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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    中國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分遊戲讓國內玩家看到了希望,至於發展不起來的原因,我認為有以下幾點。

    盜版遊戲的猖獗

    國內單機遊戲不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類遊戲給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精緻的遊戲最後還是毀在了盜版的身上。

    在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版遊戲光碟,價格低廉,對於遊戲開發商衝擊巨大,辛辛苦苦做出來的遊戲,明明口碑很好,卻沒人買正版光碟,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致遊戲品質下降,從而形成了一種惡性迴圈,限制國內單機遊戲的發展。

    免費網遊的興起

    在十多年前遊戲市場完完全全被免費網遊所佔據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數遊戲是自研,絕大多數則是引進自南韓的遊戲,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費遊戲,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買遊戲這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分遊戲宣稱百萬線上,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。

    國家政策的原因

    單機遊戲起步早,但是發展的不好,國家政策與社會輿論都是一個方面,箇中原因大家都懂,就不過多贅述了。

    中國產單機的希望

    現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別遊戲的及格線,要知道該遊戲是基於一款使用時間超過十年的遊戲引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外遊戲相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的遊戲開發商是能力做出好遊戲的,有一群人在致力中國產單機遊戲的發展,不是那種只會做網頁遊戲撈錢的人。

  • 2 # 千銘絕媚

    首先就是遊戲環境問題(網遊盛行,手遊崛起)

    這點得慢慢改變,單機遊戲本來在中國就不怎麼盛行,玩家大部分都被一些網遊給圈走了,以前有“3億滑鼠的槍戰夢想”的《穿越火線》和琳琅天上工作室的《QQ飛車》,後來又有現象級遊戲《英雄聯盟》。更可怕的是,像騰訊這麼厲害的還不止一個,還有網易,而且這兩家在遊戲上的重心明顯是放在手游上的,像《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》等,雖然質量不是那麼高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支援,中國產單機想要發展起來真的是太難了。

    盜版遊戲導致中國產單機起步太慢

    “玩遊戲還要錢啊”這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機遊戲的廠商聽到這句話的時候是什麼感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。

    盜版的猖獗固化了玩家玩遊戲憑啥要花錢的思想,“遊戲我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那麼多?”這哪呢接受?這麼多人這麼想,沒有玩家的支援,誰還敢作單機遊戲呢?等著虧錢嗎?

    來自國外大廠的壓力

    先天不足加上來自外界的雙重壓力。既然你製作了同類遊戲,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的遊戲怎麼可能比你差呢(拋開個別情況),遊戲做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機遊戲廠商真的是很難。

    說了那麼多負面的,也舉幾個正面的例子吧,近些年中國產的單機遊戲也有幾個勢頭不錯,評論也多半趨於正面:《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的遊戲。

    畢竟沒人能一口吃成胖子,中國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做遊戲的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。

  • 3 # 梅嶺長眠似蘇澤丶

    (發表僅自己看法)

    中華歷史悠久,各個時代有各個時代的魅力,而不是現在一個三國的塔防遊戲在那吹噓,我們並不是去崇洋媚外,真正接觸過國外的3A大作以後你就會知道,我自己沒怎麼玩過幾個3A大作,就GTA5、只狼.影逝二度、荒野大鏢客2,像只狼我們就能接觸到日本當時社會的那種主僕之宜,有人開玩笑說日本的遊戲是村與村的戰爭,但為什麼村與村的遊戲比我們泱泱大國的州與州的遊戲要好的多呢,荒野大鏢客2是講述西部世界,真實到人物表情會因為周圍環境和條件變換,細膩入微做到極致(這需要你配置夠高),美國的西部世界,中國的古代王朝與武俠,好的資源並不是沒有甚至是太多太多了,但就是因為不怎麼掙錢就拋棄了,國外遊戲更新都是修改BUG要不就是新增物品,不用充錢就可以獲得,只需要玩,中國呢,出一套時裝,一套面板就需要抽獎,需要氪金,現在越來越多的人們接受了國外的那種買斷式單機3A大作,或許中國產遊戲會因為以後競爭也變的良心一點。

  • 4 # 釣魚大咖手遊

    在我們國內,最火的遊戲,基本都是網路遊戲,所以有人說,單機遊戲很難過。但是放眼世界,單機遊戲還是有著它非常廣泛的天空。

    我們中國是個遊戲大國,但又是一個遊戲貧困地區。

    說是遊戲大國,那是因為我們的遊戲市場真的很大。騰訊能躋身世界第五大公司,騰訊遊戲功不可沒。中國玩家對遊戲的投入,基本上都是一個循序漸進的過程。大部分玩家不願意花三四百塊錢買遊戲,然後再玩。但是“免費”的遊戲卻很喜歡去接觸,然後在遊戲中花錢,而且這錢花起來真的嚇人,可以讓老外直呼中國玩家錢真多,中國遊戲市場這款蛋糕真大。

    說是遊戲貧困地區,那是因為我們國內的好遊戲太少了。最早一批能做出好遊戲的公司,都被盜版給玩死了。後來越來越多的遊戲,靠抄襲就能火,不用精雕細琢也能火。也就有越來越多的遊戲,不在投入精力去精雕細琢,反正國外的遊戲進不來,也就不存在對比。

    然後遊戲依然是採取免費的策略,先引你上道,隨後在遊戲中誘導你消費。就這個套路,百試不爽。打個比方,投入兩百萬就能賺兩千萬,又豈會有人願意投入五百萬去賺兩千萬呢?而且在這之前,你並不知道你的投入能否賺錢。所以,遊戲的預算能減就減少,只要宣傳到位就行,反正那塑膠建模的遊戲一樣有人買單。

    所以長期在這種遊戲環境中,大家的遊戲選擇自然就少了,你不“跳出去”就只能玩這些遊戲,玩這些攀比成風的網路遊戲。當然了網路遊戲確實有一個比單機遊戲好的地方,那就是社交屬性,和朋友一起開黑確實是一種享受,能獲得很多的樂趣,話題性也會很強。這就是為什麼網路遊戲在國內比較火的原因,當然了更火的還是競技網遊。

    網路遊戲,玩是免費的,所以基數大。單機遊戲大部分要先花錢才能玩,所以使用者量不及“免費”遊戲。話題少了,自然就感覺單機遊戲不如網路遊戲火。但這不是單機遊戲不火,而是圈子不同罷了,提起“亞瑟”有的人會想起王者榮耀的亞瑟,但是有人會想起《荒野大鏢客2》這就是圈子不同。GTA5全球銷量9000多萬份,《荒野大鏢客2》前三天銷量800萬份,這都是實打實的花錢買才能玩的遊戲,你敢說單機遊戲不火?

    說單機遊戲不火,圈子不同罷了。

  • 5 # 小腦斧的遊戲

    國內單機遊戲市場不是一直建立不起來。

    而是現在建立不起來。

    在十幾年前甚至要更早一點。中國產單機遊戲是一段傳奇。但是很多遊戲商紛紛推出了大量精品的單機遊戲。比如說著名的仙劍奇俠傳3。

    而只是維持了短短的一段時間。時至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身 。

    而回看這個問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機遊戲是如何做大的。

    依附主機市場

    現在的單機遊戲市場並不是一個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機遊戲市場的附庸,單靠PC遊戲市場的容量,絕對支撐不了現在PC遊戲所需要的技術水準和投資水平。

    所以大部分單機遊戲幾乎全部都依靠於主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無一例外。

    如果說現在單機遊戲的發展趨勢是高投入高產出,那麼始終受到盜版困然的PC單機遊戲就是高投入沒產出。

    而主機卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光碟或者卡帶才可以遊玩。這就保證了遊戲廠商和製造商的利益。並且產生了一個良心迴圈。而中國單機遊戲想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不願意花這個冤枉錢,也就導致了一直停步於原地。只有部分真正熱愛的人用心製作。但也只是極少的力量。

    文化的差異性

    我們的單機遊戲大部分都集中在華人的情懷方面,可能華人一看就懂。但是外華人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解核心。

    而那些主流的中國產單機遊戲,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導致國外玩家無從體驗遊戲的精髓。

    中國本土手機遊戲市場規模龐大

    資料顯示,2017年1-6 月,中國遊戲使用者規模5.07億人,其中中國移動遊戲使用者數量4.35億人,同比增長7.5%。

    中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動遊戲市場實際銷售收入達到561.4億元。

    這麼大的市場,加上華人民的消費力。很多廠商不是不願意做優質的單機遊戲。

    只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土遊戲有更好的賺錢目標。做單機遊戲大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。

    做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性迴圈。

    聽從你心,無問西東

    我們始終沒有放棄我們自己的夢想。

    我們都忘不了玩到好遊戲的那一份激動和感觸,通關後的悵然若失和思考。

    而中國的單機遊戲儘管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬於自己的有創意的作品。

    艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版遊戲。不僅動作和畫面精緻。更是包含了很多遊戲界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨一份的樂趣。

    中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。

    這樣有趣的養成類遊戲,實在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說"紅包儲存"之類的事件,都是讓人會心一笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。

    下一個十年

    中國單機遊戲仍在發展,我們可能發展的並不迅速。但我們一直在努力。

    一批又一批對遊戲的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機遊戲的興起和衰落。

    可我們正在見證下一個中國單機遊戲市場的崛起。我們玩家可以做的事情並不多。

    當中國遊戲開發者再次製作了精品的單機遊戲時候。這一次希望每一位中國玩家都可以儘自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的遊戲遊玩

    希望與你,一起見證下一個輝煌的十年。

  • 6 # 大玩家丶小菜

    我個人感覺最大的問題還是市場問題,國內單機沒有一個很好的市場,為什麼會沒有穩定市場。聽我一一道來。

    1 機不逢時 當國外單機成為主流之時 國內已然興起電競遊戲 隨後就是手機遊戲的推行,包括現在大家都耳熟能詳的王者榮耀 和平精英 這種隨時隨地都可以來上一把的電競手遊的問世,更加壓制了單機遊戲在國內的生長。

    2 買斷制度 這個問題還是銜接第一個問題,由於國內大多數玩家都在電子競技和手機遊戲這種遊玩免費,道具收費的環境里長大,突然遇到一款遊戲需要花幾百塊購買才能去玩的情況時,一般都是會去選擇拒絕的,當然,我是一名單機遊戲玩家,我熱愛單機,不否認單機帶給玩家的快樂,但我也只是實事求是,並不是所有的國內玩家都會為單機遊戲買單。然後就是群體問題,現在的學生是沒有這個經濟能力去購買單機需要的裝置,也沒法去接受單機遊戲的價格(當然,這裡家裡有條件的除外)況且現在的孩子從接觸遊戲就是王者榮耀和和平精英,這種移動端的競技遊戲帶給孩子的衝擊是不容小覷的。而且班級裡的同學都在玩,那自然而然都會跟著一起玩,所以,我認為目前的單機受用群裡百分之80都是20——40歲的玩家群,因為單機在我們童年時期就開始陪伴我們了,感受過單機的童年,那單機自然而然還是能帶給我們快樂的。

  • 7 # 口都嘟

    不是做不出來 只是他們覺得沒錢賺 網遊屆大佬都不想動手

    不說其他 只要騰訊 網易 2個大佬肯出手 每年幾款像只狼 ODYSSEY gta5這樣的大作還是有的

  • 8 # 大雪驍龍

    中國產單機遊戲發展不起來,主要是因為中國較為特色的遊戲市場環境影響導致的。

    中國的遊戲市場

    中國的遊戲市場大異於世界其他國家的遊戲市場,歐美等盛行的單機遊戲在國內的市場較小,反而是網路遊戲在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

    1.中國比較喜歡免費的東西。單機遊戲一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機遊戲,更為喜歡直接玩免費網路遊戲。

    2.中國禁止遊戲主機發售。中國是不允許遊戲主機在中國發售的,而主要以主機遊戲為主,特別是獨佔遊戲的單機遊戲很難在中國盈利。

    3.單機遊戲一般為一個人玩,雖然也有聯機遊戲。華人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機遊戲一個人玩不太對華人胃口,反而是網路遊戲可以很多人一起玩。

    4.單遊戲盜版盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,因此遊戲廠商不願意將資源投入到單機遊戲當中。

    中國單機遊戲為什麼發展不起來

    1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機遊戲太容易盜版了。中國遊戲廠商製作的單機遊戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場十分困難,而國內主機單機遊戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。

    2.相比較單機遊戲而言,中國的網路遊戲火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網路遊戲大賺特賺,刺激中國遊戲廠商紛紛投入網路遊戲當中。相比較單機遊戲投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網路遊戲可謂是暴利加快錢,因此單機遊戲研發的廠商較少。

    中國產單機遊戲的未來

    隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人願意付費購買單機遊戲。並且由於網路遊戲市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型遊戲公司壟斷。相反國內單機遊戲卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型遊戲工作室反而能夠在單機遊戲市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機遊戲市場應該會取得較大發展。

  • 9 # 瀧戰解說

    非常高興回答這個問題

    實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界盃的國足一樣。

    為什麼中國產單機甚至中國產遊戲發展不起來呢?

    網際網路始於1969年的阿帕網,而1994年, 中國才獲准加入網際網路並在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外網際網路開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!網際網路的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端遊的發展了。世界第一款電子遊戲是1958年由William Higinbotham 創造的 Tennis for two,而第一款中國產單機是臺灣一家遊戲公司與1968年開發的《如意集》

    我們的單機遊戲發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,中國產PC遊戲剛剛萌芽,主創們面臨的是“一窮二白”的局面,資金短缺,技術落後且匱乏,並且沒有任何經驗,重要的是我們的裝置以及相關設計程式都是落後的,俗話說“工欲善其事必先利其器”傢什不行能夠開發出什麼好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光碟)★盜版橫行

    歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在遊戲CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年釋出)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,並且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對於CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個“用心做CG,用腳做遊戲”(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的遊戲絕大多數都是製作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款遊戲上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且遊戲內沒有說明書使得大多數購買盜版遊戲的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎麼玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時並沒有破產而是好好的活到了現在,那麼國內遊戲市場絕對是另一番景象!好遊戲自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量湧現,形成良性迴圈,而不是現在烏煙瘴氣的國內遊戲市場。

    說句不好聽的,國遊大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內遊戲市場處於一種硝煙瀰漫的熱戰狀態,各個遊戲大廠不好好開發遊戲,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱遊的代理權,爭相抄襲盜版 熱門遊戲的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”一方面透過氪金垃圾遊戲攫取玩家們的金錢,“騙”小學生的餐費並壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興遊戲開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼併,壯大自己的遊戲帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

    中國產(單機)遊戲發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什麼?不!他們不喜歡買斷制的單機遊戲,而是喜歡“免費”遊戲“只需體驗三番鍾你就會愛上”的遊戲,氪金體驗棒給錢當爸爸的遊戲,單機遊戲嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農藥氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?

    中國產單機為什麼發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!

  • 10 # 遊玩文化

    單機遊戲發展不起來。是因為勇氣。技術可以學或合作。一個騰訊帝國。一個絕地求生,做了多少版本絕地求生。就是為了圈錢。用心做遊戲,還是用薪賺錢做遊戲。一個商人在商言商沒有錯。你要做世界第一,還是做有夢想有靈魂的公司。

  • 11 # 囧王者

    血獅

    “自從《血獅》開始,我就再也不相信中國的單機遊戲了。”

    這款遊戲,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發洩一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的中國產遊戲。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程式部門。該遊戲上市後,直接導致後面10多年,無數優秀的中國產遊戲無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款遊戲消滅殆盡。尚洋遊戲公司對於整個中國遊戲產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款遊戲的話,就知道我說的話,其實並不是言過其實。

    當然,國內遊戲界其實不缺乏創意和資金,甚至連遊戲環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機遊戲,例如遠古時代在目標軟體的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是中國產單機遊戲的精品之作。

    《鐵甲風暴》

    最牛逼的中國產遊戲之一,可惜不善於資本市場運作,如果當時目標軟體市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟體會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想桌上型電腦使用者會比較有印象吧。

    仙劍奇俠傳1
  • 12 # 過氣90後老導演

    個人覺得限制中國產遊戲的主要還是技術吧。

    從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,華人不缺創意,而且世界玩家都願意買單。但是再看看那些真正巴掌遊戲榜首的遊戲《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的遊戲才是玩家無法拒絕的遊戲。

    反觀中國大型獨立遊戲廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的遊戲模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺

  • 13 # 電競遊樂院

    中國產單機遊戲為什麼發展不起來?

    這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。中國產單機遊戲的發展歷史並不短,17年前釋出的流星蝴蝶劍,在當時屬於次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為後來的單機遊戲,武俠遊戲開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚豔到爆,就如同現在的國內玩家對於國外的3A遊戲感覺一樣。但是為什麼10幾年下來,中國產單機遊戲卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。

    一:技術上的原因。

    製作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這麼認為。遊戲製作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什麼?遊戲引擎而已,而遊戲引擎完全可以購買使用版權。有了引擎,遊戲其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,中國產遊戲技術絕對足夠。如果有小夥伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的遊戲,這款遊戲當時是一個96年小夥子,利用四年的下班時間,一個人做的遊戲。遊戲質量方面肯定不能和國外的3A遊戲大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,中國產遊戲絕對做的出3A級遊戲作品。

    二:錢錢錢,研發資金問題。

    既然技術是夠的,那為什麼沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機遊戲?即使是騰訊遊戲,網易遊戲,也不會這麼做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機遊戲並不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的中國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出準確的資料,但是據一些報道上的資料來看,這款遊戲盈利並不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的遊戲,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端遊,頁遊,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。

    三:單機遊戲的盜版問題。

    這麼說吧,從十幾年前,網路遊戲興起開始,機會所有的國內外單機遊戲大作,國內都可以在網路上輕易的找到盜版。即使是最火的中國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機遊戲的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支援正版,但是為時已晚,中國產單機遊戲公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。中國產單機遊戲經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎麼賺錢,還怎麼讓中國產單機遊戲廠商堅持下去。

    四:近些年的中國產單機遊戲,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。

    大廠堅持不下去,沒有資金研發單機遊戲。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的製作的單機遊戲,在STEAM平臺大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,中國產單機遊戲太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這裡想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的遊戲怎麼會走不出中國?很多在STEAM平臺上的中國產小遊戲都被外國玩家認可,這就是最好的證明。

    最後迴歸主題,為什麼中國產單機遊戲發展不起來。因為這是個娛樂至上的資本時代,國內遊戲市場的行情,單機遊戲並不吃香,所以沒人來做而已,並不是做不出。中國產遊戲廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支援,中國產單機遊戲是絕對做的出3A級遊戲,這點不管你們信不信,反正我是信了。

  • 14 # 無塵居士

    電影為什麼很久才能出一部經典,問光腚聚啊!遊戲大陸都是禁止的,生產都不給哪裡來的好壞?不是大部分人不願生孩子,是連老婆都沒有怎麼生?

  • 15 # 次日大力

    中國產遊戲走了另一條道路。

    2000年前後是繁榮過的,當時主要是起步晚,技術落後,但是好在以中國文化為背景的武俠RPG劇情佔優,所以也算是遍地開花。

    很快就在盜版的困擾下,面對南韓網遊盆滿缽滿,奮起轉型發力,進入了網遊時代,有的廠商賺錢,很多虧錢。

    電子競技這個詞彙的提出,取代了電子海洛因,有助於聯機對戰遊戲的繁榮,帶動了很大的競技產業,但是這個產業並非關於遊戲本身。

    隨後就是平板,手機移動平臺的興起,進入休閒遊戲時代和後來的手遊時代。

    在這個過程中,中國產大型單機動作或者射擊遊戲始終沒有發展的機會。現在放眼世界,單機發展也面臨挑戰,傳統上叱吒風雲的單機廠商也紛紛轉型,經典大作後續困難。玩家代代更替,偏好正在變化,中國產單機已經沒有繼續發展的基礎了,雖然老玩家願意為了情懷買單。

  • 16 # 貓屎K

    中國的遊戲市場大異於世界其他國家的遊戲市場,歐美等盛行的單機遊戲在國內的市場較小,反而是缺乏內涵的快餐化爛遊戲在中國大行其道。

    根據 GPC 、 CNGandIDC ,中商產業研究院整理的資料顯示,近兩年中國新上線遊戲超11000萬款,其中移動遊戲和網路遊戲佔62%,單機遊戲僅佔比不到四成。因為相比於重視劇情體驗的單機遊戲,快餐化的網遊和手遊有著更低的製作成本和更高的收益。

    國內玩家多年來深受盜版遊戲免費白嫖的風氣影響,比較喜歡免費的東西。單機遊戲一開始就需要購買,因此很多人不願意購買單機遊戲,更為喜歡直接玩免費網路遊戲。並且遊戲盜版風氣盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,因此遊戲廠商不願意將資源投入到單機遊戲當中。而 PC 單機遊戲太容易盜版了。中國遊戲廠商製作的單機遊戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場十分困難,而國內主機單機遊戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。這就形成了一個惡性迴圈:優秀的遊戲製作組辛苦打造出來的好遊戲毀於盜版,最終因虧本破產,接著廠商因懼怕國內遊戲市場的種種風險因素為了收益,開發快餐化的爛遊戲斂財,大多數處在底層的中小廠商跟著效仿,最終導致了惡性迴圈導致發展不起來。

  • 17 # 儒雅的Jack20181031

    歸根結底就是因為國內不分級,絕大部分國外優質遊戲無法引入國內,所以就是及其粗劣落後的遊戲在國內依舊賺得盆滿缽滿。看看吧!要是國外大作能夠引進,我就不信那些從各大影片平臺轉戰到各個APP的汙耳汙眼的虛假低劣遊戲廣告還能滿天飛。因為國外大作無法被引入國內,導致了國內都什麼年代了,還有那麼多的製作水準落後十幾二十年的小遊戲正在被開發與運營

  • 18 # 遊戲老夫子

    確實如樓主所言,現在想找一款中國產單機有很難,而要找到一款好玩的中國產單機遊戲就更難了。放眼國內的遊戲市場,除了網遊就是手遊,內容和題材更是千篇一律,統一的特點都是充斥著一副氪金的嘴臉,瞄準的是你兜裡的錢。

    大家可以觀察下國內的這些遊戲廠商,不管是大廠還是小作坊,幾乎很難見到幾個立項單機遊戲的,那為什麼現在大家都不做單機遊戲了呢?

    其實這個問題就是一個字——錢!

    沒錯,就是錢的問題。

    曾經中國產單機遊戲的市場還是有過一段輝煌歷史的,也出現過很多知名的遊戲作品,就像大家耳熟能詳的:仙劍奇俠傳、古劍奇譚、流星蝴蝶劍等等,這些優秀的作品伴隨著我們成長起來,然而我們卻眼瞅著它們沒落,並且沒落的不僅僅是幾款遊戲,而是整個中國產單機遊戲市場。

    商人都是逐利的,追求利益最大化並沒有錯,這點放到遊戲行業也沒問題。遊戲開發商花重金打造出一款遊戲可不是為了興趣而是要靠它賺錢的,這樣的行為無可厚非,然而國內的這些開發商和國外的遊戲開發商心態是不一樣的。國內都是賺快錢,甚至一些遊戲都是抱著撈一筆就跑的想法進入市場,沒有人會想花費幾個億,投入巨大的人力,來打造一款前途未卜的作品,遊戲公司可不想承擔這樣的風險。

    另外,雖然現在大家的正版意識逐漸加強了,但還是有很多玩家存在著白嫖的想法,單機遊戲和盜版破解永遠都是一對冤家。

    雖然主流大廠現在都不願意趟單機遊戲這趟渾水,但也不代表沒有人做中國產單機遊戲了。在國內還是有一些小型工作室或是個人在涉足這塊,也推出了諸如:太吾繪卷、中國式家長、隱形守護者等一批備受玩家好評的作品,希望今後這樣的作品能夠越來越低。

    作為一個老遊戲人,老夫子很少玩中國產網遊,所以衷心希望中國產單機遊戲能夠重振雄風,不知道未來的中國產只狼何時能出現?

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