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  • 1 # 小遙X

    不盡然,由於人力財力技術的侷限性,獨立遊戲畫面肯定不能和那些大工作室開發的大作相提並論的,但趣味性上未必輸給那些3a大作。

    獨立遊戲這塊小蛋糕,那些大佬根本看不上,更多是創作者的興趣愛好為動力來開發。現在有許多有趣的獨立遊戲深受玩家喜愛, 比如 荒島求生、深海迷航、冰汽時代、蔚藍、各類模擬器遊戲等等,畫面雖然不算多好,但也不算糙,玩法上有其趣味性所在,值得一玩。

  • 2 # 胡八一1981

    不是的,獨立遊戲是指以獨立開發者以自己的意願,即使沒有投資,也自己投入開發出來的遊戲,和普通商業遊戲最大的區別在於開發基本不受發行商干預,能夠完全把開發者的設計呈現出來。

    獨立遊戲確實有很多是粗糙的,這是因為開發者的技術以及投入有限造成的,不過也有很多不是,比如獨立遊戲之王,我的世界,雖然畫面是很簡單,但是這也是他的風格所在,如今已經風靡全球。

    要說畫面的話,獨立遊戲裡面就要看“天國拯救”了,雖然最初最佳化略差,但也達到了3a的效果。

    而另外一款獨立遊戲,騎馬與砍殺相信你也聽說過,要知道這個遊戲最初才幾十M的大小,但是很快就吸引了無數玩家。

    所以獨立遊戲並不是粗糙的代名詞,而且各種創意與夢想的代名詞。

  • 3 # 晨小賤

    獨立遊戲製作,是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作行為,這一獨立遊戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的。

    對於獨立製作的理解,國內和國外也不盡相同。

    就國外來說,在沒有商業資金的影響或者不以商業發行為目的,獨立完成製作,都可認為是獨立遊戲製作行為。而獨立遊戲製作和商業遊戲製作之間的界限,也隨著遊戲產業的發展,一天天變得模糊起來。許多著名的遊戲企業,在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類於獨立遊戲製作的。在對早期美國的遊戲製作歷史回顧中,我們常能夠想象這樣一副畫面:一個形象邋遢的程式設計師,咬著匹薩餅,目光呆滯的盯著蒼白的螢幕。沒錯!這就是最早的獨立遊戲製作人們給我們留下的印象。也正是他們,推動了電子遊戲的發展。許多經典的遊戲點子,高明的影片遊戲技術,也都是在那樣簡陋的環境中被創造出來。[1]

    獨立遊戲製作是相對於商業遊戲製作而存在的另一種遊戲製作方式。

  • 4 # 洛聖都的小強

    最簡單的定義是獨立開發者獨立的創造遊戲.就是說,獨立開發者是一個遊戲背後的唯一創造力量和經濟力量.沒有外部的發行商為獨立遊戲提供資金,也沒有其他的實體發揮對遊戲內容的創造性控制。

    獨立遊戲大多是自己發行的,但多數人同意作為獨立開發者與發行商一同協作是可能的,只要發行商不提供資金或者控制遊戲的開發。

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