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  • 1 # 風行記

    我個人認為這個問題不能以偏概全,沒有辦法做出具體的時間段限制,因為每個人的活動時間不是固定的。有的人白天活動,晚上休息,只能在白天的時候玩遊戲。有的人則是晚上活動,白天休息。

    打個比方說,有上白班工作的人群,白天沒有時間玩遊戲,只能晚上下班玩會遊戲。而有的則是上夜班的人群,晚上不能玩,只能白天不上班時候玩會遊戲。

    如果只是一味地卡死在晚上11點就不能玩遊戲,把伺服器關閉,太極端,也不復合規律。

    遊戲是用來賺錢的,他是以盈利為目的,這樣做就會失去很多利益。

    而應國家要求,未成年人在正規遊戲裡面都是帶防沉迷的功能,就是每天只能玩4個小時,超過時間,是進不去遊戲的,這就很好的限制每個人的遊戲時間。同時也不會影響其他人遊戲。這是一個比較合理的方法和制度。

    但是對成年人沒有這方面的要求。也無法對成年人做出這種硬性規定。主要還是要看個人的自約能力。

    希望

  • 2 # 記得我好

    現在遊戲已經成為了人們日常生活中必不可少的娛樂專案,隨著智慧手機的發展越來越快,各種手遊也是風靡全國。遊戲雖然能娛樂大眾,但遊戲有時候也會帶來一些負面效果,比如很多青少年會因為自控力不強而沉迷於遊戲。在十年之前遊戲在父母心中就是洪水猛獸,而現在很多父母對遊戲也是持負面態度。

    近日廣東某政協委員建議對未成年人進行遊戲宵禁,禁止未成年人在凌晨12點到早上八點的這段時間裡使用網路服務。對於此訊息網友們也是議論紛紛,一些人覺得遊戲宵禁並沒有必要,因為現在大部分的遊戲都有防沉迷系統。有人則覺得遊戲宵禁很有必要,因為只有從根源上斷絕網路服務才會有效果。

    遊戲宵禁並不是中國首創,南韓在早些年間就已經開始進行遊戲宵禁了,南韓政府當年為了遏制未成年人沉迷於網路遊戲,就推出過遊戲宵禁的政策。不過政策雖然很好,但是卻有很多的漏洞,在那個實名制還未普及的年代,很多未成年人都會用一些成年人的證件來破解這個系統。騰訊的防沉迷系統也是這個道理。

    這幾年隨著電子競技的快速發展也帶來了一系列的問題,如何引導未成年人對電子競技有一個正確的價值觀?電競不是單純的打遊戲,而是一種職業,不能以電競為藉口沉迷在遊戲中。遊戲絕不是洪水猛獸,我們應當將其看作是一項普普通通的體育運動,而如何將學習和與運動之間做一個平衡是我們現在所要解決的。

    如果一個人從小熱愛畫畫,熱愛籃球,熱愛足球,在中國會怎麼樣?家長可能會讓你上興趣班,但是不會讓你全身心的去發展,因為這些東西在家長的眼中屬於“不務正業”。所以沉溺遊戲只是一種表象,它體現出的是一些人在成長過程當中的對自己興趣愛好的匱乏!這是一個社會的責任,不能把這種責任單單的推給遊戲!怎麼健全我們的社會多元化發展,讓各種星期愛好都能得到發展。怎麼使我們的教育不再單單隻關注分數,而是能夠發現各行各業的人才,只有健全了我們的社會,才不會出現“沉溺遊戲”的青少年!

  • 3 # 網路蝦米哥

    也不能一刀切,基於當前的市場環境,我建議是啟動黑白名單制可能會更合適,12歲以下大資料稽核直接黑名單不能玩,12至18歲最多1小時,1小時候後直接不能登入鎖定裝置識別碼,防止更換遊戲賬號繼續玩,18歲以上按限行制度4小時正常,4小時減半,累計8小時後沒有任何收益和功能並限制終端裝置按所有遊戲累計,也就是不管什麼遊戲都只能玩8小時。我這個建議怎麼樣

  • 4 # 一顆迷路的青春痘

    我不玩遊戲,所以幾點關閉伺服器和我都沒關係。

    但是我也不建議根據時間段關閉伺服器。每個人的作息時間不一樣,時間段為什麼是23點到6點?如果怕玩遊戲,乾脆禁止遊戲釋出就行了,從根本上扼殺一切以後可能發生的不利的後果。

    不能既想牛兒幹活,又怕牛兒吃草。

  • 5 # 鄂D90後

    我覺得遊戲禁宵必須實行

    1以今年的疫情影響有多少的90後晚通宵遊戲而白天連飯也不吃,我家鄰居有2個90後單身玩通宵不說晚上還要宵夜。

  • 6 # 平常心L

    週六週日可玩遊戲,其他時間都應該禁止。遊戲毒害的青少年,給青少年的身心健康帶來不可逆的傷害。而這些青少年還樂死不疲地沉浸在遊戲中,完全不能自拔。所以個人認為應該禁止遊戲。

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