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魔獸世界會不會出陣營專屬職業,LM守望者,BL暗影獵人等。
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  • 1 # IIIllll

    很難啊,一個是職業可能重複,畢竟是以魔獸爭霸為故事背景的,專屬技能已經被別的職業用了。暗影獵手的有薩滿,守望者有盜賊,重複的太厲害。更不用說當年聯盟部落的專屬職業,聖騎士和薩滿之爭了,會破壞平衡的。

  • 2 # 請叫我舍長

    60年代部落沒聖騎,聯盟沒薩滿。

    於是就會出現某些boss一個陣營摳腳都能打過,而另一個陣營打雞血都不一定打得過。

    印象比較深的就是黑翼之巢老1。戰鬥中會刷出大量的小怪,部落由於有薩滿,插上地縛圖騰就可以很輕鬆地風箏小怪,而聯盟由於沒有薩滿,在處理小怪這方面就很吃力。

    當時聯盟方聖騎可以施加大量的buff,而且不受隊伍限制,而部落方的薩滿擁有的圖騰只能在小隊範圍中生效。所以在當時打副本就會出現聯盟方開boss之前給10分鐘時間讓聖騎上buff,部落方每隊放一個薩滿。

    雖然獨有職業讓各自的陣營有著不同的特色,卻讓副本設計師非常頭痛。設計新的副本時難以平衡因獨有職業所帶來的優勢與劣勢。

    而且雙方陣營都認為對方陣營的獨有職業讓己方陣營處於劣勢,又產生了大量的口水戰。

    為了不讓某一陣營在副本中過於強大,有很多有趣的點子無法加入到遊戲中,這讓設計師無法忍受。於是在新的資料片《燃燒的遠征》中,暴雪不惜修改(瞎扯)了原有的歷史,又添加了一些劇情,以此來為雙方陣營新增聖騎士和薩滿營造條件。

  • 3 # 數數叔叔

    暗影獵手說白了就是薩滿,看技能就知道了,治療連妖術、火蛇圖騰(薩滿職業多重圖騰好吧),唯一一個無敵大招,也改成了嗜血。畢竟沃金是當過部落一把手的領導幹部,技能上有些加強也正常。

  • 4 # 津豫串種傻狍子

    個人覺得以下幾個原因:

    1。暗影獵手的幾個技能被wow薩滿和獵人這個職業佔了,如妖術,治療鏈,毒舌守衛跟火舌類似,巫術吧像嗜血和英勇(雖然不會有無敵buff)。獵人的方面嘛,遠端物理的DPS吧。如果做了薩滿,暗影獵手就沒有太多技能去單獨做一個職業出來了。(我們醬遊沃金酋長~)

    (war3裡面的暗影獵手英雄)

    3。其實你希望暗影獵手出來,還有很多朋友希望說搞食人魔種族啊,出黑暗遊俠啊,出劍聖這種職業啊,我覺得玻璃渣不出也是有苦衷的吧,畢竟讓我選擇出一個可能不完整,可能詬病百出或是可能不平衡的東西,我寧願先等等。為了希爾瓦娜斯女王!

  • 5 # 簡單的生活旋律

    技能重複太多,暗影獵手基本就是薩滿,守望者和潛行者差不多……

    現在的魔獸再想出新職業已經太困難了……各種戰鬥模式都被利用差不多了,即便真要出新職業,也只可能是以下幾種情況:

    1.機械師,操縱機械戰鬥,根據專精可能會操縱坦克,戰鬥機甲之類的東西,技能都是炸彈,炮擊,高壓電,電鋸之類的,形成不一樣的風格,地精和侏儒專屬職業

    2.別出心裁的全順發,無讀條的法系職業,低攻擊高頻率,機動性強大的施法者

    3.先出類似阿努巴拉克,螳螂妖之類的蟲族,然後出種族職業,可以寄生,召喚小蟲子,鑽地,噴毒,吐絲之類的……

    真就得靠想象力了

  • 6 # 獨來獨W灬

    魔獸爭霸裡面有劍聖,劍刃風暴就是大招被戰士用了,守望者其實真可以出,但是有些技能又被賊給佔了,暗影獵手也是,技能基本丟給薩滿了,還有破法者,黑暗遊俠,鍊金術師,我覺得暴雪很難再去為了開發一個新職業去改別的職業,就像惡魔獵手出來不得不去改惡魔術士!

  • 7 # 暮墓

    我感覺最後的辦法應該是.部落sm開一個第四天賦.叫暗影獵手。聯盟dz或者zs開第四天賦守望者.部落聯盟dz或zs開第四天賦劍聖。亡靈獵人第四天賦黑暗遊俠.精靈獵人第四天賦光明遊俠之類.把職業技能重複過多的英雄職業變成第四天賦

  • 8 # DS-T

    60年代,聯盟天天喊著薩滿圖騰能減速,薩滿圖騰能提高傷害,薩滿有嗜血。部落又說騎士能全團加王者祝福、力量祝福,能用干涉。總是覺得自己方的特殊職業沒有對面強,其實細想想各有千秋,總比現在同質化這麼嚴重要好的多。

  • 9 # 楊盛裕

    我也想過類似的問題。比如黑暗遊俠,可以成為獵人的分支,劍刃氏族,可以是插旗的戰士分支。

    每個種族應該有他們突出的職業。獸人戰士。牛頭薩滿。亡靈術士。巨魔。。。巨魔的巫醫怎麼沒有?

  • 10 # 你可當呢

    暗影獵手在war3裡定位更近似於薩滿 妖術 圖騰 治療波 群體大無敵 背景故事裡 好像是巨魔類的薩滿 所以在經歷十多年發展魔獸世界裡 很難再給他定位 要做也不是不可能 但暗影獵手不像死亡騎士 惡魔獵手那樣 一直有背景存在 本身就是魔獸歷史的一部分。而武僧在魔獸裡不倫不類 玩的也不多 我想以暴雪精益求精的做法要出暗影獵手必須有一個資料片 給予暗影獵手新的故事背景 歷史 淵源 也要與薩滿有所區分,現在魔獸走下坡路暴雪願意花多大經歷還是問題。

  • 11 # Nephalemi

    暗影獵手這個先在魔獸爭霸中出現的職業,由於魔獸世界初期設計,暗牧、薩滿、獵人、盜賊等職業分攤了它的職業特色和技能,導致暗影獵手沒有了出場的背景條件,要麼暴雪重新定義暗影獵手,要麼暴雪將其他職業中本屬於暗影獵手的成分還給它,不然這個職位很難出現。還有就是新職業的出現跟資料片的劇情有重大關鍵,如果故事線發展不需要,那麼暗影獵手不會出現。

  • 12 # 世界球王武磊

    60年代,薩滿和騎士還是陣營專屬職業時,BOSS設計風格對BLZ是個巨大的難題,比如黑龍MM,部落由於薩滿的戰慄圖騰,開荒難度比聯盟低了一個檔次。但是,大多數情況下,聯盟的開荒難度是低於部落的,首先是拯救祝福,減少20%的仇恨,導致聯盟基本不存在OT的可能,第二,王者祝福,10%全屬性差不多是一個小版本的差距了,第三,無敵刷血和聖療,直接避免倒T。所以當時的首donw基本都是聯盟。

  • 13 # 朱Zec

    新職業很難開發了,種族到可以。比如,1、食人魔,擁有大量基礎職業,製作也不會消耗大量精力。2、螳螂妖,同樣擁有大量的職業資源基礎。3、艾瑞達,不同於德萊尼,邪惡艾瑞達為紅、綠色面板,職業基礎也相對豐富。4、納迦,擁有較高人氣,男女都很好看,而且下版本預測,艾薩拉女王、恩佐斯將會成為主要故事線。

  • 14 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界職業

    眾所周知,魔獸世界是由魔獸爭霸發展而來,魔獸世界的劇情也是銜接魔獸爭霸的,魔獸世界中早期的角色也都來自於魔獸爭霸,然而魔獸世界中的職業並沒有完全的繼承魔獸爭霸,比如暗影獵手在魔獸爭霸裡就沒有出現,有人會說沃金就是暗影獵手,然而沃金在爐石中的職業卻是牧師。魔獸世界之所以沒有加入暗影獵手這個職業,主要是為了避免職業重疊。

    暗影獵手和薩滿

    暗影獵手是魔獸爭霸中獸族的英雄,雖然在魔獸世界中沒有作為職業出現,但是其技能卻在魔獸世界中傳承了下去。

    如果兩個遊戲都玩過的話,就會發現,暗影獵手的治療波和妖術都是薩滿的技能,妖術甚至連技能圖示都沒有換。

    除了暗影獵手的技能外,魔獸世界中的薩滿還融入了獸族先知的技能,可以說薩滿就是暗影獵手和先知的合體。

    職業融合

    除了暗影獵手之外,魔獸世界中同樣沒有山丘之王和劍聖這兩個在魔獸爭霸中非常熱門的職業,然而山丘之王和劍聖的技能也同樣繼承給了魔獸世界中的戰士,所以在魔獸世界初版中大多數職業都是魔獸爭霸中職業的融合,並沒有原模原樣的照搬過來,一個是為了讓每個職業的玩法更多變,另外一個是為了讓玩家更有新鮮感。不過這些年暴雪已經陸續加入了死亡騎士和惡魔獵手,很可能會在以後的版本中陸續的加入魔獸爭霸中的職業。然而暗影獵手應該不會了,技能都被薩滿拿走了。

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