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  • 1 # 兔小姐的奇思妙想

    數字媒體藝術是前景非常好的專業,這個專業(Digital Media Arts)在國外很火爆,國內還不是很普及。

    作為一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,數字媒體集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。該專業是在計算機技術的基礎上做藝術,剛好搭了國家正在發展科學技術的順風車,因此科技產業會如雨後春筍般建立起來,此專業的人才會產生出很大的缺口。

    隨著計算機技術、網路技術和數字通訊技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音訊、數字影片、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。本專業教學計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,各種數字媒體制作軟體,培養較好的美術鑑賞能力和一定的美術設計能力,應用新的數字媒體創作工具從事平面設計、網路媒體制作、遊戲、動畫製作、數碼影片編輯和數字化園林景觀設計等方面專業技術人才。

    原來有同學就是這個專業,現在在我們學校很火,有其他學院的學生跨學科轉這個專業,他們畢業後會直接招到百度這種公司去工作,薪資更不用說了。這是個前景很好的專業。

  • 2 # 使用者雨雨同學

    當然設計這一塊最不怕的就是沒學歷 如果您的藝術修養很高 能有好的作品 可以選擇就業去發展了 但是想繼續深造 有更高的層次還是去讀研吧 如果進比較好的公司還是學歷靠譜

    本人數字媒體應用技術~一枚在校生

  • 3 # 陳明各類愛好者

    有沒有考研的必要,首先取決於你是否真的想讀研究生,這個是個人因素,只有自己能夠做決定。

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    畢竟讀研意味著你需要投入2-3年甚至更多的時間在學業上。在決定開始讀研之前,你要想清楚,我希望透過讀研究生得到什麼,是更強的實踐能力、更完備的理論知識體系、更開闊的視野、還是畢業以後更高的薪資,這就對應著不同的選擇。

    如果你並不是真的想讀研,以及並不確定是否自己一定要讀研,未來還有很多可以回到校園的機會,請不要急於一時做決定。

    大多數院校的數字媒體技術本科課程設定是相近的,跨學科專業,大學四年裡學到的除了C/C++/java程式語言、資料結構、計算機圖形學、數字影象處理、離散數學、機率統計等一系列計算機軟體工程相關的課程之外,還會有繪畫、動畫製作、遊戲設計、影視後期等藝術類課程。優點是,這給數字媒體技術的同學們多種發展方向,但缺點就是什麼都只是淺層瞭解卻不深入,入門之後就看個人發展了。因此,及早在大一大二確定自己將來的發展方向和職業規劃很重要。

    僅針對考研來講,有三個大方向:計算機、藝術和跨學科。

    如果你對計算機很感興趣,考研是不錯的選擇,選一所更好的學校甚至出國,給自己三年時間彌補數媒專業課學習在計算機專業領域的理論和實踐的不足,同時,有更好的職業選擇機會。

    如果你對藝術感興趣,工業設計專業、數字電影技術專業等專業也是考研不錯的選擇。

    如果還想繼續學數媒,設定了數字化藝術與設計、資訊藝術設計、數字媒體等專業的院校也很多。

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    但對於動畫、遊戲、人機互動設計這類方向,實踐遠比理論學習來的重要,個人認為,工作的優勢大於讀研。

    無論工作還是考研甚至出國,大學期間保留好自己的作品,形成自己的作品集,很重要。

  • 4 # 紅耀藝術

    我國已將創意產業列入優先發展目標,數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。考研就讀數字媒體能把握技術走向和藝術效果,從創意策劃到流程管理都不在話下,自然是不愁找到好工作。

    數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。

    因此,數字媒體產業是學生就業一個重要領域。

  • 5 # 一間坊

    要知道自己考研的目的,如果自己畢業後想進學校教書,考研是不錯的選擇,要是一樣的進企業去工作,不管是本科生還是研究生最重要的還是自己的專業水平,自己的工作能力。

  • 6 # 大東68322125

    針對考研的問題,我有自己的看法。我大學學的是藝術設計,現在是考上研究生!從設計的概念而言,深造自然是很好提升自己的方式,考研更能拓展你的層面,對以後的就業也是暫露頭角!至少學歷就是王道!其次,數字媒體在現在的市場行情來看應該是比較有前途的行業,拿報紙來說,曾經的紙質媒體一度為可觀行業,但是現在隨著網路的盛行打破了這個局面,新媒體,自媒體對紙質衝擊很大!從而紙質的媒體單位紛紛尋找出路,搞媒體融合、新媒體開設,這就是市場所迫!數字媒體也是新媒體的一種,在國內已經很盛行啦!讀研無疑是很好的深造。當然考研也是有很多選擇和抉擇的,也要去規劃學校和學校歷屆招錄比去做個調研,這樣才會更有把握去自己理想學校!如果有考研問題可以諮詢我!

  • 7 # 動次打次小蟈蟈

    中傳數字媒體藝術碩士專業就業實踐多,學生動手能力強,且中傳在數字媒體藝術領域的名氣非常大,校友眾多,就業不是問題。

    據中國傳媒大學就業辦公室的老師介紹,中傳每年的就業率都保持在95%以上,畢業生整體需求還是比較旺盛的,大部分的專業供需比在1:4以上,每年學生大部分進入全國各地的省市地區的廣播、電視、報刊、網路、電影等傳媒機構和相關行業。社會對中傳的辦學水平和人才培養質量也給予很高的評價。

  • 8 # 蘭淼淼

    數字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業就業。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發展潛力。

  • 9 # 冰彩傑少

    世界科技變革速度很快,數字媒體藝術是藝術層面的科技演化,是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。

    該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動設計、計算機語言、計算機圖形學、資訊與通訊技術等方面的知識。

  • 10 # 星辰的藝術空間

    數字媒體藝術是個綜合性很強的專業,基本與學歷無關,特別是在中國,這門藝術和其他繪畫書法、音樂等藝術不同,門檻會比較高,因為這門藝術最終的程現實靠藝術和聲、光、電等科技進新結合來呈現的,因此會有很大成本問題,同時因為是誇學科的藝術,需要和機械、自動化控制、環境藝術、燈光藝術、聲場技術、電影技術等誇界合作來創作的,因此學校是沒有這樣的基礎和條件來實踐的,這樣的學院派在社會上也很難有公司提供就業機會的,一般數字藝術都是在文旅、主題樂園、博物館、實景演藝領域用的比較多,最典型的例子有故宮的清明上河圖古典繪畫的數字化呈現、上海迪士尼加勒比海盜、寶馬7的釋出會表演秀等,張藝謀導演的奧運會開幕式、橫店影視城龍帝驚臨等,因此學習數字媒體藝術最好是在某些數字科技公司、舞臺演藝公司、或者大型文旅專案中工作、在實踐的過程中學習成長

  • 11 # 一隻腳善良的腳

    首先要明白你讀研的目的是什麼,要學歷還是要技術。你喜歡動畫,很好,可是學動畫的人太多了,跟他們比你有什麼就業優勢嗎?

    很多動畫工作人員的工資才一兩千。而數字媒體技術畢業生可拿到5000+,不過需要是碩士學歷。前途也不錯,技術人才缺口還是很大的,當下三網融合對數字媒體技術產業的推動作用很強。當然你要喜歡,不然讀研對你來說是件痛苦的事。

    然後考研的好處:就業壓力緩解。對於如今的社會來說,就業壓力是越來越大了,那麼很多畢業的大學生都是很難找到一份屬於自己喜歡的工作 ,考研是可以增強我們的起點,讓我們研究生畢業了更有競爭力。2. 更好的規劃職業,在研究生的時候,你可以更好的去了解發掘自己喜歡的專業,讓自己知道自己想幹什麼,喜歡幹什麼才好,也是在一定程度上培養自己的能力。3.更好的職業規劃4.改變命運。5.擴充套件人脈。

    所以,還是考研一定程度上可以改變些什麼,但是最終還是得看你的選擇問題,如果你的時間精力足夠去完成這樣的事情,那麼考研相對來說是一個不錯的選擇。

  • 12 # 烈日熔金

    數字媒體藝術應該是將來還會有更大的發展空間,科技的發展,呃,機器和技術的進步為影視劇,廣告媒體甚至一些其他的虛擬領域開闊了廣闊的空間,所以說媒體藝術將來能成為社會使用技術的一個主流。

  • 13 # 小拾客

    數字媒體藝術考研前景不錯,主要現在社會經營太多了,人要往前看,技多不壓身

    專業介紹

    數字媒體藝術是一門以技術為主、藝術為輔,技術與藝術相結合的新興學科,旨在培養兼具技術和藝術的新型複合型藝術設計和製作人才。這是傳統教育人才培養的空白,又是新興產業市場崛起的急需。數字媒體藝術人才主要在各級電視臺、影視動畫製作單位、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計等熱門行業就業。無論是實現夢想、施展才華,還是尋找機遇、興趣愛好,投身到數字媒體藝術領域,極具發展潛力。

    就業前景

    數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。但是這種人才很缺乏,並已經成為數字媒體行業人才被挖和人才頻繁跳槽的主要原因之一。數字媒體專業是透過計算機技術,對各類資訊(圖形、音訊、影片、文字等)進行藝術處理加工,應用與網際網路、行動通訊、電視、廣播、廣告、出版等傳媒領域的技術專業。

    就業方向

    當前很多高校該專業的培養目標除了培養資訊科技教師之外還為各類廣告公司或影視電臺培養高質量專門人才。畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂遊戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟體開發和產品設計製作企業。在廣播電視、廣告製作等資訊傳媒領域從事多媒體資訊的採集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。

  • 14 # 阿桑之悟興場景

    數字多媒體藝術屬於近些年熱起來的新專業方向,如日本的teamlab做的展,哪裡辦展哪裡火爆,成為網紅打卡地。隨著國內主題公園,博物館等文旅行業的持續火熱,多媒體與藝術的融合應用更是必不可少的節目。所以能掌握跨專業的知識和技術,將來職業發展更加廣闊!

  • 15 # 文都肉多多

    專業培養

    培養德、智、體全面發展,具有創新意識和團隊精神的數字媒體藝術專業的高層次專門人才。本專業學生在學期間應系統掌握本專業的基礎理論和專門知識,得到相應的科研訓練;較熟練地掌握一門外國語,能夠在外語環境中進行相關理論研究和實踐創作。

    本專業學習過程強調以理論為基礎,理論與實踐並重。學生在完成學業時,能夠綜合運用本專業的基礎理論和專門知識、能夠在數字媒體藝術領域獨立及合作進行專題研究或從事實踐工作,同時具有延伸和拓寬自己的知識及進行創造性工作的能力。

    方向一

    數字媒體產業發展需要大量人才,數字媒體行業有望成為國民經濟的重要支柱行業,發展前景非常廣闊。數字媒體行業的快速發展需要大量的專業人才,特別是那些既有一定理論基礎和藝術修養,又有很強動手能力的專業技術人才。

    畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂遊戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視臺及其他數字媒體軟體開發和產品設計製作企業。在廣播電視、廣告製作等資訊傳媒領域從事多媒體資訊的採集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。

    方向二

    數字媒體藝術人才就業面非常廣,從事行業包括電視臺、影視動畫製作單位、互動娛樂公司、傳媒與廣告公司、數碼藝術公司、電影片道及欄目包裝部門、展示設計公司、形象企劃公司、多媒體與網頁設計、室內裝修設計、產品造型設計、電視劇製作部門、動畫公司等熱門行業就業。

    數字媒體專業培養具備深厚的藝術功底,具有熟練的計算機圖形處理技術的高素質人才。以滿足IT技術新應用的需求,是科學與藝術的結合,為高品質的生活,現代化的生產消費、娛樂、通訊和教育提供技術支援。

    方向三

    數字媒體藝術專業將藝術和計算機技術相結合,運用計算機技術進行藝術作品出創作和設計。數字媒體藝術一般可分為數字媒體藝術方向和數字媒體藝術(網路多媒體方向)兩個方向。

    隨著計算機技術、網路技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業將具有巨大的發展前景。數字媒體藝術是資訊學科向文化藝術領域拓展的新方向,該專業需要對美術有一定的基礎,對藝術作品能有一定的分析能力。

  • 16 # 舞小菡

    藝術考研越來越難~特別是今年的突發狀況讓許許多多的研究生深受打擊~國家還是會優先培養醫學類的或者其它較為重要的專業~能成為藝術碩士的,都是有著極高的文學素養以及紮實的文化底蘊和自己的一套專業知識!

  • 17 # 藝點動畫

    這個專業主要看技術,要考研的話,得看你以後的職業 規劃發展。如果是想進學校當老師那肯定必須考研,如果是在企業,那還是得以技術為主,然後有學歷,也有一定的優勢,但是主要看技術實力的。

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