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  • 1 # 筠筠

    相比1代,《仁王2》美術和畫面的表現上沒有太大的變化,本次在ps4主機上無論是低解析度60幀的動作模式、還是高解析度30幀的穩定模式,整體表現都比較穩定,當然偶爾還是會有些掉幀卡頓現象。另外,就我個人而言在操控人物移動、攻擊時都感覺比較輕飄。

    遊戲的畫面進化不大,但系統內容方面還是引入了許多新元素的。首先是新增了雙斧、薙刀鐮武器模組,不過較為尷尬的是這兩種新武器強度都有些慘不忍睹,就比如薙刀鐮幾個武技都難堪大用,遠不如類似性質的大太刀來得實用爽快。

    本作的技能點獲取也發生了變化。除了基本的武士系技能外,其餘武器、忍術、陰陽術的技能點都需要透過不斷使用對應武器,也就是相當於刷熟練度的方式來獲取。對於新手或者不瞭解某些武器的玩家來說,這種方式能讓他們在刷取技能點的同時一步步掌握、熟悉武器的使用方式和技巧,更能體驗到那種成長感;而對於那些想要快速解鎖武技,直接使用新武器的玩家而言。這樣的模式未免顯得有些拖節奏。畢竟本作的武器種類、技能數量還是比較多的。當然,遊戲中還是提供了一些被稱作”XX的遺發“的道具,玩家使用後可直接獲取對應的技能點,不過試玩版中這些道具的獲取量不高,不能作為主要的技能點來源。

    武器的技能樹還是比較多的,第一看見會有些不知所措的感覺。

    妖怪化和妖怪技能系統應該說是本作的一大特色。妖怪化類似一般遊戲中的覺醒變身,或者說是前代99武器的人物版。畫面左上角守護靈的精華量表蓄滿後即可變身,三種守護靈有不同的妖怪化形態,對於保命和輸出方面都是非常強力的殺手鐧。

    至於妖怪技系統則要與魂核系統放到一起說。魂核系統類似於《曉月圓舞曲》等日式遊戲中的仲魔系統,玩家擊破怪物後可獲得怪物的魂核,在神龕處將魂核裝備到守護靈上就能獲得一定的屬性加成以及可使用獨有的妖怪技。這應該是本作主打的系統,試玩中精力的消耗相比前作要高不少,對玩家掌握殘心、流轉的要求也有所提高;而妖力相關的技能則可作為常規招式的補充和銜接,玩家可以此來保證攻擊的流暢性和精力的使用。

    ▲魂核需要裝備在守護靈上才能使用

    本作新增了常暗環境,角色進入後頭上會出現鬼角。常暗中怪物會有所強化,而玩家也會受到精力回覆大幅下降的DEBUFF,玩家需要擊殺關鍵的精英怪物或破壞機關才能解除常暗。挑戰常暗中的精英怪難度不亞於BOSS戰,玩家要儘量掌握妖反(敵人冒紅光時按r2+⚪的反擊技)等技巧才能有效針對。對於部分玩家而言,常暗的機制可以算是非常噁心人了。常暗內視野變模糊,敵人的一些招式會相對難分辨,限制回精力更是讓玩家打得束手束腳。二代依舊逼仄的地形環境、敵人進一步提高的攻擊頻率和投技手段,都令常暗的挑戰難上加難。

    整體而言遊戲的系統仍是非常豐富並具有可玩性的。但是裝備上那些依舊繁雜的屬性、五花八門的武技以及新加入的各種妖力、魂核系統都讓遊戲看起來顯得非常臃腫,而敵人極短的攻擊前搖、霸道的攻擊判定和方向補正等等,也讓人感覺遊戲難度設定有些時候是為難而難,不太講道理。

  • 2 # 洛聖都的小強

    wow 居然看到了《仁王2》的問題,小豬感覺好意外。《仁王完整版》我在 PS4 上通了。《仁王2》之前沒有參加 α 測試,β 測試打了一部分。今天花了一點時間體驗和適應,剛打通最終測試版。其實也不長,1 個主線 2 個支線,還有一個支線就是單挑...那麼,就分幾個方面來聊一下我的感覺吧。捏臉相對於《仁王》,進遊戲之後第一個比較大的變化就是,可以捏臉了!古人曾經說過,遊戲十分鐘,捏臉兩小時。終於等到這一天,不用再面對東瀛傑洛特了,那還不得捏個痛!於是我就捏了一隻雙馬尾的蘿莉妹紙(嚶嚶嚶不過其實最開始比較擔心進遊戲之後的表現如何,畢竟之前玩《怪物獵人世界》也是捏臉捏了很久,結果遊戲裡糊的也就能看出個膚色。《仁王2》在一些主要的等待介面都是能看到自己的角色的,畫面看起來還行,也會做一些可愛的動作。這一點小豬覺得還是挺開心的。進了遊戲之後,如果刻意去看臉的話,覺得其實也還行,並沒有一塌糊塗。不過這個遊戲的節奏,更多的時候也沒有機會注意到臉了。總的來說,捏好看一點絕對是不虧的。特別是還能繼承到正式版遊戲裡使用,簡直血賺!武器除了《仁王完整版》裡包含的太刀、雙刀、長槍、大斧、鎖鐮、大太刀、旋棍之外,《仁王2》新增了薙刀鎌和雙斧。其中薙刀鎌的上中下三種架勢會產生相應的形態的變化,感覺非常帥(想起了怪獵的斬擊斧)。而且以前就覺得大太刀各種架勢之間的切換和連段非常舒服,現在薙刀鎌的手感和連段更是爽到,感覺以後可以玩出花來。另外,雖然技能樹介面被重做,增加了武士技和妖技這兩類,不過各種武器的代表武技都還是傳承了下來。比如搓背大師們很喜歡的居合啦、十字斬啦,哈哈哈哈。不過貌似這一代不能搓背了...人?妖?取消了九十九武器系統,改為了新的妖力系統,包含了妖反、基於魂核的妖技、守護靈對應的妖形態、不同妖形態之間的差異、妖力能量、敵人妖技、常暗領域等等。說實話最開始小豬是很不適應的,基本平時都不怎麼用。不過在落命了十幾次之後,打主線 boss 的時候,感覺意外的好用,就像解鎖了新姿勢一樣(捂臉對於這個新系統,小豬最深刻的感受就是,更加鼓勵進攻了。其實仁王這個 IP 一直以來動作戲份都是非常重的,也非常鼓勵進攻(斜眼看隔壁舉盾二人轉)。不過 2 代中,妖反的收益,以及常暗領域的懲罰,使得我們更加需要集中注意力,保持進攻節奏,並接住每一次妖反。為什麼這麼說呢?因為在常暗領域中,我們的精力回覆速度會降低很多,同時妖力恢復速度會提高。並且,我們如果妖反成功,敵人會損失大量的精力不說,我們也會直接補滿精力條!注意,是補滿!這個收益,說實話,有點誇張。同時,利用我們的妖力,配合上兩個魂核的妖技,我們的進攻手段也豐富了很多。隨著進度的推進,一次次的常暗領域之後,便會越來越覺得妖反的重要性。畢竟,每次都閃避馬面的大斧子,精力是真的不夠鴨!雖然目前開放的關卡很少,並且魂核也不多。不過小豬大膽預測,隨著正式版的放出,以後大佬們的進攻會更加的華麗和行雲流水。難度小豬個人覺得這次終極測試比之前的 β 測試要簡單一點,不知道是不是小豬的錯覺。不過對於新玩家來說,受苦肯定是免不了的了。雖然能達到挺多種新的敵人,不過敵人的種類還是不算很豐富。當然,比 1 代已經好很多了。另外,就目前打的這一個主線任務來看,感覺路線比莽要更重要一些。合理的路線會讓難度降低很多。至於整個地圖的設計,還是那個樣子吧。看到這個門,就知道轉一圈肯定會回到這裡來開近路。沒太多驚喜。其他防具部分,由於能獲取到的裝備也不多,所以沒怎麼看。反正都是紙,而且現在也沒什麼技能比較好的紙。武器部分,增加了一類代妖念槽的武器,不過還是沒有很大的變化。可以直接透過藍色劍冢招電腦控制的隊友了,需要消耗酒盅,而且有時候 AI 有點蠢。比如烏鴉天狗飛起來了轉圈準備砸地板,然後 AI 一定會在它下面一陣 A 地...木靈藏的還是一如既往的苟...小細節大地圖上有地形啦、湖泊啦、建築啦之類的東西了。有些地方指標移動上去會變成紅色,這時候選擇會發現可以得到道具,並且會有一點背景介紹。泡過溫泉之後,大地圖任務那裡沒有相關的圖示。不知道是不是不再是收集要素了。總的來說,對於更刺激的節奏,小豬還是挺喜歡的。不過沒有小錢錢,還在猶豫要不要預購正式版。

  • 3 # 哈哈哈927

    中庸之作。

    如果是新入坑的人會認為很好玩,但是你會漸漸發現缺點。

    仁王2本質就是個融合怪,包含動作、rpg、刷子等元素的遊戲。戰鬥系統極其複雜,因此流派很多比如飛鏢流什麼。雜而不精就會出現一些不調和的地方。平衡也就只能靠削削削來維持。

    遊玩過程大概就是這樣,小怪幾刀把人秒了,妖化後,幾刀把BOSS秒了。

    又不是奧特曼。

    綜合體驗極差,魂2被稱為魂系列最為堆怪的遊戲,因為迷茫衛兵和小龍人足球隊之類的。但這只是誇張了。仁王2才配得上堆怪神作,隨便一個小角落就是七八個小兵帶精英怪。

    一週目就會很迷茫,因為打BOSS時妖化可以錘BOSS半管血,開荒卻被小兵堆到死。

  • 4 # xuut

    用提供試玩版的方式,向玩家展現了自己最大的善意!只狼屑一郎打了三晚上都沒勸退我,仁王2試玩版20分鐘就搞定我了,如果沒有試玩版,真的可能黑它一輩子……

  • 5 # 火影忍者秋風

    正好最近只狼也白了沒啥遊戲想打的,而且仁王一直是聞其聲而從未體驗,甚至連雲影片都沒咋看,就當體驗新的被虐姿勢了~走起

    然後嘛,本人因為一直很喜歡魂系列遊戲,被虐慣了,就算一開始在仁王裡因為抖刀死~摁不出攻擊死~摁不出迴避死~摔死(這比不死人還不經摔…能趕上傑洛特了)死著死著就5點了,am…第二天繼續~

    直到肝完了日落版煙鬼,突然就強烈的意猶未盡襲來,好遊戲,認證~這裡以一個初次接觸仁王的玩家角度來評價一下它的優缺點,個人看法哈

    優1:動作系統很新穎豐富,傳說中的面對一隻小兵,我有一萬種姿勢殺你。這一串體驗下來感覺幾乎沒有廢招(遊戲後期我猜套路會窄不少)

    優2:殘心,這個不曉得該怎麼誇,結合上面那點一起能給玩家一種主角很強力的feel,真正體會到主角是跟遊戲中的敵人幾乎對等的實力,這種感覺跟魂系列完全相反~總之每次滿殘心就自我感覺良好雖說次次都是視線看上左上角實現的…估計之後會因此吃虧

    優3:貓,這遊戲有貓你敢信!?還有優秀的關卡配置,地圖配置~很有意思

    其他的一下小細節還有很多,不過最直觀的是上面的三點

    缺1:畫面,呃,打著打著有種小時候玩ps2三國無雙的即視感,雖說肯定沒那麼誇張,但畫面確實給我有扣分的趕腳

    缺2:砍怪手感,砍啥都有點砍空氣的感覺,不曉得是製作組沒這方面經驗還是故意為之,除了怪死掉的那一下還有某些招式外,我確認每一招的結尾方式都是透過殘心的光,而一般動作遊戲都是透過砍怪手感反饋~總之這點我可能要求高了些

    遊戲給我的第一感覺吧,打個比方,如果魂系列是加減乘除的話,仁王就是二次方程~動作太豐富了,很新鮮,製作組方向不錯的

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