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1 # 趣物聯
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2 # 1091969569
把騰訊的網遊搬上去?……←_←我覺得毫無優勢,現在xbox都夠嗆,騰訊華為那啥完全沒有能力趕超微軟xbox,所以結局很悲慘
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3 # 梧桐月柳杉
不能。騰訊、網易之類的公司說到底都只是以模仿為主的遊戲公司,自助創新能力幾乎沒有。日本的遊戲產業是一個相當完善的產業,每個環節環環相扣。說到底這就是底蘊。金錢和技術是可以短時間積累的,但是底蘊就需要深耕細作。
在沒有底蘊的情況下,無論是中國產遊戲還是動漫,都不可能發展到日本的那種地步。
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4 # Noble66
首先,你先得知道TRON的領頭人因為華為的種種原因離開了華為,以機頂盒名義去做TRON,而不是遊戲機,你得先知道他是誰?後來又去了哪裡,去了那兒後怎麼樣了?又做出哪些令人窒息的操作。
我先說我的觀點:有可能,但機率不大,御三家已經瓜分這個市場那麼多年,甚至有不少想插一腳這個市場而死掉的公司,加上國內各種稽核。
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5 # 低調的小菜鳥
不可能的,先不說計算機這東西本來就是國外先發明的。
先說這幾家公司,首先是華為,華為財大氣粗,以前做的是通訊領域的,不做手機的,結果隨便拿出了一點資源做了個手機,現在做的相當好,然而龐大的企業,管理上必然會有漏洞,大家懂得。
再說騰訊,臭名昭著了已經,一邊玩著他的遊戲一邊罵,騰訊其實都沒有說的必要,知道的玩家都清楚,騰訊根本沒有開發遊戲的能力,出的遊戲一個比一個垃圾,不是代理就是收購別人團隊。
這三個企業如果一起聯合,可以說還沒開始就結束了,具體參考以前的萬達京東騰訊聯合對抗阿里
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6 # 星落蒼茫
我是清風並明月,我為您回答:
我認為會,華為的系統,騰訊的技術,網易的宣傳 結合在一起就可以了。
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7 # 喜愛遊戲的小白
在美日歐,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。主機遊戲比電腦遊戲更有可玩性。但在亞洲地區電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比主機遊戲更為發達。主流的遊戲主機目前包括了任天堂的“Switch”、微軟的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”。
如果華為、騰訊、網易等強強聯合,能否開發出優秀的遊戲主機?答案當然是可以的,中國作為電子元器件組裝大國,在硬體實力上是毋庸置疑的,基本上游戲主機所需要的的零配件都可以自行生產,即使不能生產的CPU透過採購的形式也可以實現生產自己的主機的。其實目前市面上已經有幾款不同型號的中國產遊戲主機了,但是為什麼不溫不火呢?
其實遊戲主機,硬體配置是一方面,遊戲主機遊戲主機,重點應該在遊戲之上。中國產遊戲主機尷尬的在哪裡,不是在沒有實力造主機,而是尷尬在沒有遊戲玩的地步。首先你要生產主機,在遊戲方面要麼你有實力自己做遊戲,要麼你主機銷量夠,讓製作廠商找你在你的主機上發行遊戲。可以參照XBOX的崛起路程,從剛最開始的不被看好,到現在和PS4平分秋色,最開始微軟起步也是沒有什麼遊戲的,人家大廠都在PS上出遊戲,微軟就自己出遊戲為自己的主機護航,同時去找遊戲廠商出錢讓他們在XBOX上上游戲,遊戲和主機是相輔相成的。
那麼回頭來看看中國產主機,你製造一款效能優秀的主機,必然要有優秀遊戲護航,中國產單機遊戲市場基本就是一潭死水,多年的盜版導致單機開發商紛紛倒閉,目前中國產單機遊戲基本上沒有一款能拿得出手的作品,更不要說在主機遊戲上執行的了。而國外遊戲廠商,即使你花錢請人家在你的主機上上游戲,如果不是獨佔,別人為什麼不去買PS4或者Xbox而來買你的?如果是獨佔,你主機銷量都沒有的前提下,怎麼和開發商承諾呢?或者自己砸錢買斷,那要多少成本?完全得不償失。
另外,就投入產出比來說,中國國內遊戲市場基本上大部分份額都屬於手機遊戲。而手遊開發週期短,開發成本低,資金回籠快,盈利能力強。相比之下PC單機遊戲對企業家來說都沒有任何吸引力,更不要說從頭開始做一款遊戲主機了,完全是逆勢而為的舉動。
所以總結一下,如果華為、騰訊、網易等強強聯合,能否開發出優秀的遊戲主機?答案是可以,不是不能而是不想,畢竟開公司都是為了盈利去的,他們要為股東負責,不會為了情懷而買單的,製作中國產遊戲主機,完全看不到贏利點,這樣的事應該沒有人會去做吧。
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8 # 牛頓你別鬧
得了吧,你想想,華為再牛逼,騰訊網易配嗎?他們做的哪一款遊戲不是垃圾?我寧願所有的錢打到蒸汽和橘子裡面買遊戲也不會往他們做的遊戲裡面充值!下等貨就是下等貨,沒法和精品比。
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9 # 郭恆76
不會,因為中國遊戲 遊戲性差不是中國設計師沒腦子,而是在這個不懂遊戲的人管控的遊戲市場漏洞百出,各種圈錢遊戲手段、各種誘導消費手段早就讓這些開發商忘記了什麼叫遊戲
要想中國出好有戲,監管第一一定要到位
其實出一個政策就可以改變現狀,但是肯定會打破很多利益團體
1:所有遊戲只允許有:免費、時間收費或月卡、一次買斷三種收費模式
2;所有遊戲不允許有任何形式的內購市場內購充值等
只需要做到以上兩點,那現在的遊戲運營商才會知道,現在要取勝靠的是遊戲品質,而補再是當年那些各種誘導、套路、圈套式內購圈錢。
也只有這樣才能夠讓中國的遊戲市場變得健康,從而才會有真正的好遊戲出現
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10 # 大寶plus
主機售價估計會6000上下還不包括遊戲,一個遊戲起碼要賣200左右,但是這只是你賣了一個遊戲,裡面的裝備啥的還要再次購買,總之想要玩得開心就要不停氪金,就這樣五個月過後主機會明顯變卡的,開機卡一卡,選擇遊戲卡一卡。不要懷疑這證明你買的是正版主機
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11 # 水平尾翼
難的不是做主機,而是遊戲。沒有軟體公司給你開發遊戲,主機再牛逼也沒有卵用。而國內缺的就是遊戲軟體公司。請國外的遊戲公司開發?你得先問問索尼任天堂微軟同不同意。
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12 # 飛馳的妮妮
如果遊戲主機只看硬體應該可以,否則這些土鱉公司你讓他們給你拼個捷豹。還有鴻蒙系統在哪裡呢,在你嗎的bilibili嗎,我還說你是我用鴻蒙日出來的,你信不信?
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13 # 鎖泥課
不能,為什麼不能?因為遊戲這個行業不是一下就能吃成胖子的,任天堂能成功也是靠幾代人的摸索才找到正確的路,再說這幾個企業都是各個行業的頂尖,競爭非常激烈又怎麼可能聯手呢?尤其是騰訊,本來就是個運營遊戲的高手,為什麼要花大量的資金和錢去搞遊戲呢,賣面板來錢更快。
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14 # 古月博遊
明確回答是:不可能,原因有五。
1.遊戲市場發展畸形:國內在2000年封禁遊戲機產業,廣大遊戲廠商在多年來已經習慣了在網路遊戲上躺著數錢,早已經失去了創新的勁頭與文化灌注能力。垃圾網遊、手遊的泛濫也擠佔了遊戲機的生存空間。
2.網遊玩家玩家遊戲審美低劣:無論是多麼垃圾的網路遊戲,只要上市,有氪金點,就會有人買賬去充值,這同樣使得遊戲公司充滿惰性。這一點無論放在影視還是遊戲都是一樣的,垃圾觀眾催生垃圾市場。不得不說大多數玩家都是非常浮躁的,早已被廠商灌輸了“充值就會變強就會牛逼就能雞犬升天”的思想,根本不會有真正的遊戲鑑賞能力。
3.硬體廠商毫無創新:不管是華為TRON,還是垃圾斧子,或是什麼別的山寨廠,拿個安卓系統出來就想當自己是遊戲主機,玩家買賬嗎?總把人當智障來耍,這樣真的好嗎?他們不是思路錯了,而是在試探玩家的底線。像之前的垃圾小霸王主機,專案直接撤銷,死得悄無聲息;斧子主機的笑話,至今仍為人傳頌。
4.主機玩家不信任國內遊戲廠商:一次次的欺騙和愚弄讓國內玩家對中國產主機的期望和信任值降低到0點,中國產主機出來估計也就是賺得一波情懷,玩家是不會掏腰包的。很多中國產遊戲廠商僅僅是商人而已,不懂遊戲,只想在電子遊戲風口上多賺點錢,用盡一切辦法控制、粘滯使用者,根本不會考慮到底什麼才是遊戲。
5.遊戲機市場已經固定:現如今早就是固定的鐵三角,主機市場包括遊戲陣容都已經固化,突然冒出箇中國產主機,廣大遊戲開發商未必買賬,而遊戲的缺乏會直接讓新主機暴死。即使是御三家的遊戲主機,在首發如果沒有大作護航,也有暴死的可能性,更何況是中國產主機呢?
根本原因國內這些所謂的“遊戲公司”,僅僅是商人而已,根本不懂遊戲,也不想懂遊戲,題主說華為在遊戲機領域走偏了方向,可是如果我們靜下心來好好想想,華為真的就想走對方向嗎?斧子是真的想做好中國產遊戲機嗎?騰訊代理Switch是真的想把好的遊戲機和遊戲介紹給廣大玩家群體嗎?稍加思索,答案就出來了。這些廠商如此作妖、如此消耗國內玩家們的目的只有一個:錢。
如果他們真的想做好遊戲機,做好遊戲,那麼請學學CDPR,來個30天退款政策,否則,斧子還會再來,大聖還會再來,中國產遊戲主機也就更加不會有發展起來的可能性了。
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15 # 一點八
說實話,主機其實和小米手機一樣,技術性不高,都能拼裝。只有兩個問題比較棘手,一個是,同樣的配置怎麼能拼得過ps或者xbox。比價格還是比什麼。第二個就是獨佔遊戲有多少,平臺能上多少遊戲,可以借鑑switch國行版的尷尬。
如果華為以鴻蒙系統,麒麟處理器為基礎開發遊戲主機,併合作騰訊、網易或其他遊戲公司來開發遊戲,並開發類似switch健身環的功能,以引領室內健身遊戲,社交遊戲為主,有沒有打破無國產優秀遊戲主機的可能!華為14年推出的TRON主機說明華為還是有進軍遊戲主機的意願的,但我感覺思路錯了。後續機型貌似還是沒有訊息,大家如何看?
回覆列表
有玩過主機遊戲的朋友都清楚,目前在這個領域,任天堂和索尼是絕對霸主地主。微軟的XBOX都是在夾縫中求生存。
為什麼這樣說?實際上主機遊戲是一種文化的競爭。
中國主機遊戲起步其實並不是很晚,記得80年代的時候,最早在百貨商場賣的FC紅白機要1500塊錢,由於太貴基本上沒有什麼家庭購買。到了90年代,小霸王的紅白機做到了400左右一臺,那個時候就會有不少家庭可以購買了,80後的同學們基本上都玩過。實際上這個也是山寨任天堂的。在我印象中,最早是臺灣晶技的小天才把任天堂搞得很是頭疼,那個時候在任天堂沒有涉足的市場,就可以看到小天才。
但是大家有沒有發現,就算你有了主機,你玩的經典遊戲總是日本的。什麼魂鬥羅,馬里奧、口袋妖怪、最終幻想、塞達爾、街霸、拳皇、重灌奇兵、三國系列等等等等,都是耳熟能詳的主機遊戲。而中國產在這些主機的單機遊戲卻是鮮有。
來自美國的科技巨頭微軟於2001年推出XBOX系列主機,據機構評估投入不少20億美金,而推出之後就在持續虧損,但是它的出現打破了索尼和任天堂兩家獨大的局面,形成了三足鼎立。很多玩家也對實況足球、使命召喚、戰爭機器、惡魔城、黑暗之魂、輻射、生化奇兵等遊戲有過體驗。
如果中國產主機要在市場上有競爭力,必須至少要滿足一下條件。1、硬體上不輸這幾家公司產品,使用者體驗和設計等。
2、提供玩家可競爭力的遊戲。
3、持續不斷地輸出中國風內容遊戲。
4、專利方面要有儲備。
硬體效能和設計或許透過這幾家公司的努力,可以在不久的時間內研發出來,最好是可以加上西山居和HTC,因為隨著5G和VR技術的進一步發展、雲VR遊戲會成為主流。
如今索尼的PS5將提供革命性的家用VR體驗,而Xbox“Scarlett”則將以微軟的xCloud雲技術為核心。
當下主機市場的情況是,索尼的PS4在當代主機壽命週期中是當之無愧的王者,累計銷量達到9100萬臺,而目前微軟Xbox One在2018年的銷量則落後於索尼和任天堂。
國外媒體也一致認為,索尼目前的統治地位將讓他們繼續製造出業界最一流的主機,搭載一流硬體和VR。而微軟則將嘗試吸引另外一批玩家群體,提供訂閱付費制的雲服務,讓Xbox遊戲透過手機和平板實現雲端串流遊玩。“索尼的策略重點是提供優秀的遊戲內容,對VR的進一步投資是這個目標的延伸。微軟則將會將重點從硬體轉移向服務。雲遊戲很有可能會觸及最廣泛的受眾群體。”
實際上主機行業的水是非常深的,國內目前遊戲玩家雖然多,但是主機這塊卻是小眾。1、購買主機比較貴。
2、華人比較喜歡網路遊戲,有更多人互動。
3、主機遊戲的研發費用高、其投入產出比讓廠商望而卻步。
4、華為和騰訊都發布過自己的主機,效果不太明顯。
5、三座大山(索尼、任天堂、微軟)實力太強勁,以形成很高的行業壁壘。