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  • 1 # 犬狐狸

    這個影片我也有看,作為一個真心喜歡DNF的玩家,不得不承認他說的是事實,看的也很扎心。百分之五的副本通關率這個腦殘想法確實害慘了原本有趣的遊戲,導致現在的各個職業就想同一個職業穿了不同面板,劍帝面板傷害高驅魔面板傷害低,就是這樣,難受

  • 2 # 細雨飛紅

    追根究底還是為了賣錢!肩白,狙擊,很多技能資料太高了,一身垃圾就能主C,怎麼讓那些砸錢的土豪裝逼呢?

    幾乎所有人提到安圖恩都會說最好的版本,實際上安圖恩是最裝逼的版本!

    能打團的要麼是七八個小號搬磚養一個大號的甘地,要麼就是坐完飛機或者車隊回來裝逼的土豪,標配的天空套,安圖恩沒畢業打什麼安圖恩,盧克沒畢業打什麼盧克,都是這一個時期的主題!安圖恩團本可以說是團本成本最高的,首先最差你得異界套加散搭完美,而且往往對武器有特殊要求,只有肝深淵;

    哪怕混子躺夾板,至少傳說套或者拍賣套得有,最典型的瞎子鰻魚,那些裝備目前來說垃圾,但當時想獲取都是半個月一個月起步,而且都是有大號互拖才要,要麼舔團長鉤子

    至於主c,除了翻江倒海的鍋爐工,剩下的肩白狙擊,檔次高點的幽魂套,那都是要求完美打造,紅11什麼的。

    地下城目前脫坑最大的原因是什麼?不是沒特色,不是不好玩,是土豪沒法裝逼了!旭旭寶寶那套大部分人都有,差距就是紅幾還是紅十幾的問題,團打不了可以單人,問題是土豪那身衣服,是用來幹單人的麼?

  • 3 # DNF手遊站

    最近從B站出來的一個dnf影片在dnf玩家圈裡徹底火爆了,講解的內容是“職業特色是如何消亡的”,我也看了看,感覺這位UP主講解的很深刻,一般玩家只能說兩句“越來越無聊了”“沒有特色了”但是這位玩家卻講到了點子上,先來一起看看吧!

    到現在遊戲的職業已經有61個了,很少能有格鬥遊戲達到這麼多職業的,相對的職業越多就應該越能彰顯出職業之間的差別,不僅僅是在傷害上。但是現在來看對比職業差別只有15S傷害或者20S傷害了,烏龜版本是最好的一個版本,完全的展示出職業的特色但也是從這個版本開始職業特色慢慢消亡的。

    UP主講到,策劃本意是想要控制烏龜通關率在5%但是隨著時間的更替總會越來越高的,策劃認為是一些職業過於強勢而導致的,比如修羅的無限扎熱,魔戰肩劍魂,無限怒氣狂戰,狙擊兵男彈藥,甚至連大槍的鐳射炮守門都被策劃盯上了,策劃認為只要砍掉這些“優勢”就會讓副本成功率回到5%,但是他們想錯了,同時砍掉這些“優勢”之後還得給出適當的加強,那就是大技能的增強,傷害的提升。

    作為一個老玩家,說實話並沒有這位UP主想的深刻,想的周到,不過能感受到遊戲的改變。烏龜火山機制,主要依靠手法,其次依靠裝備,而往後的盧克,超時空,主要依靠傷害,手法要求很小,也就是說在裝備不行的情況下手法再好也是白搭。從你打控制,我輸出,另一個補輸出,到現在破防就是幹,一奶一C能打遍天下,從各種各樣的區別總結成為傷害的提升,我們雖然得到了秒秒秒的樂趣,但是長久來看很容易產生厭倦感。

    但是,從烏龜版本到現在,雖然人數,人氣下降很多,可是dnf依然堅挺,事實上即使當初保留有職業特色,甚至都按照大家心裡的美好方向進發,它依然逃不過衰落的命運,沒有永恆的昌盛,現在已經十一週年了,一個遊戲能做到這個地步還有很高的活躍度難道不是一個奇蹟嗎?

    你覺得當初保留了職業特色,現在就會像烏龜副本一樣火爆嗎?或者說有所改變嗎?

  • 4 # 天蓬遊戲解說

    都知道B站大神雲集,技術流帝UP主很受歡迎,當初一個幾秒鐘的壓槍分析影片,直接導致鬥魚第一主播涼涼,他們的觀點與看法確實值得思考與學習

    最近很多DNF區間的大UP主就停更了,DNF影片本身在B站其實很受歡迎,但依然阻止不了這些玩家離開的心,看來地下城到了真正需要改變的時刻,不過以韓服策劃這種平庸的能力,大機率很難扭轉這一切。職業特色消亡,牧青這樣的老玩家感觸最深。

    早期的版本很多職業有一些神技,不知道有沒有小夥伴還記得,漫遊的致死、彈藥的尼爾狙擊、鬼泣的三擊劍、紅眼的血氣分流、女鬼劍的被動魔性、瞎子的波動解除等,這些技能過於強大,甚至有點過於BUG,被刪除可以理解,但很多玩家沒想到,一些屬於職業的獨有特色玩法也漸漸的消亡,各職業越來越接近平庸與趨同,這無疑是這款遊戲難以挽回的損失!

    大家知道安圖恩是國服最好的團本,但隨著這個團本的進行,國服各職業產生了很多流派,這些玩法其實在異界崛起的時候就已經被髮掘出來,它們在安圖恩團本中大放光芒,讓眾多玩家看到了這款遊戲多樣化的一面,肩白戰士、扎熱戰士、怒氣戰士、鍋爐戰士、無限CD流、鐳射兵等,這些流派將這款遊戲的職業特色展示的淋漓盡致,可以說萬紫千紅百花齊放,而這個時候的DNF也迎來了遊戲的黃金生命期!

    然而策劃跟玩家想的不一樣,哪個火就砍哪個,僅僅一個魔戰肩就修改了好幾次,越是優秀的設定被盯上的機率越高,恐怕策劃也沒想到越修改,越將各職業最好的一面給改沒了,這確實是平庸無能的表現!各職業優秀的一面沒有儲存不說,防具團本好的一面也沒有繼承,導致95版本很難吸引到玩家!

    傷害變成了大招流,團本直接成了打樁副本,防具各套幾無差距,職業同質化越來越嚴重。牧青感觸最深的是,因為魔獸副本,韓服策劃直接砍了瞎子、彈藥、召喚一筆,結果這副本國服沒上線,你說這三個職業的玩家跟誰說理去!

  • 5 # 綠胖胖

    我想說的是:也行DNF策劃真的江郎才盡了,因為現在職業越來越多 技能也越來越重複了 黑暗騎士就是一個例子 所有鬼劍士的技能融合了 就是換了個顏色,關於 趙雲也是換了個模型和顏色 現在好幾個職業技能都是一樣的根本不用腦子去做 死靈一覺 狂戰士一覺根本就是一個技能就是換了個顏色而已 ,感覺現在DNF根本不知道在幹什麼 養老罷了 等死 而已 不注重一些小問題 只是一味的出新職業 遊戲不火了 我們出個新職業 大家棄坑了 我們出個新職業 根本不為玩家考慮 可玩性 一味的氪金 新職業 策劃也是在消費玩家 消費遊戲壽命 感覺這個遊戲這一次這的是要差不多涼了 原來DNF在排行榜起碼前5 現在掉到了第十二

  • 6 # 知墨菌兒

    在17173網站的DNF專區中一篇名為《5月全球遊戲市場收入報告出爐“脫坑潮”下的DNF仍然第二》中有這麼一句話:

    DNF近來迎來了一波脫坑潮,策劃無底線地噶韭菜、裝備同質化、進團門檻高、職業難平衡、團本一味的打樁,這些因素都是導致玩家脫坑的因素所在。

    其中就提到了職業平衡難題,其實這也是DNF策劃無法解決的問題,他們的做法是犧牲職業特色來完成職業平衡!

    在DNF的圈子裡,“職業平衡”這個話題還沒有熱度的時候,是DNF職業特色最明顯的時候。強的職業佔國服玩家人口的30%以上也沒人感覺有異樣,地心職業雖然玩的人沒幾個也不會有人喊著要加強。

    本來職業如此不平衡對遊戲體驗會有很大的傷害,然而玩家們卻玩的很開心,並沒有過多的對於“職業平衡”的訴求。

    這是因為在團本出現之前DNF的大部分遊戲流程是偏單機的,撇開PVP不說PVE方面最多是四人小隊,而且大家還都追求單刷。

    在這種情況下,玩家們沒有機會也沒有必要與其他職業進行對比。

    這種情況被DNF史上第一個團本——安徒恩打破了,多達20人的團隊合作,必然會產生“職業歧視”!在大家裝備都不好的情況下,職業優勢成為進團的重要指標。

    幻神職業門檻極低,下水道職業進團無望!

    而且還有部分職業即使不算幻神、即使沒有超好的裝備,卻依然可以透過特殊的機制+裝備組合達成高傷害。

    其中的佼佼者就是劍神,肩白、姨媽白、裡鬼白……,劍魂在那幾個版本里可以玩出好幾個職業的感覺。除此之外,還有陣鬼、Z戰士、雙光環等等玩法!

    這些特殊的玩法嚴重擠壓了其他職業的生存空間,也正是在這個時候玩家們看到了某些職業的強大,紛紛要求所謂的“職業平衡”。也正是因為玩家們的“強烈要求”DNF的策劃開始著手進行系統性的職業平衡。

    在此之前,DNF的策劃做過職業平衡,不過那些都只涉及小部分職業,平衡方式也是本職業自身對照。而這次的職業平衡涉及到全職業,而且是各職業之間相互平衡,任務的困難程度和工作量直線上升。

    那麼想讓每個職業都有公平的進團機會或者說怎麼平衡職業間的不平等呢?最快也最有效的方法就是消除特色。

    大家都一樣,何來不平等呢?

    這個過程被我們稱之為職業同質化!

    不得不承認策劃透過這一系列的平衡,基本完成了職業同質化的操作。現在的DNF,由於裝備同質化的完成基本沒有“流派”玩法了,怪物的不可控機制也削弱了“控制職業”的地位,純C、25C的整合統一也減少了“職業歧視”。除了傷害係數和演出時間外,大部分職業只剩下技能形態不一樣了。

    而DNF中的職業特色也漸漸消失了,只剩下打樁傷害來區分不同職業!

    在職業同質化已經基本完成的今天,我們看到,DNF仍然會有幻神和下水道的區別。職業同質化在沒有解決所謂"職業歧視"的同時還大大削減了職業特色,是非常失敗的操作,只能期待策劃在後續的職業設計和裝備設計上會有什麼補救吧!

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