回覆列表
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1 # 濤咪電競
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2 # 逞零詞吖
中路速推流,首先五人全買眼,然後集結中路,插到防禦塔範圍內,防禦塔就會優先排眼,這個時候推塔,如果對方不回防,基本就奔著破路去了。這種打法實在是太過於毒瘤了,所以官方後面就取消了這個設定
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3 # 路人我為王
第一,這樣搞拆塔沒兵時我身上有幾個眼直接插著,那塔拿我沒辦法,這樣我可以在塔下卡兵線。
第二,以前眼隨便買隨便插,這樣影響遊戲平衡,大家自帶幾個眼輔助在買一堆,那麼團戰贏得一方,可以速度推掉很多塔。
第三,越塔時,以前塔沒這樣疼,幾人越塔時地上插幾個眼,輕鬆越了,即使被塔打兩下也不痛不癢。
第四,選推塔英雄,雙方不管了,直接一方一條路,去插眼速推,那還有什麼遊戲趣味。
等等
LOL的遊戲內容是不斷更新變化的,隨著玩家們開發新玩法而導致一些不健康的遊戲套路出現,這個時候設計師就不得不修改一些遊戲內容,來讓遊戲更加合理化。對於一個MOBA類遊戲,防禦塔是一個非常重要的遊戲元素,也有人笑稱LOL是一個推塔遊戲,在某種意義上這句話的確是很對的,因為只要推平水晶我們就能獲得勝利,一切遊戲玩法都是圍繞著推掉防禦塔和水晶來展開的。早期的防禦塔和現在是有明顯不同的,這同樣是設計師不斷修改的結果。
早期的防禦塔有很多讓人哭笑不得的屬性,老玩家應該印象深刻。S5時期能夠提供護盾的二塔,只要你能跑到二塔範圍,就有可能保住性命,就是因為這個屬性,在有防禦塔的時候,擊殺變得更難了,這與設計師加快遊戲節奏的想法肯定是不符合的,所以就被移除了。時間再往前推,就是老玩家都熟悉的鐳射防禦塔了,這時候的防禦塔傷害很高,並且可以隨著時間遞增,抗塔是很危險的,後來才改成了現在的攻擊樣式。
除了大家都很熟悉的防禦塔屬性,早期的防禦塔還有一個大家都不怎麼注意的屬性,那就是自帶排眼功能。現在大家都知道,防禦塔是可以看見包括假眼在內的隱形單位,而在遠古版本,防禦塔同樣可以對範圍內的假眼進行自動攻擊,也就是說防禦塔可以自動排眼,乍一聽覺得這個功能挺厲害,但其實不僅沒有用,還促生了一個很毒瘤的打法。
防禦塔能不能自動排眼其實沒什麼太大的戰略意義,插在防禦塔範圍內的假眼又不能提供視野,想TP也不用非得選擇這個位置,所以排不排都無所謂。防禦塔的自動排眼功能也被開發出來了一個毒瘤玩法,也就是中路速推流,五人全都買眼,然後集結中路,輪流插到防禦塔範圍內,防禦塔就會優先排眼而不清線,這個時候推塔速率就會很快,如果對方不回防,基本就奔著破路去了。這種打法實在是太過於毒瘤了,整場遊戲大家就在中路你來我往,沒有一點遊戲體驗,所以不久後防御塔的自動排眼功能就被移除了。
個人認為,防禦塔如今也算是經歷過不少的改動了,現在變成了鍍層防禦塔的樣子,對於防禦塔的改動還是比較積極正面的,不像其他改動那樣讓普通玩家感到彆扭。作為MOBA遊戲必不可少的一個元素,玩家每天推掉的防禦塔都不知有多少座了,嚴格來說,LOL的玩家倒是個頂個的拆遷專家了。
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