首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # 顧震3326

      最簡單的關於設計的定義,就是“有目的的創新行為”。設計包括的門類和學問也很多,平面設計只不過是其中之一。  

    1.美學基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以後要學平面設計也好,還是藝術設計,或者建築設計,都必須要懂這三大構成。  

    2.對設計的興趣(總喜歡去發現生活中的美醜,有專業的判斷能力,並試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說的要有設計想象力。  

    3.對設計產品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。  

    4.抗打擊能力,任何一個設計作品的產生對需要面對大眾的檢驗和評價,面對多次的或無休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計資訊,然後融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優秀作品能撫慰你的心靈。  

    5.設計的終極目標:做一個怎樣的設計師?你打算怎麼去學,怎麼去做好設計。    現在,由於計算機技術的廣泛應用,平面設計一般泛指使用電腦來進行的設計過程及獲得的設計成果(由於應用計算機這一工具,因此有數碼設計的稱謂)。由於商品經濟的日益發展,平面設計的應用也日益廣泛。可以說在我們身邊無處不在,在我們日常生活中無時不在。例如我們上街看到的海報、燈箱、廣告牌都是平面設計;我們在超市選商品看包裝其實也是在比較其平面設計;走出超市別人遞給你的傳單、名片也是平面設計。平面設計的工作範疇包括:字型設計、印刷品設計(海報、單頁、摺頁、畫冊、型錄、賀卡等等)、照片處理、噴繪寫真設計、包裝設計、書籍裝禎、網頁介面、企業形象設計等等。

  • 2 # 結構設計諮詢

    我主要說一下結構設計,結構設計的基礎是三大力學,理論力學,材料力學,結構力學。在實際工作中,運用比較多的是結構力學,計算構件內力,配筋,變形等等。

    另外一個基礎就是要有軟體的支撐,PKPM,YJK等,目前主流設計行業普遍使用這兩個軟體計算,出圖等,應該掌握。

  • 3 # 貞和小哥哥

    無論什麼設計,拋開千人千面的審美,說到底離不開技術。搞計術,基礎是:1,熱愛,足夠的興趣支撐你的堅持,專注,精進。2,身體好,身體是革命的本錢。

  • 4 # 嘉陵石

    不同行業的設計,所要求的基礎專業知識是不同的。如果是機械設計,應有工程力學,材料力學,金屬材料,熱處理,公差與配合,機械製造,機械工藝,機械裝置等專業知識,當然設計最重要的基礎是工程製圖。

  • 5 # 向建州GZXJZ888888

    學習設計的基礎是什麼?我個人認為:前提是具備美學繪畫基礎。其次掌握平面構成,色彩構成,空間構成,三者合一。

  • 6 # 風中勁舞的聲音

    在不同型別的設計中,它們具有一些共通的基本要素存在,這些共通的要素,即是基礎設計的主要內容。學設計,就應該知道基礎設計其範疇,需要考慮以下四個領域,包括:

    設計要素:形態、色彩、材質。

    設計原則:平衡感、空間感、運動感和韻律感、統一性、視覺焦點。

    設計工具:鉛筆、炭筆、粉彩、水墨、電腦等等。

    設計技術:素描、繪畫、翻印、多媒體等等。

    任何設計都具有外在的視覺形式和內在的美的本質。外在的視覺形式視由“形態”、“色彩”、“材料”等三個設計要素所組成。

    其中“形態”是由點、線、面、體來組成,形成一件作品的形狀、造型和空間;“色彩”依靠色相、明度、彩度來表現;“材料”則透過材質和質感來呈現。這些形式要素為不可分割的有機體,彼此相互影響。

    內在的美的本質則依據美的原則來創造。根據人類美感的共通性,美的原則可以歸納為十個原則:連續、漸變、對稱、對比、比例、平衡、調和、律動、統一、完整。

    由這些基本的共通要素開始,我們才有可能邁向比較專門的設計領域。也由於設計基礎能夠紮實,爾後才能夠使自己所欲從事之各別專門的設計,有更好更優越的表現。

    設計包括的門類和學問也很多,平面設計只不過是其中之一。

      1.美學基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以後要學平面設計也好,還是藝術設計,或者建築設計,都必須要懂這三大構成。

      2.對設計的興趣(總喜歡去發現生活中的美醜,有專業的判斷能力,並試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說的要有設計想象力。

      3.對設計產品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。

      4.抗打擊能力,任何一個設計作品的產生對需要面對大眾的檢驗和評價,面對多次的或無休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計資訊,然後融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優秀作品能撫慰你的心靈。

      5.設計的終極目標:做一個怎樣的設計師?你打算怎麼去學,怎麼去做好設計。

        現在,由於計算機技術的廣泛應用,平面設計一般泛指使用電腦來進行的設計過程及獲得的設計成果(由於應用計算機這一工具,因此有數碼設計的稱謂)。由於商品經濟的日益發展,平面設計的應用也日益廣泛。可以說在我們身邊無處不在,在我們日常生活中無時不在。例如我們上街看到的海報、燈箱、廣告牌都是平面設計;我們在超市選商品看包裝其實也是在比較其平面設計;走出超市別人遞給你的傳單、名片也是平面設計。平面設計的工作範疇包括:字型設計、印刷品設計(海報、單頁、摺頁、畫冊、型錄、賀卡等等)、照片處理、噴繪寫真設計、包裝設計、書籍裝禎、網頁介面、企業形象設計等等。

  • 7 # 誇誇設計

    設計究竟需要學些什麼,很多小夥伴還很糾結,不知道從什麼開始,下面我就簡單的說說設計你需要學習的一些東西。

    1

    學習基礎軟體操作

    軟體是必須要學的,越熟練越好。例如金城培訓的CAD、3ds max、ps、CorelDRAW、草圖大師等設計軟體,另外辦公軟體要會。

    2

    磨練技能,動手練習

    不要以為學會了基礎軟體操作就可以了,你還需要更多的練習去鞏固你的知識。一定要多動手,才不會把之前的忘掉。找一些自己喜歡好看的圖示、APP、網站截圖下來,儘可能百分百臨摹複製出來。做好了模仿才能有創新,不要一上來就講創新。

    最直接的效果就是你可以開始上手做東西,

    而不是做一些四不像的半成品。

    3

    提高審美、拓展思路、開闊眼界

    多點向同學學習,每一份設計圖問一百個人都有一百份不同的見解,吸收一些你認為是好的地方,那你就自然會有自己獨特的思路和設計風格。瀏覽各種設計類的網站(站酷,優設、UI中國)看別人的學習經驗,下載收集設計類的素材。

    這裡介紹的網站可能是別人的飛機稿,練習,

    專案上線以後才釋出的稿件、很多是對新趨勢的嘗試,

    產品的改版、也有相對完整的作品。

    這也是有一定價值的。

    而且網站還有更多的內容是別人的經驗總結。

    對自己來說也是吸收知識的一種方法。

  • 8 # 大侃侃空間

    在學校學習設計,基礎課程,基本圍繞三大構成展開,平面構成,色彩構成,立體構成!這些都是基礎理論知識,很多人在學習這裡的時候覺得很枯燥,而且不知道學習後是幹嘛用的!其實在學校學習這些基礎理論,其實是在教我們設計的方法,只有掌握了科學的設計方法,才能一通百通!這裡面最主要的還是思維模式的建立,包括對美的評價體系的建立,以及如何創新的方法的掌握,一切基礎理論知識都是將來設計中應用的手段,只有學會舉一反三,才能正真的學會創意創新!

  • 9 # 我是沐子卉

    設計分的品類很多,看你選擇哪個專業的設計。設計是一種展現形式,需要有審美意識,對美好的事物可以分析,對作品很分出好壞,最終走向市場的設計,一定是符合市場趨勢的。如果不是走向市場那就是作品,可以隨心而走。所以設計先學的是美術專業,有基本功,再有美學的研究,再欣賞作品,再去學習技術軟體。方可成才

  • 10 # 莫安迪

    0基礎都可以學習的哦。

    現在深圳UI設計培訓機構學習怎麼樣?越想去學習的同學想了解的問題就越多,其實有這些顧慮也是正常的,畢竟對於外行人來說,既然想要去學習,那麼就得了解透徹了,才能達到學習的目的。

    市面上的培訓機構很多,每一家的培訓資料也都不一樣,今天分享千鋒深圳UI培訓機構的教學課程給大家參考瞭解。

    階段一:造型訓練基礎課程

    1、基礎素描與造型2、色彩基礎與彩鉛畫

    階段二:設計工具與品牌形象設計

    1、PS軟體基礎設計2、PS軟體進階設計

    3、AI軟體基礎與logo設計4、Vis企業形象手冊設計

    階段三:Web與運營設計

    1、Banner運營設計表現2、C4D輕三維設計表現

    3、網頁設計流程與規範4、網頁設計專案實訓課程

    階段四:網頁靜態佈局

    1、HTML網頁重構與頁面美化

    階段五:移動端全流程設計

    1、圖示icon設計與主題表2、UE、UX使用者體驗與互動原型

    3、iOS&Android設計規範4、移動端介面設計專案實訓

    5、智慧可穿戴裝置專案實訓6、互動動效表現設計課程

    7、H5頁面推廣設計與釋出

    階段六:作品潤色與整理;

    1、平面作品與作品集整理2、作品集展示與表現課程

    深圳UI設計培訓主要教授哪些課程內容?說起來,千鋒深圳UI設計的課程包含了平面設計、網頁設計、移動端設計、互動設計等內容。透過全面系統的學習,各種技能,全部掌握,一步到位。帶領學員深入學習UI設計,嫻熟駕馭各種技法,給學員不一樣的學習體驗!

  • 11 # 相信自己151255126

    基礎就是要有很好的空間想象能力,要熟練掌握一定的設計相關規範知識,要勤思,善學,多問,要有很好的動手能力,要會用手工繪圖,熟練永遠計算機製圖等等。

  • 12 # 我家的小仙女

    設計有無限種可能性。可以說藝術或私人作品,都是表現一個人的自由構思的設計。但是,有目的性的設計,也就是有意識地向目標群體傳達一些內容的設計,就必須具有良好的傳達能力。

    以商品的宣傳為代表,媒體設計明確地擔負著各種各樣的任務,使潮流、人物介紹、餐飲和旅行等資訊,充滿了我們的生活。其中那些大放光彩的人物之所以能夠引人注意,

    只是因為設計中恰如其分地表現著應該傳達的內容,就是指在這樣的功能性方面表現良好的設計。

  • 13 # 周銓建築裝飾設計工作

    基本基礎我認為是素描,因為素描可以看到全域性,又可以瞭解細節。然後是cAD跟3DmaX。學會用軟體表達自己的想法。最重要是熱愛與興趣。只要熱愛自己的工作,才會做得更好

  • 14 # 機械師-神探

    在學校學習設計,基礎課程,基本圍繞三大構

    成展開,平面構成,色彩構成,立體構成!這

    些都是基礎理論知識,很多人在學習這裡的時

    候覺得很枯燥,而且不知道學習後是幹嘛用

    的!其實在學校學習這些基礎理論,其實是在

    教我們設計的方法,只有掌握了科學的設計方

    法,才能一通百通!這裡面最主要的還是思維

    模式的建立,包括對美的評價體系的建立,以

    及如何創新的方法的掌握,一切基礎理論知識

    都是將來設計中應用的手段,只有學會舉一反

    才能正真的學會創意創新

  • 15 # 花枝染指hzrz

    經驗來說,你得先學畫畫,然後藝考,再然後就是高考,最後就是上大學學設計了,這時候一大堆設計課程向你張開懷抱,嗯……迴歸主題,學畫畫是先決條件,基礎

  • 16 # 悅明1918

    設計師的基礎能力可以分成四個方面:審美能力、設計思維、實現能力、提案能力。

    審美能力:實際上就是你分清楚好設計和壞設計的能力,可以透過大量欣賞別人的作品來積累。

    設計思維:是你用來思考設計和構思作品的思維方式。設計思維是必須要具備的,但我覺得還是要擁有多元思維模型才靠譜。所以這一點就要求設計師必須有很強的學習慾望,不斷擴張的知識邊界和換位思考的能力。

    實現能力:就是透過工具把設計構思變成作品的能力。軟體操作是基礎,對於色彩和版式的運用更為關鍵。

    提案能力:設計師讓大眾理解並接受自己作品的能力。大部分時候表現為設計師怎麼把自己的設計講清楚。但實際上不限任何形式。

  • 17 # 孫歌設計師

    主要看是設計哪方面的,但我認為基礎要會美術(速寫、素描、色彩)等繪畫基礎,有了繪畫基礎,在學設計軟體,軟體它只是一個工具,來幫你完成你想要的美感作品。有了繪畫基礎再加上設計軟體,就會有優秀的作品。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 總是為一些別人不放心上的小事鑽牛角尖,弄得自己不愉快,想著接受卻還是有一點點牴觸,心中很難受,怎麼辦?