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  • 1 # 浮誇explain

    我用手柄玩 FPS 會頭暈 ,會難以協調走路和瞄準。明明滑鼠瞬間可以爆頭的敵人,愣是要移動搖桿瞄準。這要是 CS:GO 這類遊戲早就被敵人爆了數回頭了。

    我能理解多練習多習慣,就可以用慣手柄打,但是有些人說「FPS 就該用手柄打」「用手柄打 FPS 真爽」「什麼滑鼠?手柄才是打 FPS 的最好操作好嗎」。

    他們是秀優越(秀獨特)吹捧,還是手柄玩 FPS 有獨到之處呢?

  • 2 # 遊戲宅青禾

    手柄當然很適合玩FPS,主要優勢是手感、振動反饋等

    但,手柄並不適合跟鍵鼠同場PK,因為精準度玩法相比

    鍵鼠的優勢在於精準度,但FPS遊戲的體驗可並不僅僅是一個打得準。

    這就是為什麼Splatoon可以斬獲TGA2015最佳多人和最佳射擊兩項大獎了。

    整個主機平臺FPS加上游戲內建射擊的遊戲佔了一大半,這個現象應該不是廠商們自討苦吃,而是證明,用手柄玩FPS還是可行且被認可的。

    很多人一上來就說“用手柄打fps瞄都瞄不準,沒法玩!”

    這樣偏執的話,就沒法正兒八經討論這個問題了,因為CF已經為很多中小學生進行了長達N年的普及教育,鍵鼠玩CF讓他們想當然的認為玩所有FPS當然是用鍵鼠!但是並沒有哪個廠商或者哪個遊戲逼你用鍵鼠,即使未來手柄成了FPS遊戲的標配,習慣鍵鼠的童鞋依然可以繼續鍵鼠,不是麼~

    如果你認可,就沒有手柄適不適合玩FPS,而是遊戲的設計做的O不OK了

    如果不認可,也正常,因為上升到公平競技的層面上,輔助瞄準相當於簡易自瞄或者滑鼠宏了。

  • 3 # 夏目誘人的御宅圈

    題主沒說具體是哪款遊戲,所以以下只是我的猜測。如果題主指的是主機遊戲,比如ps4上的遊戲。

    那麼我想說就是習慣問題吧。他們可能從一接觸fps遊戲開始就是用手柄玩的,所以就一直用下去了。而且你想在主機上用鍵鼠,據我所知大多數都需要購買鍵鼠轉換器才行。

    我射擊類遊戲玩的比較少,但是很多遊戲(ps4)都會或多或少帶一些射擊元素。有些遊戲(比如神秘海域)簡單模式會自動瞄準,所以用手柄玩起來也不會有什麼瞄準問題。

    不過如果題主指的是在pc上玩cs、彩虹六號之類的遊戲,那我也比較難理解,很明顯和鍵鼠玩家比是吃虧的。

  • 4 # Gaming遊戲命

    先說單機的狀況,只是進行遊戲的單機劇情,敵人基本都是電腦控制而已,在這種情況下,手柄玩FPS的操作感可要比鍵鼠舒服得多,但是當然前提是你本身已經熟悉了用手柄瞄準,現在的遊戲機手柄,腰桿的感應精度其實並不低,以比較流行的PS4為例,其類比搖桿都有8級精度,可以根據玩家推動搖桿的力度速度精度做出精確的角色一定和鏡頭移動,但是這也是需要建立在遊戲本身支援的前提下的。而類似XBOX系列的LT、RT鍵更完全是為了迎合槍的扳機來設計的外形,再加上鍵程深度和開槍時模擬的震動反饋,可以說在單機遊戲的時候只有用手柄才能感受到FPS的獨有樂趣。

    而在線上競技方面,如果單論手柄對手柄的操作其實也並沒有不可,雖然大部分的FPS遊戲在設計的時候為了能夠讓玩家更方便的進行瞄準,都會加入類似輔助瞄準的功能,簡單點理解就是當玩家的準星靠近敵人的時候進行瞄準,準星會自動進行修正吸附到敵人的身上,而不需要玩家因為準星差那麼一點點而造成人體瞄邊的情況,只要吸附距離判定不太大,其實是對遊戲體驗的提升,這其中光環系列更是其中的佼佼者。不過如果要和滑鼠進行比較甚至同臺競技的話,那麼情況就有點尷尬了,鍵鼠的瞄準精度基本取決於玩家自己的操作精度,這一點可以說理論上是沒有操作上限的,瞬間180度轉鏡頭等不說,所以厲害的玩家能在複雜的環境下迅速瞄準敵人爆頭。不過話說回來其實大部分玩家並達不到這些高手的境界,那萬一和手柄同平臺競技的時候反而會被手柄黨壓制,比如最近很火的《使命召喚戰區》,國外著名主播Shroud也吐槽過手柄玩家完全可以壓著一般的鍵鼠玩家打。

    不過說到底,雖然手柄和鍵鼠在玩FPS時候各有優勢,但其實真要說到競技層面的話,也不是光看槍法準不準來決定勝負的,還有團隊的配合,對戰況的分析還有自己的走位戰略等等都是不能缺少的部分,所以用什麼操作並不是關鍵,自己能夠找到順手的操作方式,努力練習和理解遊戲才是正道。

  • 5 # 天mo遊戲

    1首先手柄端打FPS累遊戲,確實好用,上手容易,贏得部分注重技術體驗玩家青睞

    2其次部分玩家想要進駐FPS手遊,卻因為技術不佳,意識不強被勸退,手柄起到了過渡作用

    3手柄用的好對手搓玩家是非常不公平的,因此部分FPS遊戲官方也在打擊這方面行為,但是效果很明顯不太好,所以手柄越來越氾濫

    4其次,手柄價格便宜,中下等手柄10塊錢也許就能買一個,成本低,一到上手就很難脫離

    5手柄和平板一樣都是賽事禁用,所以可以見得,手柄就是物理外掛,破壞遊戲體驗,遊戲創造快樂,手柄同時讓使用者和遊戲中其他玩家體驗消失

    6不建議大家使用手柄,快樂第一,不要喪失了遊戲的意義

  • 6 # 大壞蛋愛吃包子

    有一些遊戲對手柄做了適配,瞄準的時候會自動鎖定到就近的敵人,用手柄玩反而比鍵鼠方便一點,手柄上的按鍵還能設定快速轉身,不用再拼命的轉滑鼠,手柄的瞄準和射擊的按鍵很像槍的扳機,按下後配合手柄的震動,能有一種真正在射擊的感覺,很爽可能這就是原因吧,歡迎補充

  • 7 # 麥大麥

    在過去主機玩家是不得不去使用手柄來玩FPS遊戲這沒什麼好說的,但是這兩年卻出現了一個有趣的現象,就是PC玩家也開始拿起了手柄,逐漸從格鬥動作類遊戲,向射擊類遊戲擴散。而且出現了越來越多主動在PC上使用手柄的玩家,而我就是其中的一員,今天我就來和大家分享一下自己的親身經歷把。

    相對來說,我是一個偏PC遊戲玩家,同絕大多數人一樣過去一直用的也都是鍵鼠作為主力輸出裝置。但是促使我購買手柄的契機是在前年《怪物獵人世界》登入PC平臺的時候,還記得當時登入的是騰訊的Wegame平臺,在遊戲發售之前早早地就去微軟商店把xbox one手柄給買來了。

    的確相對來說手柄的震動反饋能給遊戲帶來許多不一樣的體驗,從震動反饋、視角轉移、遊戲適配上來講,手柄有時候會更優於鍵鼠。就以《怪物獵人世界》來說,鍵鼠玩起來確實有點兒彆扭,不過用弓箭和弩上鍵鼠還是一如既往地繼承了在FPS遊戲上的優勢。只不過失去了震動反饋讓玩家不同意體驗到弩炮對角色造成的後坐力,弓箭射出後弓弦的震動,以及武器砍到怪物上的感覺。

    其實購買手柄還有一個目的就是為了玩賽車遊戲。不得不說,手柄在賽車遊戲上是全方面碾壓鍵鼠的。R2、L2的線性控制油門和剎車讓你的操控更加精準,雖然現在也有一些機械鍵盤支援線性控制,但是那些價格都是2000起步的確價效比不那麼高,而且還很雞肋。

    不過手柄相對於鍵鼠一直以來在FPS遊戲領域都有比較大的劣勢,作為對於精確瞄準要求極高的遊戲,手柄的要搖桿確實顯得較為羸弱。搖桿的鍵程範圍基本也就在2釐米左右,而那些職業選手為了追求更高的精確度在低DPI下有時候滑鼠滑動的範圍能到十幾釐米,這是手柄所不能即的。即使後來微軟的精英手柄支援替換搖桿,增加長度,但仍然比不上鍵鼠的準確性。

    當然了,手柄為了平衡這個問題,設計師開始給手柄增加輔助瞄準的功能。相對來說輔助瞄準在不同的FPS遊戲裡所展現的效果會有所不同。最近在EPIC上玩家能夠白嫖到殭屍世界大戰,遊戲裡面的手柄輔助瞄準如果你開到高的話,基本上和外掛沒有什麼太大區別。不過畢竟這是PVE遊戲,再加上游戲的核心目的就是為了讓玩家們體驗爽感,所以這樣的輔助瞄準反而給了玩家不錯的遊戲體驗。

    而在主打PVP的多人遊戲中,輔助瞄準就又是另一個不一樣的狀態了,在這樣的遊戲中,為了追求公平性,因此輔助瞄準更多的側重點就在於輔助這兩個字,他的執行原理是讓玩家在瞄準到敵人身上的時候準星的移動速度就會變慢,這樣一來會更加容易瞄準,不容易因為視角轉得太快而錯過目標。而這樣的輔助瞄準,對於一些新上手的玩家來說會非常不習慣,往往他們就會覺得根本沒有任何輔助功能。

    那是因為新手往往習慣大幅度地拉動搖桿,由於現在不少遊戲都已經加入了搖桿加速功能,因此大幅度的視角轉動可能會讓輔助瞄準失去作用。

    有趣的是,當年在主機平臺上的戰地1在輔助瞄準問題上發生過一個趣聞。由於戰地作為主打超大戰場的遊戲,因此手柄在進行遠距離瞄準上的確不是那麼方便,因此設計師大大增強了輔助瞄準的功能,結果因為太強,導致那時候狙擊槍只要一開鏡就基本自動鎖到敵人身上,嚴重破壞了遊戲的平衡性,因此後來又被改掉了。現在的戰地1輔助瞄準功能相對於其他FPS遊戲來說要弱不少。

    而在我看來,讓越來越多非主機玩家開始喜歡在FPS遊戲中用上手柄應該是從動視最新推出的一部使命召喚作品開始。這一代的使命召喚和過去有一個非常大的不同在於他支援跨平臺聯機,也就是主機和PC都能一起聯機,當然了絕大多數情況下手柄還是和鍵鼠分開匹配的。

    但是在不少情況下,為了加速匹配,鍵鼠還是會和手柄給匹配到一起。而動視的設計者為了做好平衡,不讓手柄玩家的遊戲體驗被嚴重影響,因此這一代在手柄的輔助瞄準最佳化上動視下了非常大的功夫。過去的FPS遊戲輔助瞄準的設定選項基本只有開和關這兩種。而這一次動視在輔助瞄準有關的設定就能多達近10個!讓玩家可以做出最合適自己的設定。也因此有一些國外主播在抱怨一些手柄玩家在小戰場上獲得的優勢太大。

    而動視在遊戲還未發售前進行的測試當中也表示,當使用手柄和鍵鼠的職業選手進行對抗時候,使用手柄的一方更佔優勢。不過這是在頂端玩家是這樣,在絕大多數的普通玩家來說,手柄還是不如鍵鼠操作來的方便的,我自己也接觸過不少剛剛用手柄的玩家,他們表示基本上都是被打爆的節奏。

    其實我剛開始用手柄也是遇上同樣的問題,但是隨著不斷練習,大概二三十個小時之後,也和使用鍵鼠沒有什麼太大區別了。而且由於手柄搖桿移動更加穩定,使用狙擊槍會更加有優勢,反而現在在用回鍵鼠後沒有那麼習慣了。

    總的來說,目前手柄在FPS遊戲上由於輔助瞄準功能的最佳化,其體驗正在逐漸趕上鍵鼠,而且手柄自己的震動反饋還是一個獨有的優勢。拋開電競不談,手柄的確會在遊戲中獲得更好的代入感,或許對於那些不去強求勝利的FPS玩家來說,手柄可能會是一個更有意思的選擇,而我就是這樣的。

  • 8 # AGamer

    一般來說玩FPS遊戲,手柄是不如鍵鼠好用的,但是還是有很多玩家喜歡用手柄玩,主要有兩個原因

    先入為主

    當時很多人家裡還沒有電腦和網路的時候,可能一些玩家就已經有遊戲機了。如果說FPS遊戲的話,個人最早接觸的就是PS2上的《黑煞》和XBox上的《光環》,當時用手柄玩瞄準非常不適應,但是玩了一陣子後發現還是可以的,而且越玩越熟練。之後PS3、PS4、XBox360等等也就一路玩下來了。滑鼠還是手柄都能玩。

    輔助瞄準

    主機平臺為了照顧玩家用手柄玩射擊遊戲,常常會增加輔助瞄準的功能,像《俠盜獵車手5》那種輔助瞄準就太強了(不過也不是FPS遊戲),一般來說在射擊位置與敵人比較近的時候,稍微吸附一下,會讓體驗更好一些,畢竟遊戲就是為了爽的,玩一肚子氣就南轅北轍了。

    即便是現在的《使命召喚16》主機和PC可以跨平臺,PS4版《使命召喚16》可以接原生鍵鼠了,我依然用手柄來玩。事實上很多國外的高手也有使用手柄的,而且不一定比用鍵鼠的差。

  • 9 # 阿牲的父親

    提出這種問題大多和國內的遊戲環境有關,提起fps,我想大多數華人第一口說出的肯定是cf,吃雞等pc競技遊戲,的確pc端的這類遊戲是更加適合鍵鼠的,但手柄更有它的優勢:

    1.客觀上:國外手柄玩家數量是佔優勢的

    2.手柄的射擊體驗更好:配合3a大作優秀的畫面與音效與手柄的振動反饋,更加有臨場感,而且個人認為比起滑鼠花裡胡哨的甩槍動作,手柄較為快速的轉動更真實

    3.手柄比鍵鼠方便(可以躺著玩吆)

    4.手柄的學習難度更高,練習的過程本身就有樂趣

    5.你鍵鼠玩cfNB我手柄玩cod還更厲害呢(著名主播Shroud也吐槽過手柄玩家完全可以壓著一般的鍵鼠玩家打。)不吹不黑,手柄老手除了中遠跟槍掃射不及鍵鼠,最常用的中近距離長點射,短掃射可一點不虛鍵鼠,而且手柄的走位瞄準的配合更好,戰術動作也可以做的更迅速

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