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有哪些是主要建築?(除去農田和市場,因為錢糧充足) 然後就是發展,錢糧充足之後,先發展什麼後發展什麼? 然後就是內政外交這些,以及征戰,怎麼打為好呢? 如果有簡單的流程可以忽略以上問題,簡要的流程還望告知,謝謝!
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  • 1 # 是我非我

    教程:雙極難開始玩劉備新野

    開局先派周倉糜芳去渡口,用運輸方式,不要人員移動,調過去的行動力要多好多,做個人才府,魚市。

    第二天,糜芳帶100人出發,點永安,就不要管他了,周倉把港口的2千槍運到新野,然後點會港口。做個鐵匠鋪,行動力有多做市場,記得徐庶和劉備不派去幹活

    第三天,人才府好了,搜尋人才,找到那個會連擊的武將,登庸。還有其他人才也探索出來,

    第四天,關羽帶上連擊武將,領槍兵三千,關平徐庶帶上倆千戟兵和一千大洋出兵,記得關平為主將。往汝南方向去,建造軍事府,周倉港口坐船去宛的建築地盤的江面等待,

    第五天,繼續探索人才,建市場什麼的

    第六天,軍事府好,關羽父子剛剛好到去汝南的小路口,在旁邊做個軍樂臺,周倉繼續在船上等待,新野,在出一隊騎兵,往許昌方向點出發,

    第七天,因為軍樂府在汝南地界,汝南張合,滿寵會帶兵出來打,下個回合到,關羽父子等待,或者前面多帶點錢,現在在做個陣,騎兵繼續許昌跑

    第八天,軍樂臺卡在路口,只留一格位置,曹軍先打軍樂臺,關羽槍兵控,關平幫忙打,因為是父子,所以會輔助幫忙,在加上本來關平就是輔助,騎兵到許昌地界,

    第九天,關羽一邊補氣一邊控,如果漏氣,關平隊的徐庶用計擾亂,控住了就修軍樂臺,因為還有隊曹兵過不來,如果是弓會射火箭打軍樂臺,許昌曹兵出來,騎兵退,或者等一回合退,周倉這邊會發現宛在河邊建造市場,用船射爆它,

    第十天,許昌兵靠近,騎兵退出許昌地界,曹兵回下回合回去,這就是引兵流,等它回城,騎兵又跑過去引,來來回回,讓許昌一直處於交戰狀態,不能發展,汝南早在建造軍樂臺時就已經停止發展,宛會一直的建造市場,周倉就一直打爆它,糧草沒有,就派人運過去,電腦沒有三市場,三田,一兵舍,一鐵匠鋪是默認不出兵的,這就是建築控制發展流

    關羽父子有互相幫忙打的功能,控住以後就普通攻擊,等最後一下,用戟兵技能拖一下,百分五十幾率抓人。然後對付下一個,如果有失誤,兵力損失,記得從新野派運輸補給。這樣幾次以後,汝南因為沒有發展,最後出來的都是劍兵,打到最後剩五千人了,就會不在出兵了,運氣好,汝南的將領會抓好幾個,許昌因為一直在騷擾,也不會出兵,宛因為建築不全也不會出兵,

    在戰鬥的同時,新野的內政不停,沒錢就人才搜尋,有人才府不耗什麼行動力,因為徐庶一直在外面,現在還沒有觸發劇情,搜尋出來諸葛亮,黃月英,劉備登庸,糜芳已經到了永安空城,拿下,轉頭去永安的港口,分派人手去永安發展,記得把財神派去,對經濟有幫助,

    大局已定,現在繼續發展,招兵做武器,等觸法劉表死劇情,

    也可以拿汝南,或者打許昌,宛就不要打了,打不了,引許昌兵出來,消滅,抓將,一般我不打,如果打下許昌,就會和曹操大規模交戰,會消耗曹操實力,讓孫策發展的迅速,所以會人員大部份去永安發展……

    第二年一半,會有劉表死劇情,襄陽歸曹,江陵歸劉,得龐統,霍不屈,馬良,襄陽的曹兵會打周倉,混不下去了,宛很快就會建築完成,如果玩家沒打下許昌,宛的曹兵就來打新野,打下許昌就會去許昌,

    永安差不多也要被劉璋打了,有趙雲,劉封他們,卡路口,雖然沒兵守住還是不難的。

    為了好玩,我會放棄新野,換取襄陽,然後分兵入川,在江陵流言長沙,得黃忠魏延,一邊對抗孫策,一邊分兵拿下荊南四城,襄陽抗曹,永安掃蕩蜀地,邊發展邊戰鬥,很刺激,在人強馬壯以後棄劇,從開一盤……沒打過統一

  • 2 # 遊戲探索機

    《三國志11》中有很多大大小小的勢力,比如曹操、劉備、孫權、袁紹等,對於處於摸索階段的新手來說,最合適的勢力就是強勢的曹操勢力了。遊戲的目標就是完全佔領大地圖上42座城市,新手玩家們要注意外交和使用後期的軍團委任,這能讓你們玩的更輕鬆。

    等到差不多熟悉《三國志11》這款遊戲後,我們就能嘗試研究一些玩法了。要使這些玩法更有趣,最好調到超級難度模式。比如我們在困難模式下,資源遠比不上電腦,我們可以在前期採取騷擾戰術消耗敵軍實力,限制其發展,為自身壯大爭取時間。

    《三國志11》的原版難度其實不高,就連超級難度也讓人有點不過癮的感覺。所以我們還可以嘗試玩一些網上大神自制的擴充套件版本,其中有很多很優秀的作品。比如“血色衣冠”,它比原作在難度上有了很大提升,很多不合理的方面也作了改進。毫無疑問這些《三國志11》mod出現,為《三國志11》增添了新的活力。

  • 3 # 棒棰島的棒槌

    那要看你喜歡用那個人了。

    有喜歡劉備的,有喜歡曹操的等等,都會有不會的玩法和策略。以劉備為例,我在以前的一個帖子說過一些。沒啥事你可以撩幾眼。

  • 4 # 真誠地看著你

    三國志11玩法很豐富,武將收集越多,可執行策略越多。錢、糧、兵裝、士兵的生產儲備是最基本的。建議先把所有基礎科技升級,然後按地域升級其他科技,比如:北方優先升級騎兵科技、南方優先升級弩兵、密林多優先升級槍兵等等。有高智謀士可以玩外交戰,判斷打不過的時候派去搞停戰爭取發展時間。武將技能搭配也很好玩,個人喜歡鬼門、妖術與百出搭配的法師流。大概想到這麼多。

  • 5 # 風筱瀟

    玩三國志11遊戲基本上都是這個套路,穩贏。前期以發展防守為主,開發足夠的市場和農田,每個城市配備一座兵舍、武器庫、馬舍、記得要擺放合適位置,讓每個建築物都升到3級,這樣發展效率最高。屯兵,等著敵國來進攻,讓武力值高的武將,智值高的的謀士來帶兵防守打仗,透過防守戰來消耗敵國城池士兵、收服敵國將領,等敵方城池士兵減少了再去進攻,佔領一座城池先好好發展,養精蓄銳,已守代攻,多收服敵方武將。穩紮穩打,就能統一三國,強烈建議優先培養騎兵。

  • 6 # 遊影電報

    遊戲開局之後是軍師的一套固定發言,然後正式開始了遊戲。

    開局

    首先觀察一下,手上的武將,主要看看有哪些適性和能力值比較高的武將,另外武將的特技有哪些效果,簡單的瞭解一下;方便後面的排兵佈陣以及重點的兵裝出產是什麼。順便再看一下技巧欄,技巧的研發也代表了很多勢力整體的武將適性走向,比方說 251 劇本的孫堅,出門技巧就有鍛鍊弩兵,這能夠間接說明東吳的武將多以弩兵適性為主,經過詳細的觀察確實也能看到東吳的勢力在初始就有多達 7 名武將的弩兵能力值達到 S 級的適性,那麼自然兵裝生產要以弩兵為主,其他的為輔了。

    在有了初步的對於自家勢力的瞭解之後,開始內政的建設工作。在空地充足的城市自然建築物造的多一點總是沒壞處的,但是對於像小沛這種只有 10 個內政空地的城池來說,就要對於建築物進行一定的取捨了!除了市場和農場的基本內政設施之外,兵營和鍛冶場也是必要的設施,此外可以留一個空地進行幾個設施的切換,首先建人才府,幫助前期搜尋減少消耗的行動力,待本城人才搜尋完之後可以將人才府摧毀改建軍事府,來建設防禦設施,待城池周邊的防禦設施建造的差不多了,再將軍事府改建成工坊,進行攻城器的建造,建造出 2-3 個攻城器之後可以再次將工坊改建,根據情況修改為當時比較需要的內政設施。

    防禦

    當玩家在努力發展內政的時候,周邊的 AI 大概會在遊戲開始之後的 6 個月左右,開始向玩家進行攻擊。此時的玩家應該放下所有建設和搜尋以及登庸的工作,全力征兵和補充所需兵裝,自 AI 出兵開始,大概一個月左右的時間會殺到玩家的主城,往往這種情況還不只一家電腦會向玩家進攻,會混合著周邊的幾個勢力一同攻向玩家,所以玩家要做的就是在城池周邊建設防禦設施,且不要主動出擊迎戰,只待各路勢力的部隊都快殺到城下時,再派出部隊抵抗。這樣的好處在於,可以及時的調整防守部隊的站位以及左右馳援,另外 AI 的攻擊也是部分電腦還是玩家的,只要是其他勢力的部隊就會攻擊,也在一定程度上讓 AI 之間進行消耗。

    這種防禦的態勢一般會持續遊戲中的一年半左右時間,玩家除了在積極防禦各路 AI 進攻之外,也要積極的徵兵和生產兵裝,有機會還要生產攻城器,準備好一下的反攻。

    反攻

    在玩家抵禦住幾輪 AI 的連續攻擊之後,AI 開始將攻擊頻率降低,這時就是我們大舉反攻的時機了!這時會有一個選擇題擺在玩家面前,一、選擇攻打周邊最強的勢力。二、選擇攻打周邊最弱的勢力。

    兩個選擇沒有絕對的對與錯,只是看玩家的水平,以及對於未來戰局的設想和規劃如何了!

    選擇一攻打周邊最強的勢力,好處在於一旦拿下這個強勁的對手,玩家的整體勢力將得到大幅度的提升,大大加快遊戲的破局速度;難點就在於強力的對手也需要玩家付出更多的部隊和資源,才能保證攻打下來;如果此時遭遇其他方向的 AI 攻擊,對於主城的防守將會是一個難處理的事情。

    選擇二攻打周邊最弱的勢力,則正好與一相反,一旦在進攻的時候有 AI 來攻擊主城,防守會相對比較從容;不過這樣消滅了這種弱小的勢力,對於本方的戰力補充也不大,想要破局還需要跟多的積累。

    總結起來就是風險越大收益越大。

    進攻

    當玩家建立起足夠防禦兩個城池的實力時候,就可以開始考慮主動攻擊 AI ,而不是打之前的防守反擊戰術了!

    如果此時還不能夠穩穩拿下 AI 城池,也可以主要施展計略,四處挑起 AI 之間的戰爭;策反敵軍的太守;使用流言大法,撬 AI 的牆角,補充本方戰鬥力。多多建造防禦設施,應對隨時可能進攻的 AI 。

    為了在奪取城池之後不遭到臨近勢力的強力猛攻,建議用計略發動二虎竟食,讓被攻擊的城池周邊勢力進行互相殘殺,降低攻城之後的防禦壓力。

    在選擇攻取的勢力或城池時,最好選擇只有一個城池的勢力,這樣攻打下之後可以迅速補充戰鬥力,如果只是攻打某個勢力當中的一座城池則不能馬上提升戰力,且容易遭到對手強力的反撲。

    戰略

    玩家擁有了三座城池的時候,更多的開始考慮整體大戰略方向。也就說我們將重點的向地圖的某個方向推進,建立起勢力的“後方基地”,方便匯聚主要的將領和兵力攻打某一個城池了。

    比方說玩家選擇在 251 劇本的袁紹,在率先消滅了公孫瓚之後,再接連消滅公孫淵和劉虞,就可以建立起以北平和襄平的後方基本,將主要武將分佈在南皮和薊,進行下一步的進攻,而後方的則可以委任給 AI ,並讓後方不斷的向前線城市輸送士兵和兵裝。

    如果是中原的一些勢力,此時同樣需要確定一個主攻方向,向著建立後方基地的思路進行攻取。

    委任

    當遊戲內玩家掌握的城池達到 10 座左右的時候。後方基地也早已形成,這個時候則可以考慮讓遊戲變得更為輕鬆了。

    之前委任軍團更多的是以保證後方基地運營並向前方城池輸送物資為主,那麼此時玩家也可以讓委任兵團幫助玩家快速統一了。

    將手上一些不常用的武將,最好是那些統和智比較高的將領封官之後分派到軍團中,並將他們的軍團設定為攻取勢力或都市。讓 AI 和玩家一同四處出擊。當然如果想看電影,玩家也可以完全將攻取的任務交給軍團來執行,自己在一邊抽菸喝茶,慢慢的欣賞這一切。

    結語

    《三國志11》最大的樂趣還是主要集中在每局遊戲的前期。因為此時玩家將少兵寡,資源上也完全不能和 AI 相比,所以如何在困難重重的前期,讓自己活下來,是考驗玩家對於遊戲內各方面的綜合考量。遊戲的後期則主要考驗玩家對於戰略的把控和部署了,而且加上繁複的內政建設,則顯得有些拖沓。

  • 7 # 丟失亞

    開局建設適當招兵,前期主防攢糧,合適的時候偷襲占城,中期打拉鋸戰,中後期打消耗戰,毀掉大部分敵方有生力量,最後以絕對的優勢給敵方創造優勢,或者留下一個勢力一個城然後以相性差距比較大的武將都放在後方城市等他背叛,在推掉,等有其他的武將反叛後推掉殺掉所有武將,到最後殺掉所有武將或者耗死所有人在結束遊戲。

  • 8 # 心學蘋果魚

    炒錢炒糧,堵路,同盟,登庸,流言,登庸,流言,發展科技,生產武器,招募士兵,擴大地盤,逐個消滅其它勢力,簡單得不要不要的。

  • 9 # lijining24

    登陸人才,建立防禦,防禦電腦攻勢,囤幾萬兵研發攻城,速度選一家有優質武將但實力一般的勢力滅了,兩三個城市炒糧,建設這三兩個城,區分城市功能,不用都有生產功能,一般1-2個生產,2個創收。攢夠了兵糧找一家大城攻下來,如果選擇強勢勢力就分本部人馬和降將兩個集團,如果選弱勢勢力就組成一個集團。四處主動出擊。打下的大城全建設作為區域生產核心作為戰損的補充,小城不建設直接留一個70左右的降將帶一萬兵防賊。除非惹毛了否則不輕易殺生,放了養電腦用,不用計謀不委任,一個軍團一般包括兩個輸送部隊,一個攻城部隊,羥基騎儘量都有,攻南方配個弩,有捕束就配監獄部隊逮名將,攻北方多配個槍,

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這個配置能不能玩絕地求生呢?