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1 # 我是深海同學
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2 # 卡皮看動漫打遊戲
走位就是躲技能的意思 首先得明白自己忍者技能和對方的忍者技能的判定範圍 透過走位 利用自己的技能優勢 站在對方碰不到自己又同時能給對方施壓的位置
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3 # 遊戲界永帶妹
1:當你把敵人一套連招帶走的時候,一定要注意迅速閃人,因為敵人倒地之後會進入幾秒的無敵狀態,你應該避其鋒芒先閃避,等待無敵時間過了之後在去對戰,否則他倒地了之後你還進行攻擊,那麼他的無敵會把你連擊。
2:如果在對戰的過程之中你使用了替身術,那麼先閃避為主,因為你有替身術敵人也有,不要想著使用替身術之後然後反擊敵人,否則你在反擊敵人的時候敵人也使用了一個替身術,最好被連擊的還是你。畢竟你才剛使用了替身術,冷卻時間還很早。而且敵人的攻擊才剛剛開始。
3:在對戰的時候,一定要不要濫放技能,可以在敵人技能釋放之後會有一定的破綻,比如佐助的火遁,小李的連招,如果及時的閃避之後,他們會有一定的僵硬時間,然後此時進行一些偷襲,能夠對於敵人造成非常有利的傷害。
4:在釋放奧義的時候,一定要及時的使用替身術,而如果你想要釋放奧義,一定要及時的讓對手的替身術浪費,比如使用奧義之前的連招,敵人可能會使用替身術,然後替身術使用之後,在一定時間之類進行有效的奧義釋放,就能夠正確的命中敵人而且不會讓敵人閃避。
5:最後每個忍者都去及時的嘗試一番,這樣你才會知道忍者的優點和缺點,在你對戰的時候才會有所知曉,才會知道每個忍者的長處和短處,這樣在你過關的時候就會有些經驗,才會造成更好的一個成績。這也是作為一個大神必須要掌握的技巧。
希望以上的這些內容都會讓你在決鬥場之中產生更好的效果
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4 # 火影忍者初遇
走位技巧詳解
Y軸的走位一定要學會,斜上斜下會很慢,導致一些有時間躲過的技能都躲不過去。建議可以先去練習場練習直上直下的走位。這個小技巧在面對一些X軸很大的技能時會很有用,比如須佐鼬的勾玉,鼬的分身大爆炸,除魔等等。
另外就看大家比較喜歡使用什麼忍者了,有時候一些忍者的特性會幫你很大忙。比如說少年卡卡西的滑鏟可以躲過疾風傳志乃的蟲玉,暗部卡卡西的平A可以瞬移,小李的平A最後一段可以跳起來。決鬥場時熟練使用這些小技巧可以秀起來,打垮對面的信心。
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5 # Lc手遊FTG恆劍
《火影忍者》這款格鬥遊戲,一直以來都是非常受大家喜歡的,原汁原味是這款遊戲最基本的情懷。它獨有的忍術格鬥系統,能夠讓玩家盡情的釋放炫酷的忍術技能。炸裂的打擊感成就了完美的格鬥體驗。同時,豐富的忍者角色可以讓玩家隨意切換,第一人稱扮演各種心愛的角色,除了能延續動漫的經典,還能彌補玩家們的遺憾。火影迷將能在多終端的跨屏遊戲中,體驗原汁原味的火影世界。
當然,這裡最深受玩家喜愛的當屬決鬥場了,火影忍者PVP,先不說遊戲中的人物形象分析設計,就單單說到打擊感,就目前來說,橫版格鬥類手遊火影忍者手遊差不多已經戰在了巔峰,很少有遊戲能與之並駕齊驅。這款遊戲有著完美的特效,還原了火影忍者動漫裡的技能每一步都做的非常到位,每個人玩遊戲都是想要最爭上游。
但是,自己用的忍者的等級和反應能力,預判,連擊,對每一個忍者的瞭解,對浮空的判斷,如何走位,都會對遊戲體驗有著極大影響,這些問題也一直困擾著大家,今天,我們就來說一說應該如何走位。
當然,對於一些老玩家來說,我的說法並不算什麼(也可以無視),但是對於差不多達到暗部段位以下的來說,也是可以借鑑的,下面,我們就來說一說走位的方法~~~
首先,走位有一些禁忌,如果這樣走位你有可能滿盤皆輸。
這第一禁忌,就是左右移動,也就是x軸移動,如果你一直都是在左右移動,那麼,你這一局很可能被秒,因為遊戲中忍者技能普遍以x軸攻擊範圍居多。
而這第二禁忌,就是y軸移動,上面說的是x軸直線跑,而這次說的是總是喜歡y軸上下跑,如果這樣做,對方就會判定你的水平,確定你的位置,心理學可以知道,當你向上走位時,再次向下走位,很有可能被逮個正著,所以儘量用反心裡學,你可以反向放出遠端技能,也可以斜下方,或斜上方移動,這樣可以打亂敵人的思路。
第三,就是現在角落處一動不動了,一般來說,你怕敵人的技能打到你,會下意識認為角落裡比較安全,而就是因為這一點,敵人往往會在角落裡丟技能,普遍右上角或左上角,會作為第一個放技能區域,所以大家儘量讓敵人多出現在遊戲視野中這樣,可以判斷敵人的走位動機,加以應對。
以上三點就是走位的禁忌,大家可以借鑑一下,下面我們來說說如何走位…
本人是影級玩家,也算是老玩家了,對手遊的瞭解也比較深刻,要說走位,我自己喜歡的走位就是蛇皮走位了,就是可以說為S型路線來回走,這樣不僅可以騙技能,也可以,判斷敵人的位置狀況和後搖,可以抓個先手,或騙個替身,當然,走位也因人而異,就比如,對方的人物是小南,你就可以近身攻擊或走位,這樣可以打亂對方的思路,亂丟技能,對方卻攻擊不到你。
你也可以畫圈走位,這個畫圈指的是畫半圈,再回來,在畫半圈,這個也是因人而異,看對方是如何走位的,也能決定你如何走位,就比如,面具男跟你站在一起,你可以畫個半圈再回來,這樣對方以為抓到你了,但是你又回來了,沒有抓到,還被騙了一個技能,如果大家不明白如何走位,可以多看一看秋風,靜靜,烏鴉……………等大神的直播,就會多一分了解,秋風的秦王走位,和眼神騙替身,是真的優秀,以上就是我要對大家說的如何走位,當然,大家還要多加練習,才能守護木葉大家可以借鑑一下,希望對大有幫助,謝謝!
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6 # 飛段GWS
《火影忍者手遊》中
走位是角鬥場的必要因素,如果你只想透過回合制(他打你一會,你再打他一會)是行不通的,玩好角鬥場不僅僅需要技能 通靈 密卷搭配 更要有好的走位。
當然首先你需要對你常玩忍者的技能,憑a的x,y軸進行計算以及練習。看到人以後透過走位進入到能打到對方的軸距進行釋放技能,切記技能不能亂丟,如果你連對方人都看不見(他在最左面你在最右面)就不要瞎都技能了,不得不說玩遊戲雖然也要有運氣,但是不能全靠運氣。技能亂丟出去,打不到人就是白給。當然走位也包括很多,比如說垂直走位騙替身 ,s走位騙技能等等。這個需要大家多多在練習場練習
最後,祝大家早日上超影!
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7 # 皮皮卡A
謝邀。走位看似人人都可以,其實人人真的都可以做好。好,回到正題上。關於如何有效的走位,主要還是一場心理上的博弈。首先你可以選擇透過位移技能跑到別人技能範圍外,如果只能硬剛,只能透過用秘卷或通靈壓過對方的技能防止自己浮空。其次就是目前忍者大部分技能的施法範圍是x軸上的,你可以透過再y軸上的走位來規避這些x軸技能。
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8 # App小胖子
在《火影忍者》手遊決鬥場中,好的走位是一個非常關鍵的決勝因素,如果你是單純的原地不動丟技能,或者是經常正面接對方技能,那可能段位賽會是你的噩夢之地。
別X軸一條線走,也別一直Y軸移動很多時候,當你的技能和替身還未冷卻好,對方追著你過來,這時候儘量是“蛇皮走位”,往前或者往後上下走動,幅度不需要太大,儘量不要跟他保持在一條直線上,畢竟大多數的技能都是以X軸為主,附加一些Y軸的距離。
還有一種情況就是剛替身後,在角落裡,對方追著你想普攻起手,這時候你要上下走動但不要一直動,看到對方普攻空掉的情況下,你稍微停一下,因為這時候他普攻收招會有短暫的後搖,當他再次移動的時候,你再繼續Y軸移動,再次停頓,儘量抓他的普攻前搖和後搖的時間,來等待自己的技能冷卻時間。
其實,在決鬥場的走位還是需要你在實戰中多加練習,有時候還要預判對方的技能釋放位置,預估對方技能、秘卷、替身的冷卻時間,這樣才能夠更好的判斷自己接下來的動作,很多時候都是感覺對方秘卷冷卻好了,你就儘量的去迂迴一下引誘對方釋放出來,還有一些技能都是在實戰中不斷的摸索後發現的,總的來說就是多實戰,多練習,再多看一些主播的打法。
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謝謝邀請!首先走位的話對不同忍者絕對是不一樣的。另外走位的目的是打傷害,贏得比賽。因為每個忍者的攻擊範圍和傷害機制不一樣,其次帶的秘卷通靈不一樣也會影響走位。對忍者的話,要看忍者的XY軸的攻擊範圍,自己可以在練習場感受一下。你除了考慮對方範圍,還要考慮自己用的忍者範圍,自己的技能是否可以破對方的技能,比如你有抓取,對方是個體術忍者,你只要看好對方走位,就可以打爆對方了。如果你的忍者不好打傷害,那就要騷擾,透過騙替身以後再打傷害。一般的走位方法,有秦王繞柱,上下錯位,反向打傷害,用技能走位等,如果還想進一步瞭解歡迎交流,我看到會第一時間回覆您。