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1 # 在他方1
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2 # 度伽一葉
只狼對玩家簡直不要太仁慈,以至於我的遊戲體驗相較於魂3差了很多。
第一,BOSS有幾管血居然一上來就跟你說了?完全沒有打死再爬起來那種驚的感覺,這一點只有在白猿那裡感受到了宮崎英高的惡意。
第二,突刺和投技居然提示“危”字?魂3不能彈反也沒見提示啊。
第三,死亡懲罰呢?死了?死了就死了呀!
第四,地圖上陰人的小怪太少了,完全沒有轉角遇到愛的感覺。
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3 # 樹懶是隻熊
《福布斯》雜誌特約撰稿人曾經說過,《只狼》的高難度是不尊重玩家,應該加入簡單模式。
最初的事情就是因此而起,但我認為這和尊重玩家本來就是兩碼事。遊戲公司尊重玩家的表現我認為是好好的做遊戲,用作品來贏得市場的尊重。這兩個尊重是相互的。
如果宮崎老賊加入簡單難度,讓玩家感受不到遊戲的壓迫感,也會喪失部分遊戲性,如果只為了看劇情,影片通關就好,為什麼要玩遊戲呢?不還是臨場感不夠?而適當的難度恰恰能夠增加臨場感。
我而且眾口難調,我相信加入了簡單模式,說老賊不尊重玩家的聲音會更大,因為老的魂類玩家會表示老賊跌下了神壇,竟然出了簡單模式,老賊“不尊重玩家”!
尊不尊重玩家,主要還是看遊戲本身的質量,遊戲完成度高,對得起遊戲的開發成本或售價就可以了。總比育碧的年貨,球類遊戲的換皮要尊重玩家啊!
另外我看《福布斯》的撰稿人,當初就是為了博眼球蹭熱度才寫的這個觀點,就是為了帶節奏。他自己心知肚明!
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4 # 遊戲回聲
只狼已經很尊重玩家了。
遊戲質量很高,看媒體評分,各種9.5,10分。
遊戲價格還可以,STEAM售價268,對於日廠來說算是低價了,也沒有EPIC獨佔。
甚至他們連D加密都沒用,保證了PC版的遊戲體驗,最佳化也不錯(主機版稍微有點問題,但在可接受範圍內)。
關卡設計也很有意思,即便是素材複用也能讓玩家感覺到是不同的關卡,不會出現審美疲勞。
講道理能把這些都做到了的廠商真不多,難道你真的想降低遊戲難度?
遊戲難度是這類遊戲必不可少的一環,如果仔細玩過魂系列遊戲你就會發現,如果這種遊戲難度降低了,那麼這個遊戲的樂趣就會蕩然無存,只剩下一個低配版的真三國無雙。
畢竟魂系列的樂趣就在於不是為了通關而戰鬥,而是為了享受戰鬥而戰鬥。
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5 # 楓評遊戲
謝邀,只狼這款遊戲,不算不尊重玩家,而且從硬核的態度上來看,我覺得宮崎老賊算教育家,而不是遊戲製作人。它教會了很多人,玩遊戲要合理安排自己的時間,不要一玩就沒完沒了,我自己一天只嘗試5次,過不了就關遊戲,最多一次20分鐘,最少一次5分鐘。
只狼這款遊戲,也帶給了很多人快樂,不是玩家,而是觀眾。很多人看主播一個BOSS卡三個小時看的也津津有味,看人受虐似乎真的很有市場。我是不敢直播只狼這種遊戲的,因為我打不過就懶得一次次盲目嘗試了,以前我記得開AC最高難度,在打三個小兵掛了5,6次後,觀眾居然多了。實際很多遊戲高難都不容易,只是只狼就一種難度,沒有所謂的簡單選項給我們。
我也看到很多人問只狼攻略,這個遊戲實際沒有什麼靠譜攻略,因為它雖然是死斗的遊戲,但也是開放的世界。你完成新手教學部分,從寺廟出來的時候,你兩條路走就是兩個線,甚至我第一次走的時候,拿到忍義手配件也沒有回去,而是一路走下去,這樣也不會觸發劇情回到三年前,反而我第二個幹掉的BOSS就是赤鬼。如果是根據提示回去安裝忍義手,升級葫蘆的話,應該先回三年前,遇到的BOSS就是哪個忍者獵人,然後可以得到火焰道具,回頭對付赤鬼就會容易,但這些都看大家自己的選擇,我從開始玩到幹掉赤鬼,用了4個小時。
整體來說,如果從體量上講,我不覺得《只狼》價效比有多好,所以這也是多數人選擇看的原因。一個是不用自己虐自己,一個是花300多買一個不到7G的遊戲,總會讓老玩家覺得不值。但從遊戲時長來看,這遊戲開頭3個BOSS就足夠卡你10多個小時甚至更長,所以對於喜歡硬核的玩家來說,還是很有成就感的。楓叔個人認為這種遊戲你可以和其他遊戲穿插著玩,千萬不要一兩個月死磕這一個作品,會自閉的。
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6 # dante7191
什麼叫尊重玩家?人無完人沒有人能討所有人喜歡,同樣沒有一樣東西,一個遊戲能討所有人喜歡,於是建議選擇適合自己的,我就愛死了,真帶勁特別好玩,雖然被虐了會生氣,但是完全不怪遊戲製作組,自己知道怎麼弄,沒做好而已
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7 # 小狐君遊世界
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在只狼這款遊戲發售之後,其製作者兼靈魂人物宮崎英高身上出現了一個有名的梗:宮崎英高跌下神壇。遊戲發售待許多玩家、測評機構、媒體、魂學家玩至二週目甚至完成二週目之後,出現了點贊並差評遊戲的現象,帶著種種吐槽和對只狼與之前黑魂的不同點,表明了對遊戲各類製作設定方面的不理解。而有的業內人士認為魂類遊戲在行業達到神化的地位,成為區分玩家硬核還是菜鳥的標準,而對於所謂的菜鳥玩家應該設立簡單模式讓其體驗遊戲就好。
但是個人認為,遊戲到目前為止不需要設立簡單模式,而且還是對玩家做到了尊重二字的,事實上魂類遊戲的難度設定誠然對於玩家時間、經驗、反應速度等條件要求較高,但是如果你是真正玩過遊戲一週目的,就會發現,遊戲劇情設定、世界觀、人物角色安排、遊戲的文化內涵等等都需要你探索遊戲中的整個世界所獲得,更為重要的是“受虐”更成為了這款遊戲遊戲性的標誌,此外遊戲沒有獨佔,沒有D加密,要什麼腳踏車(劃掉)?當你真真正正體驗到魂類遊戲的核心樂趣時,就會發現高喊簡單模式是無意義的,因為你已經愛上魂類遊戲了。
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8 # 神威如獄阿東
真正的玩家,會在失敗中總結教訓,爭取下一次透過。而菜貨幻想著一刀999蹂躪電腦,這種人在現實中往往也就是個屌絲,需要尊重?需要麼?
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我覺得這個遊戲正是因為尊重玩家才這麼做的,他告訴玩家,原來透過磨練自己而不透過亂七八糟的buffer也能一步步變得很強大,找到了兒時玩遊戲的感覺,真的很好。