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  • 1 # 小煤球69

    還是有區別,巫師的劇情比暗黑,只狼這些爆滿的多。雖然都是ARPG,側重不同,側重A還是側重RPG,這就是區別

  • 2 # 一本貓的書

    巫師不算硬核,劇情開放世界小任務小劇情多。黑魂血源仁王只狼都很硬核,考察操作,死亡懲罰也多,基本前幾個boss勸退一大批人,一條大主線支撐這種硬核遊戲足夠了。巫師重在劇情整體體驗。

  • 3 # 陳年老策劃

    主要是因為,從細節或者遊戲體驗上來講,你說的這些遊戲,差別其實還挺大的,所以你喜歡《巫師3》卻不太喜歡玩《黑魂》,《血緣》,以及《塞爾達》之類的遊戲是非常正常的。

    雖然從大體上來說《巫師3》和《塞爾達》都是沙盒類ARPG遊戲,但是從遊戲體驗和遊戲流程上來講,細微差距很多,並且會逐漸匯聚成絕大的差距。

    比如《巫師3》你是有一個相對明確的主線任務來推動遊戲程序的,當然也有豐富的支線,但是《塞爾達》裡,雖然主線很明確,並且目標也很明確,但是卻很鬆散,剛上手的使用者,可能會迷失在這片自由到爆炸的世界裡。從這點基礎的區別開始,《塞爾達》和《巫師3》就逐步的產生了分歧。而題主喜歡APRG我感覺是對《巫師3》中的故事,以及他這種戰鬥模式感興趣,但是到了《塞爾達》這種純日式的動作遊戲並且配上零散的敘事,讓你並不感冒是重點。

    而《黑魂》和《血緣》更偏向於純RPG加上點動作要素,所以從根本上說你不感冒這個系列是很正常的,應為這個系列不太像你印象中的APRG,所以你不感冒 很正常。而且這個系列比《塞爾達》更加會讓人迷失,因為他的劇情推動更加的碎片化,需要自己去尋找和探索,所以也和《巫師3》中的感覺大相徑庭。

    綜上所述,你現在的感覺是很正常的,你需要的是,《巫師3》系統類似的遊戲。這個型別的沙盒類ARPG。

  • 4 # 白條雞

    巫師玩到三分之一實在進行不下去了,過場動畫太多,看了嫌煩不看怕錯劇情,那個葡萄你在叫它的時候它永遠都不知道從什麼草叢裡就竄出來了,把自己當蓋倫了,總會嚇我一跳。

    塞爾達300小時,我都不知道自己在裡面幹嘛了,反正神廟差幾個,也沒救公主。

    黑魂和血緣是最喜歡的,戰鬥有難度,也很直接和爽快,想了解劇情的也很值得單獨拿出來仔細研究,服裝種類比較多,捏人一小時起步,打完boss的成就感簡直了。

  • 5 # 一杆挑天下

    個人愛好吧。就像我。巫師系列玩不下去。費勁跑任務。太慢節奏。反而對魂系遊戲特別喜歡。黑魂3血緣和仁王都通關。時不時還拿出來玩玩。

  • 6 # 韭菜仙翁

    根據題主羅列的四款遊戲,我來分析下原因

    雖然四款遊戲都屬於arpg遊戲,但受眾卻有很大區別。

    黑魂,血源,還有未提及的仁王是PS4平臺上的三款知名度很高的魂系遊戲,遊戲的樂趣在於Boss戰,出色的手感,動作系統是遊戲的特點,這類遊戲通常弱化了主線劇情,玩的就是戰鬥系統的酣暢淋漓。

    而塞爾達呢,作為開放性極強的遊戲,重在讓玩家自己探索塞爾達的世界,在遊戲裡爬山涉水看風景,大家都調侃說才不要去就什麼公主,山還沒爬完呢。這款遊戲同樣的弱化劇情的遊戲。

    而題主喜歡的遊戲的巫師三劇情脈絡明顯,有一定自由度,遊戲Npc反應的複雜多變也為玩家津津樂道,戰鬥系統卻談不上出色。

    每個人玩遊戲有自己的口味,能找到適合自己的遊戲是幸福的,我大膽猜測題主喜歡劇情向的遊戲,建議試試劇情飽滿的遊戲。如 上古卷軸 GTA5 等。

  • 7 # 方胖的遊戲世界

    你好,請允許我來回答你的問題。雖然這4款遊戲都是rpg類遊戲,但是他們有一個巨大的不同。這款遊戲更注重打擊感,而不是劇情,程式中劇情的設定只能說一般般。而巫師三狂獵,恰恰與之相反,巫師三中的戰鬥打擊感並不出色,但是他對於劇情的把控和劇情的多變性可玩性,刻畫的入木三分。在回答你的問題之前有一個玩家曾提出這樣一個問題:為什麼通關巫師三之後,感覺心裡空虛。

    這個問題真的很容易回答,因為遊戲的劇情設定把玩家不由自主的帶入到了遊戲的劇情中,好像自己就是傑洛特,荒野上孤獨的獵魔人,白色的蒼狼,面對一切困難,尋找自己的養女。在這過程中,兩個女人和她產生了感情糾葛,一個是葉奈法,一個女術士,她承擔了養女的母親角色;一個是特莉絲,著名的女英雄宮廷顧問,他善良而又勇敢,熱情而又奔放。

    到底是在兩個女人中抉擇,還是是鍾老一生,這讓玩家的選擇那麼的猶豫不決。為什麼很多玩家稱出品此遊戲波蘭廠商為波蘭蠢驢,是啊這麼便宜的遊戲,這麼讓人深入其中的遊戲。

    真正是用心做遊戲。

  • 8 # 星空遊戲時間

    因為【劇情】!ARPG遊戲高質量的劇情可以讓遊戲如虎添翼!而《巫師3》的劇情可以說是頂級的!你說的另外三作在劇情方面就差了很多。

    巫師三是第一個能讓我玩遊戲玩到眼角溼潤的存在。我曾為集昆特牌而跑遍整張地圖。男爵:“我啊!是毀掉我妻子和女兒幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回來!要不我就上吊!”傑洛特:“別管你妻子了,來局昆特牌吧。”男爵:“在威倫沒人是我的對手。”

    我曾為流派轉職而跑遍整張地圖,當我正在爬雪山時,看著Sunny打在螢幕上的虛擬塵垢,聽見耳旁響起的“The Fields of Ard Skellig”,看著蒼茫的雪山,那一刻,我終於明白遊戲為什麼會叫作第九藝術。

    我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風;我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。

    我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧鬧的酒館與故人重逢;

    揹負雙劍的身後是瑞達尼亞動盪的戰火;面對夕陽,我騎著蘿蔔在泰莫利亞的殘垣裡獨行。

    走吧,蘿蔔。我們回家,再也不會有食屍生物和野獸讓你受到驚嚇了。

  • 9 # 隨想錄遊戲Plan

    《巫師3》與《塞爾達》同是開放性世界玩法可以勉強算作一類遊戲,《黑魂》與《血緣》則是非常純粹的魂類動作遊戲,先來說說巫師3的到底依靠什麼能獲得眾多玩家的傾心。

    近乎真實的世界與人性

    《巫師3》除了昆特牌最為出色就是它劇情設計,上百個支線任務,經常會走著走著就碰到一個人物與你觸發對話,幫了也許可以獲得一定報酬,也說不定這是強盜設的局,人性的險惡與難測在此遊戲展現的淋漓盡致(荒野大鏢客2同樣出色),比如幫助村民完成懸賞,村民也並不會改變對獵魔人“怪物”的偏見,被反咬一口的情況不在少數,當然也有人性發光點,血腥男爵為了救老婆,放棄了培養多年軍閥勢力於不管不顧,很難相信一個殺伐果斷之人,卻如此看重愛情與親情。

    出色的劇情選擇讓玩家永遠不知道你的選擇會造成什麼樣的後果,這種未來的不確定性像極了人生,正是如此,玩家都願意繼續玩下去,看傑洛特故事如何發展下去;而《塞爾達傳說》恰恰相反,主線劇情傳統並老套,一句話概括:“打敗大魔王,拯救公主”,其遊戲魅力在於玩法豐富多樣,隱藏於遊戲世界各地神廟、收集呀哈哈、挑戰人馬等,因為道具技能的多樣性,遊戲將某個謎題、某種怪物解決辦法都需要充分發揮自己想象力,不同解決方法帶來不同的快感。

    玩最“虐”的遊戲,挨最“毒”的打

    《黑魂》與《血緣》是典型的魂類遊戲,玩這類遊戲得先做好不砸滑鼠、不砸手柄的心理準備,因為其超高難度的遊戲模式令人很大一部分玩家難以適應,而對於喜歡這款遊戲是真心的喜歡。

    玩魂類動作遊戲沒有多少人會留意劇情的走向,更為注重該如何進行BOSS戰,某些怪物動作判定極快且變招多,死個十幾次才能熟悉其攻擊方式,而真正殺死它,也許就是幾十次死亡後的嘗試了,即便如此其心理上獲得成就感也要大大多於其他遊戲。

    總結

    綜上所述,題主並不是喜歡上了ARPG遊戲,你只是喜歡上了巫師3出色的劇情,其他三款遊戲在劇情方面的確無法與其比擬,在其他部分卻超越了巫師3,各有優缺點,如果題主有時間,其他三款遊戲的超高的遊戲品質還是值得一玩的。

  • 10 # 使用者3169990524396

    巫師3我玩了10小時左右,就要睡覺了。而血緣、仁王、只狼這幾個遊戲中,每個都能玩200小時左右,一直玩到白金,打boss打上癮,這就是區別。

  • 11 # 遊戲沒有圈兒

    巫師3是套著arpg與開放世界的殼,其內涵是它的劇情。而血源之流體現返璞歸真的遊戲玩法,玩的是戰鬥的節奏感。

  • 12 # StarGo2018

    我這回答可能答非所問,只是說下自己對ARPG類遊戲的感覺。作為大齡玩家很難被遊戲劇情感動,巫師三玩了幾次沒玩進去;黑魂只狼仁王這類遊戲對手殘黨和路痴太不友好,天賦沒點滿抖m屬性屬實玩不動,感覺還是怪物獵人這種難度適中,也不會迷路,不用在乎劇情,幹就完事,遊戲性拉滿。

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