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1 # 顫抖的手
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2 # .JoeDi
主機文化。
固有化的思想機器要錢 遊戲免費的心理
買了以後各種想辦法破解
一個遊戲300-400rmb 不願意買
一個頁遊衝個幾千玩幾天感覺真超值。
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3 # Panda知道
市場上基本有部分人在轉switch ,一部分是最常見的經銷商,他們本身就是賣機器的,所以銷售就正常了。更何況switch只有第一批少量的可以破解,所以價格猛增。所以賣的二手裡面很大一部分是經銷商所謂。試問你,如果你運氣好買的早,突然發現機器升職了,現在賣了基本跟買的時候差不多,你會不會賣。還有另一部分人是真正要賣的玩家,switch並不是適合每一個人。所以有些人買了,覺得不好玩就賣了。有些人買了覺得額遊戲太貴,就不想玩了,也大巴有人在。總得來說switch一開始入坑的人比較多,2000多元,相對於PS4來說已經算便宜的了。我是第一批入PS4 Pro的,花了3300,雖然算貴的,但玩的機率也很少。遊戲機這東西的年度遠不如手遊,所以買了switch又大量有人出的現場很正常。跟機器本身並沒有太大關係。
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4 # 遊戲菌兒
講講我自己的故事!
17年《塞爾達傳說:曠野之息》拉著switch進入了任天堂主機的新世代,關於switch的功能介紹筆者就不多做贅述了。畢竟做為一款上架兩年有餘的遊戲機,不論機器特色還是優缺點,玩家都已聊熟於心。
下面筆者重點講講,我為什麼在18年夏入手switch後,卻在18年冬把它低價轉賣了出來。
塞爾達傳說:曠野之息毫不客氣的說,當初選擇入手switch,正是因為《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲。從任天堂放出該作的開發資訊,筆者對它可謂朝思暮想。而在任天堂開發《曠野之息》中,新世代主機switch的研發也接近結尾。
於是,任天堂決定將原定於wiiu首發的遊戲,延遲到了於switch同步發售,而這個時間是在2017年3月。
switch首發時,筆者還是個窮高中生,看到switch的定價也就想想。畢竟,在國內能明目張膽的要錢買遊戲機,幾乎是不可能的事。直到18年筆者經濟獨立,才正式入手了心心念唸的switch,以及摯愛的《塞爾達傳說:曠野之息》。
而後的故事筆者就不多說了,因為大學閒暇時間較為充裕,筆者幾乎在入手switch後的數月,每天都會玩幾個小時的《塞爾達傳說:曠野之息》。
有時做任務
有時爬山
更多時候是在曠野上看雲捲雲舒
直至今日,我仍覺得《曠野之息》是遊戲史上最偉大的開放世界之一。
筆者從前的文中提過一個概念,簡單地說就是玩家對一款遊戲的喜愛程度是遞減的。網路遊戲公司可以透過不斷地內容增量延緩玩家對遊戲的厭惡曲線,但單機遊戲不具備這一可控變數。
於是,在筆者通關《塞爾達傳說:曠野之息》數週,並在曠野閒逛了60個小時後。我突然覺得——《塞爾達傳說:曠野之息》——它沒意思了!!!
而引起這種情況的原因也很簡單,一是上文提到的遊戲厭惡程度的增加,二就是遊戲動機的減少。
《曠野之息》是一款實實在在的單機遊戲,當我通關完成一切挑戰,且在遊戲本身缺少二週目設計的情況下,遊戲成就感也就消失了。
雖然遊戲過程中那句“打死不救公主”常被玩梗,但那位塞爾達公主就像一個路標,在你滿世界閒逛時,她會告訴你關於這個世界的種種。
簡單的說就是,拯救塞爾達公主是你的大目標,即便這個大目標在遊戲過程中可能被隱藏。但遊戲的結尾,依舊是去拯救公主。
因此,當我打敗蓋儂,救下塞爾達公主,遊戲結束了,我心中的路標也消失了。
之後的事情簡單了很多,當初因為《曠野之息》入手遊戲,如今遊戲體驗不在。作為一個強迫症,我把落了一個月灰的switch轉賣了,但留下了《曠野之息》的盒裝卡帶。
結語透過筆者的敘述,我想你內心已經有了一個答案。switch的轉賣率之所以這麼高,與switch的遊戲生態密不可分,喜歡的遊戲就那麼幾個,玩通關後,再哪提起興趣。
而switch早期的遊戲陣容,除了那幾個第一方獨佔,我實在想不起還有什麼能玩的。
好吧,其實遊戲內容並非轉賣switch的唯一原因,每個玩家都有自己的“苦衷”。比如,衝動消費,補償性消費發現switch並非自己的菜,這兩個消費動機筆者之前談過,就不多做贅述了。
——2020年1月29補充——
有玩家說,《塞爾達傳說2》已經開始製作了。這點是預料之中的,因為《曠野之息》取得的巨大成功,使任天堂不可能放過這巨大的商機。筆者認為《曠野之息2》實際發售至少3年後,而彼時老任的switch可能已經完成了一次重大效能迭代,當《曠野之息2》發售,就像入手《曠野之息1》那樣再次入手switch,也不是不可能。
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5 # 安吉拉頻道
最近一兩個月,遊戲圈最火的事件莫過於遊戲《動物森友會》以及switch主機價格的飛漲。截止到3月31日,《動物森友會》的銷量已達到1177萬份,重新整理多項記錄。非國行版的switch主機價格也由最初的2300左右,狂漲至4000,甚至還會出現一機難求的局面。
特殊時期,為什麼任天堂能一枝獨秀?因為switch?因為動森?這都是表象,本質上還是因為“當全世界的遊戲廠商都在想方設法掏空你的身體和錢包的時候,只有任天堂還把你看成那個暑假裡偷偷打遊戲的天真的孩子”。
一、電子遊戲簡史
商業史和很多歷史一樣,從來都是一環扣一環的,只有摸清楚了其中的脈絡,才能對這個行業有很清晰的認識。
現代電子遊戲的開端應該從1972年算起,一臺叫“奧德賽”的遊戲機上市。從今天的角度來看,這款機子十分簡陋,但卻由此開啟了一個日後價值上千億美元的大市場。
同年,雅達利發售了第一款在商業上較為成功的電子遊戲,名字叫做《Pong》。這是一款街機遊戲,小時候去過遊戲廳的對街機遊戲應該會很熟悉。《Pong》大火後,雅達利投入了鉅額的資金開發新一代的遊戲機。
1977年9月,耗資一億美元,耗時五年的雅達利2600問世。前期因為產能和渠道的問題,銷量不是太高,但隨著問題的解決,加上上面好玩的遊戲越來越多,兩年後,雅達利2600成為了全美最火熱的產品。有個很誇張的資料,美國每三戶家庭就有一款2600遊戲機。
遊戲機市場徹底被雅達利引爆了,20世紀80年代初期,美國的遊戲機市場超過130億美元,你可能對這沒什麼概念,和另外兩個資料對比下:當時全美音樂收入是40億美元,電影時30億美元。
這些成功,也使得雅達利瘋狂到極致,竟然拍腦袋決定用五週的時間開發一款大遊戲《E.T.》,正常情況下,這部遊戲的開發時間至少需要半年。如此匆忙的主要原因就是想在聖誕節之前完成,好利用節日大賣。
結果可想而知,做出來的遊戲垃圾得不能再垃圾了,消費者用很高的價格就買了一塊磚。之前,消費者也經常買到垃圾的遊戲,玩的過程中bug不斷,主要都是中小廠商的產品。而當行業巨頭雅達利做遊戲也這麼不用心,激發了消費者們的憤怒,從此都不願意買遊戲機和遊戲了。
有個資料,便是最好的例證。1982年整個電視遊戲市場是32億美元左右,而1985年驟降到了1億美元,幾乎是滅頂之災。
這個時期,隨著個人電腦也逐漸崛起,遊戲機的吸引力就更小了。當時,很多人甚至認為這個行業會就此湮滅了。
危存之際,需要英雄,遊戲機行業也迎來了它的救世主——任天堂。
任天堂其實是日本的一家百年老店,創立於1889年,在做遊戲之前,它是日本最大的紙牌廠商和玩具廠商。這種娛樂屬性也使得它後來進入遊戲業顯得理所當然。
20世紀80年代初,任天堂開始研發一款新的遊戲機,名字叫做Famicom,也就是Family Computer的縮寫,簡稱FC。很多人對它不是太瞭解,可提到它的中國山寨版“小霸王學習機”想必大家都知道,當時大家不是拿它學習,而是玩魂鬥羅、坦克大戰這些遊戲。不得不佩服中國廠商的營銷能力。
1983年7月15日,任天堂正式釋出FC遊戲機,不到三個月銷量就突破了300萬。如果說這款遊戲機拯救了沉迷的市場,那麼兩年後釋出的史詩級遊戲大作《超級馬里奧兄弟》,可以說將行業帶上了新的高度,任天堂也憑藉FC+馬里奧的組合就是一戰封神。連一向自信的美國人,在遊戲領域都對日本人佩服得五體投地。其對遊戲界的意義絲毫不亞於後來iPhone之於手機。
後來經過多次的交鋒,遊戲主機行業逐漸形成了微軟、索尼、任天堂“三強林立”的局面。
不幸地是,在很長的一段時間裡,任天堂似乎是一個老者,被微軟的Xbox和索尼的PS打得節節敗退,那時業界紛紛看衰它,網上各種嘲諷不斷。
二、落寞的任天堂再迎輝煌
然而,2017年,屬於任天堂的曙光隱約出現。這一年它釋出了Switch,舊皇重回巔峰。
如果清楚當時的背景,就能體會到這一次的迴歸是多麼不容易。
當時的任天堂面臨著這有的窘境:
自己的旗艦主機已經連續撲街好幾代,遠遠落後於索尼和微軟;
一直為自己提供現金流業務支援的掌機業務也受到了智慧手機的強烈衝擊;
公司的股價低迷了十年,曾經在遊戲界被封神的自己,竟然成了不思進取的負面案例;
搞手遊的公司,憑藉垃圾的遊戲製作,低廉的開發成本,賺的缽滿盆滿;
如果任天堂是一家普通的遊戲公司,一定會為賺快錢而屈從現實,畢竟它有這個遊戲製作實力。
而這樣的話,我們今天估計也就不會提到它了。正如喬布斯面對癌症如果不那麼固執,或許他可以多活很多年。但這還會是那個改變世界的人物嗎?又何嘗不是這份固執,讓他做出了iPod、iPhone、iPad……
內外交困之際,任天堂保持了那份倔強,立志要再做一個顛覆性的產品。2017年3月,它用事實告訴外界,這款產品叫做 Nintendo Switch。
你走過的路,即使是那些失敗的路,都是不會背叛你的。switch如此成功,離不開前幾代主機的撲街教訓。
可以雙手獨立握持的手柄,這個延續了主機wil的風格。只是這次對於“度”的把握十分恰當,這兩個手柄也可以組合成一個經典手柄,就是大部分玩家熟悉的那種。
採用了“主機+掌機”組合的思路,但是明確了主機為主,這就決定了任天堂在效能上不會做太多妥協。
關於體感,Switch也保留了。只是將這個功能簡化了許多,不搞那些花裡胡哨的,不像友商之前那款玩起來和神經病一樣。
至於遊戲,任天堂從來沒怕過誰,17年就拿出了兩款劃時代神作《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》。很難用語言來描述這兩款遊戲有多出色,但毫無疑問這次任天堂又改變了遊戲史,併為未來的遊戲發展指明瞭一些方向。
任天堂的起起伏伏也告訴我們這樣一個道理:即便用人類歷史的尺度來衡量,橫空出世、超越時代、完全顛覆人們理解的事物也幾乎不存在。如果一個東西能讓你大呼‘太棒了,簡直不可思議’,那一定是漏掉了它前面緩慢的、漫長的漸進式改良。
三、為什麼很多人轉手switch
最後簡單回答下這個問題,為什麼很多人轉手任天堂switch?可能主要是因為上面的遊戲價格過高、大作過少、效能也比不過過同期的索尼和微軟。
一款產品無論太好,總歸不能讓所有人喜歡。同樣地,即使switch有這些缺點,也依然掩蓋不了它的光芒。就像當初iPhone 4沒有複製貼上功能,這影響它改變世界嗎?
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6 # 叉維艾斯
對遊戲的愛不夠深,只是一時的跟風,買完之後發現根本不適合自己。現在的人都有點浮躁,遊戲也開始快餐是消費,習慣了快餐式遊戲,屠龍寶刀點選就送,一刀999啥的,沒法專心的玩遊戲了,無法深入遊戲之中,也就無法體會到遊戲的優缺點,就導致買回來玩幾天就沒有新鮮感,就要轉手嘍。
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7 # 成步堂欼
作為主機玩家,每次身邊朋友問我買主機的時候,我都勸他們不要買。他們的問題總是“我想玩xxxx,這個主機多少錢”;“哪個平臺遊戲好玩”或者“我要買xxx了,因為它能玩xxx”
作為主機玩家,聽到這些是很煩的。但也不能算怪周邊的pc/手機玩家。畢竟中國在遊戲界閉關鎖國了這麼多年,稍微“正常”點的玩家就會給遊戲扣上“免費,低齡,遊玩成本低,衝級,傻瓜式巡導,充錢牛逼”的帽子。而這些特點,不僅是swich,在各主機平臺都是格格不入的。所以,廣大遊戲高玩一陣“索然無味”後自然會回到他們的世界。
最後說一個有意思的現象,手機/pc玩家喜歡某款遊戲,和遊戲廠商、製作人、平臺沒什麼關係,而主機玩家則是喜歡平臺,某製作人,最後尤其喜歡某遊戲。
(笑)
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8 # 胖胖的弓長先生
因為冷飯餿飯太多,吃不下了……開個玩笑,所有的遊戲機二手都很多人出啊,不想玩了就出很正常,而且switch遊戲和機器價格都不低,就二手switch來說我一年前收的價格跟現在二手價格差不太多,你說咋樣,而且有些人出了舊的在買新的限定機也不少。
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9 # 假裝在雲和
最簡單的原因,switch前期優質遊戲太少,4399太多,部分玩家買switch只是為了塞爾達或者ODYSSEY這種遊戲,而且正版的遊戲玩通之後,遊戲卡和機子一塊轉手,並不會虧很多,甚至因為精靈寶可夢這種遊戲上線,二手價格還會上漲
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10 # 懶蛋玩遊戲
這是一個偽命題吧?你把switch換成什麼主機閒魚上都不缺,所以這麼寫我覺得有故意黑的嫌疑,這個遊戲機轉手最主要的原因就是沒有想玩的遊戲了唄,而任天堂主機機能差缺乏第三方大作的支援,這一點一直是很多人攻擊的主要理由。
如果你看看switch的銷量速度的話你可能會詫異為什麼一個本世代機能最差還缺乏第三方支援的主機可以買成這個樣子?答案其實大家都知道就是任天堂無比強悍的第一方陣營和差異化發展,而switch便攜的特點和獨立遊戲又非常的契合,這就更加的如虎添翼了。
我不知道為什麼有人總是詬病任天堂的遊戲低齡什麼全是4399,可以這麼說任天堂遊戲的全年齡覆蓋低齡但是絕對不是低質量,甚至論遊戲性的話堪稱業界第一也不為過,
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11 # 塔塔的死亡週刊
自從賣了我的3ds以後很久沒買過掌機了,前陣子買了ns和暗黑加記憶體卡花了得2600。主要是為了暗黑和怪獵買的,暗黑三先玩著,再買怪獵。這個機器我還是希望做成一體機,純掌機,我怕手柄松,不舒服。還有就是買遊戲不方便,希望支援支付寶微信支付
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12 # AGamer
主要要從四個方面分析
購買的使用者群體問題
正版卡帶價格問題
心儀遊戲是否充足問題
遊戲表現力問題
購買的使用者群體問題有一些購買switch的使用者不是核心玩家。要知道中國遊戲機解禁從2014年算起也就才剛剛5年時間,索尼的ps4和微軟的xbox也是陸續開始發行國行的,而switch遲遲沒有國行。原因並不是出在國行,而是知道主機包括掌機的人始終是小眾。當switch發售之後,由於任天堂第一方推出的《塞爾達荒野之息》大獲成功,導致switch名氣在國內迅速蔓延開來,部分非核心玩家,輕度玩家抱著好奇試一試的態度購買了switch,在玩過《塞爾達荒野之息》或者沒打完的情況下逐漸發現switch並不適合自己,因此轉手
正版卡帶價格問題要知道無論購買主機遊戲、掌機遊戲還是pc遊戲都是要購買正版的(這裡不討論破解機與破解遊戲),特別是對於主機遊戲和掌機遊戲而言,正版遊戲往往要貴一些。59.99美元即300多人民幣對於多年正版玩家而言早已習以為常,索尼、微軟、任天堂御三家主機平臺中,任天堂的正版遊戲往往是最貴的(卡帶成本是其中一個原因)。不少switch上面的大作常常會炒到400塊以上,諸如《八方旅人》、《異度之刃2》、中文版的《暗黑破壞神》等等,有些玩家覺得正版卡帶實在是太貴了,一張卡帶就吃掉了幾分之一的工資,支援正版的心又不允許自己玩破解,因此只好放棄。
心儀遊戲是否充足問題任天堂雖然在FC時代牢牢的穩坐遊戲界的霸主地位,無論是在軟體方面還是在硬體方面。隨著後來的霸道條款很多遊戲合作廠商紛紛轉戰投靠索尼,從那時起無法依靠第三方生產遊戲的任天堂雖然可以憑藉自己強大的第一方工作室推出高品質的遊戲,但是開發速度還是有極限的,畢竟任天堂至今也才11個工作室,而一款大作往往要耗費大量人力動輒幾年的時間。因此看起來switch上面的遊戲雖然非常不錯,但是優秀的大作供應速度往往很多人並不瞭解。不少人在購買《塞爾達荒野之息》、《馬里奧ODYSSEY》、《異度之刃2》並且打完之後,陷入了沒有“遊戲”玩的困擾之中。或許玩家還知道很多知名的遊戲,但並不是都合乎他們的口味。有的人就是隻喜歡某一型別或者某一個作品。因此一旦心儀的遊戲供應不上,而玩過的遊戲又不再想玩了,轉手這個念頭也就油然而生。
遊戲表現力問題這一點並不是絕對,只是一個相對而言。由於switch的機能是無法與索尼的ps4和微軟的Xbox相提並論的,而且在之後的半代升級的軍備競賽中,索尼的ps4pro和微軟的xbox one x都已經遠遠將switch甩在了後面。對於一款在三個平臺都發售的遊戲而言,switch上面的表現力往往都不如其他兩個平臺(高配pc更是如此),不少人都覺得明明在xbox one x可以有真4k畫面表現力,ps4pro也至少有著2k的畫質,有些時候switch僅僅只有720p,這讓一些玩家略微有些失望。
哪怕不提畫面,就幀數穩定而言,switch有些時候也並不盡人意。經典大作《巫師3》發售了幾年之後,準備要登入switch了,但是很多玩家都認為switch的效能恐怕並不能很好的展現《巫師3》。
因此從效能上來說,在體驗不到自己滿意的效果時,轉手switch也並不難理解
以上就是我對“為什麼很多人轉手switch”的一點點看法
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13 # 鴆鴆銪鷀
一個塞爾達•曠野之息,我玩了幾百個小時了!
救公主是不可能救的,這輩子都不可能救的!
賣掉switch就更不可能了!
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14 # 安不雷拉
作為掌機,太大,不去手機。
作為主機,畫面太爛,吸引不了硬核玩家。
買來幹嘛?打完塞爾達直接賣了,怪獵還是xx的冷飯
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15 # 廣州農村客家人
鹹魚2450賣了,破解還換了全貼合螢幕的帶200G記憶體卡的,有15個遊戲,那個小夥子開車過來我家自提,所以就優惠點了,可能上了年紀吧,下班了還得在家給小孩指導作業,這個又不能給小孩發現,不然會受影響,有點跑題了,因為正版遊戲貴,所以有破解就入了破解的,我沒有那種一定要入正版那種思維,主要看錢,錢多就入正版羅,另外我也不聯網遊戲,ps4也是破解的,還是喜歡自己下載遊戲,享受自己找遊戲下載安裝的感覺。就通關了大菠蘿3,其它遊戲也就玩了幾關,沒精力玩,閒置吃灰多所以就賣了,現在有時間就看看電影,新聞,看看書,遊戲有時玩王者,ps4也賣了,都是最近兩個月內賣的,一來回下血,放著不開機時間長了積灰多怕壞。說到這個掌機還是很不錯的,可以自己玩,也可以家庭樂,不過我小孩比較沉迷,怕影響學習所以買了半年也就給他玩過一次,還特意跟他說遊戲裡是別人借來的,哈哈!平時都是等孩子睡了後再玩的!如日後有喜歡玩的遊戲又出了升級版什麼的,如有需要還是會考慮入回這個機子的。
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可能確實有一部分人不太喜歡switch的遊戲 應該喜歡效能強大且更沙盒類的 switch上面大多數都是挺卡通的