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1 # 中郎將遊戲
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2 # 西夏冬夏之主
我認為這類網賺遊戲只會火一時,一天賺一塊都不到會讓使用者很快對其失去興趣,如王者榮耀,和平精英,明日之後,之類的遊戲可玩度高還能使玩家進行充值可玩度較高,短時間內不會失去興趣。而陽光養豬場只是打著一個手機賺錢的幌子,吸引人興趣,在體驗之後就立刻沒有了興趣。所以這類遊戲對遊戲行業沒有什麼重大影響,除非開發商不計成本,每天都可以領十塊以上錢或許可以吸引人興趣。影響主要是使得其他企業模仿做一款刷影片重新整理聞然後得現金的軟體,蹭一下熱度。
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3 # 窮開心怪我咯
這可能對製作單機類小遊戲的工作室有一定影但對大一點的工作室“地位″也不是能動搖的。但是他能給這些大遊戲製做一個提示——遊戲不光是做的好有人玩,要是能賺錢玩的人會更多。
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4 # 東仔流年
養豬養狗養貓多了去了,在這個之前是養龍。養龍是陀螺財經為了陀螺幣進軍區塊鏈打底子。不管養什麼都是在靠點選量投廣告賺錢,分給你一小部分作為酬謝。你自己可以看做是紅包分紅。就是這樣來運營,你們一邊拼命的玩,一邊推廣拉人頭人家公司就賺的多。自我感覺有效率應該不錯我也有玩過,玩到一定程度沒有金幣就需要看影片來獲取。看就看吧還估計設定陷阱讓你下載。(一句話概括這類的app加廣告有點流氓,個人覺得)有覺得我說的對的評論留言轉發
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5 # 楚妍寒
我不覺的這個養豬場是個遊戲!
所謂遊戲要麼好玩有趣,要麼益智,好玩的遊戲讓人放鬆,在快節奏的生活中讓身心都能得到休息!益智的遊戲讓人鍛鍊大腦,讓大腦經常保持活躍狀態不致於生鏽!
疫情期間沒有收入,我也收到了諸如陽光養豬場這類的賺錢遊戲廣告!想賺錢的慾望促使我下了幾個試玩了下!
陽光養豬場我試玩了,只有一種玩法就是不停的合成小豬,在這期間需要不停的看廣告才可以!玩法單一,廣告太多!完全沒有遊戲的功效!花兩個小時去玩這種遊戲賺不到一塊錢,費時費力費電,不如把這兩小時花在更多有意義的事情上:比如學習,比如工作!這類養成遊戲無論養什麼套路都一樣,可能母程式都相同吧,外形可以隨便改!花鳥蟲魚皆可養![捂臉]:
奉勸想要賺錢的朋友放棄這種app吧,投入與產出不成正比!得不償失呀!
基於此我覺的網賺型別的遊戲不會對遊戲市場產生多少衝擊!
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6 # 王小雷
不僅僅是養豬,還有養龍,養狗等。這些遊戲的模式都是一樣的,開局給你幾隻動物,然後讓你不停的看廣告,然後透過看廣告或者掛機實現賺取金幣,然後用金幣再合成更高級別的動物。終極目標,是讓玩家合成能分紅的動物。
我直接亮明觀點:如果你只是喜歡合成動物的感覺,作為一個遊戲娛樂一下就好,但是你要是想合成分紅動物就是比登天還難。如果你不拉朋友玩,一直作為底座的小白,那麼你的付出和回報是完全不成比例的。沒看到那麼多的人排隊都沒有合成分紅動物了嗎?創始人和他們的合作伙伴會讓這塊大蛋糕跑到一個陌生不認識的人身上嗎?
這類遊戲,很明顯就是給你一個看似可以實現的躺賺盈利,實際上你可以無限接近,但是99.99%的機率,讓你永遠在虛幻的夢中度過。而在金字塔頂端的人,正在不停的收割綠油油的韭菜。
這類遊戲,對於遊戲行業帶來的影響?我認為十分有限,除非這類遊戲能讓每個參與者,都能得到與之付出想匹配的利潤。因為利益的蛋糕已經傾斜。底部的玩家當他認識到自己不賺錢的時候,就沒了持續的動力。
真正的好的遊戲,應該是製作更加精良,能給大家帶來更好體驗的遊戲,而不是弄幾個看起來很一般的小動物合成的。如果做網賺遊戲,就一定要把利益的蛋糕重新分配一下,讓更多的人,有參與感。
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7 # 木頭弟
剛開始你養豬
然後你就變成豬
這樣的擊鼓傳花的金融詐騙太多了
好話難聽
你要小心
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8 # 暴走老莊
沒影響。
一個智商稅APP能對遊戲行業有什麼衝擊?硬要說衝擊的話,估計能提升一點遊戲玩家的普遍智商
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9 # 專注電影三十一年
首先這個遊戲不能作為網賺類遊戲的代表!其他的類似這個遊戲的有很多,養狗.養龍.養貓等等等等。這種說白了就是開局給你幾個動物,透過看遊戲中的廣告獲得遊戲中的金幣等類似東西,再去合成更高等級的動物,有的升一級給獎勵,有的升十級。大多數這類遊戲都是37級之後需要幾個不同的合成38級能夠獲得平臺廣告收益的分紅的。當然這個難度不是一般的大!還有個核心點就是要你去拉人頭。拉的人越多合成38級能分紅的機率就越高!
這種純粹不能算遊戲的怎麼能影響遊戲行業?無非最近都呆在家裡沒事幹,所以近期冒出了這麼多收智商稅的遊戲!以前也有很多,不過火不起來而已!
畢竟只要你用心去搜索一下,哪怕去度娘,都能明白,這就是個哄小孩的遊戲!
遊戲行業得有多脆弱?它的水有多深?別深扒,你想象不到的!
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10 # 小飛象嘮電影
這些全都是吸流量的垃圾,打著賺錢,換手機的噱頭,讓使用者下載,不斷刷廣告,後天賺流量,賺廣告費,就是坑使用者的,跟精心製作的遊戲相比,就是垃圾中的垃圾
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11 # 開心笑客
看起來是你養豬賺錢。
只要體驗過的人都知道,不大量推廣根本賺不了幾個錢。
說白了,平臺是把客戶當
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12 # 小鬍子輝
這個是瘋狂合體鴨 玩了二十天 還一毛都沒賺到
陽光養豬場也玩了一個禮拜提現兩元
這一系列的遊戲對遊戲行業還是多少有影響的 好的一方面這也是一種推動力 猶如有人在後面催促著其他遊戲進步 壞的一方面 虛假廣告吸人眼球 收益難得 廣告插入太頻繁
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13 # 卿雨潤
陽光養豬場是一個合成類養豬賺錢的網賺類遊戲,遊戲方式非常簡單,使用者只需要將兩隻相同的低級別的豬合在一起,豬就能升級到高一級別的豬……
當用戶所升級的豬達到一定級別的時候,平臺就會給使用者一定的金幣獎勵。
金幣能提現,平臺會自動將金幣兌換成現金,當用戶的現金帳戶滿30元時,使用者就可以申請提現,通常情況下是在三個工作日內到帳。
使用者在合成豬的過程中,需要消耗大量的豬,否則遊戲無法進行下去。
使用者獲得豬的途徑,主要是用金幣來購買。
平臺沒有充值入口,使用者不能透過充值來獲得金幣,只能從平臺裡面獲得金幣。
平臺吹噓說,只要使用者堅成天天玩下去,使用者就有機會獲得平臺提供的永久分紅豬一隻,參與平臺的廣告分紅,從而實現自己躺賺人生的偉大夢想。
使用者最後能不能獲得分紅豬,只有天知道,反正這類平臺是沒人監管的。
註冊成功後,就開始玩,
剛玩的時候,平臺送了很多金幣,豬升級的速度極快。
玩到後來,豬的級別越高,所要消耗的金幣越多,一般玩兩三分鐘,就要看一次廣告,然後用獲得的金幣,去買幾隻豬,否則遊戲就進行不下去。
玩到最後,看影片的次數用完了,使用者再買豬的時候,平臺就直接從使用者的金幣帳戶里扣。
金幣帳戶裡沒餘額了,使用者就只能自動離線。
玩了一個下午,豬雖然升到了十幾級,但帳戶裡也只剩下十幾個金幣,消耗了大量的移動流量不說,一毛錢都沒掙到。
想了一下後,就果斷地將陽光養豬場卸掉了,權當在網際網路上體驗了一把。
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14 # 公子都
這一類的垃圾APP,都是打著讓大家賺錢,實際上就是透過消費大家的流量來賺錢的垃圾APP。裡面透過讓你合成各種動物,引誘大家看各種垃圾影片,下載各種垃圾APP。
相關部門應該加大管理,對於這種垃圾流量推廣軟體,消滅在萌芽之中,因為我們不確定這種垃圾流量軟體會帶來什麼有病毒的APP,影響客戶的手機安全。
估計永遠也合成不了那個可以天天白撿錢的軟體,這種天上掉餡餅的好事,堪比買福利彩票,各位鄉黨,別在玩了,解除安裝吧!
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15 # 修水百曉生
玩過了就有發言權,能賺多少錢?平均每天只有一塊錢的收益,我一般10萬金幣提現一次,每天花的時間也就10來分鐘吧!
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16 # 白水小邱
大家好,今天談談以《陽光養豬場》這類網賺遊戲,我覺得其實不會帶來什麼影響,有三個因素,第一點畫面太單一幼稚,第二點就是進去都是任務,任務就是看各種遊戲廣告30秒以上,很容易誤導玩家!第三點就是眼睛看痛了耳朵聽煩了,一天幾小時下來也沒有幾塊錢。很傷神,其實就是以玩遊戲掙錢名義讓玩家們看他們幫其他遊戲打廣告宣傳
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17 # zhuang在帽子的人
從《陽光養豬場》為代表的的網賺類遊戲來看,這類遊戲產品“網賺+遊戲”的模式對於有很多時間以及耐心的使用者來說,這無疑是實現“躺賺”的一種途徑。
這類遊戲透過“金幣、現金紅包”等方式誘導不同的使用者參與其中,但在實際操作過程中,會出現各種問題:
金幣兌現比例太小,1萬金幣才有1塊錢;還有大多數出現的現金紅包只有幾分錢;在出現金幣、紅包的過程,常常要求看廣告影片,並且廣告影片大多數都是10多秒到1分鐘不等;更甚至提現的門檻很高,要達到50元、100元等等才能提現。在使用過程中還會出現自動下載其他的APP,給使用者帶來手機安全隱患。這種網賺遊戲的模式無疑會在前期吸引一大波使用者,實際操作後,一大波使用者會紛紛拔草,這類網賺遊戲就會丟失很多大量的使用者。
從目前的遊戲行業來看,一場突如其來的疫情,讓我們對網際網路行業趨之若鶩,遊戲行業不失為一個好的選擇。隨著人類物質生活的提高,人們對新事物的接受度逐漸提高,遊戲不再是老人們眼中的“玩物喪志”,也不再是“玩遊戲有什麼用,你啥都不會”的“舊思想”,從“電子競技遊戲”逐漸走入我們的視野,更有更多將“電子競技”納入奧運會比賽的呼聲,這無疑不是我們觀念的更新,無疑不是社會的進步。
從兩者對比來看,網賺類遊戲的產品終將難逃流量泡沫破滅的囧境。真正要想留住大量的使用者,要從產品出發,能夠與參與者產生共鳴,給與參與者更好的遊戲體驗,才會讓參與者“有癮”(當然也有適度)。因此,從長期效果來看,網賺類遊戲的不會對遊戲行業有多大的衝擊,真正的遊戲行業是投入大量的人力物力,更是很多幕後者的“嘔心瀝血”的成果,是真正實幹的結果;不是靠“投機取巧”的“快娛樂”能夠必得上。
真正的好產品,往往是“寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來”的“真材實料”。
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18 # 麥逗先森
陽光養豬場推廣力度比較大,基本說的能賺錢,但是也很耗時間,而且還有好多廣告,一天兩天還好,時間長了就有點反感了,我之前玩養龍,但也是很多廣告,也很耗時間等廣告!時間長了,就有點反感了,總的掙的不到100塊,現在我就玩簽到的app,基本就是2分鐘搞定,沒有廣告一說,收益比養豬強!2天瓜分一次獎金!時間長了會賺的更多!
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您好,對於《陽光養豬場》算不算遊戲其實行業也有一些爭議,但這種網賺+遊戲的模式確確實實在影響市場。從產品模式來說,網賺產品對買量市場有很大沖擊,這類產品需要持續的買量並且由於是紅包的激勵刺激而非產品遊戲品質體驗,誘導式的廣告觀看拉低了廣告投放的轉化率及eCPM價格,而大量羊毛黨的出現會影響整個生態平衡。特別是隨著幾個爆款的出現,越來越多的團隊會選擇這個方向,加之春節檔的影響,其實已經對買量市場形成衝擊。此前羅斯基和流量渠道交流過,iOS網賺遊戲買量一個A已經到了十幾元,而且他們的使用者與休閒遊戲使用者重疊度很高,會越來越多的影響到休閒產品的測試以及發行。包括最近幾個月出現的買量價格異常波動也與這類產品有關係。
此外,網賺遊戲領域幾款產品的頭部效應已經形成,並且可能自成矩陣導量體系,後面再進入的網賺類產品,除非在形式和內容上有所突破,否則會比較難做。同時還有來自買量平臺及流量渠道方面的重視以及陸續的限制方式手段的出現。
網賺類遊戲的使用者質量並不高,且玩家本身也非是靠遊戲內容吸引和存留,更多是依賴於”賺錢“、”紅包”“誘導”等的刺激,目的性已經變了。當然這類使用者人群特別適合網賺類、金融借貸類的各種產品。由於依賴廣告變現模式獲得收益,形成從買量到變現高低迴圈。雖然休閒遊戲也是如此,可網賺類遊戲產品的內容已經變了,終將難逃流量的泡沫化,慢慢會演變成接盤的生意。而當頭部產品買量進入瓶頸後,單個A的價格很高,但變現eCPM價格走低的情況下,他們會更多轉為有效安裝投放。隨著頭部級產品買量下降,主要是使用者很快被洗完,他們一定會轉變策略,比如減少買量,靠留存長線增加收入,還有就是搭建自己的網賺類產品矩陣。對中小跟風團隊和新產品來說,市場門檻會更高了,而收入也卻在變低。同時,洗出來的網賺使用者他們也會比對產品,比對收益而做出留存上的判斷。