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1 # 使用者思緒87
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2 # 藍罐曲奇2
那要看看是什麼遊戲了,單機遊戲,享受劇情和玩法,體味遊戲製作人的心思,那是一種放鬆和愉悅。如果是哪些毫無劇情,還要不斷投入的遊戲,沉迷這種遊戲那就是一種不好行為了,對自己身心健康不好。
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3 # 雪上飛石頭
是正常現象,只不過初期都對這個新興事物,沒有合理認識,才會從小孩到家長都沒有以一個合適的方法對待,但,凡是有個度,不影響個人生存,家人感情,其實迷戀也沒啥
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4 # 白日夢派對
當年收音機普及的時候,上一代人覺得這會毀了下一代;當年電視機普及的時候,上一代人覺得這會毀了下一代人;如今個人電腦普及時,上一代人又同樣覺得這會毀了下一代人。
那麼現實是怎樣的呢?社會在進步,國力一年比一年強,GDP一年比一年高,人口素質一年比一年好,事實證明,下一代人比上一代人更加優秀!
曾經上一代人瘋狂吹捧90後是“垮掉的一代”,十多年過去了,90後成為了推動社會發展的主力軍,卻又選擇性忽視目前年輕人所揹負的巨大壓力,住房,出行、結婚、生育、醫療等等……上至世界級科學家下至基層勞動者,在同等階級中,90後無疑是比前輩更加優秀的。
仔細看看,題中的這一代人不僅僅指90後,更加指如今的新生代00後。2019年,00後開始陸續步入大學生涯,網上時傳某某天才少年破解世紀難題,某某天才少年文理雙全,拿著全國詩詞大會冠軍的名頭居然選擇理科考入清華……
最令人厭惡的就是把自身的無能、無知、迂腐,全部甩鍋在電子遊戲、電視、手機上,孩子教育成了就是你的功勞?孩子教育敗了就全是現代電子產品的鍋?
電子遊戲被稱作“第九藝術”,從技術角度來說,電子遊戲甚至推動了計算機硬體的快速發展。電子遊戲發明的原因就是用於娛樂,娛樂沒錯,娛樂至死也不僅僅是孩子的錯。
毫無疑問的是,現在00後是中國有史以來素質最高,受教育水平最好,文化上更加自信自強的一代人,畢竟從懂事起,中國就已經是世界頂級強國了,所以到處都是“小紅粉”也絲毫不奇怪,對於前輩的文化自卑,對於“日本孩子怎麼怎麼樣”、“醜陋的中國人怎麼怎麼樣”等論調,一向嗤之以鼻,要是膽敢有人在這群孩子面前放出這樣廉不知恥的論調,我保證孩子們在保持著基本素質的同時,能把人按在地上爆錘!
我是支援電子遊戲發展的,也同樣支援年輕人玩電子遊戲,現在的遊戲不僅僅是遊戲,同時也是年輕人的社交形式,也是保持天真的精神慰藉。至於沉迷問題,那本質上是教育問題,當一個連一本書都找不出來的家庭,對網路及電子遊戲的偏見也絲毫不奇怪。
每日釋出有價值有深度的觀察報告
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5 # 摸了945
與其說是迷戀不如說是精神生活在了另一個世界,因為遊戲世界是很理想的,你可以做任何想做的事,就算失敗了讀檔就行了,不用負什麼責任不用擔心未來的發展。
最重要的是,遊戲裡可以很容易地獲得所謂的成就感,在現實中努力奮鬥幾年才能感受到的感覺只要幾個小時幾分鐘就可以在遊戲裡感受到。
與其說對遊戲迷戀不如說是對現實的逃避,去追求一個虛偽的世界罷了
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6 # 香港搞笑短影片
因為自控能力差啊。
遊戲做的好很重要,但是還是要怪自控能力差。
同樣是遊戲玩家,有相當一部分人能做到學習遊戲兩不誤的。
相比之下沉迷遊戲無法自拔的那部分人是為什麼不就呼之欲出了麼。
(但是當然還有一些特殊原因比如說網路依賴症。)
還有就是除了電子遊戲之外也沒有什麼其他的娛樂方式,父母顧不上孩子之類的。
那就除了玩遊戲還有什麼途徑舒壓和娛樂呢?
對於孩子來說沒有父母的陪伴和認同自然孤單,然而在電子遊戲中他卻能找到朋友和共鳴,所以也怪不得孩子喜歡遊戲吧。
再者說並不是只有“現在的”孩子才喜歡遊戲,難道以前的孩子們就沒有過遊戲嗎?難道說只有孩子才迷戀遊戲嗎?
棋牌室裡烏煙瘴氣一桌桌爆滿的麻將桌,不正是很多成人迷戀的遊戲麼?
相比較之下反而是一竿子打翻認為遊戲害人的家長更像是在推卸責任。
我媽媽就是網遊重度愛好者,但是她的自控能力就很好,她也把我教的很好,好到有時候會搶遊戲哎不說了。
我跟我媽的話題不多,遊戲就是其中之一。
所以交流起來簡直毫無代溝的。
就這個意思。
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7 # 奇怪事務所
如果你去過日本,你會發現一個全民玩遊戲的國家。 但並不妨礙他們國家的發展,同時透過遊戲將日本文化價值觀輸出到全世界。中國的問題是,中國發展的太快,兩代人接受到的資訊、事物、價值觀、以及意識形態有很大的不同,所以導致老一代對遊戲有偏見。再過50年,這種偏見就會慢慢消除。
現在有一種趨勢,就是越來越多的中國文化,中國的價值觀在各個領域輸出到全世界,在遊戲領域將來也會是一樣的。
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8 # 不知名玩家
首先,從合理性上來探討。
我認為對遊戲的迷戀並不是其他人眼中所謂的遊戲“網癮”(這只是部分哈,同學們不要沉迷才好噢)或者是別的什麼過於主觀的看法,我們這一代對遊戲的迷戀更多的是一種情懷。在傳播學上有種現象,印刷時代的人們熱衷於閱讀報紙,透過文字獲得一些較為權威和理性的資訊,廣播電視時代的人們經歷了電視節目的視覺衝擊,電視藝術根本上和視覺聽覺等感受分不開,即使你以為自己已經夠理性了,但是你還是會對節目的視覺呈現下意識有所區別。而在網路資訊時代,內容爆炸聲增長,影片音訊甚至沉浸式的VR體驗,我們這一代的娛樂不可能只侷限於閱讀和觀看節目,這是由大環境決定的。
其次,從情理上來講,我們從小時候開始接觸紅白機,到後來計算機普及開始有傷心小棧和蜘蛛紙牌(前兩天傷心小棧這些遊戲正式退出歷史舞臺),再到後來的網遊,智慧手機和4G的普及,手遊迅猛發展起來,我們見證了遊戲行業的更迭,在一次次歷史變幻中漸漸有了屬於自己的經歷和體悟。年長的人或許不能體會我們一遍遍修改畢業論文的間隙,點開手遊長吁一口氣所獲得的片刻安寧,00後的小朋友也不會明白我們看到那一摞摞遊戲卡帶時內心的感動。
感謝遊戲的陪伴,感謝那些時光。如今長成大人,雖然玩遊戲的時間少了,生活重擔多也沒有那麼多氪金的勇氣了,但是心裡永遠對自己最理想的遊戲有一個期待。
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9 # 柒玖捌遊戲說
對於題主用“迷戀”這個詞彙來形容,在剛開始,令筆者稍微有些不解。但後來,仔細的想了想,或許用這個詞彙來形容,也沒有什麼不妥之處……
其實,看看我們身邊近幾年的變化,我想這個答案其實不難回答的上來。
他說“電子遊戲(網路遊戲)是現如今最為廉價的休閒娛樂的方式之一!”
結果,得出的答案似乎也的確是如此。
或許,我們是真的迷戀遊戲吧!從小時候的那一聲“小霸王其樂無窮”開始,遊戲在我們這一代人的心中,就已經開始紮下了根,再到後來任天堂的小神遊GBA和NDS,索尼的PS和掌機的PSP,我們的身邊,從來就沒有中斷過這些家用遊戲機的身影。
甚至是用來用普及的家用電腦和其裡面所充斥著的各種單機和網路遊戲,你說怎麼可能不迷戀呢?
這些東西。早已悄無聲息的融入進了我們的日常生活之中。甚至已經成為了我們生活的一部分。
而筆者認為的,我們這一代人,不是迷戀它,而是把它接納成為了我們日常生活中,非常重要的一個組成部分!
但是,請題主明白!我所說的迷戀,並不是沉迷!更不是某些人眼中所謂的“成癮”和需要什麼“楊教授之吻”的病人。
我們,只是單純的熱愛遊戲、喜愛遊戲。
突然發現,關於類似的問題,我好想回答了不止一個,到現在我都不明白,為什麼遊戲對於某些人來說,有著如此之深的誤解。
想不明白,更不能理解,或許!這就是所謂的代溝吧。
最後,我也不講什麼大道理,就舉個最為簡單的例子,現在的智慧手機是不是時代發展的潮流呢?低頭族越來越多,但都是年輕人嗎?
不見得啊!真的不見得!
那是什麼使他們沉迷和迷戀了?
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10 # 80後IT熊
Hi!~我是IT熊
這一點也是因為社會的不斷髮展導致的,在快速發展的今天,基本上每10年,科技就會發生一個跨越式的發展。
這一代人對於遊戲的迷戀?說到對於遊戲的迷戀,那基本上要從80後說起了,這個時候是網際網路興起的年代,是社會的一次巨大革新!
從題主使用「迷戀」這個詞可以看出,這個老一輩的主流思想,並且很多80後也是這麼認為的,會不由自主的把遊戲貼上負面的標籤。
在如此的大環境下,為什麼還有這麼多人迷戀遊戲呢?
1、在娛樂設施貧乏的80年代,在城裡想找到一群一起玩的小夥伴還不算太艱難,但是想要找到一個有趣的娛樂專案就比較艱難了,三五好友窩在遊戲室,一起玩一臺主機遊戲就變得常態化,在一隻衍生到今天,小朋友們的聚會貌似就更加艱難了,便利的電子裝置是第一的娛樂選擇。
2、最廉價的娛樂設施
這個概念是在80年代時候提起的,當時對比各大娛樂設施的消費,一小時2元的遊戲確實算得上便宜又實惠,不過發展的今天,各種內購、氪金也讓遊戲不再是一個廉價的娛樂設施。
聊到這裡,IT熊想說,與其說是迷戀,不如說是一種興趣愛好,每個人都有自己的選擇,只不過這種愛好的受眾範圍更廣而已。
再到當代:遊戲已經是一個龐大的組織,裡面有著眾多的分類,這也就使得每一個人或多或少都接觸過遊戲。(實在說沒有的紙牌遊戲瞭解一下!)
所以說最後觀點,這是一個已經普及的事物,就比如你迷戀手機一樣,聽上去怪怪的,但是沒什麼問題!
最後補充一句,如果硬要說迷戀的話,80後更多是為了逝去的青春把!
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11 # 七月雲娜silveryunna
因為無知者眾多。
就我個人的成長經歷來看,遊戲並沒有什麼好迷戀的。迷戀者無非是得不到自我實現的價值,以及無知。
無知者看遊戲就只看到了垃圾遊戲要騙錢騙氪騙肝的包裝,無法擺脫一個視角,看不到更加古奧森嚴、瑰麗壯闊的遊戲世界,也看不到充滿人文、鐫刻技術的遊戲內在,更不懂得如何品味一個遊戲的興衰榮辱、輝耀光芒……
一個過度迷戀遊戲往往是寫不出一篇出彩的遊戲針對性的策劃案的,因為視角單一,只看表象——寫出來的東西毫無本質,毫無內涵,無知而片面。
你吃不飽的時候你一定更渴望食物,說迷戀遊戲迷戀手機迷戀電腦是因為吃飽了撐著了,其實有一定道理——當然,是片面的。
在生理需要和安全需要得到保障後,人很自然地就有了社交需要、尊重需要、自我實現需要。那麼很容易理解了,現代電子遊戲其實並不如大多數人想象的那麼好玩,反而是因為太過無聊了,而選擇了電子遊戲——現實裡沒有說話好聽的小哥哥小姐姐,現實裡沒有油膩的師姐,蘿莉音的師妹,現實裡沒有仗劍走天涯、一劍光寒十九洲的“自我實現”,遊戲裡有啊!!!
我少年時期很喜歡遊戲,小霸王的津津有味——但是打多了也覺得空虛,相比較而言,更喜歡後來的網遊,無他,因為可以與人交流,可以看到賬號裡的東西存在——覺得自己獲得了“價值”“尊嚴”,哪怕是虛假的。
大學後我反而不喜歡玩遊戲了,原因仔細總結了一下,一個是我開始了寫網文——遊戲真正成了忙裡偷閒才會玩的調劑,其二便是我的說另一點:我不再無知。
以前看到說名牌大學學生流連網咖被校退學,就有人說遊戲如毒品,我嗤之以鼻——
我以前大學宿舍有那種沉迷lol的,沒錯,很正常,這樣的人很多。但是我實驗室裡,大部分人都和我差不多,對遊戲很佛系……事實證明人的精力是有限的,真正在現實有寄託的,在現實裡有滿足的,遊戲對其只是調味品。
“花錢買遊戲憑什麼還要花錢去玩?”
我見過各種各樣的遊戲大佬:有天天在遊戲市場把低價商品掃光,壟斷市場,然後提價五分錢,薄利多銷者;有玩著遊戲寫指令碼,全自動註冊全自動掃圖,全自動小號倒賣者;也有如同老饕孜孜不倦參與國內外各大遊戲展,為大家帶來情報,偶爾義務工翻譯文字者……
迷戀遊戲的人玩遊戲的心態就不對。分得清現實與虛幻的人要麼各有寄託,要麼心態自如調整,要麼兩者合一,真正精研深入。迷戀遊戲的無非是把虛幻的用來當作現實的替代,現實裡其實根本沒有什麼能夠超過遊戲世界的自我實現……
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12 # 哼哼韻
我是80年代初期生人,在我們兒時,物質和精神食糧還是相對匱乏的。遊戲機,從最早的紅白機,街機,到後面16位的磁碟機,ps,再到最後的電腦遊戲,確實有非常一部分人為之瘋狂,喪失理智,荒廢學業,然而,她卻真實的承載著我們這一代人已經逝去的青春……
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無傷大雅!興趣與娛樂取向不同。再者科技進步,馬上5G時代,一部手機,玩兒轉全球。當然任何事物,都要一分為二,就是說,過猶不及!特別是對青少年,加強監管,不要涉獵太深。當然天才少年有,畢竟少數。