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1 # 有時候很煩的凡人
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2 # 花老師玩遊戲
我認為萬事沒有絕對,所以玩遊戲肯定也會有前途的,如果走的是電競職業道路,那前途應該會相較於更好一些。我覺得分析一個事物是否有前途,我們應該用發展的眼光來去看待。這裡的玩遊戲看問題,應該是目前當下一些比較火的電子競技類遊戲以及個別格鬥類、體育類遊戲。目前是全球賽制比較完善的一個生態鏈,從官方周邊發行到組織比賽,從民間直播到社會電競學校的成立,無一不說明這個遊戲不但好玩,而且可以玩得更好,甚至像南韓專門把網路遊戲做成一種絕對的產業來發展。
首先是技巧性和操作性,我印象當中70-80後應該是大部分錯開了遊戲直播這個行業,因為在這個年代網路遊戲剛剛起步,還沒有什麼遊戲直播,而至於電競應該最多的就是星際爭霸、WAR3這樣的。在這個年代裡,我印象在上大學的時候,崇拜的是SKY,MOON等等,此時的電競遊戲講究的是一個APM(APM=Action per minute 就是平均每分鐘的運算元),通俗講就是所謂的手速。SKY的APM大約是280,也就是說這位玩家1分鐘之內操作280下,差不多每秒操作5下,大家自己可以試下,你聯絡在鍵盤上擊打次數,而且這樣的操作要在高度緊張的狀態下持續戰局長達30分鐘左右,反正我是做不到。我們在反觀SKY,據說在年輕時候的他每天要保持高度壓力環境下的5小時訓練,試想一下我們現在有多少人透過這一條呢?我覺得起碼很多人都會被刷下來。
其次接下來我們再看下電競的成才率,我記得我在高中這個年齡段,面臨的是《還珠格格》熱播,社會掀起一片“報考電影學院的高潮”,可是現在反觀呢?那一代人成名的不多,扎堆的流量鮮肉又急劇迸發,今年的影視行業寒冬,讓多少演員都沒有了工作?相對於電競,目前雖然社會上出現了很多電競類的學校,可是大家去仔細瞭解一下,電競學校的錄取規則以及學習內容。先說錄取規則,大家不要總以為學習不好就去混混這樣的專業就可以了,其實你有沒有發現你身邊很多學習又好玩遊戲又玩得賊好的人?因為這樣的人更願意去鑽研遊戲的機制。像由《LOL》轉型到《PUBG》的韋神,這樣的人太少,同樣你仔細看他的直播,這個人絕對是個天才,個人素養也是極高。再來看電競學校的學習內容,之前看過一個新聞,上面寫的是電競班數學老師臨時有事兒請假,輔導員讓大家改上電競練習課,當班同學一片哀嚎。因為愛好遊戲當成一種學業或者一份工作,起碼很多人是無法接受的。LOL的課堂裡面,讓大家保持一整天的辛德拉平A教學,試問有幾個人能堅持下來?當然我沒有去否定這個不好,也不是誇大極致,但是我們總歸要對自己有個預設和認識,再去選擇這份工作的時候,試問一下自己真得做好準備了嗎?
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3 # 南京新華電腦專修學院
電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。
作為一種職業,電子競技不僅僅需要從業者擁有會打遊戲的技能,更需要系統的學術、理論和方法來支撐。新華電子競技學院對系統的管理方法和理論知識進行了深入的剖析和貫徹,教會學生研究遊戲策略、研究對手以及各種應對戰術,日常的學習任務中,還需要觀看和分析其他戰隊的比賽影片,查漏補缺,學習對手的優點,做到知己知彼。
人社部印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,預測未來5年電子競技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競技時代已經來臨,那曾被認為“誤人子弟”的電子競技已發展為收入高、前景好的新職業。
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4 # 很黃的小白
並非是玩遊戲沒有前途,而是很難玩出前途。
先說遊戲,再說電競。
遊戲遊戲的話基本就兩個方面了,一個做影片,一個做直播,當然你可以選全都要。
影片方面有兩個選擇,攻略向和娛樂向。
攻略向其實是不如娛樂向的,攻略只對玩這遊戲的人有用,而娛樂向物件更廣,不玩這遊戲的人也會去看,主要是有意思搞笑,這就夠了。
像B站的老番茄就是娛樂向的,
現在直播的流行,有很多遊戲主播,或許你聽過不少什麼遊戲主播月薪過萬,大主播年過百萬。但是我們會去看的主播,大都有背後的運營公司在幫忙的,很少是一個人做大的。而且一旦有人找你簽約,你沒有同意大多數的下場是受人排擠,沒有推薦位,沒有流量,你在平臺上的曝光減少,沒人知曉,最後自己也難以堅持而放棄。
這裡可能會有人說同意不就好了,這不就是成功的第一步。
還是太天真了,朋友們。
首先得看簽約是不是真的,其次簽約的主動權是在運營公司那裡,各種條款坑多的是,你第一次看不出來,等你做久了就知道有什麼大坑在等著你了。然後想擺脫的時候,基本就是揹著違約金了.......太難了。(但是不否認又成功的。)
隨便一搜,一堆資訊.....
不管是影片還是直播,市場基本都飽和了,而且做的人那麼多,成功的可以說是很少了,一個極其需要運氣並最好有點實力的地方。
電競這個真不太好說,和上面有點相反,這是極其需要實力並需要點運氣的行業,而且選手的黃金期太短。
拿個大耳熟能詳的例子, ̶J̶a̶c̶k̶e̶y̶l̶o̶v̶e̶ 阿水。
阿水之前在鬥魚做個不知名的小主播,但是實力強勁,主播期間就用德萊文上過韓服前10,被人說了一句不去打職業揚名立萬,窩在這裡當個小主播?
之後被髮掘到 IG,IG等到阿水17歲,可以上賽場後直接獲得了當年S賽的冠軍。
電子競技靠實力說話,這話沒毛病。
要是實力足夠強,電競前途確實很大了。
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5 # 嗯哼嗯哼蹦拖拖
玩遊戲到底有沒有前途?遊戲人為什麼總被吐槽?我能成為一名遊戲人嗎?文章有點長如果你真的想聽請耐心看完,相信你會有自己的答案。
愛好變成事業過程一定是不快樂的
首先要明白一個問題,遊戲你愛玩是因為喜歡,還是當做人生必須要做的事情,往往人們會自己以為愛玩遊戲就能當做一個事業。
遊戲本身是帶給人們樂趣的,就好像是一個愛好,比如男人愛車,愛運動,愛玩遊戲,女人愛逛街,買買買,愛可愛的東西,喜歡才會對此痴迷,痴迷過後就會癲狂,出現一些不被別人所理解的症狀。
遊戲人經常被人吐槽的幾點
1.沒日沒夜
遊戲會給人一種滿足感和繼續玩下去的慾望,時間的長短跟人的感受有關係,所以在無數個技能釋放和等待CD的過程中,一天感覺就是一眨眼的功夫。
2.耽誤日常的生活
任務這個東西很討厭,但是在升級的過程這又是必備的,就跟現實生活中很像,唯一不一樣的,就是虛擬生活人物永遠在,當然除非因為現實生活斷網,斷流量。
3.影響家庭的生活
其實好多人覺著玩遊戲不好是因為身邊的人說,爸媽說不該貪玩,老婆說能不能多為她想想,到一定年齡,自己不在是個體,自己的一些行為的確會影響身邊的人。
4.超過自己能力範圍的氪金
遊戲也不是福利機構,也是千萬個技術人員薅禿了多少頭頂做出來的,都有自己賺錢的模式,RMB玩家可以一擲千金,普通玩家可以自得其樂,大可不必超出範疇,人家磕完金,傷爹,咱磕完金傷腎,何必呢。
想成功,這些問題,你有想過嗎?電競人也好遊戲行業人也好,都是自我創業者,自己想成為資源,那你要知道行業金字塔尖上的人就那麼一點,
如果你想成為遊戲行業的一員,那麼不僅僅是快樂了,還有天賦、勤奮、機遇、流量、資源。
有人可能說 又要說雞湯了,不不不,這絕對不是雞湯而是讓你好好想想你是不是被雞湯迷住了。
天賦這東西就像是石油,它一定是深埋起來的有的人一輩子都找不到自己的天賦,因為他走過,路過,卻不會看看腳下這片“土地”是否有。
有的人一直在找,但定位可能有問題,方向可能會偏離。
那努力和堅持是什麼,這是挖的深度,決定你是否能更接近。
那找到天賦就萬事大吉了嗎,還需要機遇,流量,變化的可持續輸出。
機遇是什麼,是大環境,有的時候你的天賦是不被這個時段所認可的,沒有工業的需要,石油的價值不如水。
流量是什麼,是別人能不能看的到你擁有石油,別人看不到你有天賦,那麼你的天賦,只有孤芳自賞,其實就是所謂的酒香也怕巷子深,現在美酒太多供大於求,所以曝光率反而成為了稀缺物資。有流量的人就可以是個名人,但沒流量的人就是人名。
資源是什麼?資源是工具,決定了你發現天賦後,怎麼把它(天賦)推出去,有資源的人可以被投資,被開發,沒資源的你,只能讓自己成為資源。
說了,那麼多,如果你耐心的看完,說明你真的有想成為遊戲行業人的潛質,或者說有成功人事的潛質,因為這條路上太苦了,需要太多的付出和耐心。
怎樣才能或得成就呢?1.要有個計劃和眼光
看準一款遊戲,可以新開發,有潛力的或者是火爆的爆款遊戲,市場決定了價值,小眾人數少市場小,大眾類遊戲市場大,但可開發的資源少,選擇很重要,別辛辛苦苦,然後遊戲黃了,沒了平臺就要重新開始了。
2.給自己一個時間
要給自己一個時間,不能肆無忌憚的揮霍,一方面督促自己利用好時間,一方面人不逼自己一下很難長進。
3.先成為你所在遊戲的達人
成為遊戲裡的萬事通,或者某個領域的達人,可以PVP最強,可以帶團帶的最好,可以是某個職業玩的最好,甚至是裡面賺錢賺的最在行都行。但是一定要把這一項做到極致。
4.先模仿再創新
遊戲要玩出花樣,你得做到別人做不到的事情才能讓人崇拜你,追隨你,成為你的粉絲,你才有所謂的人氣。
如果你有夢,想明白就去追吧,人這一輩子,應該有夢,也應該去追。但拼命要去追的夢,是會要經過很多痛苦的,想要活的精彩不可能只有甜沒有苦,加油,為自己而努力!
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6 # Li阿獸
玩遊戲怎麼說呢,要看天賦的,不是每個人都是faker,這個年紀還是讀書吧,平時玩玩遊戲娛樂一下還是可以。想往職業方面發展就比較複雜的,畢竟這個圈子還是水比較深。
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7 # 我在哪裡做了什麼事
我覺得吧,遊戲還是要看天賦的,不是每個人都有能力在黃金的幾年裡賺夠一輩子的錢。比如說我之前關注的一個主播,Dae丶73Nami好像是這個,有實力,有顏值,好像也沒有二十歲,可是他換了幾個直播平臺就是火不了,你說心不心累?我認為如果能好好學習就好好學習,就算考的不好學個一技之長未來在社會也能立足。人,還是腳踏實地的好,加油吧!
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8 # 抖音娛樂殺神
玩遊戲其實有很大的前途,你仔細想一想,你學習是你命運轉折的一折選擇,遊戲也可以,負責哪來這些主播?就算你考上好的大學了脫離農村了,去好的城市上班了,有一個遊戲主播掙錢多麼?沒有!但是當主播必須技術好還要騷!目的就是為了留住粉絲們支援你給你刷禮物,這樣你才能有成就 現在各大遊戲紛紛都有比賽打贏了就給獎金,能給好幾十萬,不比你上班掙得多?但是想我們這樣的鹹魚當主播肯定能,火不一定,要剪輯段子,每天活在遊戲的時間裡,虛擬世界裡,也是對身體不好的,比如眼睛,你當主播必須整天熬夜打遊戲,打完了才可以吃飯,如果你缺席的話你的粉絲就會取關你,這樣你的努力全都白費了,所以你必須學會堅持,當主播就做好三件事就可以,第一不要臉,往死裡騷,就都粉絲開心,第二堅持,所謂堅持就是勝利!第三就是把這倆合起來,堅持不要臉,每天都這樣,一直播就這樣,這樣你的粉絲肯定不會離你而去,你就會在網路的道路上成功了,當以一位遊戲主播也是可以的!加油!去奮鬥吧!
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9 # 遊戲愛好者12138
玩遊戲就是不務正業嗎?
遊戲給人的影響就是遊手好閒的感覺,這是因為中國大多數的家長還沒有意識到中國電競的發展速度,他們認為小孩子玩遊戲就是不務正業,其實這句話大錯特錯,因為中國的電競事業現在已經上了正軌,越來越多的人都開始了直播的行業,因為這個行業比較簡單易懂,只要打遊戲,和粉絲互動就好了,特別的簡單,而且現在國家也大力的支援電競事業,所以中國的電競事業會越來越好,從事的人數也會越來越多.
第二個問題:如果是電競呢?電競這個行業可以說是非常好的一個行業,但是這個行業全靠年輕在賺錢,而且他對你自身的技術、能力、心態有這一定的考驗,因為在那些一定的職業生涯中,往往技術好的,都比較賺錢,相反那些技術差一點的其實並不好,有的職業選手一天可以賺一年的錢,而有一些職業選手連那些職業選手的一半都沒有達到,任何職業都是有同行沒同例,而且這種玩遊戲賺錢,並不是每個人都可以做的,
首先你背後要有一個運營團隊,不然你會吃很多的虧,就算你加入了職業戰隊,沒有過硬的技術,也是不會用你,頂多讓你當一個替補,如果你沒有技術,還沒有你背後的團隊,想要在電競行業站住腳,非常的困難.最後想對那些熱愛遊戲的小夥伴們,如果你真的非常熱愛遊戲,發自內心的熱愛,想去打職業,那麼你一定要堅持下去,雖然過程非常的困難,你需要付出時間,付出金錢,或者付出更多的東西,但是隻要你喜歡我想這些困難對於你來說,就像沙灘中的一粒沙小之又小,喜歡就去堅持,雖然堅持了不一定成功,但是不堅持一定不會成功,加油,為國爭光,也為你自己.
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,我是凡人,這個問題我來回答
玩遊戲會有前途,那就是當著名職業電競選手,但是玩遊戲的人千千萬萬,能成為職業選手的那個人未必就是你先說下本人今年35,遊戲玩了24年以上,第一款遊戲叫doom,玩的時候還是DOS系統可以說是最早的FPS類遊戲了,毀滅公爵都是在這個之後才有的。下圖就是doom遊戲沒少玩,命令與征服,95紅警,大富翁,帝國,星際。包括最早國內的網遊鼻祖倚天,但是在2015年之前電競不被人認可哪怕被認定為第99個體育專案,當初高中時候參加星際比賽,打到城市4強(二線城市)曾經有職業戰隊來找,回家跟父母說了不想上學了,去打遊戲,現在我還記得皮帶+掃把的男女混合雙打。大學畢業找工作難,自己又喜歡玩魔獸世界(畢業時20007年)。靠魔獸能養活自己,800G一張點卡,每張點卡價值30元,日進金幣超過1W。(非工作室)但是當你的興趣變成了你生存的手段的時候,你就不會再有興趣了,每天機械的做同一件事,而且是每天十幾小時的做,後來果斷放低自己,找到工作,一點一點的往上爬。遊戲又變回他原來的味道。 再來說說現在的大環境,電競選手賺得多,主播賺得多,但是有句老話,都見過賊吃肉,誰記得賊捱打。中國有多少人玩遊戲,站在金字塔頂端的電競選手有幾個?普通人玩幾個小時,娛樂,電競選手要重複一個細節幾十幾百小時,當初曾經看過職業CS戰隊訓練,顯示器上3釐米寬度,BOT跑過,要求手槍爆頭,幾乎就是一眨眼。這份辛苦你能承受麼?承受這份苦的人才有機會站到頂端再來說說其他的,電競畢竟是青春飯,當你手腦反應慢了之後,你還剩下什麼?生存技能會多少?為人處世懂多少,專業技能是什麼?你會說可以當解說,當主播。但是記住三十年河東,三十年河西,每年多少職業選手退役,成功的主播,解說,也是鳳毛麟角。而且還有一個大前提,那就是你所在的這個遊戲領域還在足夠的火爆。否則,遊戲都沒了,你解說什麼?直播給誰看?所以踏踏實實的才是最好的選擇,你敢拿青春賭明天?這是我的一些看法,希望對你有一些用