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  • 1 # 春哥聊遊戲

    武俠遊戲我只服《仙劍奇俠傳四》。

    仙劍四是我初中接觸的第一款仙俠遊戲,這部遊戲讓我感覺到了中國產單機遊戲的復興。這樣說來,我感覺仙劍四可以算是堪稱滿分的經典之作。

    初中時期有時間玩遊戲,而且也有興趣玩遊戲,對遊戲也有一種執著。為什麼說仙劍四可以稱為滿分之作呢?在劇情和可玩性上可以看出。

    首先說說可玩性,仙劍四可以說是典型的角色扮演類遊戲。操作簡單,沒有動作遊戲那麼繁瑣,這就成了愛好遊戲而操作拉誇玩家的首選了。不同於當時其它角色扮演遊戲,仙劍四的迷宮系統挺完善,而且賦予了每一個可操控角色不同的個體技能。做任務的途中也不會那麼無聊了。

    再來說說劇情,劇情的悲壯可以說是仙劍系列的一大特點,而仙劍四將仙劍劇情的質量推到了新的高度。結尾百年之後音樂響起,不知道多少玩家已經淚目。仙劍四的男主角毋庸置疑就是雲天河,但是,慕容紫英的戲份也不少,四個主角都照顧到了。劇情層層遞進,四個沒有任何關係的少年,就這樣寫就了一部傳奇。

    當然,仙劍四也不是做到了完美,後期的製作乏力,借用了很多仙劍三的東西。但是,在劇情上不可挑剔。正是結局的悲劇,引起了更多玩家的共鳴。

    我給仙劍四打滿分,不過分。

  • 2 # 奇趣雜遊

    武俠遊戲是中國獨有的一種遊戲型別,它描繪了一個飛簷走壁、刀光劍影的遊戲世界。縱觀遊戲歷史,出現了很多以武俠為基礎的遊戲,這些遊戲中有好、有壞,但是如果說要那款武俠遊戲堪稱滿分,那麼還要詳細的選一下,小編我覺得應該從手遊、網遊、單機中各選一款。

    手遊:《金庸群俠傳x》飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,喜歡武俠遊戲的讀者應該都聽說過這句話,它是出自金庸先手之手,簡單描繪了金庸的十四部武俠小說。而藉助這些小說,也衍生出來了金庸系列的遊戲:《金庸群俠傳》。

    目前在單機遊戲中最好玩的金庸群俠系列遊戲應該是《金庸群俠傳x》,它是堪稱滿分的神作,玩法延續《金庸群俠傳之俠客西行》,以戰棋回合製為基礎,包含了金庸的十五本小說,可以透過劇情任務收納小說中的人物。但是這款遊戲的核心就還是武學體系,它把武學分為多個類似,共計上千種,在不同的搭配下還會有不同的組合特效。另外,這款遊戲還附帶有MOD功能,可以更改遊戲框架改編遊戲玩法。

    網遊:《九陰真經》

    如果要說堪稱滿分的武俠遊戲,那麼網遊界中的《九陰真經》一定是位居首列。小編我從未如此誇讚過一款網遊,因為它們大多都是以氪金、賺錢為目的。雖然《九陰真經》也是一樣的氪金,但是我們從遊戲的本身來說,它還是一款好遊戲,算的上是一最好的武俠遊戲之一。

    2012年,一款名為《九陰真經》的遊戲席捲了中國遊戲市場,接觸過它的人都誇讚,它獨特的遊戲玩法開創了中國武俠遊戲的新篇章。在這款遊戲中,不在會有門派平衡,不會再有職業限制,你完全可以透過秘籍學習其他門派技能。遊戲的戰鬥系統也很獨特,它有硬直、防禦、擊飛等概念,雖然是半回合制的玩法,但是它卻做出了武俠當中“見招拆招”的意思。這款遊戲就是這樣,它把武俠中真實的東西展現在玩家眼前。

    單機:《流星蝴蝶劍》

    對於單機的選擇小編我考慮了很久,我曾想過《河洛群俠傳》《天命奇御》,還有閹割的單機版九陰《武林志》,甚至是評分最高的《古劍奇譚3》,我覺得它們都還算不上堪稱滿分的武俠單機。因為相比於2002發售的《流星蝴蝶劍》來說,它們在某些方面還是差了一些。

    作為很多讀者童年回憶的《流星蝴蝶劍》,它的介紹就不必小編多說了。我要說的是為什麼它嫩成為最優秀的武俠遊戲之一,因為它作為2002年的遊戲,已經做出了很優秀的玩法,它把武俠小說中的打鬥場面,用遊戲的方式演繹了出來,並且在當時的2002年,居然還做出了那樣的畫質和打擊手感。

    過去多年,目前《流星蝴蝶劍》的狀況還可以,仍然有一大批玩家擁護,並且還有玩家制作MOD,為遊戲增加了新的內容和劇情。甚至在《流星蝴蝶劍》的內部,一直流傳著有人在用虛幻4重置《流星蝴蝶劍》的事情,不知道如今的進度如何,但是演示動畫已經出來很久了。

  • 3 # 昔日同盟曉蝦米

    《楚留香》

    3DMMORPG手遊,簡單的來說就是武俠動作遊戲,可以下mumu模擬器在電腦上玩。這款遊戲令我驚喜的是擁有多張800萬平米的無縫大地圖,玩家可施展4段大輕功,及水上輕功,並可使用空中專屬輕功技能,攻擊地面敵人。還可以捏臉,想要塑造什麼樣的角色隨心所欲,性格都可以自己設定。 真實還原市井百態。遊山玩水掏雞窩,街頭行俠闖天牢,抓馬馴牛, 真的彷彿在江湖世界裡行俠仗義!

    天龍八部忽略氪金,其他的效果還是很可以的,閒暇之餘用來消遣,每天都有活動,也算是個養成遊戲吧 ,師徒系統,夫妻系統,結拜系統應有盡有,沒事的時候看看風景也很賞心悅目的

  • 4 # 五百八十一

    《只狼》

    滿足了不少武俠迷對武俠遊戲的幻想的魂類遊戲

    《只狼》實際是忍者題材的魂類遊戲,但是其動作設計以及遊戲畫面頗具武俠風格

    遊戲簡介:

    《只狼:影逝二度》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人——擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。

    遊戲背景設立於16世紀末的日本戰國,主角是在血腥衝突中瀕臨死亡邊緣下登場的一匹獨狼。玩家將面對的敵人是既恐怖又巨大的各種日本妖魔鬼怪,不過藉助強大的忍者技能可以讓我們無聲潛行、勾索滑行各個場景,還可以一對一與這些怪獸搏鬥。

    遊玩體驗:

    《只狼》在2019年大火,雖然實際上並不是武俠類遊戲,但是無論是遊戲畫面還是遊戲操作均有武俠遊戲的風格,滿足了很多玩家對武俠的想象。由於魂類遊戲難度較高在剛開始接觸遊戲的時候玩家甚至會經常被小怪欺負,但是在反覆練習技巧後操作也能出神入化。這是我比較喜歡的單機遊戲之一,我曾經想用只狼開發者工具製作一部武俠電影,製作了一個小片段後因為配音問題無法解決不了了之。

    《只狼》的武俠風格體現在遊戲打擊感、遊戲動作風格上,雖然幾乎沒有遊戲劇情,但是玩家可以透過反覆的練習使自己的操作技巧提升就如同一個劍客日復一日的練習劍法最終笑傲江湖,而遊戲戰鬥畫面也正是武者之間的戰鬥。

    《只狼》不是武俠遊戲卻勝似武俠遊戲,寫實的古風造型、建築,意境深遠的周圍環境,酣暢淋漓的戰鬥,這樣的遊戲才是真正的武俠遊戲。

    此動圖為遊戲內畫面

    《金庸群俠傳X》

    一款自由度超高的金庸武俠小說改編遊戲,遊戲支援MOD

    《金庸群俠傳X》比較有名,現在手機上也可以玩

    遊戲簡介:

    《金庸群俠傳X》是由漢家松鼠小組製作的一款半即時半回合制戰棋RPG單機遊戲,遊戲劇情由金庸筆下的十五部小說改編及創造。

    遊戲特色:50個以上可加入的特色隊友、250多個特色武學、300多個物品種類、8個可加入的特色門派、開放地圖、高自由度遊戲、多線結局、極具創新性的人物天賦和戰鬥系統UI、戰鬥系統重製、可反覆通關的周目系統、豐富的劇情流程。

    玩家在一個與金庸十五部小說關聯的架空世界中從一個初出茅廬的小蝦米透過一次次正確的選擇、磨鍊與經歷逐漸成為武林絕頂高手。不過由於遊戲MOD的豐富性,玩家可以玩到各種不同的遊戲劇情,甚至各種不同遊戲方式的《金庸群俠傳X》。

    我的觀點:

    這款遊戲的自由度非常高,玩起來極有體驗感,是燒時間的好遊戲之一。由於遊戲支援MOD,萬能的網友們製作了許多充滿想象力甚至是天馬行空的MOD作品,甚至你可以選擇修仙,可以成為一個採花賊,因為遊戲的表達主要是透過圖片和文字所以遊戲劇情的發展可以做到極為豐富,玩家可以透過一次次不同的選擇走向不同的道路,或正或邪,又或是亦正亦邪。

    《太吾繪卷》

    《太吾繪卷》沒有固定的玩法,有玩家認為它是江湖生活模擬器、武俠小說生成器

    遊戲簡介:

    這是一款由國內的獨立遊戲工作室團隊「螺舟工作室」開發併發行的武俠題材遊戲,《太吾繪卷》融合了許多不同的遊戲型別,如充滿隨機衝突的Roguelike要素,體現在玩家每次進入的世界都由程式隨機生成,因此幾乎每一次遊戲都不相同。;除此之外還具有需要精心規劃的模擬經營要素:建造、採集、擴建、經營、製造、維護等。

    玩家將扮演神秘的“太吾氏傳人”,在以古代中華神州為背景的架空世界中,透過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。

    在《太吾繪卷》的世界中,你除了需要扮演神秘的“太吾氏傳人”,還將以不同的處世立場——或善、或惡、或中庸——投身於紛繁複雜的江湖之中。

    不僅可以拜訪世界各地的武林門派,學習種類繁多的功法絕藝;還可以與人義結金蘭,或結下血海深仇;不僅可以興建自己的村莊,經營各種產業;還可以與自己的摯愛生兒育女,緣定三生;直到你終於面對太吾氏的宿敵,決定世界的命運!

    你所建立的每一個太吾世界,都將是獨一無二的——完全隨機生成的地圖、完全隨機生成的NPC、敵人。你的每次遊戲都會是一次嶄新的冒險。

    你能夠從十五個風格迥異的武林門派中,學習到上千種功法絕藝;從幾乎任何NPC身上,學習到上百種中華傳統技藝。

    遊玩體驗:

    遊戲上手並不是很簡單,對武俠小說生成器這種形式感興趣的人玩起來之後會深陷其中,建議不要做一些奇奇怪怪的事情。

  • 5 # 小白談遊戲

    武俠遊戲是中國獨有的一種遊戲型別,也是華人永遠的情懷,中國產遊戲中也誕生了不少現象級的武俠遊戲,有手遊,有端遊,也有單機。要是論我心目中滿分的武俠遊戲,我認為是逆水寒這款武俠網遊,這款遊戲還還原了原汁原味的梨園戲曲,這是我最喜歡的啦!

    這款遊戲,未公測前,我就已經有所關注,主要是被“會呼吸的江湖”所吸引。因為個人是一個畫面黨,玩遊戲時,對畫面有較高的要求,畫面粗糙的遊戲一概不會入眼。這款遊戲的畫面質量令人很震驚,細節表現效果很強,也很真實。無論是武器、時裝的紋路,還是人物角色根根分明的髮絲,可以說細節之處理得很到位。

    同時,Sunny透過樹木上照射在地面上的陰影也是清晰可見,做到這種與現實一樣的效果,這與遊戲使用RTX光追模式有關。開啟光追模式後,幀數變化十分明顯,畫面效果更為柔和細膩,為玩家創造了更為真實且有代入感的江湖世界。

    另外,這款遊戲玩法上也是可圈可點。沒有像其他武俠遊戲一樣止步於傳統武俠的玩法,會不定時更新具有創意的玩法,如武俠首款自走棋“豪俠戰棋”,也有不一樣風格的決戰浮舟島等等,節假日也會出相適應的玩法,如端午的趣味龍舟賽,這些玩法得到了不少玩家的肯定,很多玩家上線後不是奔赴戰場,就是恰雞。

    除了這些,還有一點值得關注,就是繼承傳統文化。很多武俠遊戲只有盲目的在做遊戲,但是逆水寒不同,在認真做遊戲的同時,還讓潛移默化的讓玩家感受到了千年前北宋的文化民俗。如時裝上會引經據典,劇情臺詞會顯現一些詩詞文化,傳統節日時會普及北宋時期的民俗風情,如女子相撲。春節時期,上線了不少內容,還得到了央視媒體的稱讚和肯定。

    這遊戲,還有很多令我感到意外的點,如果你和一樣被吸引,可以入坑探尋~

    以上純屬個人看法,不喜勿噴哦~

  • 6 # 遊眠驚夢

    我個人非常喜歡現在的《逆水寒》。雖然這遊戲剛上線的時候遭受了各種非議,但經過兩年多的改變,我覺得配得上當初宣傳的“會呼吸的江湖”這個稱號。首先是畫面的劇情就不用我多說了吧,畫面的體驗非常好,主線劇情也非常有意思。在這點上堪稱中國產武俠遊戲的滿分了。在裝備和經濟系統上,雖然飽受詬病,但這兩年的改觀還是不小的,不像以前大家認為的沒錢就玩不了了。我覺得作為一款武俠MMORPG,逆水寒還是非常值得玩家體驗的。

  • 7 # 霍華

    武俠遊戲我只服《仙劍奇俠傳四》。

    仙劍四是我初中接觸的第一款仙俠遊戲,這部遊戲讓我感覺到了中國產單機遊戲的復興。這樣說來,我感覺仙劍四可以算是堪稱滿分的經典之作。

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  • 8 # 遊戲小虐

    沉迷武俠遊戲人前來報到,可能是因為對武俠遊戲有很特別的情懷,小時候看武俠小說,金庸古龍的小說更是讓我看的非常上頭。長大了麼就開始玩武俠遊戲,想感受一把當俠客的快樂,從劍三、天刀再到逆水寒,感覺一路走來,最後結果還是在逆水寒紮根了,所以我心裡覺得逆水寒是我覺得最香的了2333。不過也可能和我親友都在逆水寒也有關係,畢竟有羈絆的江湖才是江湖不是麼~

    雖然現在想起來,當年玩逆水寒其實和玩劍三、天刀的時候想的一樣,就是來這個江湖走一遭,看看風土人情,保持著佛系玩家佛系玩的心態。但是緣分就來了,我那次掛機在汴京城,掛機之前有個神相在我邊上蹲下來就開始整活兒,等我掛機回來,這神相還在,然後看我動了,就開始發話了:“少俠我們甚是有緣,看你骨骼精奇。不如和我一道闖蕩江湖?”我:........?。結果就加上了好友,神奇的是每次我上線,這廝必在,漸漸的就熟了起來,還認識了他那一堆的金蘭,幾個人一起整花活,蹲在汴京城“碰瓷”漂亮姐姐和漂亮小哥哥。不過,逆水寒的江湖讓我覺得有意思也是得虧了這一幫二貨親友。

    該說不說,拋開這些,逆水寒的風景也是很絕的,就拿出圈最成功的鏡湖來說好了。水天一色的風景和我心中的武俠美景完美重合。再加上逆水寒的玩法也是真的多,上次的養育系統就讓人上頭的不行,所以,可能就算沒有親友的偶遇,我也會在逆水寒江湖多呆上一陣子。不管是劇情還是風景,還是那些很靈性的npc,都讓我覺得這個江湖有呆下去的理由,所以在我心裡堪稱滿分沒毛病。

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