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  • 1 # 盒子君聊遊戲

    問:如果在遊戲裡創造一個和地球相同比例的虛擬地球,需要多大的儲存容量?

    答:沒你想象的那麼多。

    大家都可能好奇在遊戲裡創造一個真實的虛擬地球儲存容量肯定會大的驚人,其實真的沒有你想象的那麼龐大,可能就幾十GB或幾百TB左右,反正儲存容量可接受,也可估量。

    虛擬世界模型可重複。

    如果在遊戲裡創造虛擬世界,那麼最重要的是遊戲模型和程式程式碼,程式設計師會在遊戲中用程式碼把模型等美術資源載入到虛擬世界裡,這個過程產生的儲存容量只有程式程式碼和模型。

    其實程式碼的儲存容量佔比極少,遊戲中最佔儲存容量的是美術資源,特別是3D模型,因為3D模型是用多個平面組成,精度越高平面越多,這樣檔案儲存量就越大,如果想製造一個像真實世界一樣比例的虛擬世界,需要的模型量是非常龐大的,但是程式可以彌補這一問題,因為模型可以重複使用。

    在建立模型的時候只需要把模型做成元件,然後由程式將所有元件重新組合生成一件完整的物品即可。比如拿樹木來解釋,如果你要製作一片森林,那麼只需要做幾棵不一樣的樹,然後程式就可以自動把這些樹隨機分佈成一片森林,而並不需要製作成千上萬的樹木模型。如果想做得更精細一點可以把樹木拆分得更細,樹幹、樹葉、樹叉等都可以分出來讓程式組合出一棵完整的樹。

    所以使用同樣的方法把所有東西都拆分成可拼裝的元件,就可以大大地減少資源的浪費,也就可以減少容量。

    這樣做出的虛擬地球,需要多大的儲存容量?

    如果要精確計算的大概是沒可能的,只能評估一個大概值,假設如果一個模型是10000面的fbx格式檔案大概500KB,再加上貼圖大概2MB左右,那麼10億個模型就是20億MB,就能得出大概19萬TB儲存容量,雖然數量很大,但是還是可以計算出來的,只是能不能做出來而已。

  • 2 # 小鳥74245761

    如果世界上的物質可以無限分割下去就是個真實的世界,想想物理研究到最後發現物質的最小單元都是0和1組成恐怖不

  • 3 # 核子漫遊客

    在不同的畫質和細節豐富度下,造一個地球需要的容量肯定是不同的。以現在的技術無法做到一比一模擬,但是我們可以透過已有的遊戲來大致感受下。

    這裡我就用不同玩法,不同畫質的十款現代畫風的遊戲來計算一下模擬一個當代地球需要多大容量。

    因為遊戲中很少涉及地下,水下以及內部構造,所以文中只計算模擬地球表面的容量。因此,佔地球總面積百分之七十一的海洋部分不會計入,只計算陸地部分(約為1.49億平方千米)。為了資料統一,遊戲容量以Steam商店頁面為準。計算方法是遊戲容量除以遊戲地圖大小得出單位面積容量,再乘以地球面積。

    以下按容量大小由小到大排列:

    飆酷車神

    地圖大小:4920平方千米 容量:30GB

    結論:需要90.8萬GB

    飆酷車神號稱模擬全美國,地圖面積非常大。但因為是競速遊戲,細節精度不高,建築物大多重複利用,所以模擬地球需要的容量也最小。

    我的世界

    地圖大小:42959平方千米 容量:1000GB

    結論:需要346萬GB

    丹麥國家環境部透過電腦演算法把全國地圖按1:1的比例做進了我的世界遊戲裡面,總容量達1TB。以這個“官方”資料為基礎,可以算出模擬地球需要346萬GB。

    武裝突襲3

    地圖大小:269平方千米 容量:20GB

    結論:需要1107萬GB

    武裝突襲是一款非常擬真的軍事遊戲,野外場景居多,如果有更多城市場景就更有參考價值了。

    GTA聖安地列斯

    地圖大小:36.26平方千米 容量:4.7GB

    結論:需要1931萬GB

    聖安地列斯把美國加州和內華達州的三個大城市融合到了一張地圖上。雖然畫面已經顯得十分簡陋了,但論細節還原度,它絕對不輸GTA5。

    幽靈行動:荒野

    地圖大小:273.9平方千米 容量:50GB

    結論:需要2719萬GB

    幽靈行動地圖雖大,但大部分都是野外叢林,重複度很高,細節缺乏,需求容量相對不高是理所當然的。

    看門狗2

    地圖大小:62平方千米 容量:27GB

    結論:需要6488萬GB

    看門狗2的地圖是將舊金山縮放而成,我感覺在建築的排布上是當前最接近現實的遊戲了。

    GTA5

    地圖大小:127平方千米 容量:72GB

    結論:需要8447萬GB

    比起同類遊戲看門狗2,GTA5的地圖明顯要密集得多。不過也正因為如此才能呈現出建築物鱗次櫛比的都市感。

    絕地求生

    地圖大小:39.7平方千米 容量:30GB

    結論:需要11259萬GB

    絕地求生的容量似乎並沒有預留的30GB那麼大,現在的實際容量應該在15G左右(我沒有驗證),如果按15GB計算,模擬地球需要5629萬GB。

    GTA4

    地圖大小:17.6平方千米 容量:16GB

    結論:需要13545萬GB

    GTA4的模型精度其實並沒有比GTA5差很多,但是單位面積容量遠大於五代,有點意外。

    孤島驚魂4

    地圖大小:28.4平方千米 容量:30GB

    結論:需要15737萬GB

    孤島驚魂4排到第一著實出乎我的意料,畢竟這個遊戲裡大部分都是沒有太多景物的荒野,而且景色重複度很高。

  • 4 # 好吧給個好評

    Space Engine瞭解下。包含10Gpc×10Gpc×10Gpc的空間,整個可見宇宙。安裝好不到兩個G。

    Space Engine是一款免費太空模擬程式,由俄羅斯天文學家和程式設計師Vladimir Romanyuk開發。有了它,你可以隨意穿梭於浩瀚星塵之間,也可以駕駛一艘宇宙飛船,登陸到程式中的任何天體,盡情享受美麗的異星風情與震撼的天文奇觀。

    它使用真正的天體目錄和過程生成,建立一個代表整個宇宙的三維天文館。使用者可以以任何方向或速度在空間中行進,並且在時間上向前走或向後走。它採用偽隨機數建立任意型別的行星系統,星雲或星系。

    SpaceEngine包括數千個真實物體,包括來自Hipparcos目錄的星星,來自NGC和IC目錄的星系,幾個知名的星雲,以及所有已知的系外行星和它們的恆星。

    Space Engine主旨於科學的現實主義,並重現各種已知的天文現象。它以地球為中心透過內建星表與應用過程生成技術生成了一個邊長為10Gpc立方體宇宙空間。

    天文館中有許多型別的天體,如:小行星、衛星、行星、恆星、中子星、星團、星雲和星系,黑洞甚至蟲洞(用編輯器調出)。

    程式中的星系,恆星和行星擁有分類。如根據哈勃序列劃分星系,恆星根據亮度和顏色劃分,行星則根據是否有水、大氣、主要成分等進行分類。

    程式中的星球可以擁有星環、大氣、極光、雲層以及地表。某些白矮星、中子星或黑洞還有吸積盤。

    使用者可以在程式中駕駛飛船,對於某些型別的飛船,還有超光速躍遷功能。

    在飛船曲率場中,使用者不僅可以看到光線彎曲,還能觀察到紅移與藍移現象。

    可惜鮮為人知。

  • 5 # puka1

    這要取決於這個虛擬世界的細節豐富程度和真實度 如果就是一般遊戲那種到處都是BUG 還有大量的穿模 其實也沒多大容量

  • 6 # 隨我長知識

    其實宇宙就是虛擬世界,上帝用計算機造的,我們是上帝造出來的高等生物,我們自己有思想,自己去探索規律,去發展科技,我們又可以造機器人。

  • 7 # 小Y自娛

    現在還不太實際,所以沒人來打,相信以後網路速度有了一個較大的提升以後,客戶端應該不會很大,用實時載入技術,只要伺服器夠牛逼就行了,還是很期待的,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 炒股四年到現在沒有虧錢,但利潤還沒有存銀行高,這樣的水平適合繼續炒股嗎?