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1 # 小遙X
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2 # 安琪拉麵館
關於掌機的升級其實有個很有趣的現象,就是即使是掌機開發商裡最成功最有經驗的,也完全沒把握說我的掌機就是這樣,這就是我對這代掌機的全部想法實現。舉一個現在的例子就是,3ds剛剛上市的時候並沒考慮到所有需求,所以當手機遊戲開始蠶食NDS留給3ds的市場時,任天堂才緊急扭轉市場策略,把延續NDS的策略,也就是輕度玩家重心轉向了核心玩家重心,於是任天堂開始爭取核心遊戲,這中間最主要的籌碼就是怪物獵人,雖然任天堂成功了,怪物獵人從此常駐3ds,而且也確實幫主3ds守住了市場,但是任天堂發現這個時期的3ds硬體好像有點不搭怪物獵人,對於一個對手感要求很高的遊戲,任天堂不得不專門推出了一個“假肢”來增加3ds的按鍵配合怪物獵人,在之後推出的n3ds上任天堂又加入了右搖桿和肩部兩個按鈕。所以你看,就算是在掌機市場上一直有優勢,一直有經驗,一直有創新的任天堂,在3ds上仍然有一些細節是自己想不到的,還需要透過更新硬體來進一步完善。所以掌機確實有和家用機不大一樣的地方,儘管大多數情況下掌機和家用機還是差不多的。而且孟書記也在答案裡提到過,雖然3ds升級了硬體配置,但是n3ds的專用遊戲真心沒幾個,也就是說你即使不跟進也不用擔心遊戲有什麼不同,在n3ds上有一些專用遊戲還是復刻的老作品,所以從這個角度看,雖然不能說n3ds這個掌機失敗了,但是這個掌機也的的確確算不上成功。專屬遊戲少到這個地步,導致了這個掌機在遊戲這個角度的失敗,但是n3ds從銷量上看也不能算失敗,這是一個很微妙的現象。
再看看以前的掌機,gbc和gb比較中間相差的時間太太長了,所以孟書記說它算是個新掌機這個觀點也是對的,雖然只是在螢幕上有變化了,但是你會發現,gbc剛出的時候也沒有幾個敢在gbc上獨佔的遊戲,即使是任天堂的看家遊戲口袋金銀,這個遊戲可以說是為彩色gb量身定做的,但是還是相容黑白gb,直到金銀的資料片水晶才完全拋棄了黑白gb。從時間上看,9年時間,你推出升級版其實不能算升級版了,市場早就渴望新主機問世了,ps4要是挺9年,別說4.5,就是出個4.2或者4.3也會引起市場反應的。反而掌機裡也出現過過短時間內更新硬體導致的悲劇,ngp就是這種悲劇,當年ngp還沒推出的時候,任天堂提前一週公佈了彩色gb,而彼時ngp還是黑白螢幕,在硬著頭皮發售之後,為了和任天堂的彩色掌機抗衡,不得不在ngp發售半年左右的時候又推出了彩色版ngpc,結果導致了當年首發入手玩家的不滿,後期又有大量主打彩色的ngp遊戲面世,讓早期支援ngp的玩家感覺自己被當成了猴,剛剛買的掌機沒用多久就被淘汰了,簡接導致又一批玩家轉到了gbc這邊,被打亂節奏的ngp又支援了一段時間,最後還是破產敗給了對手。
不過這次索尼對ps4的升級我們也不要太過於果斷的下結論,雖然我也是不看好這次升級的那部分人,但是如果索尼能處理好價格,對vr的支援以及遊戲的相容度,4.5不一定會悲劇,也許確實會像n3ds那樣,雖然沒什麼專屬遊戲,但是仍然過的還不錯,我對索尼主機現階段最喜歡的點是索尼對中文遊戲的支援,而且我的ps4是11xx系,本來也是想換個新型號來著。話說回來,要是真像n3ds那樣,沒專屬遊戲但是賣的還不錯得話,起碼不能說ps4.5是慘敗,只能說沒贏吧。。
而且3ds這個掌機其實早沒什麼對手了,稍微任性一下也沒關係,ps4還是有對手,雖然微軟有點不認真玩了,但是任天堂nx還是一個潛在對手的。
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3 # 滑鴿Zhu
就像桌上型電腦跟手機效能相比啦。
掌機為了便攜性,為了縮減體積,配件效能上肯定收限制了。就是相同配置的筆記本,和桌上型電腦相比,效能都差一些。
所以掌機也是一樣的情況,為了便攜性,犧牲了效能。所以相同配方下,主機的效能肯定比掌機好。
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4 # 8090遊戲迷
同時代的遊戲主機效能領先於同時代的掌機,這是肯定的,這就好比同時期的臺式電腦總比筆記本效能強大是一個道理,由大變小,由固定使用變攜帶使用,由繁化簡,這中間肯定會有很多效能犧牲的,下面我詳細講一下我的看法。
掌機硬體功耗有限制既然是掌機,肯定是要隨身帶著玩的,不會一直插著電源玩吧?所以它只能用以前的乾電池鹼性電池,和後來的鋰電池,這種電源容量有限,一般持續幾個小時就要耗完,所以一味的追求效能並不是移動裝置所應該追求的,功耗和效能一定要達到一個均衡才可以,你效能再好,半個小時沒電了,這有什麼意義?知道以前的掌機世嘉GG,PCE-GT嗎?效能可以吧?6節電池1小時沒電,體積巨大,這是它們賣不動的很大原因。
更強的效能意味著更高的熱量經常玩手機的朋友肯定都知道,高通處理器效能強吧?驍龍810,820如何?效能是有了,發熱是一個大問題,一旦處理器溫度過高,就會自動降頻,引起效能下降,並且耗電巨大,所以儘管此時的高通處理器效能拔群,可發熱卻是一大詬病,換到掌機這裡也是一樣,你不能選擇效能最強的,一定要選擇最合適的,掌機和手機不一樣,哪怕效能只有手機的一半,甚至三分之一,也可以做出超越手機遊戲的畫面,因為它專業啊,功能單一,我玩了這麼多掌機,還真沒見過怎麼發熱的。
掌機效能強於主機,主機的存在還有什麼意義?玩家們為什麼要選擇主機?自然是因為主機效能強大,有著更好的遊戲畫面了,掌機的效能如果比主機還強,那隻要增加一個接駁電視的功能就可以替代主機了,還要主機做什麼?也就是任天堂出了SWITCH這種主機相容掌機的機子,人家也沒說是掌機相容主機啊,不管在任何時候,只要是同一時代,主機的效能肯定是強於掌機的,這屬於科技發展的正常規律。
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5 # AGamer
完全正常,因為主機和掌機在很多方面都有差異,下面來分析下哪些差異導致的效能差距。
硬體層面主機是家用機,之所以叫做家用機,就是因為主機從誕生至今都是需要配合電視(顯示器)來使用的。由於是主機是獨立的裝置,在硬體層面可以不太受體積制約,偏大的體積可以在硬體層面更好的發揮。
掌機需要在拿在手中玩,所以體積絕對不能太大,重量絕對不能太重。因為掌機本身就是遊戲機與顯示器的結合體,所以除去顯示器的部分,留給遊戲機硬體的空間就更是所剩無幾了。
過去的遊戲體量不大,不妨拿現在的大型遊戲舉例。例如3A大作非常吃配置,PS4和XBoxOne主機上面有著較大的風扇來冷卻,但是如果放在NS掌機上面,肯定不能放下相同的風扇,無法處理相同的資料量。XBox360早期還因為散熱問題導致三紅的嚴重故障,PS3早期也有死亡黃燈,掌機散熱也是一大課題。
主機是可以連線電源的,可以說只要不停電就可以一直遊玩,但是掌機可是需要充電(早期換電池)的,所以續航時間是非常重要的因素。效能越強就意味著越費電,老老實實地坐在充電器旁邊玩就失去了掌機移動便攜地優勢了(掌機頻繁換電池簡直無法忍受)。任天堂的GameBoy打敗了世家的GameGear,其中一個原因就是GameGear彩色螢幕太費電。
所以掌機降低效能是必須的,這是在硬體層面的妥協。
市場定位主機的目標人群是核心玩家,喜歡坐在電視前享受高品質遊戲的玩家。而掌機的目標除了核心玩家外,還要照顧輕度玩家,特別是青少年。早年任天堂推行遊戲機的政策就是要求“日本學生能夠買得起”,如此一來在在硬體成本上就要加以把控。
例如Switch推出的精簡版Switch lite價格在1300元左右,就是不斷與配件嘗試多次談判後取得結果,目的就是鼓勵非核心玩家嘗試。但是壓低價格的結果就是在硬體層面進一步閹割,某種程度上來說也是“效能”的降低。
掌機更注重玩法,而非畫面,任天堂掌機從來不追求高效能,憑藉優秀的遊戲同樣獲得大量玩家的認可。
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6 # 老黑的黑翅膀
你好,如果聊這個問題我們先要知道當前主流主機(PS4 Slim、Xbox One X 、Switch)的配置是什麼樣的。
一個主機能執行什麼樣的遊戲,首先決定於主機本身的載體,就好像電腦(PC)一樣,想玩大型遊戲特效最高,必定需要一套好的配置,這點大家都清楚。我在網上找的資料簡單做了個引數對比,我們來看一下:
從以上配置我們可以看出不論是PS4還是XBOX在硬體配置上對比NS都高出不少,畫面上前兩者已經支援了4K,但NS還是720P。CPU上PS4和XBOX用的都是AMD公司的捷豹(Jaguar)處理器,而Switch採用了Nvidia Tegra T210處理器,屬於Tegra X1系列,而Tegra系列便是Nvidia專門為手持裝置開發的系統晶片。什麼概念呢?NS用的就是手機用的CPU啊!在記憶體上NS更是含糊其辭,我也沒能找到確實的資料(任天堂:我們強的是遊戲性好嗎?)。儲存上,PS4和XBOX都用了500G/1T的硬碟作為儲存,而NS只有32G,你沒看錯,是32G!我們都知道先不論遊戲性怎麼樣,一款內容豐富,畫面華麗的遊戲必定會佔用很大的儲存空間,現在大型遊戲動不動就是幾十G上百G的,32G顯然不夠執行華麗的大型遊戲。
所以遊戲主機效能上的領先也就變得理所當然。
當然掌機的定位和主機還是有很大不同的,針對的市場和人群都不一樣。所以不能單純的從效能上進行比較。
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7 # 嘟嘟聊數碼
在同時代的情況下,臺式遊戲主機的效能往往都比掌機要強,比如索尼的PSP還是任天堂NS別說和同期的遊戲主機比了,就算和上一代的遊戲主機比都不一定佔什麼優勢,這裡是因為掌機因為體積的限制,無法把散熱能力和晶片效能做大,所以只能妥協效能,從而保證續航和散熱,這對於一款掌機才是最重要的。
像PS4和XBOX這類遊戲主機,它們本身的體積和架構就和電腦差不多,便攜性較差,但是散熱和功耗上限也高,CPU和GPU可以儘可能的堆效能從而達到更強的畫質和幀數表現,因為主要是在電視等大螢幕上玩,所以玩家們非常追求視覺感受,這樣臺式遊戲主機的效能就必須要強。
而像NS這樣的掌機主要講究的是便攜性,隨時可以玩,所以就只能犧牲效能保續航了,畢竟這幾年半導體技術發展也放緩了,不可能說掌機晚推出幾年,用上新的技術就可以比老款臺式遊戲機強了,不過掌機雖說畫面不出彩,但是任天堂的第一方遊戲都非常好玩,遊戲性甚至超過了傳統遊戲主機的大部分作品,這也是為什麼NS等掌機也能吸引使用者的原因。
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8 # 正經反派
遊戲主機與遊戲掌機是不一樣的,現在的效能都是技術與市場的相互平衡的結果。
遊戲掌機也能做的跟遊戲主機一樣的效能,不過那樣得加多少錢?誰又願意去買?熟悉電腦的我們應該都知道同等配置下,itx主機就要比正常主機貴的多,而且限制也多,筆記本比桌上型電腦的效能強的也有,不過價格嘛讓人望而卻步。
五萬多的筆記本,只是相當於1萬多的臺式電腦。市場決定了不會生產更高技術的筆記本了,生產了,銷量也會非常低,商家不賺錢,那他還生產幹嘛。
對於遊戲主機也是一樣,
只賣3898的XBOX ONE X,他的效能需要多貴的遊戲掌機才能媲美?
我搜了一圈沒有找到,我相信以現在的技術絕對能做出來比這個好的遊戲掌機,不過做出來你我也不會買。
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9 # 排水渠過彎
這是肯定的,就像桌上型電腦和筆記本,同樣配置肯定桌上型電腦要比筆記本玩起來流暢,大小不同,工作區域散熱效果也不是一個級別,所以同時代掌機跟遊戲主機的效能還是有差距的。
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10 # CY遊玩日記
首先你要明白主機和掌機的區別,主機是服務於客廳沙發的,掌機是讓你便於攜帶的,雖然都是玩遊戲的,但是主機主打效能畫面個方便都要頂級,不然怎麼吸引人呢,掌機主打的便攜是讓你能在除了家以外的地方隨時隨地的能玩遊戲,那肯定會犧牲效能的,你別說同時代就是本時代將主機與掌機結合得最好的switch也是為了便攜犧牲了效能,switch的效能估計也就與PS3有一拼,與PS4根本是沒法比的,但是switch的銷量還是不錯的,為什麼呢?因為你始終玩的是遊戲不是效能畫面,畫面再好的遊戲,內容空洞玩法單一的話一樣賣不出去的。
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因為掌機效能受限於機器有限的空間,拿ns來說,它的優勢就是獨佔和便攜性,它於2017發售,效能和2013年發售的ps4完全不能相比。況且新主機年底就要釋出了,就微軟的xsx實機測試中,gpu效能已經不屬於目前的pc旗艦卡2080s了,真的是太強了。