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  • 1 # 黑色的大米粒

    應該就是先基本上把草稿畫出來。你找個有能力的話是來把它畫出來。有的是ps出來的,多麼是畫出來的,遊戲不僅要3d效果而且要逼真

  • 2 # 設計大家說

    想了解建築動畫的製作,就要先了解建築動畫的定義。一起看看吧,說不定會學到東西呢。

      一. 建築動畫的定義

      建築動畫是三維動畫的一個表現方向,是視覺化建築設計技術的重要表現手段。建築動畫利用三維動畫,採用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,在建築物的設計階段就能以可視的、動態的方式暢通無礙的展示建築物所處的地理環境、建築物外貌和各種附屬設施,使人們能夠神遊於未來美妙的建築物中。將未來建成的生活場景形象的進行提前演繹展示,拓寬了人們的視野,提前感受美好的生活品質。

      二. 建築動畫的基本製作流程

      絲路教程網分享通常情況下,建築動畫的製作流程主要有以下幾個步驟:

      (1)資料收集:向甲方索取相關製作資料 一般要收集的資料有:CAD、相關效果圖、樓盤宣傳彩頁等。

      (2)繪製草稿:繪製草圖就是將構思先簡單的表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦製作技術的專案中,如果只是製作一些簡單的內容,那麼只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的專案,那麼最好是將繪製出的不同領域的表現草圖以互相溝通,完成複雜的動畫製作。

      (3)模型製作:在準備工作完成後,就可以開始建模,由甲方提供的CAD以三維模型展現出來,製作出動畫所需的所有相關模型。 在建立三維模型時,傳統的作法是首先按照平面圖中標註的尺寸,透過建築CAD軟體進行平面圖的繪製,然後再將檔案匯入到三維動畫製作軟體中,透過引數化編輯器生成三維模型,以確保模型科學、準確地反映目標實體。

      (4)材質燈光:在製作建築動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當複雜的製作和調整過程。由於動畫中所用模型數量過多,但相對於樓模型有很多都是使用相同材質,為了以後做動畫時方便修改及微調,在上材質時要除去所有相同材質或相同材質都使用關聯。

      (5)鏡頭確認:在完成模型整理及樓盤模型材質後,開始鏡頭設定 如果公司有導演,鏡頭設定是導演和動畫師根劇指令碼共同完成的,鏡頭設定完後就可以以鏡頭的形式分發給各動畫師進行製作。

      (6)鏡頭稽核:對於動畫師所製作的鏡頭,在每個鏡頭完成階段,動畫師都要渲染出鏡頭隔幀,可由動畫組長、導演、藝術總監等質監人員稽核,每個鏡頭都需質監人員稽核後才策透過使用。

      (7)渲染輸出:經過建立模型、動畫製作、材質燈光調整後,還要透過渲染才能把場景模型轉化為影片或影象,渲染器的選擇對渲染輸出的影象質量有關鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對模型製作、表面材質、燈光設定等也具有不同的要求,在製作建築動畫時確定渲染器的型別,這是至關重要的。

      (8)後期特效:動畫從三維軟體裡面渲染出來後,我們需要在後期軟體裡面調色以及增加特效,使畫面更有衝擊力。特效主要負責片頭片尾特效鏡頭,及部分轉場特效及個別特效鏡頭,剪輯主要負責鏡頭片的剪輯、字幕、音效、校色、輸出等。

      三.建築動畫的優勢

      1、數字技術優勢

      與平面相比,建築動畫多了時間和空間的概念,是多維度的,它不只是借鑑了平面設計的一些法則,更多的是要按影視藝術的規律拓寬表現天地來進行創作。能夠按照建築圖紙的尺寸原大製作建築模型,模擬各種真實氣候和光線,製作各種自然界的模擬景觀,使以往只能藉助傳統沙盤的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。

      2、場景動態化優勢

      建築漫遊動畫最終生成的三維建築漫遊的影片檔案,能夠全方位、直觀地給人們提供有關建築的各種具有真實感的場景資訊,能夠產生實體沙盤模型所達不到的模擬空間效果,也能夠表達每個建築體面上的細節。對於那些尚未實現或準備實施的專案,更使觀眾提前領略到實施後的精彩結果。

      3、虛擬鏡頭優勢

      在設計各種鏡頭時,能夠完成實拍情況下不能完成的各種鏡頭,包括許多危險鏡頭和高難度鏡頭,比如航拍鏡頭。同時鏡頭的可修改性較強,根據實際需要進行藝術化的處理,作品的質量要求更易受到控制,同時避免了實拍成本過高的因素,實現了降低成本的目的。它能縱橫捭闔、多視角的把設計師的設計理念展示出來,讓人們有身臨其境的感覺,在建築動畫的藝術氛圍中達到觀眾和設計師心靈的溝通和共鳴。

      四. 建築動畫的發展前景

      在當今社會高度數字化傳播的發展趨勢下,利用三維動畫技術在計算機中建立一個動態的具有藝術性的建築環境,以虛擬現實的表現手法更為生動地展現設計師的設計思想和理念,用多媒體傳播的方式讓人們輕鬆而清晰地瞭解未來家園的品質生活,感受美麗和真實。隨著時代的發展,建築動畫產業作為新媒體環境下的新興產業,應用越來越廣泛,前景十分看好,在建築設計、城鄉規劃、室內裝潢等建築行業都具有強勁的競爭力。

      五、絲路教育總結

      伴隨著中國經濟的增長,城市化的步伐越來越快,建築漫遊動畫成為近幾年比較熱門的行業,也成為未來建築表現的一個發展方向。三維動畫技術給我們提供了一個直觀的審批平臺,讓我們可以身臨其境地感受建築建成後的景觀。

      透過運用三維動畫技術作為大型專案的展示工具,全方位的展示建築物內外部空間及功能,不僅能感受到建築之美,同時讓建築的訴求更易被他人所認同。在當今以多媒體傳播為主流的數字化時代,它的優勢更是以往效果圖的平面展示不可企及的。作為一個新興的行業它對建築設計市場的發展有著重大意義。建築動畫製作就講到這裡了,覺得有用可以多多關注我們哈。

  • 3 # 無名修仙組織

    首先當然要有想法呀,一般來講相關專案組在著手開始一個專案的製作之前通常都會先來一場頭腦風暴,收集大家的想法冰最終從中選擇出最適合的主題,而後以這個主題為中心發散思維決定具體都要製作哪些內容。

    關於建築和場景的設計與作品本身的劇情啦世界觀等等肯定是脫不開關係的,都會根據故事來蒐集建築元素。而且遊戲動畫和電影的概念設計都是有所區別的。一般都是有了想法後先請概念設計師來繪製概念圖,也就是場景最終的氛圍效果圖,有了這個氛圍圖做參考後,導演或者創意總監就可以帶領著專案組開始進行接下來的製作了——

    首先是用什麼工具來進行製作呢?我們現在看到的很多作品都是以三維動畫的形式呈現的。當下最主流的三維軟體就屬maya和3dmax,影視動畫方面maya用的會比較多,因為它的功能比3dmax要多要齊全~還有一個節點式的特效軟體houdini也經常被用於製作影視特效的製作中~

    三維師拿到概念設計圖後才會開始著手製作模型和貼圖。模型建好,貼圖掛好後就靠各式各樣的渲染器來出成片了。不同的場景通常會用到不同的渲染器。當然我省略了製作過程中很多麻煩的地方,具體的只有業內人士明白了哈哈哈哈哈。遊戲動畫電影的製作流程大體相同,彼此之間卻又互相有所不同。而且如果你看的電影和玩的遊戲比較多就不難發現,電影和遊戲的概念以及人物設定其實是越來越近似的。

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