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  • 1 # 可樂售賣機¥

     什麼是電子競技?  國家體育總局給出的電子競技定義:電子競技運動就是利用高科技軟硬體裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。  然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路遊戲,電子遊戲。2004年初,CCTV5再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。  人們開始疑惑?電子競技究竟是什麼?  我們說:  電子競技不是打電子遊戲!  電子競技更不是玩物喪志!  電子競技也是一項體育運動!  2004全國電子競技運動會CEG 宣傳海報  WCG賽場,電子競技運動員特寫  電子競技也有巨星  4K.Grubby  Spirit_moon  電子競技的背後也有藍天白雲!  湛藍的天,莊嚴的賽場,Sunny的小夥子們  電子競技體現的是奧林匹克精神!  如今,電子競技已經得到世界大多數國家的認可,電子競技是奧林匹克精神的體現  電子競技也有鮮花和掌聲!  電子競技的世界也有冠軍!  電子競技是和平的天使,大家到一起來!  沒有戰爭  只有歡笑  電子競技培養的是團隊精神!  WCG2003 CS總決賽,瑞典vs美國,只有更強大的團隊才能成為最後的王者  電子競技同樣代表民族榮譽!  美國vs丹麥,遊戲世界裡也有國家榮譽  國歌在高唱,熱血在澎湃  龍的傳人和五星紅旗在WCG賽場  電子競技也有英雄!  傳奇星際選手林耀煥(Slayers~Boxer)已經成為南韓的民族英雄  長城挑戰賽獲百萬大獎的DooM3選手孟陽(Rocketboy)  電子競技是科技與智慧的較量!  電子競技玩的都是高科技  南韓星際選手洪榛浩(yellow)是電子競技界智慧的代表人物  電子競技沒有國界!  各國朋友一起享受遊戲  在電子競技的世界,我們是一家!  電子競技的未來會很精彩!

  • 2 # 新華IT資訊

    現在隨著大家思想的開放和電競行業的迅速發展,很多人都想成為一名職業電競選手,在我看在最基礎要具備以下這幾個條件:1.強大的實力和天賦。全世界玩遊戲的人實在是太多了,但是最終成為職業電競選手的也就那麼一小撮,能成為職業選手的人都是這個遊戲裡玩的最好的人,沒有實力和天賦是不可能在職業賽場混出頭的。

    2.年齡。年齡是對一個職業選手殘酷的限制,職業選手的最佳年齡是十六七歲到二十四五歲,在這幾年中選手的反應能力和身體機能都處在最佳的時期,年齡大了之後人的手速和思維都會變得相對遲緩,這對於職業選手來說是致命的。

    3.永不言棄的精神和對遊戲的熱愛。每一個電競選手一天的訓練量都是巨大的,和我們平時為了放鬆身心玩遊戲不一樣,他們一天需要訓練十五六個小時,而且時間都是到凌晨,對身體的消耗十分巨大,而且賽事十分激烈,成為職業選手的任務的目標就是拿冠軍,很多人可能整個職業生涯拿冠軍的次數都很有限,如果沒有永不言棄的精神和對遊戲的熱愛是不可能堅持下去的。

    4.強大的心臟和良好的抗壓能力。在電子競技中輸贏都很正常,從來沒有常勝將軍,而輸掉比賽或者在比賽中出現的失誤很容易引起觀眾和粉絲的質疑,如果沒有很強的抗壓能力很容易產生自我懷疑,競技水平直線下降。

  • 3 # 皮皮陳歷險記

    隨著電競遊戲DOTA2被列入2022年亞運會競技專案,曾經被視為“不務正業”的電競終於成了名正言順的職業。

    多少小學生已經偷偷將作業本里“長大後的夢想”,由警察、宇航員改成了電競選手。

    不得不說,現在的騷年們生在了一個很好的年代,一個比賽機會更多,產業運轉更為穩定,主流媒體願意去關注的電競圈。

    很多年輕人開始把目光放到電競行業,想要成為一個像SKY、2009、若風那樣的職業電競玩家。

    然而,職業電競真的像外界所看到的,“打著遊戲就把錢給賺了”如此輕鬆美好嗎?

    那麼,要成為一個職業的電競選手,你該具備那些條件呢?

    1

    明確打職業的目的

    俗話說,男怕入錯行。無論成為運營人員還是賽訓團隊,進入電子競技這個行業,都是正兒八經地從事一門職業,而不是隨心所欲地玩玩遊戲(玩票性質的土豪除外),因此,像大多數職業一樣,你想要從事職業電競,必須有著明確的規劃和充足的準備。

    電競職業選手和傳統體育運動員一樣,是一門專業性極強的職業,想打職業電競,必須是真心想要從事這門職業,必須瞭解這門職業,瞭解從事這門職業需要付出的努力和代價,並願意為之付出。“想打職業”是一個職業規劃,而不是用來逃避學業的藉口。

    2

    獲得家庭的支援

    電競行業雖在近兩年持續升溫,但主流社會對這個行業依然缺乏瞭解和認同,想要從事職業電競依然揹負著很大的壓力。如果你突然對父母說自己想打職業電競,可能大多數家庭家長的第一反應都是去找楊教授。

    因此,你要先與父母溝通,要告訴他們電競是一個怎樣的行業,能創造什麼價值,又能獲得什麼收益,要讓他們知道打電競不等於網癮少年。即便家人依舊不支援,也要確保他們理解,至少不反對。頂著家庭反對的壓力強行從事電競,百害而無一利。

    3

    高強度的練習

    任何職業想成功都離不開勤奮,即使你擁有過人的天賦,也離不開艱苦的訓練。

    現役電競職業選手,平均每天訓練時間不低於十小時,強度高的甚至每天訓練16個小時。

    國內著名戰隊IG的王磊就表示:“一般是從早上醒來之後就開始訓練,然後到晚上半夜才會休息,訓練至少12個小時。”

    相比於一般網友隨便玩玩兒不同,職業電競選手的訓練也極其有針對性,一般來說每天都有固定的訓練計劃,例如從戰術制定、基本功到與別的戰隊對練等等的訓練科目。

    4

    一套稱心的電競裝備

    電競玩到職業,好的裝備當然是必不可少,現在的電競賽場上,常見的三個裝備品牌是雷蛇、羅技和賽睿。

  • 4 # 南京新華電腦專修學院

    電子競技不等同於遊戲,它基於遊戲但是又超越遊戲,是集文化、科技、競技、娛樂、社交、開發於一身的擁有獨特商業屬性與使用者價值的數字娛樂文化體育產業。

    電競專業學習的核心課程主要包括電子競技產業概論、電子競技遊戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學、電子競技運動心理學、電子競技戰術設計、電子競技資料多媒體技術 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技資料分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。

  • 5 # 四川新華丫丫

    揭秘!電競的就業方向在哪裡?

    從被視為“洪水猛獸”到國家認可的體育競技專案,作為新興產業,電競這幾年經歷了高速發展的過程,被越來越多的人認可和接納,隨著電競產業鏈不斷完善,對相關人才的需求也呈現井噴式增長,從目前的崗位招聘來看,電競行業主要有以下幾個求職方向

    一、 職業選手

    電子競技是國家體育總局批准的第78個正式體育專案。中國的職業電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數甚至七位數。

    二、 教練、領隊、分析師

    學而優則師是每個行業的通行法則,電競也不例外。在中國,職業電競教練一般由退役選手擔任,他們不僅有豐富的實戰經驗,還有系統的理論基礎,能更好地訓練和指導選手提高成績。很多職業選手退居二線後,還到高校做了相關專業或課程的教師。

    一些大型俱樂部的幕後支援崗位分工非常細,除了教練,還設有領隊、翻譯、心理分析師、資料分析師等等。

    三、 媒體運營

    作為一個文化產業,電子競技的大量賽事、綜藝節目都需要策劃、籌備、轉播、製作……以上各個環節都耗費相當多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關專業的大學畢業生,如果對電競行業有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。業內也對電競相關專業中網路推廣、影片策劃等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統行業有共通,即使完成學業後沒有進入電競體系,學生依然能夠在傳統電視、媒體等領域找到相適應的工作。

    四、 遊戲主播、電競解說

    職業選手退役後最普遍的選擇是做遊戲主播、電競解說。這些選手做主播、解說有一個好處就是本身技術過硬,加上職業選手的身份有一定知名度,更容易吸引關注。但是當主播可不是就安安靜靜打幾盤精彩的遊戲就行的,還必須學會與網友互動,能說會道才能火。

    五、 創業當老闆

    典型如李曉峰(SKY)。人皇“SKY”相信對於大多數8090後來說幾乎是一個時代的符號,他是中國第一個電子競技世界冠軍,無數的少年因為他才瞭解電競。優秀的成績為李曉峰帶來了巨大的人氣與榮譽,也為他創業打下了堅實的人脈基礎,2015年退役後,創立了自己的電競裝備品牌,在產品預售的首周就被一搶而光。有人說他是電子競技的“李寧”,用他自己的話來說:“電子競技的發展可能只有十幾年,但我看到競技體育近百年的發展,體育界的明星,在功成身退後往往也能在其他領域有不俗的成就,正如喬丹、李寧等前輩。”

    總之電競作為新興產業,發展前景巨大,只要相關技能過硬,高薪就業不是夢

  • 6 # 電競菜雞線上被錘

    首先我們 題主 要了解,網路遊戲≠電競。所謂電競,就是電子遊戲比賽達到"競技"層面的活動。如果說要成為電競選手,我們就拿英雄聯盟職業選手來說,首先年齡在16-25以下(青訓隊年齡16-20),每一個職業選手的黃金時期也就這麼幾年,不成功就成仁。其次,你想要當職業選手,你的硬性實力肯定要過關把,不說韓服前100,國服王者肯定是要到的。如果說你條件都過關了,進入青訓隊了,你要耐得住寂寞了,要忍受枯燥乏味的訓練,奶媽補刀等,每一天都是重複的生活,而且你要在青訓隊表現很好才能進入二隊,然後在二隊打出成績了,別人才可能讓你進入一隊,進入一隊了你也有可能僅僅是個替補,俗稱冷板凳。電子競技也是一個職業,所以你真的入門了就請加油把。 最後,我字多我說的對emmmm

  • 7 # 遊戲火鍋說i

    電競於我而言,就是無數年輕人的狂歡與熱愛。

    但是並不是說打職業的選手玩的才是電競,電競是一個很大的範圍,有的時候又很抽象。

    就拿我最喜歡的遊戲LOL來說吧,在一開始的時候,很多人都認為那就是不務正業,但是慢慢隨著電競產業發展,產業鏈不斷升級完善,引申出很多新的職業和名詞,那個時候開始,電競就已經不再是單純的一個名詞了,而是很多年輕人的奮鬥目標和理想。

    當WE第一次拿下獎盃的時候,無數年輕人為之吶喊歡呼,職業聯賽、戰隊、線上線下應運而生,電競已然發展成為一個產業,在過去那是一種不務正業,是一種不思進取,但是現在在賽場上、自媒體行業,各種競爭和榮譽都在預示著電競已經被大多數人所接受。2018年雅加達亞運會上LOL首次作為比賽專案參賽,中國代表隊拿下歷史上電競賽事運動會首金,那不僅僅需要的是技術,同樣還有一份堅持。

    老驥伏櫪,志在千里。相信很多玩家都很熟悉廠長和UZI這兩名選手,從一開始到現在,他們一直在堅持,過硬的技術使得他們在職業賽場上嶄露頭角,同樣也是一份堅持和多冠軍的渴望讓他們能夠一直從開始堅持到現在。雖然現在已經很少在職業賽場上看到明凱的身影了,但是他作為LPL001號選手給大家帶來的震撼,卻始終存在著。

    沒有人是天生的電競天才,無數的練習才能帶來今天的成就。職業選手的傷病,都是他們努力的證明。

    你問什麼是電競?我想告訴你電競就是一種熱愛和堅定的信念。

  • 8 # 一八零網路

    電競一般指電子競技

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。(來源搜狗搜尋)

    電子競技行業說大不大,但是說小卻也不小,因為它涉及網際網路、遊戲、電視、體育、廣告傳媒等多個行業,故如果說需要哪些需求,也是很難一概而論,所以我舉例一些典型的工作來加以說明

    單獨說一下職業選手,後面是電競的的其他職業。

    對於選手的能力和年紀的要求,每年各個俱樂部會有招青訓隊員的,一般是要求17歲以下艾歐尼亞區最強王者前一百或者是韓服的大師分段吧,具體參照各大俱樂部的招聘資訊。

    首先得有能接受高強度訓練的身體與技術,這是打電競的基礎,每天10多個小時的訓練是必不可少的。這點基於俱樂部扶持、有固定隊友,不然扯啥都不好使,這是硬條件。

    第一,對遊戲有深刻理解,並且擅長溝通,一個團隊中連溝通都沒有就不是一個團隊。很多有技術有天賦的職業選手都死在與隊友的溝通上,不能理解隊友的意思或者在報點和指揮上不能與隊友達成一致,這是一支隊伍剛成型時候每個人都會面臨考驗的一點。有點扯遠了,正常打了一兩年職業都不會發生這種問題,在轉會或者接觸新隊友都能在短期調整過來,問題不是很大。

    第二,反應迅速,臨場應變發揮是最關鍵的,你不知道對手會拿出什麼東西來針對你,在射擊類、塔防類等等很多遊戲中有很多變數,提早預防的東西不一定在實戰中就用到,更多的是碰見各種不一樣的套路,此時能穩住並且幫助隊伍或者個人逃離險境甚至絕地反擊的,才是一個真正的職業選手。這點在各種比賽上解說都會說誰誰誰靠個人發揮來打贏了這波,臨場應變很關鍵,體現在能不能成為一個明星選手,明星選手或者新人選手的表現總是會令人震撼。臨場表現越好會對未來職業生涯的幫助很大,漲工資,俱樂部捧紅,直播人氣都有體現。

    第三,謙虛學習才能穩固自己,就算很多明星選手也一樣。打cf的老人每年都會研究新的卡點站位,拉槍與道具投擲,這才能幫助隊伍成長,很多新隊伍研究出來的東西你玩了很久但並不一定接觸過甚至根本沒見過,這個跟第二點臨場應變也有很大的關係。今年的CFS中國首次沒把冠軍留在本土,3支隊伍就SV進入四強被卡在決賽前,因為國外的隊伍研究東西越來越多,拿各種戰術取勝比賽,如果不學習別的隊伍、選手的打法配合,是很難走的長遠,這點對於一個人、一支隊伍的職業生涯長短有很大聯絡。

    1、技術向:

    a.電競相關產品開發:這個可能就偏向於網際網路和遊戲行業,但是它因為與電競又有關聯,所以姑且算是電競相關。具體的需求因為本人不是做技術不太瞭解,可以到招聘網站上看。

    b.導演/編導/影片後期:由於現在大型電競賽事的增多,電競賽事也趨向於娛樂行業的演唱會等等,所以導演/編導/影片後期這類電視行業常見的崗位在電競行業中也非常常見,而且需求量也是蠻大。具體的需求同樣參考招聘

    2、賽事向:

    a.賽事策劃執行:很多電競圈最早都是做賽事起身的,這個崗位也是要求極低的,說白了就是底層的執行人員。基本沒任何要求,對電競遊戲瞭解,吃苦耐勞的都能做,如今直播行業火熱的情況下,懂些XS和OBS更好。如果涉及賽事策劃,可能需要對賽事及其商業化了解需要更多一些,PPT功底要求高一些。一般這種崗位各大賽事執行機構(NiceTV、Imbatv等)都有招。

    b.市場商務:這個崗位其實不僅僅是賽事,包括俱樂部以及電競各類公司都必備的一個崗位。要求是對對這個行業的人脈把控程度較高等,工作經

    3、媒體向:

    b.媒介:其實這個崗位也是俱樂部、網際網路公司都必備的,但是因為基本主要是和媒體打交道,故放在這裡。要求也很清晰:擁有豐富的電競媒體資源。

    c.新媒體運營:其實這個崗位也是俱樂部、網際網路公司都必備的,而且俱樂部需求可能會更多一些(很多俱樂部把新媒體作為主要的資訊公開渠道),要求是需要對新媒體運營瞭解

    4、俱樂部向:

    a.職業選手:精通電競專案。

    b.俱樂部領隊:會管理選手的吃喝拉撒睡,做好日常事務處理。

    c.俱樂部經理:懂得電競專案,懂得比賽,懂得團隊管理

    5、運營向:

    運營:主要是CP廠商和直播平臺的崗位,入門門檻同樣很低,對遊戲瞭解,基本都可以嘗試。

    運營:主要是CP廠商和直播平臺的崗位,入門門檻同樣很低,對遊戲瞭解,基本都可以嘗試。

    怎麼從事:如果沒技術沒經驗沒人脈,還未畢業的話,大學期間做高校賽事,目前國內很多電競圈的人都是高校電競賽事起價的;已經畢業的話,從頭做起就做賽事執行、運營等基礎工

  • 9 # 電競世界網站

    電子競技:即遊戲達到了“競技層面”的體育專案,電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間所進行的智力對抗運動。簡單而言電子競技就是主要以電子遊戲和網路媒介所進行的智力運動專案。

    電子競技最主要的作用就是可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技是於2003年11月18日開始國家體育總覺正式批准將電子競技列為99個正式體育競賽項。2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2017年10月28日,在瑞士舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當時的電子競技產業快速發展進行討論最終決定將其視為一項“體育運動”。在2019年釋出的《體育產業統計分類(2019)》中,電子競技被歸為體育競賽專案,編碼為:020210210.

    電競本身即藉助於網路遊戲的興起所形成的以網路遊戲為媒介的一款競技性運動,目前而言電競不僅僅是侷限於了網路遊戲本身,而是以一種新的運動形式而存在的競技運動。

    目前電競運動員所需要的標準主要仍是以網路遊戲玩家為主,如:英雄聯盟電競職業選手的招募就需要一個較高的段位但是這並不是唯一的評斷標準。還有其他的一些關於電競運動員的標準。目前電競選手的招募更加的職業化和規範化,更多的電競選手都是會出自於青訓營。目前的話英雄聯盟青訓營正好在招募當中。

    這是青訓營對於目前的招生資格的標準,依舊還是依靠於遊戲本身的段位以及年齡為標準。

    職業選手對於年齡的要求還是比較強硬的,一個職業選手的巔峰時期其實也就那麼幾年所以在招生的時候往往都會質疑報名選手的年齡稍微大一點,想要成為職業選手就會非常困難。所以想要成為職業選手還是需要考慮自身的一個年齡以及其他方面的考慮,職業選手並不是一個長久的工作往往只有幾年的職業生涯就會退役。而在打職業比賽的這幾年也往往是人生中最黃金時期的這幾年,在沒有取得巨大成就的情況下往往成為職業選手並沒有那麼合適。

  • 10 # 萬事一籮筐

    電競一般指電子競技

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    電子競技行業說大不大,但是說小卻也不小,因為它涉及網際網路、遊戲、電視、體育、廣告傳媒等多個行業,故如果說需要哪些需求,也是很難一概而論,所以我舉例一些典型的工作來加以說明

    單獨說一下職業選手,後面是電競的的其他職業。

    對於選手的能力和年紀的要求,每年各個俱樂部會有招青訓隊員的,一般是要求17歲以下艾歐尼亞區最強王者前一百或者是韓服的大師分段吧,具體參照各大俱樂部的招聘資訊。

    首先得有能接受高強度訓練的身體與技術,這是打電競的基礎,每天10多個小時的訓練是必不可少的。這點基於俱樂部扶持、有固定隊友,不然扯啥都不好使,這是硬條件。

    第一,對遊戲有深刻理解,並且擅長溝通,一個團隊中連溝通都沒有就不是一個團隊。很多有技術有天賦的職業選手都死在與隊友的溝通上,不能理解隊友的意思或者在報點和指揮上不能與隊友達成一致,這是一支隊伍剛成型時候每個人都會面臨考驗的一點。有點扯遠了,正常打了一兩年職業都不會發生這種問題,在轉會或者接觸新隊友都能在短期調整過來,問題不是很大。

    第二,反應迅速,臨場應變發揮是最關鍵的,你不知道對手會拿出什麼東西來針對你,在射擊類、塔防類等等很多遊戲中有很多變數,提早預防的東西不一定在實戰中就用到,更多的是碰見各種不一樣的套路,此時能穩住並且幫助隊伍或者個人逃離險境甚至絕地反擊的,才是一個真正的職業選手。這點在各種比賽上解說都會說誰誰誰靠個人發揮來打贏了這波,臨場應變很關鍵,體現在能不能成為一個明星選手,明星選手或者新人選手的表現總是會令人震撼。臨場表現越好會對未來職業生涯的幫助很大,漲工資,俱樂部捧紅,直播人氣都有體現。

    第三,謙虛學習才能穩固自己,就算很多明星選手也一樣。打cf的老人每年都會研究新的卡點站位,拉槍與道具投擲,這才能幫助隊伍成長,很多新隊伍研究出來的東西你玩了很久但並不一定接觸過甚至根本沒見過,這個跟第二點臨場應變也有很大的關係。今年的CFS中國首次沒把冠軍留在本土,3支隊伍就SV進入四強被卡在決賽前,因為國外的隊伍研究東西越來越多,拿各種戰術取勝比賽,如果不學習別的隊伍、選手的打法配合,是很難走的長遠,這點對於一個人、一支隊伍的職業生涯長短有很大聯絡。

    1、技術向:

    a.電競相關產品開發:這個可能就偏向於網際網路和遊戲行業,但是它因為與電競又有關聯,所以姑且算是電競相關。具體的需求因為本人不是做技術不太瞭解,可以到招聘網站上看。

    b.導演/編導/影片後期:由於現在大型電競賽事的增多,電競賽事也趨向於娛樂行業的演唱會等等,所以導演/編導/影片後期這類電視行業常見的崗位在電競行業中也非常常見,而且需求量也是蠻大。具體的需求同樣參考招聘

    2、賽事向:

    a.賽事策劃執行:很多電競圈最早都是做賽事起身的,這個崗位也是要求極低的,說白了就是底層的執行人員。基本沒任何要求,對電競遊戲瞭解,吃苦耐勞的都能做,如今直播行業火熱的情況下,懂些XS和OBS更好。如果涉及賽事策劃,可能需要對賽事及其商業化了解需要更多一些,PPT功底要求高一些。一般這種崗位各大賽事執行機構(NiceTV、Imbatv等)都有招。

    b.市場商務:這個崗位其實不僅僅是賽事,包括俱樂部以及電競各類公司都必備的一個崗位。要求是對對這個行業的人脈把控程度較高等,工作經

    3、媒體向:

    b.媒介:其實這個崗位也是俱樂部、網際網路公司都必備的,但是因為基本主要是和媒體打交道,故放在這裡。要求也很清晰:擁有豐富的電競媒體資源。

    c.新媒體運營:其實這個崗位也是俱樂部、網際網路公司都必備的,而且俱樂部需求可能會更多一些(很多俱樂部把新媒體作為主要的資訊公開渠道),要求是需要對新媒體運營瞭解

    4、俱樂部向:

    a.職業選手:精通電競專案。

    b.俱樂部領隊:會管理選手的吃喝拉撒睡,做好日常事務處理。

    c.俱樂部經理:懂得電競專案,懂得比賽,懂得團隊管理

    5、運營向:

    運營:主要是CP廠商和直播平臺的崗位,入門門檻同樣很低,對遊戲瞭解,基本都可以嘗試。

    運營:主要是CP廠商和直播平臺的崗位,入門門檻同樣很低,對遊戲瞭解,基本都可以嘗試。

    怎麼從事:如果沒技術沒經驗沒人脈,還未畢業的話,大學期間做高校賽事,目前國內很多電競圈的人都是高校電競賽事起價的;已經畢業的話,從頭做起就做賽事執行、運營等基礎工

  • 11 # Bullyleader會長649

    現在隨著大家思想的開放和電競行業的迅速發展,很多人都想成為一名職業電競選手,在我看在最基礎要具備以下這幾個條件: 1.強大的實力和天賦。全世界玩遊戲的人實在是太多了,但是最終成為職業電競選手的也就那麼一小撮,能成為職業選手的人都是這個遊戲裡玩的最好的人,沒有實力和天賦是不可能在職業賽場混出頭的。

    2.年齡。年齡是對一個職業選手殘酷的限制,職業選手的最佳年齡是十六七歲到二十四五歲,在這幾年中選手的反應能力和身體機能都處在最佳的時期,年齡大了之後人的手速和思維都會變得相對遲緩,這對於職業選手來說是致命的。

    3.永不言棄的精神和對遊戲的熱愛。每一個電競選手一天的訓練量都是巨大的,和我們平時為了放鬆身心玩遊戲不一樣,他們一天需要訓練十五六個小時,而且時間都是到凌晨,對身體的消耗十分巨大,而且賽事十分激烈,成為職業選手的任務的目標就是拿冠軍,很多人可能整個職業生涯拿冠軍的次數都很有限,如果沒有永不言棄的精神和對遊戲的熱愛是不可能堅持下去的。

    4.強大的心臟和良好的抗壓能力。在電子競技中輸贏都很正常,從來沒有常勝將軍,而輸掉比賽或者在比賽中出現的失誤很容易引起觀眾和粉絲的質疑,如果沒有很強的抗壓能力很容易產生自我懷疑,競技水平直線下降。

  • 12 # 北京新華網際網路科技

    電競一般指電子競技

    電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

    如果你想學習、其實都可以從零基礎開始學習的

  • 13 # 江西新華柚子

    電競就是電子競技的簡稱。電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊科技為核心的軟硬體裝置為器械、在資訊科技營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。”

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