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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界懷舊服開放到現在,無論是MC還是黑翼之巢都成了真正意義上的便當副本,在競速賽中這兩個副本的最快通關記錄都僅用時20多分鐘(MC為22分鐘,BWL為25分鐘),而在遊戲中普通玩家也同樣可以花費2個小時的時間打通這兩個副本,由此連續兩個大型團隊副本都比較便當,於是玩家們也紛紛猜測後續內容的副本中,比如第五階段的安其拉。

    60年代最難BOSS克蘇恩

    安其拉作為第五階段的副本,出產的為T2.5等級的裝備,而在魔獸世界60年代提起安其拉,玩家們首先想到的就是克蘇恩有多難,甚至在一些玩家口中克蘇恩就是60年代難度最高的BOSS,很多公會團即便是能夠開荒成功,也無法做到穩定FARM。

    60年代的克蘇恩難不難呢?當然難。開打前分配站位都要花費大量的時間,對於沒有默契的團隊來說單單是進場就夠玩家喝一壺,就更別說“閃電鏈”和“死亡射線”了,一個不小心就是滅,滅團後“跑屍”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那麼到了懷舊服版中的克蘇恩有沒有可能淪為便當BOSS呢?其實還是有可能的。

    懷舊服極有可能淪為“便當”

    首先,魔獸世界懷舊服版本在數值上是有削弱的,即便是暴雪一直不願意承認數值削弱,但是從受到的傷害中玩家們可以非常明顯的感覺到現在的BOSS打人不那麼疼了。當然這種削弱很大一部分原因是1.12版本的正常調整,但是難度降低卻是實實在在的。

    其次,魔獸世界60年代克蘇恩之所以那麼難其實並非玩家水平不足,而是受到硬體限制,比如網路不穩定、伺服器卡頓、外掛功能不完善等等,而克蘇恩又是一個非常考驗團隊配合的BOSS,在這種情況下克蘇恩自然會非常難。

    最後,魔獸世界60年代玩家們的裝備水平遠遠低於懷舊服,並且當年也沒有所謂的BIS裝,而懷舊服中的玩家角色屬性比當年要高得多,再加上合劑、藥水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是當年的玩家無法想象的,就像狂暴戰一樣,在魔獸世界60年代狂暴戰從安其拉階段才崛起,到NAXX才真正的順風順水,而到了懷舊服中狂暴戰從第一階段就一直是DPS標杆。

    其實即便是MC和BWL這種便當副本也同樣有很多團隊過不去,就更別克蘇恩這種極其考驗團隊執行力的BOSS了,畢竟一個團40人,總會有那麼2-3個人在夢遊,因此便當並不意味著“摳腳”就能過,對於高階團隊來說,懷舊服中的任何BOSS都是便當,而對於一些實力較低的野團來說,黑龍MM都能滅散。可見所謂便當都只是相對的,只是相比60年代會有更多的團隊可以推倒克蘇恩,

  • 2 # 漠然

    我認為一定會的。

    先說大家都爭論的難度之說吧,其實爭論的都沒錯,只不過大多數人並沒有在內側開始就玩魔獸罷了,就拿溶火之心來說吧,在當年其實改過很多很多次,這畢竟是暴雪的第一個大型團隊副本,包括玩家不同職業不同種族的天賦,技能,都做過很多次調整,很多人都是玩過其中的某個階段,當然認為和懷舊服不一樣難度。其實十五年前正式服直到naxx才把難度和機制調整到比較合理的情況,這個版本也就是現在懷舊服所用的版本,而當年由於naxx開的不是很久就開了70級燃燒的遠征,所以反而大多數人對這個版本玩的並不多。

    除了難度之外,目前的訊息國際化透明化程度,網路品質,實時語音系統…………這些都是十五年前不能想象的,以前我們開荒副本,都要研究人員配置,安排職業替補,有人卡了掉線了是常事,而現在大多數人在網上就可以看到所有正確打法的影片,所有不同型別天賦的優缺點,所以現在所有本都很好打也是應該的。

    我玩70年代的時候曾經換過數個伺服器,沒辦法,身在北京的我,真心玩不了電信伺服器,那年代世界上最遠的距離是網通到電信…………那時我買著各種各樣的加速軟體,互聯軟體,還是一開怪就會定格……現在誰還會有這樣的問題呢?所以,並不是遊戲簡單了,而是我們比那些年強大的多的太多了

  • 3 # 遠山長很長

    肯定會。

    懷舊沒開之前,眾人想象MC的難度,什麼兩大門神就滅散無數公會…結果呢,無比輕鬆,甚至第一個CD團人員不滿還帶著幾個五十多級的就過了。BWL沒開之前,還在吆喝什麼“時光加點燃”之類的話,開了之後呢,就是送裝備的,無數的金團發達了。不過很快,金團發現又掙不了多少金了,就是因為太簡單了,一些極品也賣不上價格了。

    可以想象,TAQ開了,開荒就會推倒克蘇恩。NAXX開了,克爾蘇加德馬上就倒。

    暴雪絕對會讓你們沒有遺憾的。

  • 4 # 嘴與手上

    所謂的懷舊服,其實就是圓夢服,從已經開放的版本來看,降低難度,提高爆率,暴雪做了一切讓你前所未有的體驗.從這些推斷,所有副本難度都會降低,70年代也不是不可能了!

  • 5 # 帝國米哥

    感覺不會,但難度肯定降低。首先進門的連線就卡住一部分團隊,場控方面也會勸退一部分團隊。真正能擊殺的估計就一半的團隊。作為60年代的高階副本,能打通安其拉的也就那麼少部分團隊。不像mc黑翼那麼普遍,大家都有通關經驗,加上副本削弱,所以便當。到安其拉和naxx通關經驗的人少了,需要一定時間的磨合調整。打個兩三個晚上正常。

  • 6 # 文超遊戲解說

    來自國服1區烈焰峰的第七天堂公會是全球首個,也是唯一一個能夠擊殺無敵哈卡的BOSS,在此之前壓根沒人能想到無敵哈卡竟會被擊殺。某種意義上說起,這也是華人拿下的第一個具有含金量的BOSS。

    全技能哈卡技能如下:

    耶克里克的守護,全體沉默5秒附加約2000點傷害,平均21秒一次、瑪爾裡的守護,一般對最高仇恨目標發動,目標會出現一個盜賊消失的圖示,永久清空該目標大量仇恨。必須由4個tank來輪流積累仇恨 最後成功的這次到9%的時候治療依然ot了。不過我們最後rush掉了它。

    全體毒技能 每2秒450左右傷害,可以抵抗,發動頻率比較高

    強化、狂暴技能,狂暴可以被凝神,控制MT,老生常談

    擊暈當前最高仇恨目標6秒,這時MT最容易被連續碾壓而死亡,如果同時碰到第一個技能全體沉默,唯一的途徑只有堆高MT的血量和祈禱哈卡別出碾壓,所有MT必須全程保持石盾藥水。

  • 7 # 使用者1011147087295725

    個人認為不會,因為在MC和BWL之後,納克薩瑪斯與安琪拉神殿的BOSS不再是單純的機制型BOSS,轉而更加考驗團隊輸出與配合

    讓人失望的的MC與BWL

    相信懷舊服玩家們已經發現,曾經花費日日夜夜難以戰勝的MC與BWL如今已經淪為便當,各種野團金團 只要指揮得當都可以在兩個半小時之內完成通關,這不禁讓玩家們開始懷疑,是否之後的副本都會如此簡單

    首先,MC和BWL的數值經過了削弱是肯定的,更有細心的玩家根據亡靈出生地怪物轉為中立怪指出,現在的60版本很可能是基於WLK重新魔改而成,但是MC與BWL真正淪為便當的主要原因還是在對BOSS機制的愈發瞭解以及外掛的加入,因為MC與BWL中大多數BOSS本身的傷害並不高,團隊壓力不大,只要熟悉機制,不要大面積掉血,基本上裝備不好也可以磨死BOSS

    而且目前打團必備的各類外掛提醒,在當年Raid時都是不完備的,全靠指揮觀察,一個出色的指揮既要提醒被點名的玩家出人群,還要看仇恨值告訴哪些玩家要停手,更要不斷注意BOSS血量來預測技能,可以說當時指揮的水平直接決定團隊能否順利打通團本,如今功能豐富的外掛直接讓大多數熟悉副本的人都可以成為指揮,更是降低了MC BWL的難度

    克蘇恩的與眾不同

    與BWL和MC不同的是,從納克薩瑪斯與安琪拉神殿開始,BOSS除了機制之外,傷害也極大的提升,不是僅僅靠熟悉BOSS機制就能磨過去的了

    特別是克蘇恩,作為一個63級的精英,克蘇恩的技能可以說對團隊走位,配合和輸出都提出了極高的要求

    克蘇恩

    克蘇恩第一階段叫克蘇恩之眼,第二階段真身叫克蘇恩。

    克蘇恩之眼技能如下:

    每35秒開始一次黑暗閃光,持續50秒,特點是順時針或者逆時針旋轉180度的紅色死光牆。被掃過的人立即死亡,法師閃現術可以跳過去不死。

    每3秒選擇一個人釋放眼稜,這個技能類似閃電鏈,在太靠近的玩家身上不斷跳轉,每次傷害加倍,基本第3個被跳的人必死。所有人必須均勻散開。這個技能是自然傷害。

    每45秒繞本尊刷8個生命是2500左右的眼球觸鬚,會釋放心靈顫爆,這個技能是暗影傷害,可打斷。眼球觸鬚能被幾乎所有控制技能控制。眼球觸鬚出現時會彈飛周圍玩家,造成1500左右的傷害。

    隨機刷利爪觸鬚,出現時會彈飛周圍玩家,造成1500左右的傷害。利爪觸鬚會物理攻擊周圍玩家,並造成斷筋效果。利爪儲蓄在一定時間內不被殺死會消失並從另一個地方滿血出現。

    第一階段克蘇恩之眼大概130萬生命,殺死後進入第二階段。

    當克蘇恩之眼被消滅後,克蘇恩本體出現。

    克蘇恩技能如下:

    第二階段克蘇恩大概100萬生命,一開始會有一個護甲,-99%傷害。

    每30秒繞本尊刷8個生命是2500左右的眼球觸鬚,和第一階段的眼球觸鬚一樣,只是重新整理變快了。

    每10秒巨嘴觸鬚會把一個玩家吃到克蘇恩肚子裡去,然後疊加給一個150/5s的持續自然傷害。進去有3個臺子,中間有點的那個臺子站上去就會被打飛出肚子。肚子裡有兩個血肉觸鬚,生命為3萬左右。被殺後克蘇恩會進入45秒削弱階段。被削弱後的克蘇恩可以受到完全傷害。

    每40秒出現一次巨眼觸鬚和巨爪觸鬚,2個週期不同,因此是每20秒出現一個大觸鬚。但是克蘇恩削弱階段巨眼觸鬚和巨爪觸鬚不再出現(已經有的仍然會存在)。當第一次削弱後,2個週期將同步,而不是原來的相隔20秒。觸鬚出現時會彈飛周圍玩家,造成相當高的物理傷害。

    巨爪觸鬚生命9萬左右,高物理傷害攻擊周圍仇恨最高的玩家。當週圍沒有玩家時,會鑽入地下並立刻從另一個地方滿血出現。巨眼觸鬚生命在3萬左右,進行眼稜攻擊,和克蘇恩之眼的攻擊方法類似,但是有2秒施法時間,可以打斷。兩種觸鬚都可以被暈

    由此可見克蘇恩這個BOSS不僅僅需要靈活的走位,還會造成大量的傷害,團隊必須在配合默契的前提下全力輸出,否則很可能因為治療壓力過大而造成團滅,對於團隊默契和團隊成員的操作都提出了很高的要求

    當然,最終克蘇恩一定也會隨著玩家裝備和操作的不斷提升而變得越來越簡單,但是我相信,克蘇恩絕對不會一開始就淪為便當BOSS

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