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1 # 超超O_o
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2 # 喵星人大作戰火力全開
總有人覺得群眾有眼無珠,網易宣傳不足,埋沒了好遊戲。
我都不願意再談風暴失敗的機制了,玩過的都懂。
風暴出來時lol是第三年,好多人都玩膩了lol尋找替代品,然而風暴就沒火過。
暴雪粉是一個很情懷的群體,風暴利用所有的暴雪遊戲角色來吸引這大批情懷黨,然而風暴就沒火過。
風暴和爐石聯動過,和暗黑聯動過,和魔獸聯動過,和守望聯動過,是我見過活動最多的暴雪遊戲,然而風暴就沒火過。
從風暴公測那天開始,風暴吧就不斷鼓吹這遊戲要火,好多人表示,你看lol剛出來時候不也一樣不火麼,這需要時間,然而吹到現在,好多人吹不動了自己都推油了,風暴依然沒火過。
風暴粉的洗腦能力是很強的,你們別不信。。。
我b測開始玩風暴,在風暴吧待過很長時間,感覺就像進了一個傳銷窩點,有時你看完了一個慷慨激昂手打上千字表示風暴多高階多好玩展望風暴未來一片光明的大神,過兩天再去隨便找個粉問問風暴怎麼樣,會發現他們說的幾乎一字不差。。。
和守望聯動的那幾天,有幾個風暴吧的去守望吧宣傳,言論挺煽情的,有不少人被煽動,直接買了風暴大禮包。
我說樓主你別害人浪費錢,風暴不經玩的。這樓主鄙視的表示我不懂風暴這些年有了多大改變,我就問他除了多了幾個英雄,多了幾張地圖,天賦調整了幾遍,這些都是無關痛癢的問題,關鍵的遊戲機制有什麼變化?
我還專門百度一下,才知道非排名模式就是不算分數的天梯練習賽。。。後來我關注了一個買了禮包的群眾,一個來月後他發了一個帖子罵了兩句垃圾遊戲,直播解除安裝了。
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3 # -H
其實風暴出之前我玩過lol 的 只打了兩三盤就刪了 可能不太愛那畫面 後來風暴出了 有一點情懷吧 我就去玩風暴了 那時有人和我說 風暴是團隊合作遊戲和lol 不一樣 我心想反正我也不玩lol 我就無視了他的話了 入坑才知道他的意思 的確缺點太明顯 不團結就很難贏。但克服了這缺點有固定基友 玩起來超爽!我不瞭解lol 有多火 但我知道我喜歡風暴英雄
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4 # 明悅Minya
很重要的一點,不普及。
我也玩暴雪的遊戲,所有遊戲都玩過,魔獸不說,很早以前網咖爆滿的,說說風暴英雄。
1.普及沒到位,暴雪雖然打這精品的旗號,但是早以過了當年魔獸世界、星際爭霸的盛鼎年代,反觀LOL作為新一代Dota機制的5V5對戰遊戲,TX的宣傳很到位。
2.一個新手去玩LOL比去玩風暴英雄更容易上手。
3.雖然風暴英雄有新的遊戲模式,但是隨著這些年LOL的普及,風暴英雄僅僅受到暴雪玩家和小部分玩家的青睞,甚至有支援多年的暴雪玩家對風暴英雄都不看好。
即使頂著暴雪的光環。種種原因下,你說風暴英雄還能起來麼= =。
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5 # 龍龜俠
現在也是強行暴雪超級粉頂的,主要覺得還是贏一把也沒多爽,沒多有意思,不過有些英雄還是很好玩的,擊殺沒什麼快感,一個人秀不起來,還有操蛋的匹配機制和小霸王伺服器。屁股玩起來就爽的多,因為可以一個人騷,風暴你就是騷到人家血池估計也沒打死一個,感覺沒把玩起來好像下副本一樣。手動滑稽
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6 # 陸仙
很簡單,第一,使用者基數,LOL有著騰訊龐大的使用者基數,宣傳一下隨隨便便的。第二,遊戲機制,雖然都是MOBA類的遊戲,但是風暴和LOL比起來,相當得看中團隊作用,無補刀無經濟無裝備,經驗平分。在這樣的機制下,就很難出現LOL裡一人發育賊好秀翻全場的情況,雖說是MOBA類5V5,但是玩遊戲誰沒有個人英雄主義,風暴不像LOL可以秀起來。但是風暴的天賦系統,和多種地圖還是挺有趣的,而且不像LOL一樣要對線發育,風暴整把都在打架嗨得不行。
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7 # 魔凝紋
出來的太晚了,市場被搶光了這是最重要的。還有一點就是很多人玩慣了DOTA模式,(DOTA和LOL基本模式一樣)不習慣風暴的模式。過分強調團隊,個人實力佔的比例較小,還有機制模式,雖說這是一個十分有創造性的模式,但是,對於一些初來乍到的新人來說,他們不懂用這些機制去創造更有利的條件,基本思維還是停留在對線抓人團戰這些方面取勝。我曾無聊跑去玩小號,發現新手的問題最嚴重的是:無腦賴線,無腦抓人,不懂什麼時候能團什麼時候不能團,有了優勢不去擴大優勢,然後稀裡糊塗的就丟了優勢期,到後期幹不過了,團戰老是輸了,然後就開撕,一人不團結,基本這遊戲就不用打了。這就是注重團隊的弊端,有時候真的帶不動,因為有些人他們的思想還是停留在DOTA模式,所以註定留住的人,不多。相比而言,對於LOL,那些順風殺人carry全場,逆風帶節奏殺崩對方,更能讓高玩體驗到樂趣。所以總的來說,LOL的模式較適合當代青少年。裝比嘛
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8 # 無聊中的東羽
作為一個風暴長期玩家我可以說有一點太致命,擼啊擼一個神可以帶四個坑飛,風暴四個神帶一個坑翻車很正常,風暴太看重團隊了,每一個位置都很重要,一個短板就要你命→_→。國人還是比較喜歡秀的,體現個人價值的,暴雪的遊戲很難突顯個人能力,更為講究團隊的力量,無論是風暴還是守望都能感覺到,打得好不如排的好,有個好的溝通跟配合比個人能力重要得多。
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9 # 馬驢臉丶萌鹿
有人找那麼多理由說風暴這不好那不好的,能給你列出N多條,貌似理由充分,其實就一句話,風暴不是某些人動動手就能一個人裝逼的舞臺。風暴你可以五個人水平都不高,但五個人執行力高,團結,有腦子基本就能輕鬆獲勝,因為風暴不存在悶頭髮育20分鐘,然後出山拯救世界。有一部分人黑風暴是因為打個遊戲打不過人家又不想承認自己菜,怎麼辦?只能說遊戲垃圾了唄!!不知道從什麼時候開始,國內網遊沒有了大家一起團結起來乾點什麼的的氛圍了,到處崇尚個人主義,有錢就是大爺,沒錢就抱大爺大腿,一邊抱大腿一邊還瞧不起自力更生的“貧民”。額,跑題了!迴歸主題,風暴為啥幹不過lol,一個是lol的時間早,dota跟lol很早就基本瓜分了dota類遊戲的市場,後來者都在夾縫中生存。在一個病態的中國網遊市場中,騰訊的使用者至少佔據了3/5,平臺大,而且使用者很多是沒有太多各類遊戲經驗的“新人”,沒有太多的比較。還有lol走網咖路線,學生路線,傳播快。
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10 # 天天文具123
我覺得玩這種競技遊戲 大家都喜歡當個人英雄 憑藉一己之力打敗對方 carry隊友 享受隊友 對手羨慕的眼光 這也算是苦練英雄的原因 但是風暴英雄太強調團隊 就算自己玩的再好 萬一隊友是短板 還是輸
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11 # BackForGood
說使用者基數的,說風暴出的晚的,說賬號不普及的,你們不知道守望先鋒嗎?為什麼守望先鋒火了,風暴英雄就不火?很簡單,就是不好玩。
我就說一點,經濟系統,風暴裡完全刪了,怎麼想的?暴雪你不知道殺個小兵掉個金幣那瞬間有多爽嗎?你不知道攢錢買個裝備那個瞬間有多舒暢嗎?MOBA不僅僅是推塔,很重要的,它像一場短暫的RPG,升級打錢買裝備也是它的核心。
當然,你要說風暴玩的就是改變和創新,那隻能說暴雪這次失敗了。
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12 # 野獸先輩瓦里安
風暴英雄玩家在此,玩過大菠蘿和war3的人都對這個遊戲有情懷,然而靠情懷是做不久的,屎一樣的掉線重連,為了和dota區分特立獨行反而不倫不類,遊戲中太強調團隊合作個人存在感太低沒有carry全場的感覺,MVP系統也太雞肋了。但它的美工和音樂沒話說,細節做的不錯,模型都是獨立新模型(自動忽略了五短身材)風暴當個美工收藏遊戲還是可以的(ಡωಡ) ,五殺不僅僅只是語音提醒還有BGM的助攻。如果當時暴雪沒有和冰蛙談崩應該沒lol什麼事了。
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13 # 泥水次郎長
當初聯動才去玩的一個遊戲。
去看看現在LOL什麼英雄出場率高吧,亞索,盲僧,劫,妖姬。。。基本上次次可以遇到秀的英雄,無論大神還是坑貨。個人能力體現的非常好。但是弊端往往就出現了,我感覺很多人不會打團,不願意溝通交流,甚至無視你的訊號,造成了很多4打5的局面,然後被一波推。
但是,風暴英雄更注重合作。不僅僅要個人,更重要的是溝通,團隊。當初聯動的時候,有個大佬帶我們打人機,我們隊裡有一個人不聽指揮,雖然一個一個的殺了電腦,但是還是輸了。個人能力強是好事,但是一味的靠個人能力,忽視團隊合作,也是不好的。
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14 # 紫夜天
還是看個人喜好吧,比如我,lol剛出就在玩,後來發現年齡大了,手速和意識跟不上,最關鍵是手殘,補兵實在苦手,就棄坑了。
風暴內測就開始玩,剛開始是因為暴雪,後來斷斷續續也一直沒有棄坑,主要就是風暴不用補兵,等級共享,我真的補兵特別苦手…
你看,其實就是這麼簡單,我補兵苦手,所以不玩lol玩風暴,真這麼簡單
好像離題了,風暴不火有很多原因,習慣問題啊,推廣問題啊,市場佔有率問題啊,dota2也很優秀,還是不如lol火對吧
喜歡一樣東西,真心無所謂它火不火,火了,挺好,玩的人多;不火,自己也安安靜靜玩自己的。如果連喜好都要關注火不火,真心有點累
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15 # 事了拂衣去5330653
風暴最大的樂趣是開黑,因為風暴更看重團體,個人基本不可能carry全程,可問題是你不可能經常找到技術差不多的五個人開黑,然後發生的就是因為溝通不暢,或者遇到坑,莫名其妙輸掉比賽。
個人風暴這遊戲就是標準的水桶原理反應器,一坑坑四神,不像dota和lol,四神帶一坑輕輕鬆鬆。個人遊戲體驗太差是風暴的最大的問題。
dota和lol有裝備,能應變各種情況,風暴看似有不同的天賦,不過能點的實用天賦永遠只有一套,導致一個英雄很容易就玩膩。還有就是遇到剋制自己的英雄,靠天賦根本不可能逆轉劣勢。
翻盤太容易,也是個問題,全程壓制對面,後期一波團打輸可能就輸了。輸的一邊遊戲體驗極差。五黑遇到這情況都免不了一場吵,何況是路人。
暫時想到這麼多,以前和一群人經常開黑,都是快三十的,現在玩的都少了,新鮮血液太少,玩風暴的很多都是老暴雪粉,成家立業的年紀,雖有一顆不老的心,無奈生活壓力大,只能看著風暴慢慢沒落了。
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16 # WRYYYYY
首先,重連機制太差了……重連一次遊戲又臭又長。
這個遊戲是個團隊遊戲,一個人根本改變不了勝負,導致有心殺賊無力迴天。一般的路人哪來的配合?不開黑真的玩不通。
還有一點就是美工了,其實暴雪的美工做的一點都不差.......但是根本不符合現在人的審美......很多lol甚至王者榮耀的玩家,吐槽風暴英雄人物醜......
有些地圖真心太無聊,各有各的看法。
在一個就是天賦......點天賦是個人自由,但是有些天賦真的一點屌用沒用,瞎點天賦的真心無奈。
誰都喜歡做王者做英雄,但是這個遊戲體驗不到這種感覺。
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17 # eSportsGuy
首先,風暴出的時間實在是太晚了。假如暴雪當年能趁dota還火的時候推出這樣一款moba遊戲,肯定能搶到先機。尤其是當年dota的玩家都是玩過魔獸的,對於暴雪的時空很有親切感。但是在dota2、lol出來之後,hots再從習慣了dota2、lol的玩家群體中搶人,就很艱難了。尤其是英雄聯盟,完美地坐上了直播平臺發展的順風車,還有它的電競體系、社交功能,把LOL社群做得非常成功。玩家很難有理由離開LOL的圈子,然後像對待LOL或者信仰2一樣投入風暴英雄。
其次,遊戲機制問題。暴雪遊戲太講究配合,很難有個人力挽狂瀾的機會。但競技遊戲的核心就應該是能允許高手拉開和普通人的差別,所以我們才要有排位,要有天梯。尤其是在不開黑的路人局中,很難做到風暴所需要的那種整體協調性,遊戲體驗自然就不佳了。
還有別的比如地圖問題、暴雪電競遲鈍的問題等等等。但我覺得,最最重要的還是HOTS錯過了MOBA遊戲雄起的時機。
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18 # 冰封灬回憶
什麼?這個不是手辦收集遊戲嗎?
風暴英雄,你是萌新時會覺得還不錯,很好玩,等你成為宗師你會發現這遊戲體驗感越來越差,換言之,玩的越好體驗感越差的遊戲也就只有風暴英雄了,所以留不住人
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19 # 熱點遊戲
在12月14日一大早,暴雪新QuattroporteJ. Allen Brack和暴雪首席開發官Ray Gresko,共同發表了一份宣告,宣佈將《風暴英雄》中的開發人員轉移到其他專案組,並且從2019年起將停辦風暴英雄全球錦標賽和宿舍英雄比賽。
這份宣告可以說是宣判《風暴英雄》進入了消亡期,在暴雪內部經過衡量過後,基本上是打算放棄這款遊戲了,也承認了《風暴英雄》的失敗。
想當初Dota在魔獸爭霸3的RPG地圖上孕育而生,帶來一種全新的遊戲模式(Moba),受到了全世界玩家的喜愛。很多魔獸粉絲也是呼籲暴雪跟Dota合作出暴雪官方的Dota。但是暴雪對Moba這類遊戲的市場前景判斷有誤。
萬萬沒想到在Dota火了之後,英雄聯盟更是席捲全球,搶找了暴雪的風頭,當暴雪意識到要亡羊補牢的時候,在刀塔2和英雄聯盟霸佔了絕大多數的Moba市場份額之後,終於在2015年5月推出了風暴英雄。
此時已經不是Dota求著暴雪合作的時代了,拳頭公司也已經長成了參天大樹,每年的英雄聯盟全球總決賽更是成了電競圈的嘉年華。Dota2雖然火爆程度不及英雄聯盟,但是每年憑著Ti比賽高額的獎金也能吸引一波觀眾的眼球。
反過來再看風暴英雄只能憑藉著,暴雪曾經的人氣和各位英雄人物的粉絲苦苦支撐,但是遊戲設計思路跟普通的Moba遊戲有很大的不同,不吃經濟只靠經驗等級,不能買裝備全靠天賦加點,這些都跟Dota和英雄聯盟不一樣,而且最不能讓人接受的就是風暴英雄根本沒有C位,不存在Carry比賽的英雄,不能當英雄的遊戲,還叫什麼風暴英雄。
雖然風暴英雄要火這句話喊了3年了,但是最終換來的卻是風暴要涼,不對……是已經涼了。暴雪這一手好牌打稀爛!
回覆列表
1.戰網賬號不像QQ號那樣普及,QQ號有許多年的普及基礎,不只是個遊戲賬號,登陸方便。
2.LOL比風暴英雄出的早,身邊朋友先玩的會帶起一幫後玩的,後玩的為了跟上話題,會使勁去了解,顯擺~又會帶起一堆身邊好奇的人去玩。身邊全玩lol的自然為了融入他們而不會去再玩風暴,除了一些喜歡特立獨行的死忠…
3.團隊共享經驗往往導致一隻臭魚惹得一鍋腥,往往帶不動。就算自己carry也不明顯,菜逼隊友還以為自己厲害呢~
4.英雄特點不夠鮮明,不是暴雪死忠一般不會認全英雄,背景故事太過宏大,英雄與英雄之間的關係理解起來太過複雜,想了解一個英雄往往還會牽連出一堆東西,包括出處,不像lol每個人背景鮮明,一目瞭然。
5.許多人認為坑錢的TX是爸爸,不認暴雪親爹~
6.暫時想到這麼多,希望大家補充~