽平的先生在臨死前還要和我來一盤千秋戲,打完之後便嚥了氣,我本沒太在意,然後隨後偶然之下我在醫館中發現了他的遺書:
突然這手裡的牌就不香了……
白璧微瑕,遊戲還並不完美或許還是經費不足把,遊戲中的怪物種類少得可憐甚至你都能掰著指頭數出來,小怪換個皮換個顏色就能在好幾個場景裡面跑龍套,該遊戲真正的BOSS只有三個,分別是魚、穿山甲、磷靈。不論是在冰原還是古墓,千年前還是現代,都能享受到哥仨不離不棄的陪伴
技能樹乍一看上去似乎非常豐富,但之後發現即使全點滿了能用的技能就那麼幾個,耗費兩三格氣傷害不盡人意還有著超長硬直,用到最後發現還是一格氣的截風乃真神技也。技能設計平庸導致輸出主要靠平A,一直按著滑鼠點點點的可以說是非常讓人鬱悶了。
再來說說屬性剋制,對於這一點真是一言難盡了,這是攻克BOSS的重要手段,但是在遊戲中居然沒有任何引導。當你熟悉了BOSS的攻擊套路之後戰鬥就變成了一刀刀磨血的迴圈,直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死,此處再心疼一波自己的滑鼠。
《古劍奇譚3》讓我們看到了中國產遊戲的進步,但和國際3A比起來還是有著不小的差距,它有很多的不足,也沒有什麼顛覆性的創新。但這無疑是一個讓人看到了希望的作品,混亂的國內遊戲市場或許會因此注入一股清流,如果以後的中國產遊戲都能此此作為標杆,何愁不能崛起?我們距離一線大廠還有不小的差距,但運用一句遊戲中的臺詞"或許十年不可,百年無成,但千載之後,應當有所不同"。
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19 # 遊戲芒果君
中國產網遊裡我覺得比較好玩的應該是逆水寒吧,首先逆水寒的畫風我很喜歡,國風味很足,遊戲畫質也很高,風景黨應該會很喜歡。而且逆水寒的玩法也很不錯,有很多休閒玩法,像豪俠戰棋、浮舟島、打麻將等都很有趣,玩起來還蠻有意思的。pvp的話也不錯,不過我個人不是pvp黨,喜歡打架的可以試試。
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這個問題太片面了,國產遊戲好玩的也有不少,不過就說仙劍,現在讓你在玩,你也不會玩的,很多遊戲已經埋沒在了歷史裡面,現在說了,你也不會玩的,當年的幻想三國志系列啊,軒轅劍啊,都很不錯,現在中國有一些國產單機手遊也很不錯,不能說特別好玩,但是確實是國產遊戲的一條路