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1 # 正義的李正
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2 # 故人苦笑望長安
大家都知道,錘石的W技能總是在關鍵的那一刻,扔下一個燈籠救下隊友,又或者是打野來GANK的時候,從後面放一個燈籠,配合上打野,出其不備讓對面來不及逃脫。
很多時候,我們都會點小失誤,比方說殘血逃跑了,結果不小心跑進了小龍的範圍,打了一下小龍,而這時小龍正要準備攻擊了,看到錘石放了一個燈籠過來,直接點燈籠順利逃脫。
我相信大家都試過這種情況,沒有注意到對面英雄的位置,然後就在那裡補刀,結果打野過來GANK,被他打成了殘血,本以為可以放下鍵盤了,結果錘石這個救命稻草出現了!
錘石可以說是拳頭設計最完美的英雄之一,一個全能型的輔助,有控制,有護盾,經常在職業比賽中看到他的身影,不過其操作難度較大,對隊友意識要求也比較高,並不是所有玩家都能夠駕馭得了他。
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3 # 聯盟者
英雄聯盟中很多英雄都經歷過大大小小的改動,甚至像阿卡麗、塞恩、蛇女等英雄被重做過。而究其原因無非是因為他們的技能或多或少有些不足或者過於BT。但是眾多英雄中也有幾位技能機制非常完美的英雄,自上線以來就沒有被改動過!
錘石:錘石作為輔助英雄,自登入英雄聯盟以來,技能機制就沒有被改動過。也是眾多ADC玩家最喜歡的輔助英雄,有著超強的保護能力和控制能力,可以說是萬金油型的輔助英雄!盲僧:盲僧這個英雄經常出現在各種精彩集錦上面,而究其根源,還是因為盲僧的技能搭配太靈活了!各種Q接R閃、E閃,還有QWERQ、WEQRQ、RQWEQ等等各類技能組合!在所有的英雄中,估計盲僧的技能搭配是最複雜、也是最考驗玩家手速的了!瑞雯:瑞雯這個英雄現在沒有以前那麼熱門了,主要還是因為版本原因,但是瑞雯的技能機制真的非常完美,在一定程度上和盲僧有些異曲同工之妙。瑞雯玩家的最高追求就是光速QA,Q技能配合平A附帶的被動傷害,瑞雯可以打出非常恐怖的爆發!瑞雯的每一個技能都能配合起來使用,有位移、有控制、有護盾、有R斬殺,作為一名戰士,瑞雯無疑是非常合格的!總結:六年來技能機制沒有改動的英雄還有很多,比如烏迪爾、火女、狐狸之類的英雄,核心機制都沒有改動過,但我認為她們的技能搭配確實沒有達到完美的程度!點個關注唄! -
4 # 暢遊A人生
太多了,光輝,莫甘娜,牛頭,錘石,石頭人,輪子媽不一一列舉了。
英雄改動列表如下:
-艾希:造成傷害降低5%
-俄洛伊:承受傷害提高5%
-迦娜:承受傷害提高5%
-燼:造成傷害降低5%
-金克絲:造成傷害降低5%
-克格莫:造成傷害降低8%
-拉克絲:造成傷害降低8%
-茂凱:造成傷害降低8%;承受傷害提高5%
-厄運小姐:造成傷害降低5%
-內瑟斯:造成傷害降低5%
-塞恩:承受傷害提高5%
-希維爾:造成傷害降低8%
-娑娜:造成傷害降低10%;治療量降低25%
-提莫:造成傷害降低8%
-維迦:承受傷害提高5%
-維克茲:造成傷害降低5%
-約裡克:承受傷害提高8%(不包含迷霧室女受到的傷害)
-吉格斯:造成傷害降低15%
-阿卡麗:造成傷害提高12%;承受傷害降低8%
-巴德:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%
-伊芙琳:造成傷害提高12%;承受傷害降低5%
-赫卡里姆:承受傷害降低10%
-千珏:造成傷害提高10%
-卡茲克:承受傷害降低10%
-樂芙蘭:造成傷害提高12%
-李青:造成傷害提高8%;承受傷害降低10%
-奈德麗:造成傷害提高15%
-魔騰:造成傷害提高5%;承受傷害降低10%
-雷克塞:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%
-雷恩加爾:承受傷害降低10%
-瑞茲:造成傷害提高8%;承受傷害降低5%
-瑟莊妮:承受傷害降低10%
-泰達米爾:造成傷害提高10%;承受傷害降低10%
-沃裡克:承受傷害降低8%
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5 # 打野吃三鹿
肯定很多啊,例如皇(欲言又止),例如銳雯啦!
在眾位紳士的目光注視中,我拿來了寫到一半的皇子,默默地改成了銳雯!(畢竟誰不喜歡看妹子呢?)
銳雯這個英雄上線的時候是很弱的,因為沒有開發出玩法。而且當時的上路一姐刀妹,可以說是逼著眼睛錘爆一切的存在,那麼,這種情況下,銳雯怎麼能有出頭之日呢?
不過萬幸的是,一個外服玩家,發現銳雯技能和普攻前搖之間的關聯,然後銳雯的光速QA被開創出來,然後後續的所有連招可能會離得開光速QA,但是絕對離不開光速QA的原理。
而銳雯從那以後,便成為了較為熱門的英雄,也跟著刀妹走上了一砍再砍的日子。
壓縮自從設計出來,其技能機制和效果從未變動,而銳雯也是這樣。除了屬性上的變動,技能機制是從未改過。因為像銳雯這種英雄,很難達到全員統一,加強一點,在會玩的手裡,1v5不是問題。可削弱一點,在不太會玩的手裡,那便是真正的魚尾紋!
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6 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
LOL裡面的英雄或多或少都有一定的缺點,但是有的英雄設計師就是為了完美而生,深得玩家們的喜愛與追捧!
皇子這位英雄你可以將他定位成戰士、刺客、坦克!
皇子的技能配合非常的完美,有位移、有護盾、有減速、有擊飛等等,這是大部分英雄不能比擬的,根據這些特點他可以作為團隊的任意點來選擇出裝玩法配合隊友!
刺客:一身物攻護甲傳統裝EQ加平A必秒人,有時甚至比傳統刺客還要快!
戰士:半肉半輸出的裝備,讓他既能扛又能打!
坦克:全身的防禦裝備,EQ用來打控制和先手,W的護盾加成,大招的地形限制作為坦克英雄來說都是非常強大的技能!
錘石可以說是輔助英雄裡面最完美的英雄沒有別人!
首先控制能力一流,Q技能的禁錮,E技能的擊飛與減速,大招的群體減速都是作為輔助英雄來說必有得技能!
還有他的保護能力在輔助英雄裡面也是數一數二的,QWER四個技能皆可從各種情況中救隊友于危機之中,而且吧錘石作為輔助還是非常能秀的那種,可以給人一種我是C位的感覺!
鱷魚作為一位戰士英雄他的技能也堪稱完美!
首先傷害自然不用說被動的存在讓他輸出就不會低,Q技能的回血和大招的生命值加成則給與他不錯的生存能力,這作為一名戰士英雄也是至關重要的!
大部分戰士英雄的短板都是沒有位移但是鱷魚不同他的E技能可以位移兩段,能夠讓他追上敵人W技能的眩暈也能幫助他輸出!
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7 # 一打七的瓜皮
個人覺得
1.銳雯銳雯為什麼能成文這麼多人的信仰一定有他的道理,包括the shy也是銳雯的忠實粉絲。我覺得銳雯是一個非常全面的英雄,Q技能三段位移,還有擊飛,配合被動傷害非常高。W穩定群控。E位移加護盾。R技能加傷害還有二段的AOE能力。技能還無消耗,機制堪稱完美
唯一問題,這英雄操作難度較高,沒有很高數量度,很難玩好。
2.鱷魚鱷魚的玩家非常多,喜歡鱷魚是他對線的強大。鱷魚Q技能AOE還帶回血,W為數不多的點控,E技能兩段位移,追殺,逃生神技,R有群體AOE提升怒氣,還加生命值。技能無消耗,操作簡單,容易上手,極致非常完美
問題是後期比較乏力,打團吃閃現,很容易被風箏或者邊緣OB
3.盲僧盲僧作為眾多打野玩家的寵兒,肯定有他的道理。Q技能兩段位移,二段有斬殺。W有位移有護盾,有吸血,一個技能這麼多被動太強大。E技能群體AOE二段帶減速。大招神龍擺尾名字就很霸氣,可以一腳踢飛非常帥氣。盲僧該有的都有,而且多段的位移,可以秀的上線非常高。
問題操作難度有,很容易變成小學僧。還有技能是能量消耗,沒把握好,經常放不出技能,打團太吃操作。
你是神拳李青,還是小學瞎子呢?
大家覺得還有什麼英雄是完美機制呢?
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8 # 梓陌來了吖
至今為止,LOL已經運營9年的時間了,這期間,拳頭不間斷的製作新英雄
目前為止,玩家在遊戲中已經有140多位英雄可供選擇了。不過,由於版本更迭的緣故以新老英雄在功能上的重疊,一些老英雄漸漸失去了上場的機會,因此,拳頭不得不對一些老英雄進行重做,近年來被重做的英雄非常多,而且效果也都不錯。
大部分英雄被重做,基本都是因為技能機制跟不上版本,但有些英雄,因為技能機制很完美,即便很多年沒改動過,依然是場上的熱門選擇。
亞索亞索是聯盟中最受歡迎的英雄,同時也是最不受歡迎的英雄,愛他的人有多少,恨他的人同樣就有多少,玩得好的亞索是敵方的噩夢,玩得不好的亞索是己方的噩夢,不過,有一說一,玩的不好,是因為操作的人太菜,跟亞索本身沒什麼關係,事實上亞索的機制非常優秀,怎麼多年了,就算是數值上的改動,幾乎都是微乎其微的。
盲僧自從問世以來,盲僧就一直是野區的一哥,因為盲僧的技能機制實在太適合打野了,有非常靈活的位移,刷野即快又不傷,而且盲僧的R閃總能起到出其不意的效果,至於盲僧強不強,還得看操作的玩家怎麼樣。得益於出色的技能機制,盲僧的玩法已經被開發到極限了,所以,怎麼多年過去了,盲僧只是數值上的微調,技能機制從未變過。
錘石錘石是聯盟中的老牌輔助,很有操作性,Q技能有控制,還能當位移,W技能有護盾,還能帶著隊友位移,E技能可以打斷目標技能,還有減速效果,R技能也是控制,可以說,錘石是一身控制的本領,技能機制簡直完美,怎麼多年了,錘石在輔助中的地位依然無法動搖。
死歌死歌是一位比較冷門的英雄,上線時間非常早,但出場率不高,不過,死歌的技能機制其實是很完美的,因為從上線那天起,死歌的技能就基本沒改動過,只是修復過BUG和技能數值上的微調,因為拳頭設計師說過,雖然死歌登場率不高,但死歌就是傳統法師的模板,因此,設計師從未考慮過重做死歌。
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9 # 原地徘徊118347081
亞索是聯盟中最受歡迎的英雄,同時也是最不受歡迎的英雄,愛他的人有多少,恨他的人同樣就有多少,玩的好的亞索是敵方的噩夢,玩的不好的亞索是己方的噩夢,不過,有一說一,玩的不好,是因為操作的人太菜,跟亞索本身沒什麼關係,事實上亞索的機制非常優秀,怎麼多年了,就算是數值上的改動,幾乎都是微乎其微的。
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10 # 炎楓解說
在這十幾年的改版更新過程中,很多的英雄都經歷了技能的調整,甚至有一些英雄的技能都重做了。
但是即使是這樣,依舊有很多的英雄技能設計非常好,基本上沒有改動,下面就介紹幾位這樣的英雄。盲僧·李青盲僧的技能很特殊,幾個技能裡有著有位移、減速、保護、傷害等效果。
盲僧是名打野英雄,在野區的對戰能力非常厲害,很少有英雄可以與盲僧對拼。
盲僧的三個小技能可以打出不同的效果,當這些技能組合的時候可以打出很高的傷害,而且W技能配合大招讓盲僧有著很強的開團能力。
魂鎖典獄長·錘石錘石是在S3賽季推出的,從出現開始就受到了很多玩家的喜歡。
錘石是輔助英雄裡非常厲害的,Q技能有著很強的開團能力;W技能也在很多比賽裡上演了精彩的救隊友。E技能可以打斷對手的位移,大招還有很強的留人能力。
錘石的技能有著開團、救隊友、打斷對方位移等效果,這位英雄的技能設計也是很強的。
回覆列表
至今為止,LOL已經運營9年的時間了,這期間,拳頭不間斷的製作新英雄,目前為止,玩家在遊戲中已經有140多位英雄可供選擇了。不過,由於版本更迭的緣故以新老英雄在功能上的重疊,一些老英雄漸漸失去了上場的機會,因此,拳頭不得不對一些老英雄進行重做,近年來被重做的英雄非常多,而且效果也都不錯。
大部分英雄被重做,基本都是因為技能機制跟不上版本,但有些英雄,因為技能機制很完美,即便很多年沒改動過,依然是場上的熱門選擇。
亞索亞索是聯盟中最受歡迎的英雄,同時也是最不受歡迎的英雄,愛他的人有多少,恨他的人同樣就有多少,玩的好的亞索是敵方的噩夢,玩的不好的亞索是己方的噩夢,不過,有一說一,玩的不好,是因為操作的人太菜,跟亞索本身沒什麼關係,事實上亞索的機制非常優秀,怎麼多年了,就算是數值上的改動,幾乎都是微乎其微的。
盲僧自從問世以來,盲僧就一直是野區的一哥,因為盲僧的技能機制實在太適合打野了,有非常靈活的位移,刷野即快又不傷,而且盲僧的R閃總能起到出其不意的效果,至於盲僧強不強,還得看操作的玩家怎麼樣。得益於出色的技能機制,盲僧的玩法已經被開發到極限了,所以,怎麼多年過去了,盲僧只是數值上的微調,技能機制從未變過。
錘石錘石是聯盟中的老牌輔助,很有操作性,Q技能有控制,還能當位移,W技能有護盾,還能帶著隊友位移,E技能可以打斷目標技能,還有減速效果,R技能也是控制,可以說,錘石是一身控制的本領,技能機制簡直完美,怎麼多年了,錘石在輔助中的地位依然無法動搖。
死歌死歌是一位比較冷門的英雄,上線時間非常早,但出場率不高,不過,死歌的技能機制其實是很完美的,因為從上線那天起,死歌的技能就基本沒改動過,只是修復過BUG和技能數值上的微調,因為拳頭設計師說過,雖然死歌登場率不高,但死歌就是傳統法師的模板,因此,設計師從未考慮過重做死歌。