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  • 1 # Cassiel寶

    分鏡頭指令碼包括以下幾個方面:鏡頭號、景別、拍攝技巧、時間長短、畫面內容、音響、音樂。我具體來解釋一下,鏡頭號就是輔助你剪輯時候的影片順序,對應好按什麼順序連線你拍的每一個影片;景別有近景、遠景、中景、中近景、全景、特寫、大特寫、大全景這幾大類,按照人物在畫面所佔比例劃分;拍攝技巧就是包括固定鏡頭和運動鏡頭這兩大類,而運動鏡頭又包括推拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭這幾個基本鏡頭,當然細分後還有甩鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭,選定你每一個畫面所需要的具體鏡頭技巧;時間長短就是一個鏡頭的持續時間,一般可以時間長一點便於剪輯進行篩選;畫面內容就是你的拍攝畫面是什麼,有哪些出入鏡頭的物體人物;音響就是場景自帶的環境音或人物聲音或效果音,根據需要進行配音;音樂就是特點畫面所需要的背景音樂。當然還要有備註,對場景的佈置、布光,人物的服裝表情等進行再要求。

    總結一下分鏡頭對於拍攝影片是一個框架式的作用,能有效幫助你去編排你的影片內容,製造一些場景效果,輔助後期剪輯。

  • 2 # 週末攝影師

    分鏡頭指令碼最重要的就是視覺化的語言闡述內容,在內容上有場次,鏡號,景別,拍攝內容,拍攝方法,聲音(人聲,音樂,音響),時長,例項圖片等

    其中,實際圖片其實是充當故事版使用的,因為很多時候沒有專業的故事版繪製人員,所以才使用這種辦法

    下面是我自己上學時做過的分鏡頭指令碼截圖(學生時期做的比較簡陋,沒有標註聲音和時長內容)

  • 3 # 浙江瞬間影視

    先講一講為什麼需要寫分鏡頭指令碼。

    分鏡頭指令碼是影視、廣告宣傳片拍攝前期必不可少的步驟,哪怕是自己拍著玩也不例外。

    如果你要面對的是客戶,那麼單純的口頭描述或者簡單的拍攝大綱客戶會很難理解,就像看小說,同樣的劇情不同的人看,腦海中的畫面感是截然不同的。

    比如:“一年輕漂亮的女孩打著傘漫步在雨中。”人們一般都會浮現自己腦海中比較心儀的女孩形象,包括穿著,傘的顏色,女孩的表情等等,女孩所在的場景也是自己潛意識裡比較熟悉的地方。

    這樣問題就來了,你拍出的片子會跟客戶預期的有很大出入,片子效果會跟他想象中的不太一樣,要麼改到客戶滿意,要麼就黃了。

    如果是自己拍著玩也一樣,指令碼是你理清拍攝思路的第一步,加快你的拍攝程序,與參與人員之間免去很多不必要的溝通障礙。事半功倍。

    接下來講分鏡頭指令碼。

    我講個通俗易懂的,不知道你小時候有沒有看過小人書或者連環畫?小人書就是簡單的分鏡頭指令碼。

    我們需要在小人書的基礎上加入其他更詳細的拍攝資訊,不會畫畫的可以用網路圖片替代,找不到圖片的可以用簡筆畫,能表明意思就行。拍攝場景的圖片跟演員照片就按實際情況來,誰來演就用誰的照片,拍攝場地儘量接近就行,很直觀。

    最後簡單的歸納幾個要領。

    1.完整的分鏡頭指令碼主要包含鏡號、畫面內容、景別、拍攝技巧、對白、時間等資訊。

    2.在做分鏡頭指令碼時,應以細節為主,鏡號是鏡頭的序號。

    3.畫面內容指需要表現的畫面資訊。

    4.景別是畫面的範圍,如全景、中景、特寫。

    5.拍攝技巧是指攝像機的運動。

    6.對白是指配音詞或者音效,時間指鏡頭持續的時間,精確到秒。

    分鏡頭指令碼是我們創作影片必不可少的前期準備,也是演員和所有創作人員領會導演意圖,理解劇本內容,進行再創作的依據。

  • 4 # 杜覺

    分鏡頭指令碼分為3類,1.純文字類,2.圖文並茂類,3.動態類。

    1.純文字類

    適用於時間急的情況,純粹打字。

    你要有一個指令碼的表頭(可以在Excel裡頭做),表頭包括這些內容:鏡號,景別,運鏡,時長,畫面內容,音效,備註等。然後就按著自己對成片的想法,將這些內容填滿,實拍的時候對照指令碼進行靈活拍攝(注意要靈活)。

  • 5 # 噬魂秋天

    將文字指令碼的畫面內容加工成一個個具體形象的,可供拍攝的畫面鏡頭,並按順序列出鏡頭的鏡號。

    確定每個鏡頭的景別,如遠、全、中、近、特等。

    排列組成鏡頭組,並說明鏡頭組接的技巧。

    用精煉具體的語言描述出要表現的畫面內容,必要時藉助圖形,符號表達。

    相應鏡頭組的解說詞。

    相應鏡頭組或段落的音樂與音響效果。

  • 6 # lussscia

    分鏡頭指令碼通常採用表格的形式,一般按鏡頭號、鏡頭運動、景別、時間長度、畫面內容、人聲、音樂音響的順序等畫成表格,分項填寫。參見文末表格。

    鏡號:即鏡頭順序號,按組成微電影畫面的鏡頭先後順序,用數字標出。它可作為某一鏡頭的固定代號。拍攝時不一定依次拍攝,但編輯時必須按順序編輯。

    機號:現場拍攝時,往往是用2~3臺攝影機同時進行工作,機號代表這一鏡頭是用哪一號攝影機拍攝。單機拍攝則無須標明。

    鏡頭運動:代表攝影機的運動方式,分為固定拍攝和運動拍攝。運動拍攝要標明攝影機的運動方式,如推、拉、搖、移、跟等。

    景別:根據所表現的內容和前後組接的流暢,拍攝被攝主體的整體或區域性時,要考慮其在畫面中所佔面積的大小,可將景別分為遠景、全景、中景、近景、特寫等。

    時間長度:根據表現內容的需要和剪輯風格,決定單個鏡頭持續的時間長度。它既是拍攝和剪輯鏡頭的時間依據,也是預估整體時長、創造段落節奏的重要依據。

    畫面內容:用精練、具體的語言描述出要表現的畫面內容,必要時可以藉助圖形、符號表達。

    人聲:微電影創作中的人聲是對應於音樂和音響的聲音處理部分而言的。在故事類微電影創作中,人聲主要包括對白、獨白和旁白;在紀實類微電影創作中,人聲主要包括解說詞和採訪的同期聲。

    音樂、音響:相應鏡頭組的音樂和音響效果,如音樂的漸入、增強、降低、淡出等效果。

  • 7 # 音樂聚集地

    電影、電視節目分鏡頭指令碼格式一般分為9個模組,分別是片名、 鏡號、景別、技巧、畫面內容、解說詞、音樂、音響、長度(秒)等。

    | 片名 | 鏡號 | 景別 | 技巧 | 內容 | 解說 | 音樂 | 長度 | 備註 || ----- | ------ |------ |

    鏡號:每個鏡頭按順序的編號景別:一般分為全景、中景、近景、特寫和顯微等技巧:包括鏡頭的運用—推、拉、搖、移、跟等,鏡頭的組合—淡出談入、切換、疊化等畫面:詳細寫出畫面裡場景的內容和變化,簡單的構圖等解說:按照分鏡頭畫面的內容,以文字稿本的解說為依據,把它寫得更加具體、形象音樂:使用什麼音樂,應標明起始位置音響:也稱為效果,它是用來創造畫面身臨其境的真實感,如現場的環境聲、雷聲、雨聲、動物**等長度:每個鏡頭的拍攝時間,以秒為單位

    鏡頭語言的基本知識 **一、電影、電視的景別遠 景:深遠的鏡頭景觀,人物在畫面中只佔有很小位置。廣義的遠景基於景距的不同,又可分為大遠景、遠景、小遠景(一說為半遠景)三個層次大全景:包含整個拍攝主體及周遭大環境的畫面,通常用來作影影視作品的環境介紹,因此被叫做最廣的鏡頭全 景:攝取人物全身或較小場景全貌的影視畫面,相當於話劇、歌舞劇場“舞臺框”內的景觀。在全景中可以看清人物動作和所處的環境小全景:演員“頂天立地”,處於比全景小得多,又保持相對完整的規格中 景:俗稱“七分像”,指攝取人物小腿以上部分的鏡頭,或用來拍攝與此相當的場景的鏡頭,是表演性場面的常用景別半身景:俗稱“半身像”,指從腰部到頭的景緻,也稱為“中近景”近 景:指攝取以上的影視畫面,有時也用於表現景物的某一區域性特 寫:指攝影、攝像機在很近距離內攝取物件。通常以人體肩部以上的頭像為取景參照,突出強調人體的某個區域性,或相應的物件細節、景物細節等大特寫:又稱“細部特寫”,指突出頭像的區域性,或身體、物體的某一細部,如眉毛、眼睛、槍栓、板機等

    二、攝影、攝像機的運動(拍攝方式)推:即推拍、推鏡頭,指被攝體不動,由拍攝機器作向前的運動拍攝,取景範圍由大變小,分快推、慢推、猛推,與變焦距推拍存在本質的區別拉:被攝體不動,由拍攝機器作向後的拉攝運動,取景範圍由小變大,也可分為慢拉、快拉、猛拉搖:指攝影、攝像機位置不動,機身依託於三角架上的底盤作上下、左右、旋轉等運動,使觀眾如同站在原地環顧、打量周圍的人或事物移:又稱移動拍攝。從廣義說,運動拍攝的各種方式都為移動拍攝。但在通常的意義上,移動拍攝專指把攝影、攝像機安放在運載工具上,沿水平面在移動中拍攝物件。移拍與搖拍結合可以形成搖移拍攝方式跟:指跟蹤拍攝。跟移是一種,還有跟搖、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即將跟攝與拉、搖、移、升、降等20多種拍攝方法結合在一起,同時進行。總之,跟拍的手法靈活多樣,它使觀眾的眼睛始終盯牢在被跟攝人體、物體上升:上升攝影、攝像降:下降攝影、攝像俯:俯拍,常用於宏觀地展現環境、場合的整體面貌仰:仰拍,常帶有高大、莊嚴的意味甩:甩鏡頭,也即掃搖鏡頭,指從一個被攝體甩向另一個被攝體,表現急劇的變化,作為場景變換的手段時不露剪輯的痕跡懸:懸空拍攝,有時還包括空中拍攝。它有廣闊的表現力空:亦稱空鏡頭、景物鏡頭,指沒有劇中角色(不管是人還是相關動物)的純景物鏡頭切:轉換鏡頭的統稱。任何一個鏡頭的剪接,都是一次“切”綜:指綜合拍攝,又稱綜合鏡頭它是將推、拉、搖、移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、懸、空等拍攝方法中的幾種結合在一個鏡頭裡進行拍攝短:指短鏡頭。電影一般指30秒(每秒24格)、約合膠片15米以下的鏡頭;電視30秒(每秒25幀)、約合750幀以下的連續畫面長:指長鏡頭。影視都可以界定在30秒以上的連續畫面

    三、影視的畫面處理技巧

    淡入:又稱漸顯。指下一段戲的第一個鏡頭光度由零度逐漸增至正常的強度,有如舞臺的“幕啟”淡出:又稱漸隱。指上一段戲的最後一個鏡頭由正常的光度,逐漸變暗到零度,有如舞臺的“幕落”化:又稱 “溶”,是指前一個畫面剛剛消失,第二個畫面又同時湧現,二者是在“溶”的狀態下,完成畫面內容的更替。其用途:①用於時間轉換;②表現夢幻、想像、回憶;③表景物變幻莫測,令人目不暇接;④自然承接轉場,敘述順暢、光滑。化的過程通常有三秒鐘左右疊:又稱“疊印”,是指前後畫面各自並不消失,都有部分“留存”在銀幕或熒屏上。它是透過分割畫面,表現人物的聯絡、推動情節的發展等劃:又稱“劃入劃出”。它不同於化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像捲簾子一樣,使鏡頭內容發生變化劃:又稱“劃入劃出”。它不同於化、疊,而是以線條或用幾何圖形,如圓、菱、簾、三角、多角等形狀或方式,改變畫面內容的一種技巧。如用“圓”的方式又稱“圈入圈出”;“簾”又稱“簾入簾出”,即像捲簾子一樣,使鏡頭內容發生變化入畫:指角色進入拍攝機器的取景畫幅中,可以經由上、下、左、右等多個方向出畫:指角色原在鏡頭中,由上、下、左、右離開拍攝畫面定格:是指將電影膠片的某一格、電視畫面的某一幀,透過技術手段,增加若干格、幀相同的膠片或畫面,以達到影像處於靜止狀態的目的。通常,電影、電視畫面的各段都是以定格開始,由靜變動,最後以定格結束,由動變靜倒正畫面:以銀幕或熒屏的橫向中心線為軸心,經過180°的翻轉,使原來的畫面,由倒到正,或由正到倒翻轉畫面:是以銀幕或熒屏的豎向中心線為軸線,使畫面經過180°的翻轉而消失,引出下一個鏡頭。一般表現新與舊、窮與富、喜與悲、今與昔的強烈對比起幅:指攝影、攝像機開拍的第一個畫面落幅:指攝影、攝像機停機前的最後一個畫面閃回:影視中表現人物內心活動的一種手法。即突然以很短暫的畫面**某一場景,用以表現人物此時此刻的心理活動和感情起伏,手法極其簡潔明快。“閃回”的內容一般為過去出現的場景或已經發生的事情。如用於表現人物對未來或即將發生的事情的想像和預感,則稱為“前閃”,它同“閃回”統稱為“閃念”

  • 8 # 黔城阿軍

    感謝相邀。

    針對你的提問:分鏡頭指令碼怎麼寫?

    透過我對指令碼的理解。我的回答是:

    第一、你要先了解指令碼要表達的主題。把這個主題進行分解。透過哪幾組畫面來表達和傳情,你的拍攝場景在哪裡,是否有助於表達。

    第二、是很關鍵的。全景、中景、近景、的完美結合。再加上一個特寫。舉個例子:我要表達一個人爬山掏出手機拍照情景。分鏡頭來表現豐富畫面的內容。首先可以做一個大全景,交代是在什麼地方爬山,其次做一個後面的拍攝,再次從前方拍一個鏡頭,這個是交代人物的前後的用中景。再次拍於主人物停留下來拿手機的動作。交代人物在幹什麼,再次拍一組特寫手機拍照的,交代手機拍攝的內容。國外有一個電視節目的名人曾經說過,我們透過五組鏡頭可以表達清楚。

  • 9 # 沉下心來看視界

    什麼是指令碼編寫和敘述?

    介紹

    奈傑爾 · 科伊透過康瓦

    如上一篇文章所見,電影製作人在前期製作中做什麼,劇本作者在製作組中佔有最重要的地位之一。

    它是如此重要,它被稱為主任的左手。他們創造了電影的運動,以及它應該如何去,從對話,到相機的角度。

    因此,今天,作為電影製作系列的一部分,我們將談論指令碼寫作和敘事,並瞭解指令碼寫作的更多方面。

    什麼是指令碼編寫?

    奈傑爾 · 科伊透過康瓦

    指令碼編寫是寫入文字的指令碼,用於戲劇、電影或廣播。指令碼編寫是製作的一個重要方面,因為如果沒有指令碼,電影製作人將無法執行製作。

    大多數編劇將他們的指令碼出售給以後稱為製作指令碼的製作。

    1994 年紙漿小說指令碼示例

    1994 年紙漿小說的指令碼

    工作室活頁夾

    如何編寫指令碼?

    您需要了解指令碼/流

    該指令碼概述了所有元素以及在整個電影/系列中放置的位置,例如,音訊在汽車爆炸後放置,視覺藝術在乘坐宇宙飛船時被放置,每當發生衝突時,角色的行為都會被放置。

    你需要激勵自己

    透過檢視網際網路上的其他指令碼來激勵自己,或者如果你已經是一個好作家,看一些電影,看看它的指令碼如何進行。

    指令碼編寫沒有對或錯,但您想要做的一個很好的示例將是一個很好的入門。

    你需要準備一個大綱

    一旦你已經知道了想做什麼,就準備一個故事的大綱。準備大綱可以幫助你與故事的結構,特別是專注於衝突,因為它是戲劇點。

    典型的指令碼格式應該是每頁 1 分鐘的螢幕時間。2 小時電影指令碼的平均長度為 120 頁。

    你需要根據 "3 行為" 結構來寫故事

    從那裡,你可以寫你的故事的基礎上的3個行為,介紹字元在第一幕,創造第二幕的預高潮和高潮點,並創造減速期在第三幕把錦上添花。

    您需要新增序列

    序列可以與主故事一起成為一個偉大的補充,序列通常是主故事的獨立部分,它以指令碼編寫者確定的方式連線到主故事。

    有時,這個序列可以建立到主要故事的高潮。

    由 NYFA 提供的示例指令碼

    左側包含影片元素的基本指令碼示例,右側包含音訊元素

    紐約電影學院

    規劃場景

    此時,您可以開始規劃場景,以有組織的方式寫下來,以便知道哪個部分是哪個部分。除此之外,這是你需要把你的位置,你的音訊點和視覺點。

    寫作對話

    現在,你已經完成了所有的辛苦計劃工作,你需要為角色建立對話,他們的語氣和肢體語言必須匹配你的觀點與電影。這將建立一個字元,以便檢視者能夠剖析此字元的特性。

    切割死重零件

    如果你覺得你的電影很拖拉,或者有些點不適合電影,如果認為如此,請切斷這些部分。最好早點剪, 因為拖拉的場景會把觀眾打倒。

    向幾個人展示您已完成的工作

    如果你聽說過"校對"這個詞,它也適用於生產意義上的。最好向其他幾個人展示您的指令碼,以便他們可以讓您深入瞭解要更改的指令碼。

    修訂和審查

    現在,最後,一旦你完成了上面的所有步驟,還有一個步驟,你才能展示你的傑作,這是大聲讀出指令碼。此步驟可以幫助您更深入地瞭解您為影片撰寫了哪些問題,如果認為如此,此時您可以進行更改。

    奈傑爾 · 科伊透過康瓦

    三法結構從第1號法案開始,即生產設定。這是故事的介紹。

    在普通電影中, 大多數第 1 幕都是從角色的背景開始的, 比如, 他們做什麼?他們在這裡怎麼樣?

    第二幕由事件的主要故事情節組成,比來說,電影設定在恐怖設定,這是當鬼將彈出,並開始恐怖的部分。在比例中,它表明它介於此行為和行動 3 之間,它達到了峰值。

    第三幕是電影的執行,基本上是節目的巔峰,其中人物到達點和電影的結局。

    有人說,第3幕是導演和編劇試圖透過給觀眾在電影后帶回家的東西來結束電影。

    3 行為結構的適當流程

    作家作家

    什麼是敘述?

    那麼什麼是敘事呢?敘事類似於敘事,它講述了電影/故事中發生的故事。

    基本上它通常按某人生活的時間順序進行, 例如, 艾米莉關於她在巴黎生活的故事。

    敘事是電影用來講述一個故事從頭到尾。敘事是電影/故事在空間和時間中發生的按時間順序排列的事件,例如,電影的時間表。

    敘事創造了製作的按時間順序排列,每一個細節都很重要,這就是為什麼,注重細節是重要的敘事,講述故事,是什麼原因和影響的事件導致故事。

    敘事的結構

    奈傑爾 · 科伊透過康瓦

    三個行為結構有 5 個要素,其中包括:

    - 設定:建立電影的設定、時間、人物和世界。例如,復仇者:結束遊戲設定在2018年後5年的時間表,與大多數原始角色留在第一部電影倖存的攻擊塔諾斯創造。

    - 上升行動:這在第一幕中是常見的,就是引入角色和衝突的時候。在大多數故事情節中,主角和對手之間的緊張關係。許多事件將發生在這些時候,以建立高潮。例如,在眼鏡蛇凱,衝突開始於主角和對手在很久沒有見面後相遇。- 高潮:高潮被稱為節目的巔峰,它是當故事慢慢上升和展開自己。不管是好是壞,故事是關於主角的未來。例如,眼鏡蛇凱的高潮顯示了主角和對手之間的競爭激烈到頂峰。-墜落動作:墜落動作是電影中發生的動作,例如眼鏡蛇凱的戰鬥場景,它整理了主角和對手之間的競爭,這應該給故事的決議。-解析度/新和諧:故事結束,有一個新的開始,但有時,故事可以創造一個情節扭曲。這在跨越許多季節的系列中是常見的。

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