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  • 1 # 科技數碼前沿資訊

    近年來,手機螢幕的開發重點之一就是重新整理率,尤其是今年一加7Pro的釋出,好像市場的旗艦手機都是高重新整理螢幕了,由普通的60Hz到90Hz,再到120Hz。

    那麼,什麼是重新整理率?重新整理率就是將影象掃描的次數,越高其幀數就越多,畫面資訊就會越多,從而畫面就更流暢,就好比我們翻書一樣,每頁書就是照片,重新整理率就是我們翻頁的速度,所以我們翻頁越快,給我們呈現的影片感就越強,簡單來說,重新整理率越高給人帶來的體驗就是畫面更加流暢,視覺體驗越好。

    那麼高重新整理率螢幕手機是未來的發展趨勢嗎?答案是肯定的,只要是能提高使用者體驗的技術都將是趨勢。我們可以想象,120Hz的螢幕與60Hz的相比較,會是一個什麼畫面感,而這個比較就在OPPO FIND 2系列手機發佈會有體現。所以這就是您說到的為什麼螢幕重新整理率越來越被看重的原因。手敲所寫,希望幫助您。

  • 2 # 喵Tech

    顯示器重新整理率:其實更高並不總是更好

    重新整理率是什麼意思,它對遊戲有何影響? 我將為您解釋144Hz重新整理率及其以後的秘密,以及為什麼更高的重新整理率並不總是更好(但通常如此)。

    多年來,重新整理率一直是遊戲玩家購買顯示器時的首選。 但是重新整理率到底是什麼?它與顯示器技術的其他方面(如面板型別和響應時間)又有什麼關係? 讓我為您找出答案。

    什麼是重新整理率?

    顯示器的重新整理率是顯示器影象變化(重新整理)的速度(速率)。 重新整理速率越快,影象每秒更新的次數就越多,並且影象看起來越平滑。 每秒的變化數以赫茲(Hz)為單位。

    怎樣的重新整理率才能令人滿意取決於具體的場景和應用。 電影院的放映僅以24Hz執行,而PAL和NTSC的舊電視標準分別以50Hz和60Hz執行。 典型的PC顯示器的重新整理頻率為60Hz,但是最新的遊戲顯示器可以達到最高240Hz。

    追求更快的重新整理率對於遊戲至關重要,因為它可使螢幕緊跟玩家的快速移動。 例如,現代滑鼠可以每秒報告多達10000次的位置,而電腦可以以每秒數百幀的速度執行諸如《CS:GO》或《守望先鋒》之類的射擊遊戲。 所以說你需要一個跟得上這毫釐差距的顯示器。

    但是,收益遞減。 長期以來,事實上的標準遊戲顯示器重新整理率為144Hz(因為它是6 x 24Hz),但是現在我們看到的是最高240Hz的面板。 雖然評測不多,但之前的經驗表明,只有最具競爭力的精英玩家才能獲得優勢。 相比之下,從60Hz躍升至100Hz以上的任何頻率,即使是娛樂玩家也會注意到。

    此外,一旦您達到了這樣的重新整理率水平,就畫面質量而論,其他因素的影響就會變得更加明顯。 比如響應時間和拖影等因素。

    響應時間

    響應時間是畫素從一種顏色變為另一種顏色所花費的時間。通常以毫秒(ms)為單位,它與重新整理率直接相關,因為如果畫素能夠足夠快地響應,則顯示器只能真正快速重新整理其影象。 16ms的響應時間轉換為60Hz重新整理率的理論最大值,即1s / 60 = 16.6ms。

    響應時間是遊戲顯示器仍然使用可視角度差的TN LCD面板的原因,而手機,平板電腦和膝上型電腦中的大多數其他顯示器和LCD螢幕已經採用了更好的技術,例如IPS和VA。 TN的響應速度可高達1ms,而最快的IPS螢幕約為4ms,大多數為8ms或更長。

    同時,響應時間是OLED顯示器比LCD面板具有的最大優勢,也是我們很多人為它們最終價格便宜到可以代替計算機顯示器中的LCD感到興奮的原因。 LCD透過物理移動嵌入螢幕表面的微小晶體來工作,因此響應速度相對較慢。另一方面,OLED顯示器是純電子的,使其速度提高了幾個數量級–典型的OLED面板的響應時間僅為0.01ms。

    檢視顯示器響應時間時要記住的一點是,沒有公認的測量標準。通常用稱為灰階到灰階時間的數字來衡量,該時間是指畫素從灰色過渡到白色並再次返回所需的時間,而不是從黑色到白色再過渡到黑色所花費的時間。但是,尚無一個嚴格的標準對此進行定義。

    因此,有時您可能會遇到顯示器可能說響應時間為4毫秒,但是看起來比這慢得多的情況。不過,除了以身試毒之外,沒有其他方法可以進行真正的測試。

    拖影

    重新整理速度或響應時間慢的影響之一是影象看起來模糊。 發生這種情況的原因可能有兩個。

    首先是由於響應時間。 由於響應時間較慢,畫素可能需要一段時間才能從以前的狀態完全過渡到新的狀態。 這可能會導致在新影象後面留下拖尾或重影。 畫素響應速度越慢,軌跡越長,影象的清晰度就越差。

    可以透過提高重新整理率來減少這種情況。 但是,更有利的是一種稱為黑幀插入的技術。 在此位置,每幀之間插入一個完全空白的幀,從而減少了顯示時間,並掩蓋了眼睛跟蹤運動的效果。 它可以有效地將重新整理率提高一倍,但不需要任何額外的影象資訊,這就是為什麼它在電視上觀看固定重新整理率影片時也有用的原因。

    如何實現取決於螢幕技術的型別。 OLED螢幕可以開啟和關閉單個畫素,而LCD只能開啟和關閉整個背光。

    關於這種效果的有趣之處在於,它在具有快速響應時間的顯示器上同樣有效。 這是因為它與顯示影象的時間有關,而不是影象改變的速度,這就是為什麼即使在具有超快響應時間的OLED顯示器上它仍然有效的原因。

    就是說,黑幀插入在LCD方面確實具有雙重優勢,因為它掩蓋了響應速度慢的拖影效果。

    總結

    那麼,高重新整理率的遊戲顯示器值得嗎? 值得。 如果您玩節奏快,競爭激烈的遊戲,則不可否認的是,響應時間低於4ms的100Hz +顯示器的響應速度是確實很香,並且可以帶來真正的競爭優勢。

    不過說實話。 如果您玩的是沒有太大競爭性的遊戲,,那麼最好將影象質量的優先順序放在重新整理率和響應時間之上。

  • 3 # 17看科技

    早在去年的時候,一加7系列是已經用上了90Hz的螢幕重新整理率。不過那個時候國內手機廠商根本沒有重視起來。到了去年下半年,才把高螢幕重新整理率當作是一個宣傳的熱點,而我們再看看今年的情況。

    旗艦手機最低都應該是90Hz螢幕重新整理率的,估計120Hz螢幕重新整理率會更多,畢竟要從氣勢和數字上打倒友商,為什麼手機廠商對高重新整理率螢幕越來越重視,或者認為越來越重要,原因是有兩點:

    第一點,是高重新整理率螢幕帶來的流暢體驗,在一定程度上可以彌補系統的不足。如果你們有看過最近兩個月的手機線上釋出會,對於高螢幕重新整理率的理解,它們經常舉這個例子。

    第二點,是一個宣傳的好標語,能提升手機使用流暢程度,同時又能吸引消費者,簡直是一箭雙鵰,根本沒有什麼負面訊息,並且在玩遊戲體驗方面,更是有著很大的提升,不拿這個做宣傳,拿什麼呢?

    還有本身在手機上,能被宣傳或者推廣的,是越來越少了。在消費者的腦海裡,有些已經是成為固定標籤。比如處理器、拍照這些,再用這些作為宣傳口語,估計是搬石頭砸自己的腳了。

    只能是另外尋找新的賣點,而比較熱門的有屏下攝像頭、摺疊螢幕這些,可惜因為技術的原因,並不能大規模量產。現在好不容易找到這個高螢幕重新整理率,況且效果又是非常好,怎麼能放過呢?

  • 4 # 略懂科技towa

    創造的這個需求,感知明顯,人眼能感知的重新整理率在120幀左右,以下都會感覺卡頓,以前沒有廠商做,現在有人做了,而且5g也來了,高重新整理率也能夠更好的適應5g良好的視聽體驗。

  • 5 # 遊戲森友會

    其實不是高重新整理率越來越重要,是人們對未來的需求越來越高了。說實話60hz完全夠用,120hz或144hz那就很完美了,240hz對大部分人來說徒增功耗。

    我們先分析下高重新整理率不重要甚至不足的地方:

    1.其實目前來說大部分影片都是30幀,動漫等都是24幀,所以高重新整理率來說在觀影等方面體驗不大,如果當動漫電影都提升至60幀甚至120幀,那製作成本也是成倍增加,人們也不一定消費的起。所以大部分影片應用都是30幀數,頂多60的情況下,高刷屏並不能提升任何體驗。

    2.醫學已經證明,人的眼睛具有“視覺暫留”特性,就是人的眼睛看到一幅畫面或一個物體後,在1/24秒內不會消失。所以目前來看的話高重新整理率會讓畫面變得流暢,但是提升有限,而且越到後面感知越難。

    3.目前來看大部分OLED螢幕手機都是PWM調光,所以在夜晚頻閃比較嚴重,如果重新整理率高了,那頻閃也是成倍增加,大晚上玩手機那會相當傷眼睛。當然也有一些LCD的高刷手機,由於LCD的特性,高刷導致的拖影現象也會更加嚴重。所以高刷其實在某一些情況下不一定是好的。

    我們接下來分析高重新整理率提升體驗的地方:

    1.重新整理率越高越流暢是不變的真理,在玩遊戲的過程中,有錢人2080ti渲染的幀數在60hz重新整理率的螢幕上無處安放,你不只少上個144hz甚至240hz重新整理屏那顯示卡錢不是白花了。看慣了144的重新整理率再回到60hz玩絕地求生確實會有些卡卡的感覺,因此重新整理率提升最大的方面肯定是遊戲,畢竟對於玩家而言渲染的畫面幀數越多意味著延遲越低,重新整理率越高並開槍有利於儘快的發現對方贏得勝利。

    2.重新整理率提升在刷網頁刷購物網站等地方提升也會非常明顯,會感覺過度更加自然。

    總結一下:

    1.不要盲目追求高刷屏,針對自己的需求進行選購,比如你是一個音影片的娛樂愛好者,那麼相同的價格買一個2k屏比高刷屏更好,如果你是一名遊戲玩家,那麼選擇高刷屏更好。

    2.高重新整理率體驗確實有提升但並非60就一定不行,很大程度上你沒有玩過高刷屏繼續用也依然體驗不錯,但是用了高刷久了用不回去也是因為消費升級的原因,當然人類不斷的追求更好的也是人之常情。

    3.說了這麼多其實我覺得高刷屏是沒有無所謂但是有更好的東西,如果你購買手機,90hz其實用了還能回來,120hz多半是回不來了,電腦的話由於螢幕大,所以建議有錢買2k+144hz,沒錢玩遊戲選1080p+144hz,看影片選2k+60hz。

  • 6 # 繁星落石

    因為沒有別的可以吹了。

    螢幕三個最重要的特性:解析度,色彩和重新整理率,前兩者重要在於會影響靜態顯示效果,所以得到了優先發展,現在的解析度已經到達了頂峰,對於稍大的螢幕採用2k,普通尺寸螢幕1080P足夠,至於4k由於顯示源和續航的問題,已經給大多數廠商拋棄了。

    色彩方面目前最好的調校方案三星蘋果也僅僅做到P3色域,所以宣傳的時候吹到P3色域就夠了。目前也沒有更好的被供應鏈支援的方案,靠他們自己研發肯定是不現實的。

    所以從供應鏈提出的技術中篩選一番,還剩重新整理率可以做做文章,特別是遊戲對重新整理率是有潛在需求的,提高解析度會有一定的收益。

  • 7 # 風科技

    隨著生活越來越好科技發展的也越來越好,人們對所使用的裝置要求也越來越高,這其實嚴格來說算是一件好事情。

    重新整理率可能在不經意間經常聽說。它的單位是赫茲。代表著每秒鐘可以震盪多少次。比如一個顯示器,它的重新整理率是60赫茲,代表著他在一秒鐘的時間內,可以把我們看到的畫面更新60次,即便是我沒顯示的是一張靜態的畫面或者WINDOWS靜態桌面。變化有差異的多幅畫面,如果連續快速的顯示,在人們看起來他就是一個在動的影片。

    如果有足夠微小差異的多幅畫面,需要快速顯示,在一秒鐘顯示的越多看起來越流暢。但在諸如顯示電腦桌面,文字編輯介面,這些並不需要快速變化的畫面重新整理率,其實並不是那麼的重要,但是對於一些劇烈動作變化的畫面,比如動作類遊戲的時候高重新整理率顯然比低,重新整理率看上去更流暢。當然,前提是你的顯示卡可以產生足夠多的畫面。

  • 8 # 科技小惡魔

    為什麼高重新整理率越來越重要呢?我說實話其實對使用者也沒那麼重要,可能對廠商畢竟重要吧,畢竟現在手機同質化嚴重,這是一個很不錯的營銷宣傳點。

    說說個人體驗吧,目前還沒用過120hz重新整理率螢幕的手機,但是去年用過一個多月的一加7t。並沒有各位媒體老師所說的用了回不去的感覺。每次看到自己另外一部手機三星s10+,都要禁不住感嘆一句,三星s10+的螢幕真的太舒服了。

    怎麼說呢,高重新整理率是可以帶來流暢的感覺,確實在觀感上有一定的提升,但是並不是什麼質的飛躍。反而高重新整理率會增加手機的功耗。看了下有人反饋的oppo Find x2在2k+120hz下的續航,說實話不太理想,要一天兩充了。

    #數碼愛好者# #數碼圈八卦#

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