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  • 1 # 扶貧老大爺

    網路上有益的事應該沒多大體現,但是弊會成直線增長網路本是雙刃劍,考慮利的同時要考慮到弊。如果是青少年沉迷遊戲,家長也該反思如何正確理性開導青少年,而不是運用強力手段破罐破摔,勢必會讓情況更糟。說完弊,說一下利:目前能讓青少年在網上做有益的事無非就是看帖子看世界,也算不上有益。有啥意見可下方評價

  • 2 # 福爾馬林康

    青少年兒童沉迷於遊戲,國家能做的也就是實名認證,提倡限時娛樂,(規定)禁止未成年人進網咖。但是遊戲的目標市場不止是青少年,也包括成年人。總不能因為青少年也玩,就把遊戲全部禁止了吧?

    青少年的主要的教育責任還是在家長。自己的小孩教育不好,別怪社會誘惑多。

    說的不多,當然也有沒有提到的情況。其實遊戲在青少年心中的地位不盡相同,如果想要強行總結出來的話,總是會有以偏概全的嫌疑。但有時,我們缺少的可能只是大人們的激勵吧。

  • 3 # 使用者1011147087295725

    網際網路作為一個存在即合理的事物,極大的改善了人們的生活,但是對於青少年來說,網際網路是否真的只是洪水猛獸完全取決於家長的引導,簡單的“閉關鎖國”一禁了之只會導致孩子日後更多的問題。

    資訊爆炸的時代

    現代科學技術發展的速度越來越快,新的科技知識和資訊量迅猛增加。英國學者詹姆斯·馬丁統計,人類知識的倍增週期,在19世紀為50年,20世紀前半葉為10年左右,到了70年代,縮短為5年,80年代末幾乎已到了每3年翻一番的程度。近年來,全世界每天發表的論文達13000~14000篇,每年登記的新專利達70萬項。新理論、新材料、新工藝、新方法的不斷出現,使知識老化的速度加快。據統計,一個人所掌握的知識半衰期在18世紀為80~90年,19~20世紀為30年,20世紀60年代為15年,進入80年代,縮短為5年左右。還有報告說,全球印刷資訊的生產量每5年翻一番,《紐約時報》一週的資訊量即相當於17世紀學者畢生所能接觸到的資訊量的總和。近30年來,人類生產的資訊已超過過去5000年資訊生產的總和。

    無菌艙裡的孩子

    面對如此爆炸的資訊,家長將孩子隔絕於網際網路之外,猶如將孩子置於無菌艙之中,可能有些家長覺得我的孩子只要學習,別的什麼都不需要了解,不需要關心,不需要了解那些沒用的資訊。

    可是當孩子步入大學校門,走進社會,當他們不得不直接面對那些爆炸的資訊時,他們是否能夠有足夠強的人生觀價值觀來分別是非,是否有足夠好的自律性來抵抗那些來自網際網路的誘惑

    就好像從小生活在無菌艙裡的孩子,突然來到外面的世界,能否抵抗得了那些病毒細菌的危害?

    正確的使用網際網路就像疫苗

    家長平時應該引導孩子正確的使用網際網路,在網上了解時事新聞,利用線上教學來進行課下學習,透過網際網路來緩解壓力等,讓孩子從小就正確的接觸網際網路,瞭解網際網路,擁抱網際網路。

    就如同疫苗一樣,孩子充分接觸,瞭解網際網路,對網際網路有良好的認識,就能夠把網際網路作為一個工具

  • 4 # 芬達111

    一般來說孩子沉迷遊戲的原因在於需求在現實生活中得不到滿足,比如孩子的人際交往需求,價值感需求,自我滿足需求,正向反饋需求。

    其次,網上做有益的事情太多了。可以把網路看成平臺,在這個平臺上,青少年可以快遞獲取資訊,可以及時分享資訊。舉個例子,如果是一名喜歡打遊戲且有豐富經驗的孩子,可以讓他試試運營遊戲的抖音賬號。一是在網路上可以獲得點贊評論等正反饋,激勵孩子;二是運營賬號會促進底層思維的培養,例如學習能力,應變能力,洞察力等;三是在自己喜歡且擅長的領域作出成績,能越來越自信。家長也不用覺得遊戲有多可怕,從就業的角度說,孩子對遊戲的深入理解能提高就業機會哦。

  • 5 # 青蛙王子玩遊戲

    如果禁止青少年玩網路遊戲,他們能在網路上做啥有益的事?

    1,上網課。例如釘釘,騰訊課堂,因為這次疫情,現在大多數青少年都在用釘釘。

    2,用被單詞軟體學英語,如百詞斬,有道詞典

    3,用百度查資料,有什麼不懂的去搜百度。

    這就是我總結的,青少年在網上能做的有益的事情。

  • 6 # 豬仔說遊

    首先先說2個觀點,第一網路遊戲根本禁止不了。第二玩遊戲也並非無益。

    ☞遊戲為什麼禁止不了?

    想當年剛剛網際網路、網咖剛剛流行的時候,那時候“網癮”成了當代青少年的代名詞,他們也被這個社會另眼相看,被看作是社會的“毒瘤”。

    但隨著手機的普及,現在別說青少年,就連可能還不會說話的孩子,整個社會已經離不開手機這個“魔咒”。

    正因為手機的普及,遊戲才進入了大家的生活,手機能禁止嗎?不能。

    但遊戲是說禁止就禁止的嗎?如果說可以禁止,那就必須從源頭禁止,讓國家出臺政策,不在出產遊戲。但只要有遊戲,就無法禁止,特別是對於青少年。

    遊戲其實就和我們年輕的時候玩的跳繩等遊戲一樣,也是一種娛樂專案,隨著時代的發展,遊戲就成了現在這個時代年輕人的一種娛樂專案,要不除了學習以外,能讓他們做什麼呢?打牌?打麻將?打檯球?喝酒?甚至賭博?

    所以只要玩遊戲不過度,不上癮就可以。

    當他們長大成人,社會會賦予他新的責任時,我想他們就會有新的認知。

    ☞玩遊戲真的無益?

    玩遊戲也不是一無是處的,玩遊戲可以排解我們的壓力,工作壓力,生活壓力,學習壓力。更有多少大神把玩遊戲玩到了極致。還有更多的普通玩家,也可以透過直播來獲得一份不錯的收入,透過釋出遊戲影片來獲得一份價值認同。也有的透過玩遊戲可以瞭解歷史等等。

    ☝再說下網路上適合青少年做的有益的事。

    何為有益?你幫了我,你對我就是有益的,但我想樓主說的應該是對整個社會有益。

    所以網路上除了遊戲以外做什麼才是對整個社會有益的?

    網路上看書學習算不算?算

    網路上扶危救困算不算?算

    網路上傳播正能力算不算?算

    我想真的是太多太多了

    但眼下喜歡玩遊戲的他們,對這些又有多少興趣?逼是逼不來的,這就需要整個社會的努力,來慢慢的改變他們的認知,讓他們能走出遊戲世界,找尋更好的自己。

  • 7 # 小黑D三國殺世界

    網路是把雙刃劍,國家的高速發展,生活的極大便利,工作的高效處理等,都離不開網路資訊的支援。生活中處處離不開手機,電腦網路資訊工具,這就導致了現如今青少年越來越早接觸網路。

    這些接觸網路的青少年多數幹嘛了呢?我覺得玩網路遊戲的佔絕大部分,如若不信,可以去某訊刺激戰場,王者榮耀等去看看,開啟語音聽一下,總會聽到稚嫩的少年為了獲取勝利的歇斯底里。

    青少年過早的接觸網路不能說一定不好,如果能把這些資源好好的利用,禁止他們過早的玩一些無意義的遊戲,還是能做些有意義的事兒的,如下。

    解決學習上的問題

    對於正在上學青少年,課上總歸會有很多學的不夠透徹,理解的不夠清楚,或則偶爾分心,沒有捕獲到的知識點,如果本身又是一個比較害羞的人,不敢直接去像老師提,那麼網上查詢,的確是一種有效的途徑之一。課上遺留的問題,課下及時解決,長此以往,學習能動效能得到大大提高,不僅解決了問題,還能提高對學習的興趣,一舉兩得啊。

    線上網課

    對於正在經歷新冠疫情的我們,太清楚不過了,直到今天,大部分學校估計還是沒能開學。那麼在各自家裡的青少年學生,難道直接放棄學習嗎?當然不能。這個時候網路的優越性就發揮了出來,直接老師線上授課,學生線上學習,雖然聚集不方便,但是學習絕不拉下,既避免了疫情的傳播,又幫助增長了知識,真正的做到了“新冠無情,人間有愛”。

    豐富課外知識

    青少年正是敢想敢問的年紀,他們想了解的好多良性知識,問到的好些有意義的問題,可能也不是我們成人所能回答的,如果這個時候借住網路,直接自己動手去找到,去探究,那麼他們的印象將會更加深刻,理解更加透徹。如果這個好習慣堅持下去,絕對能成為一個視野開闊,知識豐富,面面俱到的好青年,真正做到一代更比一代強!

  • 8 # 太極宗師馬齙國

    網路的用處更多,不僅僅是玩遊戲。合理運用網路可以有很多益處。

    一、可以查閱資訊,瞭解世界,學習知識;

    二、可以透過電子信箱和他人建立聯絡;

    三、可以參加網上購物、拍賣等活動;

    四、可以看電影、電視、聽音樂、聊天、下載資料。

    五、還可以網上看病、接受遠端教育

    總而言之,網路是把雙刃劍,青少年上網並不一定要玩遊戲,還有許多可以有益的地方,一定要合理的使用網路,切不可沉迷於此,荒廢了學業。

  • 9 # 無謂五味

    網路時代的到來,使我們的學習、生活和工作無時無刻都離不開網路,網路給我們帶來的便捷、及時和高效是有目共睹的。然而,最近幾年,“社會網咖”對未成年人的傷害有目共睹,家長對孩子的監督是有限的,特別是上班一族的家長,早出晚歸,也許只有週末才能與孩子說上幾句話,孩子活動的空間,交流的物件更多的還是學校、同齡人。這樣,既使能防止一個“鹽罐不生蛆”,也不能保證天下的“鹽罐”都潔淨呀!因此,上網是趨勢,引導是關鍵。

  • 10 # 懶哥阿

    如果禁止青少年玩網路遊戲,他們能在網路上做這些有益的事:

    1、網上兼職

    2、透過一些教育網進行學習

    3、看一些科教節目的影片

    4、報個興趣班

    5、看電子書

    網上兼職

    如果有興趣的話,可以去試試網上兼職,時間自由,不過網上兼職有真有假,像那種入日賺幾千幾萬的就不要盲目相信了。想做的話,找些好的認真做就行,自己多做加上推廣,很快就能賺到網上第一桶金。

    透過一些教育網進行學習

    很多正規教育網推出涵蓋時間管理、文化拓展、興趣拓展等課程,可以挑選自己喜歡的課程進行學習。

    透過一些教育網進行學習提高自身精神品質、培養良好的學習生活習慣,學會去掌握好的學習方法和學習技巧,使自己能在現實的社會環境中德、智、體、美、勞全面得到發展。

    看一些科教節目的影片

    比如百家講壇、大國崛起等。

    諸如此類科教節目都涵蓋廣泛的知識面,多看有益,對知識面的拓展會很有幫助。

    報個興趣班

    可以根據自己的興趣愛好報個興趣班進行學習。

    比如:你喜歡英語、樂器、體育、演講、舞蹈、美術等等都可以透過網路報班來進行學習,豐富自己的業餘生活。

    看電子書

    在網路上看電子書可不是讓你去看那些網路小說,可以看一些名著、哲學、語言方面的書籍,都會對自己的學習產生很大的幫助。

  • 11 # 滾滾的黑白彩色大熊貓

    當年網咖剛興起的時候,沒有網路遊戲。

    只有單機遊戲,電影,小說,聊天室,各種論壇。

    現在許多所謂的家長,只會一味的推卸責任,把錯誤都推向了網路遊戲,讓遊戲背鍋。

    看起來一本正經,浩然正氣。

    但是真相真的就像他們表達的那麼純真麼?

    即便沒有網路遊戲的存在,你們覺得就你們那麼虛偽的教育,自己的孩子就能考上985,211了麼,真是可笑的人世間。

    你們有真正的讓孩子明白學習的意義是什麼嗎?

    你們有真正的引導過孩子對學習的興趣愛好麼?

    你們有真正的以身作則的在孩子面前樹立榜樣麼?

    你們都只不過是所謂的我們都是為了你好而已。

    你們都只不過是自以為是的以為自己做到過而已。

    因為如果你們都能做到的話,就不會說出這種毫無責任,推卸問題的事情了。

    因為這是文化素養最根本的體現。

    即便沒有網路遊戲,你們依舊會找到下一個目標,然後一群人拼命的去指責,因為只有這樣,你們自己心裡才能沒有罪惡感。

    滾滾紅塵俗世間,惜惜天見由可憐。

    我是槓精,不接受反駁。

    反彈一切不同意見。

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