回覆列表
-
1 # 降世肥兔
-
2 # 無名修仙組織
只是有點熱愛就別進這行了 這個行業忌諱這樣的人,如果你以這樣的心態入行後那就是混日子,還混得很苦 既然如此不如去考個公務員靠譜過得舒舒服服。或者說有相關的理想的話就應該有相關的基本素養,也就不會問這樣的問題
-
3 # 無名修仙組織
很多學生,哪怕是考入國內頂尖動畫院校的學生,進去之後都發現原來看動畫和做動畫真的是完全的兩碼事,更何況他們在考上之前對這門藝術都抱有極大的熱愛。但這其實也都是說不準的,也有很多本來也只是對它略有興趣的人,接觸了之後便愛上了這種表達方式的。
題主問道以後可以做什麼,這個其實學好手頭功夫,是什麼都可以做的,很多專業人士表態,動畫目前算是國內的朝陽產業,政府扶持的力度大,放映展示的平臺多,觀眾多,題材多,人才多,基本上是什麼都不缺的一個產業,只是還剛剛起步,缺少發展的時間而已。而且動畫也不僅僅限於動畫片,現在的商業大片的裡面的CG特效,典型的比如《西遊伏妖篇》《霍位元人》
這種鏡頭嚴格意義上來說也都是三維動畫,所以就當下來說,把它學好學精,肯定會很有用武之地。
題主問道要學習什麼,首先那肯定要從軟體學起,最基本的Photoshop,Premiere,Flash(現更名為Adobe Animate)等等,要至少學到入門,瞭解一下影象,以及動畫的製作流程製作原理,然後三維方面的Maya,3D MAX多多少少也要接觸接觸,這樣才能確認自己以後想做的是哪方面。
當然,最重要的,一定要把美術練好!多看多練多動手!沒有美術基礎就基本沒辦法混好,畢竟動畫動畫,歸根結底都是靠人來畫。如果你手頭功夫夠好,哪怕不願意去做動畫,也可以去考慮平面設計等等行業。總之技多不壓身,但如果真的畫都畫不好,那學任何美術專業都是白扯。
某公司動畫環節高階動畫師。給你幾個建議。只有點喜歡的話,還是別入此行。第一,這個份工作,技術不好的話的工資非常低初級中級最低三千,最高五千(深圳)。而技術想好的話,興趣又是前提,且前兩三年的每天願意用11個小時用在練習製作上面。第二,步入社會後經常性加班,且工作的地方有限制,想學技術必須到一,二線城市的公司。第三,k動畫其實還是蠻講天賦的。沒天賦的做了六七年還不如兩三年的。最後只能混日子的,最後還會被逼著改行。
要是你能下定決心請往下看動畫環節,動畫技術提高主要靠積累觀察和高階專案的製作。而後者則很大部分是靠運氣的,剛出來,選擇公司必須要有名氣的,例如廈門西基,南京原力,深圳環球,北京追光,蘇州米粒。外包公司可以選大千Sunny等,注意面試時一定要看清公司做過的專案!專案低端的所有公司都別進。扯遠了,動畫環節主要講的是poes,time。先學會這兩樣,基本可以完成所有的低端專案。每天照著各大電影的角色擺一個poes。出了學校,你基本上可以中級水平了。time的學習主要靠看動畫電影,如何看也是有敲門的,先過一遍,然後每個鏡頭看上五六遍,再逐幀看,然後再看次,總之反覆看,到maya裡也是重複卡時間,拍屏看效果!一定拍屏看效果!然後在嘗試再重複,time自己能接受為止!poes和time是動畫的框架,都好了後,那就是緩衝和預備了,預備比較簡單,而緩衝比較難,緩衝分兩種,正向和反向。這些都是可以在影視作品裡看到學習到。再高層就是運動擠壓和曲線運動,主要是加強動畫效果,為了使動畫更加流暢等,以上幾點每個都能再擴張開來,都能成書了。另外建議買臺卡片機,多出去學習拍照。多看圖多記看過的動畫電影情節和動作poes。以上是動畫,設定需要會c程式語言。特效需要學習湖迪泥。maya沒啥用。後期…學的好可以說最有用,學不好是最差的。學特效最好得會所有模組