回覆列表
  • 1 # 遊戲是我的destiny

    原因其實很簡單,那麼我們可以總結為以下幾點。

    1.新英雄的更新速度過慢,在守望先鋒這款遊戲中最重要的是英雄的運用和操作,大部分玩家在剛開始接觸它的時候肯定被其英雄的個性程度所吸引,比如機械和尚,日本的機械忍者,和舉盾的大錘。。但是在玩家們熱玩一年後發現它的英雄更新速度很慢,導致玩家無法對遊戲有新的激情,然而過度的英雄削弱和調整也讓遊戲玩家各種抱怨。“什麼時候出新英雄好像成了守望玩家每天的抱怨”。

    2.遊戲背景故事線索的緩慢發展,守望的發行,迄今為止有四年了,然而除過10來部的cg動畫和漫畫還有小說外,玩家粉很少能瞭解到守望先鋒故事背景的豐富性,到現在的守望先鋒世界才到了溫斯頓召集大家的半年後,可謂是相當緩慢。

    3.各種新遊戲的衝擊,自從2019以來各大遊戲不斷更新,研究新玩法,apex身為一個比守望先鋒遲退出的遊戲也保持著2個月一次的大更新機制,讓玩家樂此不疲。

    4.外掛橫行,國服玩家體驗不佳,現在的環境裡,一半鎖子一半演員。這是天梯裡的調侃,這種窘況不得不使得大部分玩家去亞服,但是還有一部分人因為沒有精力則選擇了退坑。

    總之來說,新英雄的更新速度和國服的惡劣環境導致了愛它的玩家失去了信心,但是我相信守望先鋒在2020會更好,作為一個老玩家一路走來我還是原意等它,我希望守望永遠不涼!

  • 2 # 揚古灰洛夫

    首先,許多玩家反應遊戲更新太慢,英雄一年不過兩個,地圖可能一年一個,遊戲玩法單一。

    然後,遊戲平衡有問題,導致玩家不滿,現在麥克雷太強了,錘妹的盾一秒就點爆了,當時麥克雷增強的時候遭到許多玩家反對,可暴雪根本不聽,連國服麥克雷狗哥都反對這次加強。這次加強也成功噁心到我了,現在麥克雷近可E+六連,遠可兩槍點頭。而且許多英雄剋制關係太嚴重。當你喜歡玩的英雄老是被對面針對時真的很頭疼。比如鐵拳怕黑影、豬、毛妹,肉都怕死神,源氏怕猩猩。

    最後,最關鍵的就是遊戲環境不斷變差,多次的降價折扣不僅傷了老玩家的心,還搞進來一幫小學生,現在打快速基本上無交流,無論你開麥怎麼喊,都沒人理你。這一點我深有體會,因為我玩了一年半了,正是這一年半我見證了遊戲環境的變差,以前隊友基本素質很高很有配合,積極交流,現在呵呵了。記得大概一年前我玩守望沒有發過火,一直很開心,現在只要玩守望,必定出火。遊戲平衡不好可以改,遊戲更新慢可以加速,但遊戲環境無可挽回,暴雪已經傷了我們老玩家的心了。我曾經多麼熱愛守望先鋒,但現在讓我退坑我感覺我可能內心毫無波瀾。

  • 3 # 建工社微課程

    因為太平衡了,太完美了。

    因為平衡,所以很難出現大哥,一種角色總被另一種角色剋制,但其短板只能透過隊友來補充。

    也就是說,必須要輸出、坦克、支援配置合理,才能贏遊戲。6輸出就是純送,6坦克就是活靶子。

    個人的力量被無限壓制,再弱,肯當輔助,肯混,也能贏。

    再強,在遊戲的平衡面前,也無能為力。

    想的很完美,但是路人吃你這套嗎?

    憑什麼要我玩輔助位,憑什麼我要去抗傷害?

    我管你呢,快樂就完事了。

    6人遊戲,只要出了一個這樣的隊友,這局就等於沒了。這咋玩嘛。

  • 4 # kawiaww

    我是受不了他對英雄的頻繁改動

    明明已經適應了那個英雄的手感

    他一改動 就要一切重來 棄坑了

  • 5 # 0天上白玉京0

    算是遊戲愛好者了,最近幾年的遊戲,守望先鋒和劍靈是最讓我覺得可惜的兩款遊戲,不過這倆還是有點不一樣的,劍靈屬於一手好牌打得稀爛,守望則是遊戲框架註定了它上限不高。

    首先,守望先鋒是真正能讓你體會到玩的好不如排的好,在傳統的moba遊戲中,只需要你比對面強上一線,之後透過慢慢積累等級 裝備優勢,很容易就能帶動全場。而守望裡你很難獲得這種成就感,沒有優勢積累,你想憑藉個人實力去carry全場,實力要高出對面三個層次,這是很不現實的。

    第二個是陣容太過固定,從守望先鋒剛釋出我就入坑了,中間經歷畢業 工作各種原因,脫坑好幾次,每次再玩最明顯的感覺就是陣容幾乎沒有什麼變化。而且陣容裡是不允許你去耍“個性”的,水平差不多情況下,非主流陣容碰見正常陣容幾乎是沒什麼勝算的,當隊伍少t時,即使你源玩的再強,想贏你也得換個大錘,但這樣即使贏了,你也很難在其中去獲得遊戲的樂趣。

    第三是更新慢,新英雄 新地圖出的太慢,當然這是有原因的,守望這種遊戲做平衡比其他平面遊戲難太多,英雄地圖自然就得反覆琢磨。但是慢就是慢,沒有新鮮內容的吸引自然留不住玩家。

    第四是沒有議論性,這點從遊戲論壇上就能看出端倪。大家應該都還記得上學時幾個遊戲玩伴討論的熱火朝天,而守望你會發現沒有太多可討論的地方,lol裡,同一個英雄因為裝備天賦的不同選擇,玩法定位都是不一樣的。dnf裡,比如大槍一個職業,因為附魔加點不同會分光強和火強流。根據裝備不同,有玩鐳射的,有玩狙擊的。而守望裡英雄定位都是死的,英雄沒什麼可說的,陣容變化空間又很小,更新還慢,聚在一起自然很少去談論到它,也就少了吸引新玩家的渠道。

  • 6 # W輕履遠行

    個人玩的外服,感覺這種遊戲還是蘿蔔青菜各有所愛吧,愛的人就很喜歡、不愛的人有種種原因恨不得他立馬涼掉,不愛的人在裡面破壞遊戲氛圍、各種掛機搗亂,確實會搞的人比較心煩,但遊戲嘛還是以休閒為目的,別上頭,喜歡哪個都不錯。

  • 7 # 你們的鵝先生

    更新太慢,而且面對外掛團隊沒有有效檢測機制,導致外掛演員橫行,英雄老是改來改去,玩家素質偏低,一言不合就開始嘴臭陰陽怪氣

  • 8 # 小丑在哈哈哈

    更新,更新,更新,重要的事情說三遍。

    暴雪出品,必屬精品。省吃儉用,拿LOL抽面板的錢買了個屁股…真的是重新整理了我的三觀,從來沒有看過一個遊戲能這麼玩,感覺這個遊戲集合了所有遊戲型別的優點。

    瘋狂玩了半年多,期間我連LOL都幾乎不登陸了…然後,我就吐了,來來回回就那麼幾個英雄,地圖也是,一個地圖進去玩兩分鐘就知道這把能不能贏。

    我所知道的幾個朋友,和我一樣,都是早早入坑,驚為天人,玩了半年就放在戰網裡面吃灰了。不過我所說的這個情況應該都是比較早期的了,後來也陸陸續續聽說更新了很多,不過…再也回不去了

  • 9 # 暗閣spekk

    1.更新慢,雖然出的每個地圖或英雄都是精品,但很少人去關心或解密背後的細節彩蛋,導致很多人審美疲勞,沒玩下去動力

    2.外掛太多,守望外掛多是公認的,而且還很難檢測,國服3000分左右10句4局有外掛,而且舉報也不一定封號

    3.平衡改動,雖然暴雪是真的想做好平衡,但改動不是太強就是直接改廢,每個賽季都有版本之子,導致某英雄專精玩家受打擊太大

    4.不賺錢,從198到98到38到19,守望是真的不賺錢了,暴雪這幾年在搞守望2,守望1關心不大,可能是把所有期待留給守望2,等明年守望2出的時候復刻16年的那個夏天吧

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