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是沒有想法?還是情懷與誠意不足?
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  • 1 # 三千課堂

    有幾點原因吧

    1.都在忙著圈錢

    以騰訊為例,一提騰訊的名字你第一反應是不是抄襲和山寨?但其實他也做了不少新遊為什麼你不知道呢?

    對這就是原因,你不知道!

    你不知道代表他沒有下成本宣傳(也可能宣傳了,顯然效果一般),沒有大力宣傳的原因就是初期市場反映很差,那麼這個遊戲就在放棄還是低成本維護之間徘徊了.....

    你說一個遊戲幾個月甚至幾天就可以扒皮內測,誰還會去研發新遊戲。你可以搜尋一下小米超神和王者榮耀,看一看裡邊的人物和技能介紹。

    這就說到了第二點原因

    2.同質化嚴重

    其實也不是他們要同質化,而是市場的選擇。當然這不是說這屆玩家不行進行甩鍋。以網路小說為例,你去翻翻熱門排行推薦,內容套路都一樣。這其中有作者寫不出新的更好的小說嗎?不一定,可是他寫出來會有多少人看呢?

    按照套路寫至少會旱澇保收吧,你說A公司的遊戲報表收入XX億,B公司的遊戲報表收入X億,你公司的遊戲收入X萬。A公司說獎金要發1個億,你公司員工上個月工資還沒發,無論你是老闆還是員工你會怎麼做?

    假設騰訊先給開發人員發上兩個億讓他們安心開發新遊,那麼這個新遊市場預期是多少,誰敢保證?白扔2個億,就是馬化騰同意,其他董事會成員同意嗎?

    所以你會看到越來越多同質化的遊戲,雖然這是市場決定,但真不是這屆玩家不行,因為玩家的審美還是越來越高的

    3.玩家要求變高

    你一定會問要求變高怎麼會成為阻礙遊戲發展的呢。十幾年前一個傳奇火爆網咖,一個CS,甚至後來的跑跑卡丁車都是刷爆網咖的存在。你現在給我一個傳奇遊戲,除了情懷上去體驗,我真沒有待在這遊戲裡的理由。

    所以你看到各種打著傳奇的廣告,點進去都不是。因為遊戲商都知道傳奇是留不住人的。

    而審美變高,就會讓遊戲商們更不敢輕易開發新遊戲。現在你開發一個傳奇一定沒人玩的,就是盛大自己開發的永恆版、迴歸版、手機版、掛機版、歸來版等眾多版本也挽不回丟失的玩家。

    是遊戲就會有玩家流失,新玩家流失可以理解,老玩家流失就只能證明這遊戲不吸引他了,哪怕他說他沒時間了,他這那的各種理由,但不久之後他就會投入到其他遊戲的懷抱。

    4.沒辦法預測市場

    你說你耗時一兩年開發一個端遊,結果大家都去玩手遊了,你開發一個手遊,結果大家都帶VR了,你開發一個VR遊戲,結果AR盛行了。

  • 2 # 三瓶不夠喝

    作為華人,作為中國的骨灰遊戲玩家,我們要給中國要強,我們自己的遊戲都不是世界同步的,魔獸了,DNF,LOL了都是有外服的,要跟上世界的腳步,中國拿來代理就掙錢,哪有時間去和拿錢去研發啊,網遊巨頭們有利益就行,反正你也得玩

  • 3 # 星凜三千

    首先魔獸世界本身是魔獸爭霸這個IP的延伸和拓展。暴雪做一個IP做了多年,最後終於獲得一票忠實粉絲,對他們的遊戲和故事感興趣,並且願意繼續知道這個故事的後續發展——這個故事到現在也依舊在推進。也就是說魔獸世界不僅僅是一個單純的網遊,更是一個龐大的世界觀,是真正存在的一個世界。

    反觀國內並沒有多少這類的大型IP,能夠像暴雪耕耘魔獸世界這樣多年專注。拋去魔獸世界登場早,並且由於其獨到的設計成為了後來者網遊的標杆,影響了無數MMORPG網遊的設計,魔獸世界這種帶有濃郁玩家氛圍的遊戲還有設計,要選一個相對能夠相提並論的比較物件,也只有國內大火多年的《劍網情緣3》,也就是大家嘴裡的劍3,基3。這個遊戲是為數不多在國內取得了爆炸式增長和席捲級別人氣的網遊。而且在設定和體驗上相對接近魔獸世界,玩家氛圍和社群也建設得極好,進入了良性迴圈能夠自力更生。甚至像當年出過亂七八糟玩家故事,各種門的魔獸世界一樣,劍網3也有各種門,各種事件,比如各種千里送,各種八一八。

    更不用說各種下本什麼的了。如果說魔獸世界的下本是艱苦卓絕的戰鬥,需要所有隊員齊心協力奮鬥到底,動輒花費幾個小時,那麼劍3的下本更像是日常的吃喝玩樂,只需要半個小時一個小時,就可以和朋友們歡聲笑語打出GG。

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