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如果變成了2分或者4分,會變成怎麼樣?
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  • 1 # 一言不合聊個球

    這個問題很簡單啊,一般都是單數,因為很多雙數無法解決問題,贏了3分平局一分輸了0分已經是約定俗成的了,假如變成贏球4分平局2分,就很容易出現兩個球隊平分,也就是分數相同的情況,這就比較尷尬了,畢竟所有的積分制都是為了最後決出冠軍,或者最後挑出出線球隊。

    雖然現在的贏球3分,平局1分也會出現最後平分的情況,但至少在避免這一情況,而4分和2分會導致這個平分的問題愈演愈烈卻得不到解決。

    或許贏球5分,平局3分也是個不錯的選擇,其實不然。目前的3分和1分的制度才是最基本和最合適的,因為1是最小的單數,而下一個單數就是贏球的3分,這樣就使得數字是最小的單數,避免了不必要的計算和統計的麻煩。

    贏球3分,平局1分,輸球0分是全世界所有足球聯賽採用的制度,當然它也是最恰當的,2分和4分的制度不合適也不划算。

  • 2 # 以神之名義起誓

    如果是贏一場2分、平一場1、輸一場不得分!如果以10場計算!A與B兩隊!A贏6場輸4場!得12分!B贏3場平7場!得13分!發現什麼了麼?B的勝率僅為A的一半,就會出現因為B的平率高反而得分超過了A這樣奇葩的情況!如果場次更多的話!得冠軍的不是贏球最多的球隊,而是誰平球最多輸球最少的是冠軍!照這樣下去!球隊之間容易形成默契!平得一分,輸了贏了也都是增加或減少一分!還不如默契一下各得一分就行了!賽場上慢慢就會變得非常和諧!就沒有了贏球的積極性了!贏一場,如果是三分就大不一樣了!就拿我居的來說!A贏6場就是18分、B贏3場平7場!那就是16分!A就是冠軍了!因為贏的場次多!我們都知道,一個賽季比賽最少也有30輪甚至更多!保不齊有個別球隊(多指中游球隊)會出現平球比贏球、輸球多的情況!那麼冠軍是不是他的呢?再說一下贏4分、平2分、輸不得分的情況!這個還是那個例子!A贏6輸4!得24分!B贏3平7得26分!還是平多的得冠軍!這樣!所有的球隊都慢慢摸透其中規律!都踢默契球!那就失去了足球比賽激烈的競爭對抗的趣味性!贏3平1輸0!這是足球比賽在其漫長的實踐發展過程中慢慢摸索出來的規律!是經過長期的歷史檢驗的!是具有一定的可操作性的!我的分析到此結束了!如果、大家有各自看法的!都可以相互之間留言討論一下!

  • 3 # 綠茵守望者

    先問是不是,再問為什麼!

    足球積分制,是建立在“勝平負”3個選項的基礎上,如果只有“勝負”兩種選擇,那麼無論贏一場是1分還是100分,其實都沒啥區別,你信嗎?

    但因為足球聯賽迴圈賽制度有“平局”的概念,因此主辦方需要在“勝平負”之間獲得一種相對平衡。

    如果抱著這種思維,咱們可以看到,早期的各大聯賽和世界盃小組賽(還有世界盃歐洲盃各種賽事的預選賽),只要是迴圈賽賽制,基本上是贏球場2分,平局1分,輸球0分,這就是所謂的“兩分制”。

    這種2,1,0逐步遞減的模式,在那個年代,也得到大部分球隊和賽事的認可。

    但這個規則有個問題,在於贏球的2分和平局的1分之間,差距沒有明顯拉大。

    3場比賽3連平的積分(3分),甚至比1勝2負(2)更多。

    這導致了很多球隊想用防守的方式,保住1分。

    尤其是“小世界盃時代”的意甲聯賽,各隊把“防守藝術”發揮到了極致。

    這在一定程度上,會導致部分球隊不思進取。

    於是,到了90年代中期,很多聯賽就改為贏球3分,平局1分,輸球0分,這就是所謂的“三分制”。

    原本的“兩分制”時代,2場平局就相當於1場勝利(都是2分)。

    到了“三分制”時代,3場平局才頂上1場勝利(都是3分),平局的“含金量”被大幅度降低。

    3場比賽3連平,雖然號稱保持不敗,但積分(3分)只跟1勝2負一樣,後者還可能是兩連敗呢,積分都能和“3場不敗”一樣。

    因此,足球比賽由贏球2分升級到贏球3分,是降低了平局的含金量,是為了起到鼓勵進攻的效果。

    同時期的足壇,還出臺了禁止門將用手接隊友故意用腳發出的回傳,還有禁止背後剷球等規則。

    這些與“贏球算3分”成為一套“組合拳”,同樣是為了起到鼓勵進攻的效果。

    既然贏球算3分比贏球算2分,更保障比賽的進攻價值,那麼為何不改成贏球算4分或者5分呢?

    這就回到開頭的話題,足球是有平局的,兩分改三分,是為了降低平局的含金量,而不是為了扼殺平局的含金量。

    畢竟還是得給弱隊留一條路是不是?萬一逼平了強隊,在兩分制或三分制時代,這1分很關鍵,如果贏球算4分5分,那麼弱隊就沒有活路了!對此,你怎麼看?

  • 4 # 濤哥論球

    在足球運動的早期,那時比賽勝一場,就只積兩分,平一場則積一分,輸一場則不積分。

    後來國際足聯為了讓足球比賽的場面變得更激烈、更好看。開始鼓勵各國打攻勢足球,所以才改變了規則,把勝一場調整成為了積三分,意在勝一場的隊伍能一下獲得可以等於平三場比賽的積分,讓各隊不要保守求和,大膽攻出來儘量爭取比賽的勝利。所以在94年美國世界盃期間小組賽還是勝一場積兩分,而到98法國世界盃小組賽就變成了積三分。

    不過國際足聯如果能早一點實行勝一場積三分的政策,中國足球早在1982年舉行的西班牙世界盃就已出線了。在1982年的西班牙世界盃,蘇永舜所帶領的那支國家隊,6場比賽全部踢完,科威特隊6戰4勝2負積8分,在4支球隊中排名第一,穩獲出線權。中國隊6戰3勝2負1平積7分。紐西蘭則是6戰2勝3平1負,也積7分。

    如果按現在贏一場得三分的方法計算,科威特6戰4勝2負則積14分,中國隊6戰3勝2負1平則積10。紐西蘭6戰2勝3平1負,按之前的演算法是兩隊同積7分。如果按勝一場3分來算,中國隊是積10分,紐西蘭則是積9分。中國隊應該直接出線,可惜當時強大的中國隊不佔天時,也不佔地利,更不佔人和。所以被其他亞洲國家給聯合做掉了。

  • 5 # 談文論史520

    以前是勝一場2分的,到上世紀90年代中期,陸續改為贏一場3分的,主要是鼓勵進攻和贏球,2分制的時候,平1場也是1分,有些球隊不思進取,不願進攻,守平局,讓比賽變得很沉悶,為了改變這種局面,各聯賽包括世界盃歐洲盃小組賽都改為贏1場3分,拉開與平局的分差

  • 6 # 朱音竹影

    1、如果平2場得2分=一場勝利2分,這樣的話,很多比賽會趨於保守,只要我穩守,不出錯即可。

    2、如果平4場得4分=一場勝利4分,這樣又變成極端的進攻,反正平1分和輸0分我都追不上,缺乏防守的進攻也會變得亂七八糟

  • 7 # 懵強傻彪

    因為打平一分贏三分是相對比較公平的積分方式 也有利於比賽的觀賞性。如果平一分贏兩分,那一定會令雙方打發趨於保守,平兩場能跟贏一樣多分,那誰又會拼命進攻呢。而四分的話又會令贏和平差距相對太大,也不利於輸球或平球的一方在積分上追分,也會打擊到追分一方的積極性,所以三分贏球,一分打平零分輸球是比較合理的一種積分方式。

  • 8 # 克韓

    簡而言之,3-1-0的積分方法是目前來看最為合理的積分方法,他在一定程度上激發了球隊的進攻意志以及求勝欲,使得勝場多的球隊比平局多的球隊擁有更為明顯的領先優勢。同時,這樣的積分方法也讓比賽進球更多更加好看。而2-1-0的積分制度則會使比賽過於保守,平局將會成為比賽雙方皆大歡喜的結果。而4-1-0的積分制度則很有可能過早的讓聯賽失去冠軍的懸念。

    眾所周知,現在大多足球聯賽甚至其他專案的聯賽都會採用3-1-0的積分方法,也就是勝者3分,平者1分,輸者0分。但事實上,這套積分制度在上世紀八十年代才被英華人吉米·希爾發明,直到1981年,這套積分方法才歷史上第一次用於足球聯賽。

    3-1-0的積分方法相比此前2-1-0的積分方法增加了贏球的期望收益,使得球隊並不滿足僅僅拿到平局的1分,同時,勝者和敗者在一場比賽的差距進一步拉大,也讓比賽更加激烈。一場價值3分的比賽使球隊領先(落後)其他球隊的差距進一步擴大(縮小)。綜上所述,3-1-0的積分方法使得比賽變得更加積極以及富有侵略性。但質疑者曾提出,3-1-0的積分方法會讓領先一方變得更加保守和消極,但資料證明,贏者3分的積分制度使得比賽的平均進球數有了顯著的增加。

    除此之外,歷史上還曾出現過許多腦洞大開的積分方法:1996-2000賽季的美國職業大聯盟曾規定,在常規時間內,勝者3分,負者0分,平局進行加時賽,加時賽勝者3分,負者0分,繼續平局則進行點球大戰,點球大戰勝者1分,負者0分。這樣的積分制度給球員的體能帶來了嚴峻的考驗;在2016年蘇格蘭聯賽盃小組賽的比賽中,還出現了3-1-0的變種制度,常規時間按照3-1-0制度執行,如果打平,在雙方各獲得1分的基礎上直接進行點球大戰,點球大戰獲勝1方將獲得額外的1分獎勵。所以就目前來看,3-1-0是最為合理的積分方法。

  • 9 # 菱鏡頭

    以前的足球比賽,採用的確實是贏球得2分,打平得1分,輸球0分的制度。但這卻造成了很多球隊的不思進取,保平即可的思維。正是因為這樣的原因,足球才在這方面進行改革,變成了贏球得3分,打平得1分,輸球0分。這樣更能鼓勵進攻,鼓勵各隊追求勝利。

    贏球2分,打平1分的年代,打平2場便能夠等同於贏球。這也造成大量的比賽很難看,無論是在大賽的小組賽上,還是在聯賽的競爭之中,不出錯便是首要的前提。正是因為這樣的情況,導致保守的球風蔓延,不少堅持攻勢足球的都胎死腹中。畢竟這樣的規則著重鼓勵防守,越是球風猥瑣,看起來越是容易獲得成功。

    畢竟如此一來,一個2勝1負的球隊,很有可能被一個取得1勝2平的球隊擠掉。正是因為這樣的規則太不合理,所以才會在90年代時,FIFA改變了積分規則,贏球變成3分,打平變成1分。如此一來,保守的球風在盃賽裡還行,但如果想要在聯賽裡吃香就非常困難了。畢竟,你需要打平3場,也才等同於對手贏下一場球,很多球隊只能攻出去爭取勝利。

    至於如果贏球得4分,打平1分,那麼就有點矯枉過正了。如此一來,聯賽裡取得的平局也就沒有什麼意義了,只有分勝負才行。如果真要這樣,還不如增加打平之後點球大戰的設定呢!曾經的J聯賽便有著這樣的設定,打平之後點球,常規時間贏球3分,點球大戰勝利2分,點球大戰失利1分,常規時間輸球0分,這樣看起來更刺激。

  • 10 # 我有一隻憨憨

    這是為了鼓勵贏球,提高比賽精彩程度。

    1、早期的小組積分規則:

    勝:2分

    平:1分

    負:0分

    2、94年之前的防守足球盛行

    足球進入全攻全守之後(1974年),比賽中很多球隊將重心置於防守,強調不失球或少失球,許多強隊很難從弱隊身上取得勝利,最強的球隊往往走不到最後。同時,由於弱隊不思進取的消極防守(回傳門將、拖延時間、重兵囤積後場、極少向前等),比賽場面越發難看

    3、改革

    1994年10月27日,國際足聯正式確認將在世界範圍內的正式足球比賽中實施3分制,勝1場得3分、負0分、平1分。與此配套,還有守門員手接回傳球為犯規,同時在延長期用“金球死亡法”決勝負,多項政策的推出,消極防守的局面大為改觀, 無論聯賽、盃賽,足球比賽的觀賞性再度迴歸。

  • 11 # 花錢買花栽

    3分制的實行是為了鼓勵進攻,它在94世界盃時引入,世界盃後開始全面實施。因為足球比賽除了勝負還可以打平,最開始的計分方法是勝方得2分,負方不得分,雙方打平各得1分。足球聯賽的排名就是透過積分來決定的。

    以前很多球隊為了在聯賽中取得積分,弱隊對陣強隊,特別是在客場比賽中都會使用死守的策略來保住一分,很多時候強隊進攻受阻,全場進攻無果而最終只能接受平局的結果。而足球比賽是一種易守難攻的比賽,太多平局的產生影響了比賽的觀賞性,對足球的發展不利。3分制便很好的解決了這個問題。

    英格蘭聯賽是最早實行3分制的,大約在81年開始。而全球比賽開始實行是在94世界盃,因為當時防守足球大行其道,3分制的全面使用使94世界盃精彩程度大增,進球數大幅上升,攻勢足球的魅力又回來了。

  • 12 # 正版輕雲牧雪

    你看球時間短,之前贏球就是兩分,後來為了估計進攻改為三分的。以前門將還能手接回傳球呢,那會看球都能看睡著了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你多久會萌生一次辭職的想法?能具體說說為什麼嗎?