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1 # 藝夢阿志
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2 # 坦克屍界
有,按目前國服的版本,只有蘇系的TD2684符合這三大條件。
268v4的好,用過的人都知道。
裝甲2684剛出道時那叫一個變態。
清晰的記得,當時一臺五棍和我打伸縮,我的2684的炮盾被它硬生生的穿了兩發,還有車身的其他兩處地方,都有深深地彈痕,但就是不掉血。當時我也不知道這車的防禦這麼變態,我當時心裡特別驚,對方的五棍顯然也驚了,不想打了,想退了。因為他不知道打哪兒了。懵逼了。
雖然這車的裝甲被砍了一次,只有觀察孔容易被穿,但是這貨的正面裝甲依舊確靠譜,鐵褲襠依舊在,各種不穿,依舊防護力不錯,依舊是各種跳彈。
機動這車的機動也是可圈可點,可以跟得上中坦的步伐,意味著必要時開局可以去搶點,在關鍵時刻還可以轉場去滅火,這種機動你說好不好。
這是一臺突擊性重型TD,必要時可以憑藉自己的機動,和裝甲為己方殺出一條生路。
火力268V4的主炮為一門M-53C型152mm主炮,主炮的均傷為650,使用普通銀幣彈時的穿深為293mm;換上金幣彈後穿深能達到360mm的水平。
就是炮控差強人意,蘇系車的通病。
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3 # vincent然
Amx40 你值得擁有,同等級無敵的護甲,
要不就是T95 牛逼的護甲,750傷的主炮,全遊戲到極速最快的速度
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4 # 老侯
仼何一種武器有其強,弱點。不能多強。厛以說先進,就是比其他強一點。不然的話,造一種多用武器就可以了。比如噴火很強,炮火很強,但打仗時也有死角。電影看到坦克在前,後面跟兵。看似防傷兵員,實際也保護坦克。攻防,謙備不能都強。但想對先進。
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5 # 大鯨
以前的我:如果真有這樣的車的話這個遊戲就完了好嗎?
現在的我:但是現在真的有這種車,遊戲目前還沒有完。
有請坦克世界唯一的MBT——430U【Lv.10 S系 MT】!哈爾科夫機械廠在1954年啟動的另一個坦克專案,由於該專案是建立在已有的430工程的基礎上,所以被稱為430U,但是該車與430工程差別極大,該車將重心放在了更強的防護能力與122mm主炮搭載上,和準備替代T-54的430工程不一樣,他還打算IS-3成為蘇軍唯一的坦克,雖然該專案在資料上已經超越了IS-3,但是由於T-10專案的存在,該專案被放棄,1961年,430工程因為不能滿足赫魯曉夫要求的搭載滑膛炮的要求最終被叫停,430U也隨著430工程一併陷入沉寂,哈爾科夫機械廠將這兩項工程的研究結果結合起來,完成了432工程,也就是T-64主戰坦克的原型。
他完美到什麼程度?“除了俯角什麼都好”,這就是我對他的評價。
不輸同級平均水平的機動能力,這絕對是夠用的,
超越MT、直逼HT的火力,穿深與傷害都是一等一的,精度和縮圈時間不夠起眼,但是三擴係數在同口徑當中算是優秀的,
裝甲看似平庸,但是勝在高厚度與相對不錯的設計,比起其他MT,這玩意兒的裝甲實在難對付。
要談其他的東西的話,他的隱蔽是同級車當中的佼佼者,他的視野也不會落後於同級車太多。
唯一的瑕疵是5°俯角,就只是這樣而已。
為什麼會有這樣的東西誕生我們都知道白毛子現在放銀幣車進來之前都必須要先想好一件事:特色定位,
他們給430U與430的定位,其實是有一些偏向重坦的,準確的說是打算做一個“重灌騎士”,
這樣的“重灌騎士”如果機動差的話,那還不如做成重坦,那麼機動必須達到平均水平,
這樣的“重灌騎士”如果不如重坦硬的話,那還不如換個定位,所以裝甲達到了重坦均等水平,
這樣的“重灌騎士”如果不如重坦猛的話,那還不如不做,所以主炮從歷史定位的D-25T換成了最好的M62-T2,
這樣的“重灌騎士”如果玩起來手感不好就不能吸引玩家來玩,所以除了俯角硬傷,所有的都不能低過均等水平,
這樣的“重灌騎士”是傳統的蘇聯矮人,不給個高隱蔽自己也說不過去,所以就有了現在這樣的高隱蔽,
這麼一想,這玩意兒不平衡的唯一原因應該就是特色定位本身不平衡?
防禦+火力+機動,嘛,現在的MBT不都這樣嗎?但是坦克世界裡能和他一樣是十級的同僚們很少能做到三合一,最常見的就是防禦整成了完全的偏向性防禦,而不是430U這種兼顧重點與全面的神奇厚度。
(說白了就是毛子不要臉,誰家都不給這樣定位的車子就他家給這種東西)
後話430U能成英雄,難不成就沒有第二個?
“君知毛子之變化否?”
“未知其詳。”
“毛子能造能毀,能強能銼;大則創造歷史,小則毛式平衡;強則增強至宇宙之巔,銼則削弱至深淵之底。方今春深,毛子乘時變化,猶人得志而縱橫四海。毛子造物,可比世之英雄。君久歷四方,必知當世英雄。請試指言之。”
“蘇聯2684,無頭重坦,扛打皆精,可為英雄?”
“2684無頭無正義,非英雄也。”
“中國王五棍,強力重炮,步伐如風,可為英雄?”
“王五棍車體薄如紙,非英雄也”
“日本手提包,液壓賣頭,速射L7,可為英雄?”
“手提包只識壓俯角,非英雄也。”
“羅馬破雞頭,特殊彈夾,靈活輸出,可為英雄?”
“破雞頭打節奏太慢,非英雄也。”
“英國神羅天徵,賣頭之王,超級火控,可為英雄?”
“超徵機動太差勁,非英雄也。”
“如豹一、大巴頓、一百辣條等輩皆何如?”
“此等碌碌小人,何足掛齒!”
“舍此之外,我實不知。”
“夫英雄者,裝甲雄厚,機動可觀,有社保萬物之力、控場天地之能者也。”
“誰能當之?”
430U以手指907,後自指,曰“今天下英雄,惟君與430U耳!”
907聞言,吃了一驚,手中所執HEAT,不覺落於地下。時正值火炮將至,炮聲大作。
907乃從容換彈曰:“一震之威,乃至於此。”
430U笑曰:“蘇聯車亦畏火炮乎?”
907曰:“279E聞火炮萬頃必變,安得不畏?”將聞言失彈緣故,輕輕掩飾過了。
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6 # 動手狂人
分個類
輕坦法系13105,防禦弱,但是機動好,三連發,有爆發力,而且炮控比渣渣25T好,長裝填也快,還有別看它穿深一般,但是實際上經常能不可思議的打穿別人,隱蔽也不弱,屬於能點,能打,能搶點的多功能型選手,現在野隊輕坦裡面玩這個車的人很多,我經常一局打三四千多傷害,最高傷害5500+。
中坦430U,這車不用我多解釋了吧,目前國服版本里面幾乎稱得上最強中坦了,要裝甲有裝甲,要傷害有傷害,經常當重坦玩,曾經大百突打我430U,連續跳彈三發,百突都要哭了,單挑所有中坦,只要死死頂住對方,對方就很難打穿你,金幣彈都沒招,標傷450,不過經常能打500左右的傷害,甚至550,一箇中坦傷害這麼高,我只能說,不虧是親爹系,只是這車炮控不大好,機動一般,俯角也是蘇系車中一如既往的渣渣。
重坦五式重戰,大噴子炮,血量多,夠堅硬,噴脆皮那叫一個酸爽,打不死你也要噴壞你一堆零件,讓你修都修不過來,經常卡點,一夫當關萬夫莫開,不過這車雖然是打HE彈,除非打脆皮雞,否則的話也要打弱點才能打出高傷,不要亂噴,我曾經在野隊跟對方一個五重對噴,大家都是滿血,他噴我一發只有兩三百傷害,我噴他一發都是五百以上傷害,最後活活把他噴死,因為我都是打弱點。
TD268V4,要裝甲有裝甲,要機動有機動,要傷害有傷害,還是那句話,不虧是親爹系,嚴重影響遊戲平衡,遇到三個會玩的組隊,更是傷腦筋,遲早要挨銼刀,很難打穿,正面弱點面積太小了,根本不好打,金幣彈也只能機率性打穿,好在這車沒跑塔,轉彎慢,單挑它只要抽它履帶就行,我一殘血的907就能把它打廢咯,遇到這車不要慌,穩穩一發打它上履帶,然後繞後抽菊花。
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7 # 背手臨巔
機動,防禦,火力這三者想要全部齊全的話,個人認為只有兩輛車,分別是:中坦:430U和TD:268v4。
430U這輛車可以遊走,支援和搶點。
這輛車特點鮮明:炮彈穿深高,傷害高,裝甲厚,速度不慢,稍微差點的是瞄準和射速慢點,狗鬥時甚至能無傷打死對面車輛。加強配件炮控,供彈,高光可以更加好玩。
430工程U是具有後置發動機變速箱的430工程中型坦克的其中一型。該型號的特點是橫向佈局的發動機和兩個行星齒輪傳送裝置。這種技術解決方案可以拓展內部空間,減輕坦克的重量。這輛坦克研發於1953年至1957年,取代了T-54,但是這項工作因432工程更受青睞而在1961年中止。
430U完全就是偽裝成中坦的重坦,適應性極強。
1952年12月18日,730工程IV型是另外一個在T-10(730工程)坦克的基礎上研發的自行火炮專案。與此同時,這個有特色的概念專案以268工程定名。改專案支援將一門火炮架設於車體後補的一個封閉固定艙內。因為需要對730工程的車體進行復雜的改進,所以該專案被取消。
268V4適合搶點,輸出。它的火力,機動,防護,視野都還不錯,如果三輛組隊,平推對面一條線是很正常的。加上供彈機,炮控,高光,還能提高。這車稍微差點的就是轉向和炮控,極容易被斷帶繞後。遇到不知道弱點的對手,經常是乒乒乓乓的炮彈亂飛,各種跳彈。速度快給能用車體跟其它車親密接觸,撞掉一小管血。
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8 # wang5261
跟我的要求一樣 必須防禦好 不然容易暴斃 必須機動好 不然到場費事了 必須火力好 打一發不容易 一炮高傷 符合條件的 430U 王總1115A 2684 277 -7
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坦克世界這款網路遊戲吸引了一批又一批的軍事愛好者,其可以說是所有網路戰爭類遊戲當中最為成功的一款。每天都會有不少新玩家加入坦克世界,小編也看到了不少玩家在網上對某些坦克的不解!今天小編給大家帶來的就是坦克世界T110E5的全方位測評,希望各位玩家在看了這篇攻略後都能夠更加了解這輛坦克!我們一起看下文吧
圖1:坦克世界T110E5坦克全面測評坦克火力防禦及機動性全揭秘
在強力火炮的威懾之下,很多車非常難走到有效擊穿T110E5的距離。這個車則是為了中遠距離對射而設計的。是非常優秀火力的/防禦車,同樣是連隊的主力車型。T110E5就是一個升級版的巴頓,優秀的精度,高射速,高穿深,完完全全掩蓋了T110E5的防禦問題。
圖2:坦克世界T110E5坦克全面測評坦克火力防禦及機動性全揭秘
連隊
在一個優秀的連隊中打T110E5的位置簡直是一種享受。假如你想為連隊戰專門玩一輛車的話,該坦克是不二選擇。T110的叢集實力完全可以代表一個連隊實力,優秀戰術的機動型,讓其能夠在對射中輕鬆的相互交換位置,給隊友擋炮吸收傷害,而血量較少車輛也能夠很輕鬆的找到輸出位置。
野隊
一出現就穩居單車勝率榜首的亮眼表現,顯然也證明了T110E5車輛的屬性優秀。在中遠距離試探與對射的野戰裡面,根本就是該坦克的最佳場地!即使T110E5的急速有點低,但是發動機推重比很高,加上優秀的履帶,該坦克的機動性一點都不差,而且在小範圍的戰術機動上甚至更勝於IS-7,再加上極快的射速,優秀穿深,該坦克在防守上可以說是滴水不漏,不管是快車還是慢車,T110E5可以用他的火炮全部打爆。2臺該坦克就能讓對手感覺到什麼叫彈如雨下,第一次用T110配合兩個基友在蹲坑諾夫卡山頂幾乎擋住了對方全家的衝鋒,所以後來我一直覺得這車真的碉堡了。
圖3:坦克世界T110E5坦克全面測評坦克火力防禦及機動性全揭秘