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  • 1 # 藝夢阿志

    坦克世界這款網路遊戲吸引了一批又一批的軍事愛好者,其可以說是所有網路戰爭類遊戲當中最為成功的一款。每天都會有不少新玩家加入坦克世界,小編也看到了不少玩家在網上對某些坦克的不解!今天小編給大家帶來的就是坦克世界T110E5的全方位測評,希望各位玩家在看了這篇攻略後都能夠更加了解這輛坦克!我們一起看下文吧

    圖1:坦克世界T110E5坦克全面測評坦克火力防禦及機動性全揭秘

      在強力火炮的威懾之下,很多車非常難走到有效擊穿T110E5的距離。這個車則是為了中遠距離對射而設計的。是非常優秀火力的/防禦車,同樣是連隊的主力車型。T110E5就是一個升級版的巴頓,優秀的精度,高射速,高穿深,完完全全掩蓋了T110E5的防禦問題。

    圖2:坦克世界T110E5坦克全面測評坦克火力防禦及機動性全揭秘

      連隊

      在一個優秀的連隊中打T110E5的位置簡直是一種享受。假如你想為連隊戰專門玩一輛車的話,該坦克是不二選擇。T110的叢集實力完全可以代表一個連隊實力,優秀戰術的機動型,讓其能夠在對射中輕鬆的相互交換位置,給隊友擋炮吸收傷害,而血量較少車輛也能夠很輕鬆的找到輸出位置。

      野隊

      一出現就穩居單車勝率榜首的亮眼表現,顯然也證明了T110E5車輛的屬性優秀。在中遠距離試探與對射的野戰裡面,根本就是該坦克的最佳場地!即使T110E5的急速有點低,但是發動機推重比很高,加上優秀的履帶,該坦克的機動性一點都不差,而且在小範圍的戰術機動上甚至更勝於IS-7,再加上極快的射速,優秀穿深,該坦克在防守上可以說是滴水不漏,不管是快車還是慢車,T110E5可以用他的火炮全部打爆。2臺該坦克就能讓對手感覺到什麼叫彈如雨下,第一次用T110配合兩個基友在蹲坑諾夫卡山頂幾乎擋住了對方全家的衝鋒,所以後來我一直覺得這車真的碉堡了。

    圖3:坦克世界T110E5坦克全面測評坦克火力防禦及機動性全揭秘

  • 2 # 坦克屍界

    有,按目前國服的版本,只有蘇系的TD2684符合這三大條件。

    268v4的好,用過的人都知道。

    裝甲

    2684剛出道時那叫一個變態。

    清晰的記得,當時一臺五棍和我打伸縮,我的2684的炮盾被它硬生生的穿了兩發,還有車身的其他兩處地方,都有深深地彈痕,但就是不掉血。當時我也不知道這車的防禦這麼變態,我當時心裡特別驚,對方的五棍顯然也驚了,不想打了,想退了。因為他不知道打哪兒了。懵逼了。

    雖然這車的裝甲被砍了一次,只有觀察孔容易被穿,但是這貨的正面裝甲依舊確靠譜,鐵褲襠依舊在,各種不穿,依舊防護力不錯,依舊是各種跳彈。

    機動

    這車的機動也是可圈可點,可以跟得上中坦的步伐,意味著必要時開局可以去搶點,在關鍵時刻還可以轉場去滅火,這種機動你說好不好。

    這是一臺突擊性重型TD,必要時可以憑藉自己的機動,和裝甲為己方殺出一條生路

    火力

    268V4的主炮為一門M-53C型152mm主炮,主炮的均傷為650,使用普通銀幣彈時的穿深為293mm;換上金幣彈後穿深能達到360mm的水平。

    就是炮控差強人意,蘇系車的通病。

  • 3 # vincent然

    Amx40 你值得擁有,同等級無敵的護甲,

    要不就是T95 牛逼的護甲,750傷的主炮,全遊戲到極速最快的速度

  • 4 # 老侯

    仼何一種武器有其強,弱點。不能多強。厛以說先進,就是比其他強一點。不然的話,造一種多用武器就可以了。比如噴火很強,炮火很強,但打仗時也有死角。電影看到坦克在前,後面跟兵。看似防傷兵員,實際也保護坦克。攻防,謙備不能都強。但想對先進。

  • 5 # 大鯨

    以前的我:如果真有這樣的車的話這個遊戲就完了好嗎?

    現在的我:但是現在真的有這種車,遊戲目前還沒有完。

    有請坦克世界唯一的MBT——430U【Lv.10 S系 MT】!

    哈爾科夫機械廠在1954年啟動的另一個坦克專案,由於該專案是建立在已有的430工程的基礎上,所以被稱為430U,但是該車與430工程差別極大,該車將重心放在了更強的防護能力與122mm主炮搭載上,和準備替代T-54的430工程不一樣,他還打算IS-3成為蘇軍唯一的坦克,雖然該專案在資料上已經超越了IS-3,但是由於T-10專案的存在,該專案被放棄,1961年,430工程因為不能滿足赫魯曉夫要求的搭載滑膛炮的要求最終被叫停,430U也隨著430工程一併陷入沉寂,哈爾科夫機械廠將這兩項工程的研究結果結合起來,完成了432工程,也就是T-64主戰坦克的原型。

    他完美到什麼程度?

    “除了俯角什麼都好”,這就是我對他的評價。

    不輸同級平均水平的機動能力,這絕對是夠用的,

    超越MT、直逼HT的火力,穿深與傷害都是一等一的,精度和縮圈時間不夠起眼,但是三擴係數在同口徑當中算是優秀的,

    裝甲看似平庸,但是勝在高厚度與相對不錯的設計,比起其他MT,這玩意兒的裝甲實在難對付。

    要談其他的東西的話,他的隱蔽是同級車當中的佼佼者,他的視野也不會落後於同級車太多。

    唯一的瑕疵是5°俯角,就只是這樣而已。

    為什麼會有這樣的東西誕生

    我們都知道白毛子現在放銀幣車進來之前都必須要先想好一件事:特色定位,

    他們給430U與430的定位,其實是有一些偏向重坦的,準確的說是打算做一個“重灌騎士”,

    這樣的“重灌騎士”如果機動差的話,那還不如做成重坦,那麼機動必須達到平均水平,

    這樣的“重灌騎士”如果不如重坦硬的話,那還不如換個定位,所以裝甲達到了重坦均等水平,

    這樣的“重灌騎士”如果不如重坦猛的話,那還不如不做,所以主炮從歷史定位的D-25T換成了最好的M62-T2,

    這樣的“重灌騎士”如果玩起來手感不好就不能吸引玩家來玩,所以除了俯角硬傷,所有的都不能低過均等水平,

    這樣的“重灌騎士”是傳統的蘇聯矮人,不給個高隱蔽自己也說不過去,所以就有了現在這樣的高隱蔽,

    這麼一想,這玩意兒不平衡的唯一原因應該就是特色定位本身不平衡?

    防禦+火力+機動,嘛,現在的MBT不都這樣嗎?但是坦克世界裡能和他一樣是十級的同僚們很少能做到三合一,最常見的就是防禦整成了完全的偏向性防禦,而不是430U這種兼顧重點與全面的神奇厚度。

    (說白了就是毛子不要臉,誰家都不給這樣定位的車子就他家給這種東西)

    後話

    430U能成英雄,難不成就沒有第二個?

    “君知毛子之變化否?”

    “未知其詳。”

    “毛子能造能毀,能強能銼;大則創造歷史,小則毛式平衡;強則增強至宇宙之巔,銼則削弱至深淵之底。方今春深,毛子乘時變化,猶人得志而縱橫四海。毛子造物,可比世之英雄。君久歷四方,必知當世英雄。請試指言之。”

    “蘇聯2684,無頭重坦,扛打皆精,可為英雄?”

    “2684無頭無正義,非英雄也。”

    “中國王五棍,強力重炮,步伐如風,可為英雄?”

    “王五棍車體薄如紙,非英雄也”

    “日本手提包,液壓賣頭,速射L7,可為英雄?”

    “手提包只識壓俯角,非英雄也。”

    “羅馬破雞頭,特殊彈夾,靈活輸出,可為英雄?”

    “破雞頭打節奏太慢,非英雄也。”

    “英國神羅天徵,賣頭之王,超級火控,可為英雄?”

    “超徵機動太差勁,非英雄也。”

    “如豹一、大巴頓、一百辣條等輩皆何如?”

    “此等碌碌小人,何足掛齒!”

    “舍此之外,我實不知。”

    “夫英雄者,裝甲雄厚,機動可觀,有社保萬物之力、控場天地之能者也。”

    “誰能當之?”

    430U以手指907,後自指,曰“今天下英雄,惟君與430U耳!”

    907聞言,吃了一驚,手中所執HEAT,不覺落於地下。時正值火炮將至,炮聲大作。

    907乃從容換彈曰:“一震之威,乃至於此。”

    430U笑曰:“蘇聯車亦畏火炮乎?”

    907曰:“279E聞火炮萬頃必變,安得不畏?”將聞言失彈緣故,輕輕掩飾過了。

  • 6 # 動手狂人

    分個類

    輕坦

    法系13105,防禦弱,但是機動好,三連發,有爆發力,而且炮控比渣渣25T好,長裝填也快,還有別看它穿深一般,但是實際上經常能不可思議的打穿別人,隱蔽也不弱,屬於能點,能打,能搶點的多功能型選手,現在野隊輕坦裡面玩這個車的人很多,我經常一局打三四千多傷害,最高傷害5500+。

    中坦

    430U,這車不用我多解釋了吧,目前國服版本里面幾乎稱得上最強中坦了,要裝甲有裝甲,要傷害有傷害,經常當重坦玩,曾經大百突打我430U,連續跳彈三發,百突都要哭了,單挑所有中坦,只要死死頂住對方,對方就很難打穿你,金幣彈都沒招,標傷450,不過經常能打500左右的傷害,甚至550,一箇中坦傷害這麼高,我只能說,不虧是親爹系,只是這車炮控不大好,機動一般,俯角也是蘇系車中一如既往的渣渣。

    重坦

    五式重戰,大噴子炮,血量多,夠堅硬,噴脆皮那叫一個酸爽,打不死你也要噴壞你一堆零件,讓你修都修不過來,經常卡點,一夫當關萬夫莫開,不過這車雖然是打HE彈,除非打脆皮雞,否則的話也要打弱點才能打出高傷,不要亂噴,我曾經在野隊跟對方一個五重對噴,大家都是滿血,他噴我一發只有兩三百傷害,我噴他一發都是五百以上傷害,最後活活把他噴死,因為我都是打弱點。

    TD

    268V4,要裝甲有裝甲,要機動有機動,要傷害有傷害,還是那句話,不虧是親爹系,嚴重影響遊戲平衡,遇到三個會玩的組隊,更是傷腦筋,遲早要挨銼刀,很難打穿,正面弱點面積太小了,根本不好打,金幣彈也只能機率性打穿,好在這車沒跑塔,轉彎慢,單挑它只要抽它履帶就行,我一殘血的907就能把它打廢咯,遇到這車不要慌,穩穩一發打它上履帶,然後繞後抽菊花。

  • 7 # 背手臨巔

    機動,防禦,火力這三者想要全部齊全的話,個人認為只有兩輛車,分別是:中坦:430U和TD:268v4。

    430U這輛車可以遊走,支援和搶點。

    這輛車特點鮮明:炮彈穿深高,傷害高,裝甲厚,速度不慢,稍微差點的是瞄準和射速慢點,狗鬥時甚至能無傷打死對面車輛。加強配件炮控,供彈,高光可以更加好玩。

    430工程U是具有後置發動機變速箱的430工程中型坦克的其中一型。該型號的特點是橫向佈局的發動機和兩個行星齒輪傳送裝置。這種技術解決方案可以拓展內部空間,減輕坦克的重量。這輛坦克研發於1953年至1957年,取代了T-54,但是這項工作因432工程更受青睞而在1961年中止。

    430U完全就是偽裝成中坦的重坦,適應性極強。

    1952年12月18日,730工程IV型是另外一個在T-10(730工程)坦克的基礎上研發的自行火炮專案。與此同時,這個有特色的概念專案以268工程定名。改專案支援將一門火炮架設於車體後補的一個封閉固定艙內。因為需要對730工程的車體進行復雜的改進,所以該專案被取消。

    268V4適合搶點,輸出。它的火力,機動,防護,視野都還不錯,如果三輛組隊,平推對面一條線是很正常的。加上供彈機,炮控,高光,還能提高。這車稍微差點的就是轉向和炮控,極容易被斷帶繞後。遇到不知道弱點的對手,經常是乒乒乓乓的炮彈亂飛,各種跳彈。速度快給能用車體跟其它車親密接觸,撞掉一小管血。

  • 8 # wang5261

    跟我的要求一樣 必須防禦好 不然容易暴斃 必須機動好 不然到場費事了 必須火力好 打一發不容易 一炮高傷 符合條件的 430U 王總1115A 2684 277 -7

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