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1 # 等著花開木槿
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2 # HU老怪
馬超
馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
鐵騎:當你使用【殺】指定目標後,你可以進行判定,若結果為紅色,該角色不能使用【閃】。
其他版本:界限突破 :
馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
鐵騎:當你使用【殺】指定目標後,你可令其本回合非鎖定技失效,然後你進行判定,除非其棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】。
追擊:鎖定技,你計算體力值小於你的角色的距離視為1。
刺槐:出牌階段開始時,你可以展示你的手牌,若其中沒有【殺】,你使用或打出【殺】時,則你使用或打出【殺】時不需要手牌,直到手牌數變化或有角色死亡。
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武聖
你可以將一張紅色牌當殺使用或打出。
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保持原版不變,保證了關羽局局一殺的穩定輸出,可蓄爆,可掛連弩爆發,還可以抗南蠻、克決鬥,只是進攻性卻受到藤甲和八卦的影響。
3/7
由於紅色牌多為閃,因此棄牌階段在殺閃之間優先選擇保留紅閃,四閃手牌基本可以立於不敗之地。
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義絕
出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點,若你贏,則直到回合結束,該角色不能使用或打出手牌且其非鎖定技失效,若你沒贏,你可令該角色回覆一點體力。
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界關羽的核心技能,相當於一張過河拆橋,還帶有回覆屬性。一旦拼點獲勝後,當回合對方不能使用或打出手牌
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在關二哥的刀下基本就是毫無招架之力,同時也可以讓對手的非鎖定技失效,諸如荀彧、郭嘉等為代表的一干魏國賣血流技能都不能發動。
界馬超vs界關羽,你覺得他們兩個誰更厲害些呢?在三國殺中,界馬超跟界關羽的技能特點都有點像,一個擁有【鐵騎】一個擁有【義絕】,都是可以讓敵人的非鎖定技能失效,同樣的效果可技能發動機制可就大不一樣了。那麼接下來就來說下他們之間到底誰更厲害些呢?
界馬超界馬超發動技能時是需要使用殺的,而三國殺中有存在特別坑菜刀的技能【斷殺術】,界馬超在摸牌上並沒什麼優勢,只有自己殺多的時候才能輸出穩定。不過界馬超也有自己的特點,也就是他可以在回合外實現讓他人技能失效,方法有2個,其一就是透過借刀殺人這種錦囊讓馬超在回合外出殺指定他人。還有一種就是武將間的搭配,比如界馬超跟新法正的組合,法正就可以讓馬超在回合外出殺,一張殺也是可以觸發自己技能的。
界關羽界關羽的技能【義絕】雖然跟馬超的技能有些像,但發動機制是完全不同的。界關羽需要跟他人拼點才能發動,當贏了的時候不僅僅讓對方失去技能,還被強制不能使用手牌,其效果是比界馬超要好的,還沒有斷殺這一說。缺點也是有的,比如拼點失敗就沒什麼作用了,有時候對面就是留張k還防著關羽。
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3 # 張儀折竹
人在西涼,剛剛拼點。
我是17年玩這個遊戲的,到現在也才領軍,但是也有我自己的理解。最開始抽武將,抽到界馬超和界關羽的時候確實很開心。當時的感覺就是界馬封技能太強了,強殺。當時伴隨著新武將的逐漸推出,界馬超變成了一個玩梗武將。但是不可否認的是,界馬超在一定的時機還是有很出人意料的作用的。接下來我們看一看他們兩個的技能:
界馬超
馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。
鐵騎:當你使用【殺】指定一個目標後,你可令其本回合內非鎖定技失效,然後你進行判定,除非該角色棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應此【殺】。
總所周知,西涼軍馬術高超,讓他可以在普遍情況下不被卡距離。他的核心技能就是這麼一個鐵騎,但是不知道題主有沒有實際的感受,那就是他還有個隱藏技能叫做“馬氏斷殺術”,我曾經2V2中9輪摸不到一張殺,而且這個武將需要隊友配合才可以,不然的話就是每局大機率一張必中殺而已了。
界關羽
武聖:玩家可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出。玩家使用方塊【殺】無距離限制。
義絕:出牌階段限一次,玩家可以棄置一張牌,然後令一名其他角色展示一張手牌。若此牌為黑色,則其本回合非鎖定技失效且不能使用或打出手牌,玩家對其使用的紅桃【殺】傷害+1;若此牌為紅色,則玩家獲得之,然後玩家可令該角色回覆1點體力。
相比之下,我個人覺得界關羽的強度在於界馬超之上,每輪都收保護費,不叫保護費就2血且非鎖定技失效且必中。隊友如果狀態不好還可以幫助隊友回血自己也不虧,有轉化能力。界關羽改版後還是比之前強很多的,沒有那麼無腦了,可玩性也提高了。
以上就是我個人的觀點,但是我還是要吶喊出:界馬超天下第一!(滑稽
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4 # 小黑D三國殺世界
界馬超和界關羽同屬于軍爭蜀國陣營的尖刀組合,要問他倆誰強度更高,聽我細細分析。
先看界馬超這個武將技能描述;馬術:鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。鐵騎:當你使用【殺】指定一個目標後,你可令其本回合非鎖定技失效,然後你進行判定,除非其棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應此【殺】。
可以說這倆技能,自從界馬超出現以後,就基本沒改過了,可見官方對它的技能強度,可操作度都是比較滿意的。 馬術技能作為軍爭武將最多的技能,這裡不用細說,單說第二個技能。這個技能剋制比較多的武將,只要是非鎖定技,並且鐵騎發動在這個非鎖定技之前(比如流離發生在鐵騎之前)那麼這個技能遇到界馬超就發揮不出來,最重要的是隻要被遮蔽了以後,不管接下來的二次三次多次傷害非鎖定技技能均無法使用,所以很多時候賣血魏國碰到了馬超簡直頭大,但是作為摸牌白板,界馬最易遇到的就是斷殺所以有個武將包養,它會好很多。
再看界關羽技能描述;武聖:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出;你使用方塊【殺】無距離限制。義絕:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌,然後令一名其他角色展示一張手牌。若此牌為黑色,則其本回合非鎖定技失效且不能使用或打出手牌,你對其使用的紅桃【殺】傷害+1;若此牌為紅色,則你獲得之,然後你可令該角色回覆1點體力。
這倆技能就是更新在不久前,以前的是界關羽是能主動發起拼點,贏了遮蔽非鎖定技,輸了可以選擇讓對方回一滴血,現在改成讓對方選擇,可以說是稍微削弱,不過好在的是,如果不讓遮蔽非鎖定技,那就得給一張紅牌,等於把拼點的假‘過河拆橋’,轉化成了現在的假‘順手牽羊’,這個技能削弱的同時,同時提高了第一技能,讓紅牌的殺得到了更多的發揮,方片解決距離,紅桃增加輸出,讓尖刀關羽更加勇猛。
這倆武將的強度對比,先說輸出,論輸出界馬超比關羽直接的多,一出手就是鎖定技,但是遺憾的是它是摸牌白板,軍爭牌堆161張,其中44張殺,一張牌摸到殺的機率,約0.27,而界關羽所有紅牌都是殺一張牌摸到殺的機率大概0.5,輸出方差高下立判,所以論輸出,界關羽絕對強於界馬超。
論配合,這倆武將無論是誰被包養,均能發揮不錯的效果,但是比起界關羽,界馬超能直接回合外發動鐵騎造成傷害,同時配合隊友的多次傷害,從這一點看,界馬更強些。但是到了回合內,界關被包養收到殺的明顯機率高於界馬,無論是擁有紅桃還是方片的界關羽,輸出的靈活性和針對性均能迎頭趕上,所以配合方面界馬回合外優於界關,回合內卻弱於界關,算是打個平手。
比起界馬回合內尷尬的摸殺機率,不相上下的配合,我倒覺得論穩定,論強度,界關羽是高於界馬超的。
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5 # 唯有橫刀立馬
我是一名多年的三國愛好者,三國殺這款遊戲從剛出不久就一直在玩了,對於遊戲的理解,我也有自己獨到的看法。
界馬的強度很高,鐵騎剋制絕大部分賣血流武將(不動白),但缺點就是斷殺的時候很廢,現在手殺圈也流傳著一句話,界馬就是神。
界關的強度也很高,義絕這個技能就是個乞丐技,你不給牌,我就砍你,傷害還高,義絕給對面的負面效果和鐵騎有的一拼,武聖能讓你不斷殺(這點比界馬強),其次在被控距離時,武聖的方塊殺無視距離這一點很強。
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6 # 今晚被虎打
作為一個玩了五六年的老三國殺玩家來談談我的感受。
界限突破武將的推出,讓很多原來很雞肋的武將變得出場率很高,比如:馬超,關羽。
先來分析一下兩個武將的技能
界馬超:四血兩技能,鐵騎出殺時判定一下,對方必須出一張跟判定花色相同的牌才能出閃,反之此殺強命中同時除鎖定技能外,其他技能無效。特別剋制賣血流的魏國跟玩裝備的吳國。這是個神技能。二技能馬術,天生減一馬,比其他武將的攻擊距離加一。這同樣也算一個神級技能。因為加一馬無效。
界關羽,武聖技能,紅色牌可當殺使用,方塊的殺可以無距離限制。也是為數不多的不斷殺的武將。配合諸葛連弩,真的是噩夢
二技能義絕,出牌階段棄一張手牌與其他人拼點,如果對方棄紅色牌,關羽可以獲得此牌並令對方回一血,或者不令對方回血獲得此牌。如果是黑色,對方所有技能無效。關羽出紅桃殺對家傷害加一。
大致就是這個,沒有按照官方技能去解讀,因為太複雜。
透過對比,兩個武將各有各的特色,馬超靠強命中。關羽靠偷牌加傷害。單純的看武將,我還是喜歡用關羽。因為畢竟關羽能輸出,能奶。而馬超,如果斷殺或者被針對,往往一出場就會被集火。活不過第二回合。
當然,三國殺靠的是團隊間的合作,沒有最強的武將(氪金大佬除外),只有天衣無縫的配合。
喜歡攻擊型,選馬超
喜歡輔助加攻擊型,選關羽
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7 # 每天一小步
強度的高低要看一下自己的手牌,理論上說馬超的強度更好一些,但是在手牌沒有殺的時候,你用關羽的殺傷力要比馬超高不是一個等級。三國殺只有一個普遍的強度問題,但是到具體每個牌局的時候還要看看自己的手牌,以及和隊友之間的配合。
回覆列表
如果是跟老界關羽對比,
界馬超更強
兩者都是四滴血沒問題
首先看看兩者標準沒變化的技能。
界馬超:馬術,減一個距離,意味著你旁邊玩家的馬加一作廢,同時其他角色都與你距離減一,對於進攻很實用的技能,我找不出這個技能的限制劣勢
界關羽:武聖,紅色牌可以當殺用,意味著基本不會缺殺,可以進攻出殺可以抗南蠻決鬥借刀殺人等。劣勢是武聖對你的牌會有破壞,比如有人跟你決鬥,而你手裡沒殺只有一個紅無中生有、紅八卦陣、紅閃,這個時候你是出還是不出呢?如果出,你覺得武聖又用哪張比較好呢?
再看界限突破的技能
界馬超:鐵騎,當你使用【殺】指定一個目標後,你可令其本回合內非鎖定技失效,然後你進行判定,除非該角色棄置與結果花色相同的一張牌,否則不能使用【閃】響應此【殺】。
界關羽:義絕,出牌階段限一次,你可以與一名其他角色拼點,若你贏,則直到回合結束,該角色不能使用或打出手牌且其非鎖定技失效,若你沒贏,你可令該角色回覆一點體力。
我們來分析一波
技能限制
界馬超鐵騎沒規定次數限制,而界關羽明確標明出牌階段限一次,這說明只要界馬超有殺又有殺的額外次數(諸葛連弩、曹叡、關平等),鐵騎就可以隨便放不要錢。
技能釋放條件
界馬超出殺選定目標,該目標非鎖定技失效。再看界關羽,與目標拼點,贏了該目標非鎖定技能失效且不能出牌。用通俗易懂的話來說,界馬超是我打你,你不能拿東西擋但是可以躲,界關羽是我先跟你猜個拳,我要是贏了你不僅不能拿東西擋而且你不能躲。但是前提是猜拳必須得贏吧!所以說界關羽的技能有很大不確定性,最壞的結果你浪費了一張牌拼點失敗且對方技能也沒失效,約等於白給,釋放條件界馬超更穩定。
技能效果
界馬超放鐵騎,對面非鎖定技失效,且進行判定,目標要出閃就必須棄置與判定牌顏色相同的一張牌。界馬超進行判定用的是牌堆的牌,自己並不消耗,目標如果想出閃就要用兩張牌。馬超0牌換目標2牌加技能失效,收益兩張牌或者一滴血
界關羽拼點成功,目標不能出牌且非鎖定技失效。拼點雙方用自己手牌,各消耗1張,拼點贏那就要出點數大的,問題在於一無法保證你的點數就是大於對面二如果有張K的桃或無中生有,你是拼還是不拼?界關羽拼點失敗,可以選擇令目標回一滴血,這就是給隊友用,問題在於拼點無法保證你的點數就是小於隊友二是拼點消耗你和隊友共兩張牌,你隊友的拼點牌是否有用你並不知道,如果隊友手裡剩一張保命桃被你拼點掉,這就是得不償失的事了。所以界關羽的收益風險較大,看臉程度大
同時界關羽對於手牌數量較高,武聖、義絕都要消耗手牌,如果沒有隊友包養給牌極其可能出現義絕成功後手裡卻沒有攻擊牌,有攻擊牌距離卻夠不到的尷尬情況,相比之下界馬超輸出更穩定有殺就行,有馬術距離也不擔心
綜上所示,
個人認為界馬超強於老界關羽